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现在可通过NVIDIAApp获取DLSS4.5超分辨率的自动更新

2026-02-11 02:49:06|kindsoft |来源:kindsoft

NVIDIA目前已正式向所有NVIDIA App用户推送NVIDIA DLSS 4.5超分辨率技术。

上周CES展会上发布的DLSS 4.5超分辨率技术搭载了第二代Transformer模型,能为所有GeForce RTX系列显卡在400余款游戏与应用里提供行业领先的图像品质。玩家可以借助NVIDIA App来获得自动更新服务。

NVIDIA推出的第二代Transformer模型是其目前最为复杂的版本,计算量达到初代Transformer模型的5倍,并且依托大幅扩展的高精度数据集完成训练。在Beta版发布后的一周时间里,玩家与媒体已针对DLSS 4.5超分辨率展开了全面测试,他们对新版本在清晰度和时间稳定性上的提升给予了高度评价,特别是DLSS性能模式和超级性能模式的表现十分亮眼。

在CES展会上,NVIDIA对外公布,目前已有超250款游戏与应用程序支持DLSS4多帧生成技术,后续还会有更多游戏加入支持行列。其中,在此次CES上被重点推介的几款即将发布的RTX游戏也将支持该技术,具体包括《007:初露锋芒》《影之刃零》《识质存在》《生化危机9:安魂曲》《活性物质》、Screamer以及DEFECT。

NVIDIA于1月14日推出了全新的NVIDIA App更新。除了DLSS 4.5超分辨率之外,NVIDIA App 11.0.6更新还包含多项新功能:

在“系统>显示”中,所有的NVIDIA Surround设置已从NVIDIA控制面板迁移过来,新增了边框校正和快捷键选项。

支持动态显示切换技术的笔记本电脑用户现在可以看到阻止该功能激活的应用完整名称,而不只是.exe文件名,从而更容易识别存在问题的程序。

在“系统>高级”设置里,“调试模式”具备即时禁用所有应用施加的超频及电压调整的功能(重启后会恢复原状),这能协助用户与客户支持团队排查此类设置是否为导致系统不稳定的根源。

新增高级“开发者”选项用于使用分析和调试工具,玩家和普通用户可以保持默认设置。

多项面向开发者的更新将与DLSS4.5超分辨率同步发布:

DLSS

开发者目前已可借助DLSS超分辨率Streamline插件获取DLSS 4.5超分辨率功能。动态多帧生成与6倍多帧生成功能,将于今年春季通过DLSS多帧生成Streamline插件推出。

神经网络着色器

RTX神经网络着色器SDK于去年与GeForce RTX 50系列GPU同步推出。目前,NVIDIA已发布RTX神经网络纹理压缩SDK,该SDK是神经网络着色器的一个具体应用。它借助AI技术,能够实现比传统方法更高水平的纹理压缩,同时保持相近的图像质量。在最新的0.9版本中,性能得到了大幅提升:Block Compression 7(BC7)的编码速度提升了6倍,推理速度相较于0.8版本提高了20%至40%。这让开发者在节省最多7倍系统显存的同时,将对帧率的影响降到最低,也使得0.9版本的性能有了显著改进。现在,开发者即可着手使用最新的RTX神经网络纹理压缩SDK。

ACE

NVIDIA ACE正在拓展对小语言模型的支持。现在,NVIDIA Nemotron Nano 9BV2模型已借助NVIDIA ACE,以游戏内推理(IGI)SDK插件的形式开放使用。这不仅简化了其在游戏管线中的集成流程,还对AI推理与图形处理的并行执行进行了优化,进而提升游戏性能表现。此外,Qwen3-8B的支持范畴也有所扩大,新添了4B和0.6B模型。这使得开发者在运行时集成这些模型时,能够在速度、质量以及显存占用之间拥有更丰富的选择空间。

Nsight Graphics 2025.5

NVIDIA Nsight Graphics于近期推出2025.5版本,该版本着重增强了视频捕捉的稳定性与功能完备性。本次更新添加了在捕获帧内动态编辑着色器代码的功能,同时在光线追踪Inspector中新增了对RTX Hair基元的可视化支持。GPU Trace Profiler同样得到多项优化,新增的工作流能够对单次会话中捕获的多个trace进行整理。