2026-02-08 02:05:07|kindsoft |来源:kindsoft
相信大部分粉丝都会认可,Bethesda工作室的最新作品《辐射4》算得上一款优秀的游戏,只是在创新方面的进展不算太大,整体给人的感觉是偏向保守求稳的一代,并且游戏新加入的部分内容并非《辐射》系列粉丝所青睐的,像聚落系统就是如此。不过无论如何,《辐射》和《上古卷轴》的每一代作品都存在不少值得称赞的亮点。
如果B社希望继续保持欧美RPG领域的领先地位,那么或许他们对待下一款作品的处理方式可就要三思了。无论是《星空》还是《上古卷轴6》都对他们的未来至关重要。
很高兴得知《上古卷轴6》已正式进入开发阶段,不过其实早在许久之前,工作室总监Todd Howard就曾对外透露过该项目的存在,而此前公布的预告片也算是稍稍安抚了核心玩家们焦灼等待的心情。虽然距离我们能看到游戏的实际画面可能还需要一段漫长的时间,但现在就着手探讨新作的发展方向与内容设定,似乎也并不算太早。接下来笔者想重点聊聊《上古卷轴6》——毕竟作为系列续作,它有着前作的基础可供参照对比,不像《星空》那样充满了未知的不确定性。
那么,在《辐射4》推出之前,粉丝们最欣赏Bethesda的地方是什么呢?我觉得关键在于他们作品所具备的超高重复可玩性。我首次踏入《上古卷轴》的世界,是通过《上古卷轴4:湮灭》,这款游戏在我心里的分量甚至比《上古卷轴5:天际》更重——尽管它存在一些不足,却是头一个让我真切感受到自身行为能对游戏世界产生影响的作品,而且里面的对话选择与角色互动,也达到了当时前所未有的真实程度。
相较而言,《辐射4》在E3 2015展会上亮相时,我们并未看到前几部作品里那种略带夸张、出人意料乃至偶尔诙谐的对话风格,取而代之的是类似Bioware旗下《龙腾世纪》或《质量效应》的对话选择模式。我推测,这或许是因为该作首次开放了主角性别的选择,同时还为角色配备了全程语音,从而对对话选项的数量造成了限制。
笔者并不是专门反对《辐射4》的对话选项,只要对话内容保持原有风格就相当于保持了系列精髓。但在笔者看来,这一点B社也没有做到,因为这一部的重点在于将玩家的选择以浮夸的后续事件呈现出来,玩家在选择对话以前,就已经知道自己的选择了,玩家究竟会在哪里犯错是很明显的。
MOD制作者们甚至专门做了MOD,把《辐射4》的对话系统还原成前作的模样。相比之下,《巫师3》并没有在对话系统上做太多花哨的修饰,但代入感并没有停滞或下降。
所以我觉得B社得把目光投向更根本的层面,或许可以考虑继续沿用无声主角的设定。这类主角能让玩家更容易代入自身,毕竟主角真正的声音本就该是玩家自己的声音。《辐射4》里主角有了专属配音,虽说确实让剧情呈现更鲜活了些,但却削弱了整体的代入感。最关键的是,《辐射4》的剧情本身没那么让人印象深刻,主角的性格特点也不够突出,存在感比较弱,到头来主角说不说话其实差别不大,这就使得加入配音的决定有点得不偿失了。
《辐射4》在《辐射3》的基础上提升了设计和战斗元素,不过和《上古卷轴》比起来,《辐射》的玩家大都会尽量避免近身战斗。所以近身战斗的部分或许是B社需要加强设计,或者向其他工作室学习的地方。
《辐射》系列的下一部作品《辐射76》,从E3 2018的展示内容来看,似乎延续了《辐射4》的战斗模式,或许不会有本质上的变化。Bethesda的近战处决动作自《辐射3》首次推出后,在《辐射4》与《上古卷轴5:天际》里得到了更完善的呈现,还加入了特写镜头。不过他们在这一领域仍有提升空间,毕竟玩家在游戏过程中需要持续进行战斗,因此战斗环节必须更富趣味性才行。
在《上古卷轴5:天际》里,玩家能够自由塑造自己的身份;而在《辐射:新维加斯》中,玩家与各个派系之间的关系会左右故事的最终结局。B社需要把这两个核心特点融合起来,并且用心打磨,将其植入一个广阔的游戏世界中。要是我选择加入黑暗兄弟会,那么其他角色、其他派系就理应改变对我的看法——或许盗贼工会的成员并不在意我是不是刺客,但帝国军队对我的态度肯定得有明显的转变。恰恰是这些看似细微的地方,一旦处理不好就会打破玩家的沉浸感,让人察觉到这个世界其实是虚构的。
所以,要是能在《上古卷轴6》里拥有一块完全属于自己的私人土地,那感觉肯定超棒。之前在《辐射4》里,我们已经体验过聚落建造系统了——虽说这个系统还不算特别完善,但玩家确实能从中感受到掌控一切的力量。而在刚公布的手游《上古卷轴:刀锋》里,也能看到一些城镇经营的元素,说不定这正是Bethesda为《上古卷轴6》埋下的伏笔之一。我们都盼着B社能把这个玩法打磨得更成熟,让玩家真正玩得尽兴。
我真正的建议是,《上古卷轴6》的世界大地图应当包含多元维度,为玩家留出自定义的空间,乃至能让他们建立专属城镇。需要对玩家的建造工具进行优化与拓展,让大家能真正打造属于自己的地盘。说不定玩家还能专门构建异类聚居的家园,比如一座由狼人、吸血鬼和黑暗兄弟会成员组成的城镇……总而言之,要是这个机制能被合理运用,玩家就能把自身的人格投射到游戏世界里的真实地点之中。
《上古卷轴6》需要B社从所有前作中总结经验、吸取教训,创造创新内容的同时保留这个奇幻RPG系列的精髓。最好的开发者全都会把自己曾经的作品精炼到更优秀的水平,同时调整或舍弃不奏效的设计。
毫无疑问B社出品必属精品,即使《星空》和《上古卷轴6》没有成为又一代神作,也不会差到哪去。但B社的目标一定是神作,所以他们需要小心处置,打造一个前所未有的奇幻世界。他们应该会有足够的时间尝试各种可能,所以,不需要有太大压力,对吧?