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游戏大奖创始人就玩家反馈作出回应:我们并非永远正确

2026-02-18 04:13:11|kindsoft |来源:kindsoft

游戏大奖(The Game Awards)的主持人兼主办人杰夫·基利(Geoff Keighley)近期表示,举办一场以表彰游戏及其创作者为目的的活动时,还得正视当下游戏行业遭遇的严峻挑战,这并非简单的事。2025年以来,已有众多开发者失去工作,微软取消了多款游戏,行业整合程度进一步加深,EA甚至宣布计划将自身出售给沙特阿拉伯。

基利在接受《游戏商业》访谈时提到,2024年推出的“游戏变革者”奖项就是这方面的初步尝试。此奖项颁给了阿米尔·萨特瓦特,旨在表彰他为帮扶游戏行业失业人员所付出的努力。

基利尚未明确这一奖项是否会在2025年回归,但如果缺席,将是一个明显的遗漏。无论如何,基利表示,在庆祝游戏成就与承认行业现状之间取得平衡是一项艰巨的任务。

这是一个极难拿捏的分寸,毕竟一方面,这是对行业的庆贺。可游戏是由优秀的开发者们打造的,而总体来看,这段时间格外艰难。至于该如何妥当地应对这一情况,我并非知晓所有答案。

基利还说,他觉得自己肩上扛着一份“重任”——毕竟游戏大奖的平台影响力这么大,他总想着要做得更到位些。不过他也明白,观众们守着看节目,就是想看到自己钟爱的游戏被肯定,也盼着能从新消息和揭晓环节里收获惊喜。

如何在这方面取得平衡,是我们时常思索的问题。部分网友觉得我们对此漠不关心,但事实上,我们始终在探寻如何用恰当的方式向更广阔的世界呈现这个行业。我们是否每次都能做到尽善尽美?答案是否定的。这是一个极为复杂的局面,需要审慎考量该采取怎样的行动。

也有人对游戏大奖(以及其他不少娱乐类奖项活动)提出批评,认为它们过于看重营销,而非奖项本身的价值。每年,该活动都常被诟病在颁奖环节草草了事,留给开发者的发言时间十分有限,却把大量时间与注意力放在了预告片展示和赞助商广告上。

“观众群体多种多样,”他说,“这是一个平衡的艺术。节目既有颁奖的部分,也有宣布新作的部分。是的,有些人希望节目全是颁奖,有些人则希望全是新作宣布。”

基利称,他觉得令人兴奋的新作发布消息可以吸引“极为广泛的观众群体”关注节目。更多观众会为了观看全新公布的内容——尤其是那块神秘又骇人的巨碑——而收看颁奖环节,这也将提升该环节的收视率。至少基利是这样想的,他还分享了一些趣事来佐证自己的看法。

我始终认为,新作的公布能吸引范围极广的观众来收看节目。也正因为这样,在我们颁发这些奖项的时候,才会有大量观众关注,”他表示,“不少游戏都借着游戏大奖的契机销量猛增,《Balatro》就从中获得了极大的助力。所以我们希望这对开发者而言是件有益的事。不过这种微妙的平衡很难掌控,我们也并非每次都能做得尽善尽美。”

游戏大奖的举办时间定在12月11日星期四,具体为太平洋时间下午5点、东部时间晚上8点,而预展环节会比正式活动提前30分钟开启。《Clair Obscur: Expedition 33》在本次活动中收获了12项提名,其中涵盖年度游戏这一重要奖项,由此成为该活动有史以来获得提名数量最多的游戏。

更多内容,请查看以下所有类别和提名者,以及我们对最大遗珠的总结和我们对即将宣布内容的预测。

2025年游戏大奖所有提名及类别

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