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TheGamer表示顽皮狗应当反思!如此制作游戏真的值得吗?

2026-02-12 07:07:07|kindsoft |来源:kindsoft

此前我们曾报道过,据彭博社消息,顽皮狗工作室的员工正被迫加班,以完成其下一款电子游戏《星际:异端先知》的试玩版。知情人士透露,自十月起,员工被要求每周至少加班八小时,而如此频繁的加班,是因为项目多次错过截止日期,希望借此让开发进度尽快回归正轨。

近日,国外媒体The Gamer发布文章对这一不良现象提出批评,指出这种加班文化几乎是当下3A游戏行业各类问题的集中体现,同时强调顽皮狗必须对该现象进行反思。文章作者Jade King提到,这并非顽皮狗首次因不合理的加班文化受到指责,早在开发《神秘海域4:盗贼末路》与《最后生还者2》期间,就已经出现过类似的情况。

而且,顽皮狗内部也并非对此无动于衷,他们同样清楚加班文化的弊端。早在2024年2月,顽皮狗就曾推出一部关于《最后生还者2》开发过程的纪录片,工作室负责人尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在片中简要提及:游戏开发完成后,他与顽皮狗的高层团队复盘了加班文化是如何在整个工作室扩散开来、逐渐演变为项目常态的,以及他们对放任这种状况出现所抱有的愧疚之情。

但颇具讽刺意味的是,即便如此,加班文化依然如影随形。Jade King 认为,没有任何一款游戏,值得以摧毁人的生活为代价——哪怕是顽皮狗。

她提到,尽管顽皮狗一直因极为精细的细节雕琢而著称,身为玩家,自然也期待在《星际:异端先知》里看到同等水平的用心打磨,可前提绝对不能是牺牲幕后创作者。在追求卓越艺术的过程中,付出一些代价或许难以避免,但像顽皮狗这样处于行业引领位置的团队,也应当有足够的敏锐度,察觉到员工何时已被压到极限、倦怠即将来临。

Jade King分析指出,从当前情况来看,类似的情形似乎又在重演。倘若游戏工作室还是沿用完全相同的模式、怀揣着完全一致的预期来开发游戏,那么要真正抵制加班文化根本无从谈起——必须有某些方面做出改变才行。

她坚信《星际:异端先知》在数年后推出时会是一部佳作,却不愿它沦为加班文化的牺牲品。无论多受期待、最终也确实能交出高质量答卷的PlayStation独占作品,都不值得以这样的代价去换取。

在文章的结尾部分,她做出总结:要是顽皮狗确实曾努力尝试解决加班问题,可最终还是再次向加班妥协,那它就必须进行严肃的反思——电子游戏,到底值不值得付出这般沉重的代价。

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