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NVIDIA计划用新技术让老显卡重焕生机!黄仁勋表示:这绝对是个很棒的想法,虽然过程复杂但具备实现的可能

2026-02-13 12:29:14|kindsoft |来源:kindsoft

CES 2026期间,NVIDIA CEO黄仁勋主持了一场问答环节,提出了几个关于当前游戏格局的问题,其中两个问题尤为引人关注。

第一个问题由Tom's Hardware的编辑Paul Alcorn提出,他向黄仁勋询问,面对当前游戏PC硬件市场的挑战,NVIDIA是否愿意借助新技术让旧款GPU重新焕发生机。

对于这一点,黄仁勋称,这种情况是完全有可能发生的。不过,要借助新技术重新推出旧款GPU,特别是NVIDIA在DLSS和RTX领域所取得的AI技术进展,像DLSS 4.5和MFG 6X这类技术,依旧需要投入额外的研发资源。从理论层面来看是可行的,但NVIDIA最终是否会采用这种方式,目前还需要进一步观察。

以下为对话原文:

嗨,Jensen,我是Tom's Hardware的Paul Alcorn。目前游戏显卡的价格,特别是最新款和最高端型号,确实在不断攀升,这背后或许和供应紧张以及产能受限有关。想请教您,要是适当增加老款显卡(这类显卡采用的是较旧工艺节点,产能可能相对充足一些)的产量,或者扩充低显存容量显卡的供应,这对缓解当前状况是否会有帮助?您觉得还可以采取哪些具体措施?能否就此给我们一些针对性的建议呢?

黄:“没错,这种可能性是存在的。另外,依据实际情况来看,我们说不定还能把最新一代的AI技术适配到上一代GPU上,这中间得投入不少工程方面的精力,但并非无法达成。我回去后会好好研究研究这个方案,这确实是个挺不错的想法。”

几天前,曾有传言提及NVIDIA很快要推出GeForce RTX 3060显卡。由于要适配新款GPU的供应需求,该显卡的产量出现了显著下滑,不过它在Steam平台最受欢迎显卡的排名中依旧处于榜首位置。

第二个问题是由PC World的Adram Patrick Muray提出,关于游戏图形的未来以及人工智能将扮演的角色。

关于这个问题,黄仁勋称神经渲染是游戏与图形技术未来的发展方向。他还提到,DLSS会持续助力图形技术的进步,未来我们将见证更多由人工智能生成的图像和帧。

未来的技术趋势将由神经渲染主导。从本质上来说,它和DLSS是同一类技术。我相信DLSS在未来会不断迭代升级,取得更加显著的进展。可以预见的是,我们将具备生成几乎所有风格图像的能力——无论是追求真实感的照片级画质,还是达到“极致照片级”(简单来说就是能以每秒500帧的速率实现交互式体验的照片效果),甚至是卡通风格,只要有需求,这些风格的覆盖范围都将完全能够实现。

黄仁勋还指出,在未来,传统着色器将逐步被神经着色器所替代,并且计算过程会在更少的像素数量基础上完成更多运算量。如此一来,最终呈现出的像素效果不仅具备“美观”的视觉感受,更能够生成超逼真乃至趋近于真实场景的图像与画面帧。