2026-02-20 09:27:27|kindsoft |来源:kindsoft
《最后生还者》联合总监布鲁斯·斯特拉利(Bruce Straley)携新作《鸡足女巫团》(Coven of the Chicken Foot)回归游戏行业。这款面向Windows PC平台的游戏,是他创立的新工作室Wildflower Interactive推出的首个项目,将延续斯特拉利在顽皮狗任职期间的核心创作理念,聚焦于塑造具备高度互动性的同伴角色。
在2025年TGA颁奖典礼上亮相的《鸡足女巫团》,是一款围绕女巫与神秘生物结伴冒险展开的游戏。其首支预告片让人不禁联想到《最后的守护者》,呈现出两位主角携手协作谜题的过程。而在发布会正式开启前,Polygon曾对斯特拉利进行专访,他深入阐述了这款看似简约却暗藏巧思的游戏里,角色互动环节所蕴含的设计深度。
斯特拉利把这款游戏定义为“角色互动解谜平台游戏”。它属于开放式(并非开放世界)冒险游戏类型,玩家能在特定的生态区域内自由探索,并且要和一个具备观察、学习能力,还能对玩家行为做出响应的生物协作来解开谜题。故事的主人公是名叫格蒂(Gertie)的年迈女巫,她的行动模式和传统游戏里的英雄有很大区别——这样的设定,来自斯特拉利对传统英雄旅程进行解构的思考。
"如果没有剑与盾牌会怎样?如果角色行动受限会怎样?如果主角是位老妇人会怎样?"斯特拉利说道,"我认为思考英雄本质非常有趣。英雄不仅需要战斗,更需要牺牲、忠诚与坚持。让一个不适合这个世界的人成为英雄会怎样?"

尽管格蒂具备魔法能力,可她并非无所不能的女巫。年事已高让她在施展魔法时消耗巨大精力,并且她时常出错——这恰恰是角色魅力的所在。就像《最后生还者》的粉丝所期望的那样,格蒂身上还带有一丝黑暗特质,以此推动着故事的进程。斯特拉利先是暗示格蒂需要遵守对鸡足女巫团的誓言,接着突然提出一个关键问题:“究竟是谁在每一代塞尔达游戏之间复活了盖侬多夫?!”
“答案就是格蒂!鸡足女巫团才是操控黑暗领主的幕后力量!”斯特拉利说道,“我们想打破传统冒险游戏的固有模式。既有黑暗的基调,又不失独特的吸引力。要是玩家在玩下一款冒险游戏时会琢磨‘我真的非要杀掉这些波克布林不可吗’,那就太理想了。谁来照料这些波克布林呢?它们受伤之后又会怎么样呢?”

《鸡足女巫团》不仅延续了《最后生还者》的道德灰色地带,其同伴系统更是对顽皮狗时期技术的直接进化。整个项目的核心源于一个问题:"如果能让艾莉对玩家做出更动态的反应会怎样?"
艾莉这一角色的技术闪光点,体现在她针对不同情境的响应机制上。斯特拉利提到:“我们会监测乔尔的生命值、敌人的包围态势、弹药剩余量等各项数据,以此让艾莉能依据当下情境做出相应反应,从而让玩家切实体会到角色传递出的关怀。至于这部作品的同伴系统,它其实是我对《神秘海域2》里丹增这一角色,以及所有角色动态化技术的一种精神层面的传承。”
尽管预告片呈现了格蒂和怪物伙伴的互动场景,却没有完整揭示其背后技术的复杂程度。这个伙伴并非按脚本行动的普通NPC,而更接近于能对玩家产生回应的幼儿。斯特拉利指出,它的反应过程包含三个阶段:初始是好奇阶段,或许会触发一些有趣的状况;接着进入模仿阶段,尝试复制所观察到的行为;最终达到观察学习阶段,真正领会行为所蕴含的意义。
比如,当怪物看到格蒂把谜题碎片插到雕像里时,它能领会“插入”这个动作本身,却搞不懂这么做的缘由。于是它会捡起任意一件物品,试着往所有物体里插——完全是在模仿自己看到的行为。(“说起来,它还总把各种东西往嘴里塞,有口腔固着的倾向。”斯特拉利补充了这么一句)只有当它偶然把谜题解开了,才会真正明白这个行为背后的意义。

"预告片中可以看到怪物给格蒂戴头盔的场景。"斯特拉利详解道,"在关系初期,这个角色对头盔毫无概念。当它看到玩家戴帽子时,认知会被颠覆。它会抢走帽子试戴,然后尝试世界上所有类似帽子的物体。"
"如果它怕黑,可能会给自己戴头盔作为保护。或者认为'黑暗区域需要头盔',然后强行给你戴上小头盔。"

要是玩家在游戏里从未尝试戴过帽子,这些互动就不会出现——而这恰恰是斯特拉利眼中的特别之处。他希望制作出一款能让每个玩家都拥有专属故事体验的角色主导型游戏。同伴的学习与成长,完全由每个玩家的行动方式来决定。所以斯特拉利着重指出,《鸡足女巫团》会是一款节奏舒缓、以探索为核心的游戏,而非那种依照固定剧本推进的传统作品——这或许就是它和他参与制作的《最后生还者》《神秘海域》之间最显著的差异。
"每当我试图加入传统三幕式剧情结构时,游戏的活力就会消失。"斯特拉利表示,"这种关系的生命力在于每个玩家都会创造不同的故事火花。"
《鸡足女巫团》目前正在开发中,预计登陆Windows PC平台,现已在Steam开放愿望单。