2026-02-14 03:45:05|kindsoft |来源:kindsoft
近日,《失落星船:马拉松》的艺术总监约瑟夫·克罗斯在接受外媒采访时,回应了外界将该作与索尼《星鸣特攻》进行对比的话题。他坦言这种对比让他感到不快,但这并未影响他对《马拉松》艺术方向的信心。
克罗斯表示,外界的批评并不会影响到他,他始终专注于自己的核心职责——项目的视觉呈现工作。他明确指出,自己并非游戏设计师或项目总监,因此无法左右游戏的整体发展方向。不过,在游戏风格、美术设计以及整体艺术愿景的把控上,他认为自己已经做到了尽心尽力,完全可以问心无愧。
克罗斯还补充道,即便网络上满是负面言论,甚至有人想贬低团队的付出,艺术本身却是任何人都无法从他那里夺走的。在他眼中,《马拉松》成功打造出了鲜明且让人印象深刻的视觉辨识度——就算这种风格颇具争议,至少引发了大家的讨论,不像《星鸣特攻》那样受到广泛的冷遇。
克罗斯也坦言,《马拉松》的境遇很大程度上是时机不佳所致:这款游戏恰好被另一个大型失败项目的阴影所笼罩,尽管二者本质上并无直接关联。他把这种状况描述为“时间与地点都不对”,并着重说明这类问题很少是针对个人的。他还提到,这个项目对Bungie而言是一次巨大的冒险。工作室为其投入了数年时间和数亿美元资金,团队从最初的小规模逐渐扩充到数百名员工。在这样的规模下,任何非传统的决策都会变得格外沉重,因为开发的每一天都意味着不菲的财务支出。
尽管面临诸多挑战,克罗斯依旧觉得这类高风险项目对整个行业而言依旧不可或缺。但他也对未来抱有疑虑,认为发行商是否还愿意持续为这类成本高昂、且尚未经过验证的创意投入资金,恐怕还是个未知数。