2026-02-08 01:57:56|kindsoft |来源:kindsoft
近日,卡普空CEO兼公司创始人辻本宪三在年度报告中阐述了企业的发展策略。报告里提到,卡普空正推动消费者商业模式的转型——将以往传统的一次性交易模式,转向可持续、可反复产生营收的模式,这一转变颇具前瞻性。
在一篇以“以扩大每个IP的用户群体为核心的增长策略”为主题的访谈里,辻本宪三提到了保障稳定增长、降低收入波动风险的相关机制。他指出,以往卡普空核心用户群体所贡献的收入,很大程度上依赖于公司能否打造出“现象级作品”;虽然过去卡普空确实收获了不少成功,推出了多部“现象级作品”,但这一模式并不能达成他所期望的“稳定增长”目标。
不过从2013年起,游戏主机就已拥有强劲的在线联网能力,卡普空也因此能够围绕电子版内容打造出一套发展策略。辻本宪三归纳指出,卡普空推出的新作品只要满足以下条件,就能成为推动增长的动力:其一,每年推出约3款重点新作;其二,借助定价策略与DLC内容,把这些作品的销售周期延长到3至4年;其三,提升卡普空在海外市场的“存在感”——目前海外市场已占据总份额的85%。
对于已有的游戏IP,辻本宪三还指出有两种方法可以扩大用户群体、获得持续收益:一是把过去的作品以数字下载版的形式进行销售,二是将过去的“爆款”作品在本世代游戏主机上推出。
在年度报告里,卡普空的首席运营官辻本春弘也谈到了更为具体的增长策略,像每年都针对全球市场推出核心IP作品、加强数字下载内容、推动游戏商业模式向数字化转型等,这些内容也明确了卡普空未来的发展方向。
不知道各位玩家如何看待辻本宪三的这些“稳增长”致富思路呢?