2026-02-20 10:30:12|kindsoft |来源:kindsoft
如果你是《古墓丽影》系列的粉丝,上周的年度游戏大奖颁奖典礼绝对值得关注——因为现场不仅揭晓了一款《古墓丽影》新作,而是一次性公布了两款:既有初代游戏的重制版本《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》,也包含该动作冒险系列的全新续作《古墓丽影:催化剂》。
虽然《催化剂》要等到2027年才能与我们见面,但《亚特兰蒂斯遗产》正全力推进,目标是在明年发布。在游戏正式推出前,水晶动力的开发者威尔·克斯莱克在面向媒体成员的演示中,详细说明了《亚特兰蒂斯遗产》将如何处理难度设置问题——毕竟原版《古墓丽影》系列因对新手不够友好而广为人知。
事实证明,开发团队的确在重新审视这款游戏的结构设计。“对一款游戏进行重新构想的一部分工作,就是调整游戏内容以契合现代玩家的喜好,”克斯莱克表示,这番话由GamesRadar转录。“解谜、战斗、探索移动与惊险刺激的动作场面,是《古墓丽影》游戏体验的核心所在。”
如果你计划在发布时或之后购买《亚特兰蒂斯遗产》,请一定尽快领取免费的《古墓丽影:地下世界》皮肤。
尽管如此,《古墓丽影》系列的传统魅力依旧会在《亚特兰蒂斯遗产》中有所体现,就像克斯莱克所说的:“你会看到那些巨大的滚球机关,还有你熟悉的、在《古墓丽影》游戏里一直期待的各种元素,都会大量呈现。”
换句话说,劳拉仍然需要应对尖刺、恐龙和其他危险生物,但无疑会有自动保存功能,整体上减少挫败感。

对于玩过原版《古墓丽影》游戏、想体验那种略带挫败感的怀旧情绪的玩家,或是从未接触过这些作品、对其缺乏了解的新手而言,这款游戏的难度确实不容小觑。
现在,部分原因或许是,就像《古惑狼》在尝试闯过关卡时那样,多边形有时没办法精准匹配你应该所处的位置,从而引发一些颇为残酷的死亡画面。
举个例子:
说真的,如今这是一个足够大的话题,以至于有整个PS1游戏的死亡合集视频。
当《周年纪念》推出时,游戏确实新增了保存进度的功能,这让游戏体验不再那么让人感到挫败。在那个时候,这被视作一件相当重要的事情。
快进到现代《古墓丽影》三部曲,虽然难度远不如前,但该系列确实保留了一些更残忍的死亡场景。
这些场景的残酷程度足以让严肃观点认为,它们比《最后生还者》呈现的任何内容都更为黑暗。原版中的不少场景很可能会被还原,但按照开发者的说法,实际实现起来或许会面临更大的难度。






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