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《永恒之柱2:死亡之火》游戏优缺点个人评析可玩性究竟如何?

2026-02-08 02:05:18|kindsoft |来源:kindsoft

永恒之柱2的可玩性究竟如何呢?这款游戏已经发售数日,不少玩家都已入手并体验了一番,各自有着不同的感受。在此,为大家呈上一份关于《永恒之柱2:死火》的个人优缺点点评,一起来看看这位玩家是怎么评价的吧。推荐阅读:《永恒之柱2:死亡之火》恢复时间公式分享永恒之柱2时间如何恢复?

游戏优缺点个人点评

1. 目前的汉化质量还是不太理想,虽说确实比机器翻译要好些,但整体水准依旧不高,具体缘由相信大家心里都有数。神界2没有官方中文,这么一来,柱子2毫无疑问更胜一筹。

2. 优化方面好像存在一些问题,游戏越玩越卡顿,地图加载速度也很慢。我的配置是i7 4.0GHz处理器、32G内存、1070显卡和512G固态硬盘,所以卡顿肯定不是硬件配置的问题。本来以为玩《永恒之柱2》这类游戏应该能体验到丝般顺滑的流畅感,结果现实情况却让人很失望。

我只玩过《神界》系列的第一部,感觉品质相当出色。对于之前有吧友提到的“简化数据学习日系游戏”这种说法,我认为实在是有些无知——神界的战斗系统分明是《辐射1》《辐射2》那种类型,和日系游戏根本不沾边(日系即时制比如《伊苏》,回合制比如《最终幻想》)。这两款游戏(指神界与柱子2)最核心的差异在于设计理念:神界是纯粹的CRPG,而《永恒之柱2》则是试图完美还原TRPG体验的CRPG,懂行的玩家自然能明白我在说什么(比如遇到关键节点弹出时间选择界面时,那种仿佛有个DM在旁边引导的代入感;还有游戏里种类繁杂的技能与属性鉴定机制)。

柱子2的背景是种族、宗教、组织之间的强力冲突,还有个到处毁灭的神,代入感很强,这个我给满分。

游戏的探索体验同样无可挑剔,冰原、沙漠、村落、都市、营地、遗迹等各类地形地貌与人文景观几乎一应俱全。

画面和游戏细节这类东西,向来是各有各的看法。法术效果我觉得挺不错的,视觉冲击力很强;装备的质感也说得过去,玉石盾牌、火把与灯笼的呈现效果都符合预期;角色在水中行进时速度会减慢;船员士气高昂时态度会很友好,航行途中还会唱起歌来;可要是士气低落,他们就会抱怨我是个暴君……要是给这个部分打个高分,肯定会有人不认同。

游戏里的人物和NPC设计有不少亮点:主要NPC都配有头像,核心队友的性格也比较突出,原配语音量很足,美中不足的是缺少中文语音;要集齐所有队友难度不小,而且队友之间还存在好感度设定;对话过程中队友会有对应的表情反应,个个都像“戏精”一样生动。单论这部分表现,评分不该太低,不过仍有优化空间——毕竟要把性格鲜明的队友和可招募NPC,完全融入游戏背景里的种族、宗教、派系等设定中本就不易,更别说在此基础上设计出有趣的任务了。所以综合来看,我对这部分内容还是挺满意的。

主线/支线,黑曜石强项,专业满足各种强迫症,多分支/多重完成方式/多结局,不评价。

战斗方面,稍微留意一下队伍搭配就行。这类组队游戏的战斗通常分前排/后排,或者前排/中排/后排的站位,只要前排能扛住伤害,基本没有打不过的战斗——技能、操作、装备这些,相对来说都是次要的。 推荐个肉盾组合:圣武士兼职诗人,女鸟人队友可以选这个搭配;队友的AI还挺高的,尽量别带那种敌我不分的法术,法术伤害一般般,炸不死肉盾,但万一误伤到NPC就得读档重来…… 游戏里的统计信息很全,能方便看到怪物的抗性,针对性选武器就好。整体战斗体验和NWN2差不多,不需要太多操作,要是有强迫症非要全程手动会特别累,反正我一直开着AI,用倒数第二个难度玩,没遇到过什么卡关的情况。

装备:弯刀,剑,枪很多,其他都少,结合背景,好像就应该这样,但是玩起来很不方便。

航海系统,虽然不完美,但也算的上是个亮点,比11路强,有辐射2开车的感觉。

BGM,烂就一个字,毫无亮点。

总结,我不会说柱子2是神作,但是现在还有机会玩到这种RPG非常知足。

以上就是我对《永恒之柱2:死火》这款游戏优缺点的个人点评,相信每位玩家对游戏都会有不一样的体验与感受,欢迎大家在评论区留言,分享和讨论自己玩这款游戏时的想法与心得。