2026-02-14 12:43:10|kindsoft |来源:kindsoft
在地平线行者这款手游里,科拉比是人气颇高的治愈系护士角色,不少萌新玩家都想了解她是否值得抽取和培养。为此,小编专门准备了该角色的详细评测攻略,一起来看看吧。
4费 暴击拐
单体友军可获得(72%+8%)的暴击率提升、40%的爆伤加成、30%的斩击/打击强化效果,同时近战/射击攻击力有微量增加,移速提升(72%+8%)且达到40%,最大生命值提高12%,仇恨修正值减少12。该单位还具备被动概率免疫异常状态的能力。其大招能够吸附敌人实现聚怪,并且为全体友军施加刚塞效果,消除背后的弱点,以此避免敌方对弱点发动爆橘攻击。
同时能AOE给范围敌人480斩击穿刺打击破防以及一个新出独立乘区【受到的伤害增加】。
自身能够对友军的反击展开2次支援反击,与此同时,自身技能可以为敌方提供大量行动力与行动恢复力,还能同步降低敌方攻击力。这会让敌方的出手次数增加,进而使我方的反击次数增多,科拉比的支援反击次数也会随之变多。
PS:
如果当成纯粹的暴击拐使用的话,谨慎【鲜血之浪】技能。会为敌方提供大量行动力以及行动恢复力。
辅助的地位稳如磐石,核心输出则更迭频繁。继25年1月的狗盾之后,又出现了一个简单直接的暴击辅助角色。单从对队友的辅助效果来看,其强度相当突出,而且对高突破、高等级武器的依赖度不高。在提升输出能力的同时,还能增强队友的生存保障。此外,它具备为敌方增加行动力和恢复力的机制,这使得玩家可以开发出各式各样的趣味队伍,丰富了游戏的可玩性。
* 现在射击队太强了,给了30%斩击、打击强化,唯独不给穿刺强化。
* 由于80%暴击率太高了,大部分角色会溢出,所以输出角色的一般特性可以考虑将[5%暴击率]换成[15%爆伤 -5%暴击率]
72%暴击率不生效问题已通过通过捆绑补丁修复
自身造成的伤害完全依赖友军反击后触发的2次连续必暴击支援反击,不过自身平A射程较短,不一定能成功触发。但因为这2次支援反击不仅必定暴击,还附带临时160%爆伤和平A强化20%的效果,满配状态下的科拉比通过这2次连续支援反击能打出4.5w的总伤害,比阿拉哈高出60%,并且这还是AOE伤害。
生存:自身有微量全属性防御,以及自身受到的治疗效果提升。技能可以降低敌方攻击力,可与友军的减攻击力加法叠加,从而将敌方的攻击力变为1点。布利辛同款被动,概率免疫异常。
辅助:辅助效果拉满,只要是面板有的属性,统统都能得到强化。涉及攻击、暴击、爆伤、属性强化、破防等多个乘区。
治疗:由于跟布利辛同职业,所以有布利辛同款平A,平A带两三百的治疗效果。自身支援反击反击时有临时的110%魔攻,治疗能到四五百。
继卡尔玛、妍宇、火神、YUI后的最新力作,自身五维的体质数值影响给敌方挂debuff【受到的伤害增加】的数值。但数值给的极低,突破收益不大。
EX0 敌方受到的伤害增加7%
EX1 敌方受到的伤害增加7%
EX2 敌方受到的伤害增加7.5%
EX3 敌方受到的伤害增加7.5%
EX4 敌方受到的伤害增加7.5%
EX5 敌方受到的伤害增加8%
EX6 敌方受到的伤害增加8%
抽取建议
必抽
萌新EX0+1。
现在特殊作战没有1回合压力了,老登有钱的话,可以多抽几把专武战未来。
部分情况下换布利辛的专武
科拉比专武效果可为指定队友提供最高30%斩击/打击强化,最高80点近战/射击攻击力。为敌方挂480的物理破防。
对于YUI队伍来说,则不如带布利辛的专武,布利辛的专武有720全属性破防,同时平A消耗减少,可以多破防几个。
木星套加强
姑妈专属的木星套由于只有暴击率低于25%才触发,一直以来只有姑妈用。
但是科拉比的72%暴击率不会在面板生效,因此可以既能吃到4件套效果,又能100%暴击
* 科拉比的72%暴击率对姑妈有效,但姑妈是-9999%暴击率,还需要堆9927%暴击率才有可能暴击。
突破收益
科拉比的角色突破提升,主要是提高自身伤害。
专武提供的15%魔攻数值加成,是转化为队友的近战与射击攻击力,但这个收益实在不高。即便是满配的EX6,也只能给队友增加80点近战和射击攻击力。要是抱着“通过突破提升魔攻,进而增强队友近战、射击攻击力”的目的去投入,完全没必要,毕竟最终的收益太低了。
