2026-02-08 02:05:46|kindsoft |来源:kindsoft
《地铁:逃离》最让玩家感到期待的或许在于它相比前作更为庞大、也更具开放性。不过通常情况下,要是游戏规模过于庞大,往往容易陷入“大而无当”的困境,出现失去核心焦点、剧情松散拖沓等常见问题。但发行商DeepSilver的全球品牌经理Huw Beynon明确表示,玩家完全无需有这样的顾虑。
在接受GamingBolt的采访时,Beyonon向外媒透露,开发商4AGames正致力于在游戏的玩家自由探索与剧情叙事之间寻求平衡。
我认为首要且最关键的一点在于,我们打造的是《地铁》系列游戏,这一过程中我们耗费了大量时间才摸索出合适的制作范式。《地铁:逃离》依旧保留着《地铁》游戏的核心质感,粉丝们依然能期待到极具张力的故事内容。在我看来,部分开放世界游戏往往会让玩家因繁多的支线任务而分散注意力,难以维持住那种紧迫感与剧情代入感。所以在《地铁:逃离》里,我们希望实现两者的平衡——既保留能让玩家沉浸其中的主线故事、核心危机与关键流程,同时也兼顾开放世界的探索体验。
玩家之所以对开放世界心驰神往,正是因为那份无拘无束的探索自由——可以随心选择蜿蜒的小径前行。我们已将这种体验巧妙融入游戏的开放环境设计中:你不会碰到任何敷衍凑数的支线任务,每一个任务都充满挑战。玩家的游玩方式同样不受限制,任务的完成路径完全由你自主决定。因此,如何在开放玩法与传统游戏体验之间找到平衡是关键所在,而我们相信,《地铁:逃离》已经具备了这种独特的融合质感。
《地铁:逃离》计划在2019年2月22日推出,届时将登陆PC、PS4与Xbox One平台。