2026-02-20 02:21:12|kindsoft |来源:kindsoft
育碧宣布正加快推进生成式AI驱动的玩家体验研发工作,并对外展示了新项目“队友”(Teammates)的简短可玩版本。该项目围绕玩家体验里的创意与叙事两大核心方向展开,同时邀请玩家参与测试,和育碧共同体验、探索生成式AI如何借助驱动玩法,打造出互动性与吸引力全面升级的次世代游戏。负责这一项目研发的团队,正是2024年Neo NPC项目的研发团队,且该团队因助力法国科技创新,获得了国家级战略投资计划France 2030的表彰。

更强大的NPC反馈 & 全新自适应游戏玩法
2024年推出的Neo NPC项目,其角色原型虽具备新的认知能力与自然语言功能,却始终在静态环境中运行。而“队友”项目的角色原型(以下简称“队友”),则将我们的非可玩角色(NPCs)置于常见的第一人称射击游戏场景里。借助先进的AI技术,这些NPC不仅能实时响应语音指令、灵活应对各种状况,还能在整个过程中始终维持自身独特的性格设定。
从任务简报直至战斗指令下达,“队友”们都能自然地做出回应,主动适配玩家规划的战略,感知并呼应玩家的情绪,还能逐渐熟悉其说话风格。育碧专属的技术体系助力这些“队友”理解玩家的意图与语气,同时结合当下的环境信息,进而生成自然且恰当的反馈,以此增强玩家的沉浸体验与掌控感。
“我们正以实验性的方式探索创作互动故事的全新形态,”参与该项目的育碧叙事总监Virginie Mosser说道,“我们的工作是为AI赋予意义,对其进行叙事化处理,保证逻辑性不会消解它的独特性格。在设计‘队友’这一角色时,我们遵循的原则是为玩家保留充足的创意发挥空间,在情感体验与不确定性之间找到恰当的平衡点。”
Jaspar:玩家的AI伙伴和向导
团队新推出了游戏内伙伴Jaspar,能全程陪伴玩家完成任务。Jaspar不仅知晓玩家的名字,还会协助玩家熟悉游戏玩法、了解游戏剧情,同时能对环境里的危险情况和关键物品给出提示。此外,他可以提醒任务目标,为玩家的下一步行动提供建议,在玩家对后续操作感到迷茫时充当战术指引的角色。
Jaspar拥有管理HUD界面元素、开启菜单界面以及操控设置的功能,能够实时对玩家界面进行调整、切换至色盲模式或是调节视觉元素。这些全新的自主功能,已然展现出未来游戏在无障碍化与个性化发展上具备巨大的进步空间。
一个推动育碧以“面向玩家AI体验”为愿景的平台
这一新里程碑体现了育碧的未来游戏愿景,游戏开发者将他们的创意和AI的能力结合,打破现有互动、情感和叙事体验的边界。“队友”这项实验既是可玩的原型,也为未来技术提供了测试环境。
“未来,游戏对玩家的倾听、理解与回应能力将显著增强,我们的研究不过是初步展现了自适应、生成式玩法能够如何为现有游戏系统赋能。”育碧生成式AI游戏玩法总监Xavier Manzanares指出,“这是我们首次如此早地向玩家分享实验性项目,而我们的初衷正是为育碧的创作者们提供坚实的技术支撑,激励他们尽情畅想这项技术能为其项目及玩家创造的价值。”
为达成这一目标,研发团队开发了应用程序编程接口(API),用于简化生成式系统的复杂程度,同时还实施了防护机制来应对幻觉、偏见、有害内容等风险,并对其功能进行约束,确保其聚焦于为人类的创意与娱乐需求提供支持。“可以将其看作生成式AI的跨平台中间件,我们能便捷地将它接入育碧自主研发的Anvil和Snowdrop引擎,”Manzanares进一步解释道,“这为团队创造了诸多全新的可能性。”
搭建这样的平台技术,助力游戏创作者充分施展专长,是育碧推动游戏创新的关键方式。“我们始终致力于站在技术变革的前沿,”育碧联合创始人兼首席执行官Yves Guillemot表示,“对我们来说,至关重要的一点是,人工智能既不能也不会取代人类的创意。恰恰相反,它会进一步放大想象力与原创性的价值,助力我们打造更大胆、更具意义的游戏体验。”
项目原型现阶段仅对少数玩家开放封闭测试,旨在收集用户对游戏系统在实战环境下运作情况的宝贵反馈。