伤害量
无辅助情况下,2次反击伤害有4.6w
单辅助情况下,对近战和射击角色大概有2倍提升,多个带几个辅助,提升收益会降低。
魔法角色能吃的乘区不多,只能吃到普通的暴击率和爆伤,物理破防吃不到。
配队攻略
这里以yui为例说明,因为yui本身必定触发爆橘效果,所以狗盾的强制露出弱点机制对yui队伍而言作用比较有限。把狗盾替换成科比后,红米在破防状态下的三体伤害提升了8%,未破防时的伤害更是提高了25%,这直接大幅拉高了AOE伤害的下限。从当前情况来看,对于yui队伍来说,EX0+1的科比带来的收益要高于EX0+5的狗盾。
暴击拐通用性很强,随便一个AOE输出都带科拉比。
辅助效果虽然偏向于近战角色,目前近战好用的就姑妈,但姑妈不吃暴击率和爆伤。然后近战能拿得出手的就只剩下伊涅丝和无头。
这里只讨论玩具队伍的配置思路。因为科拉比的特性是能对友军的反击进行两次连续的支援反击,所以需要搭配具备无限反击能力的队友。目前来看,蝎狮是比较合适的选择,它可以减少敌方60%的攻击力,要是再搭配一个同样能降低攻击力的角色,就能把敌方的攻击力压制到1点了。
* 阿拉哈的是无限支援反击,科拉比只会对友军的反击进行支援反击。所以科拉比不会支援阿拉哈的支援反击。但是减攻击力buff可以阿拉哈的减攻击力buff加法叠加。
* 科拉比不会支援姑妈的追加应对,原理同上。
所有降低攻击力的增益效果采用加法叠加方式计算,即便降低幅度超过100%,敌方仍会保留至少1点攻击力,不会出现攻击力为负的情况,以此避免攻击时反而给敌方恢复生命值的现象。减攻击力的增益效果与敌方自身的加攻击力增益效果处于同一计算乘区,同样遵循加法叠加规则。例如,若敌方拥有+100%攻击力的增益效果,此时再施加一个-100%攻击力的减益效果,两者会恰好相互抵消,最终攻击力的变化量为0。
1专阿拉哈减15%攻击力
5专狮蝎减60%攻击力
6级技能科比减18%攻击力
15+60+18=93%
EX专武
专武提供大量斩击强化,通过专属效果给友军提供上线为30%的斩击/打击强化。一般特性洗个8+6就差不多了
战斗中魔法攻击力增加,不会影响自身基础魔攻15%给友军加近战和射击攻击力。
专属效果使固有特性的30%支援反击和30%追加应对变为100%。也就是100%2次平A。
大招多了一个带刚塞效果。
技能介绍
布利辛同款平A,可以给队友8%暴击率
布利辛同款被动,概率免疫异常。
核心技能,单体上buff。给了一堆面板属性。
提升伤害同时,也提供队友生存能力。
不推荐给嘲讽盾上这个buff,会减仇恨修正导致拉不住仇恨。
减12仇恨有点少,对女王蓄力没啥用。
* 升级技能只影响爆伤
自身受到的治疗提升
命中敌方后,给敌方挂一个独立乘区【受到的伤害增加】
* 受到的伤害增加debuff,无法叠加 ,最大1层
2回合一次的给敌方强化,降低敌方攻击力,并提高敌方行动力和行动恢复力
小范围的吸人聚怪。需要队友挨打5次才能使用,范围小。有1回合cd,伤害很低。只是个普通的聚怪技能。
技能升级
固有特性
固有特性提高微量全属性防御。
2回合一次的给敌方强化,降低敌方攻击力,并提高敌方行动力和行动恢复力的[鲜血之浪]会在偷袭的新波次时重置cd。又能给新敌人拉条。
支援反击的各自加魔攻、暴击率、爆伤。仅对该次支援反击有效。自身行动结束后消失。
一般特性
8%斩击强化
6%斩击强化
行动力恢复力4% 最大生命力-5%(初始自带)
行动力恢复力4% 战斗开始行动力-5
行动力恢复力3% 无属性防御-50
15%爆伤 -5%暴击率
专武42+8+6=56%,队友会获得28%的斩击/打击强化。离满值30%差了2%,不如多堆点行动力,从而多破防几个敌人。
圣痕
罪孽,副词条2个10%爆伤。面板要有200%爆伤,基础150%+5级好感解锁16%爆伤+一般特性15%爆伤+2个10%爆伤=201%爆伤。
剩余的可以堆战斗开始时行动力或者行动力恢复力,可以多出手几次平A给敌方挂破防和【受到的伤害增加】。
小丑的14%全属性强化,不会计算到基础斩击强化,圣痕目前只有SS的不堪秘密给的14.5%斩击强化会算入基础斩击强化。所以还是靠一般特性堆斩击强化比较划算。