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《仙剑四重制版》战斗机制引争议,海外玩家称其为“首部类33游戏”

2026-02-06 03:38:11|kindsoft |来源:kindsoft

今天,《仙剑奇侠传四重制版》首次公开了其首部预告片,同时还呈现了战斗实机画面。

然而,预告片发布之后,这款游戏的战斗系统与UI设计,却在国内外玩家群体里引发了不小的争议。

在海外社交平台上,一些玩家很快就指出,这款游戏的战斗机制和荣获TGA年度最佳的RPG大作《光与影:33号远征队》极为相似。

有国外博主坦言:“中国版的‘E33-like’已然启程,它就藏在刚刚官宣的《仙剑4重制版》之中。”

评论区的讨论随即展开,有玩家深入分析指出,重制版好像舍弃了原版的ATB时间轴系统,改为采用更贴近《最终幻想10》或《轨迹》系列的指令回合制,还增添了类似E33的即时格挡机制。

有激进的粉丝吐槽道:“这简直就是中国版的E33克隆,只需看两秒UI和机制就能明白,这没什么好隐瞒的。”

不过,也有玩家对博主所说的“E33-like”玩法提出异议,认为这种“回合制与即时动作相结合”的模式,其源头其实可以追溯到更早的《马里奥与路易吉》系列游戏。

《仙剑奇侠传四重制版》这次在战斗系统上的改动,无疑是一次冒险之举。

针对这款游戏模仿热门大作的争议,各位玩家不妨在评论区一起讨论下,大家觉得这种战斗系统的改动,究竟是带来了惊喜,还是造成了惊吓呢?