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《仙剑奇侠传四:重制版》的战斗系统引发广泛讨论!外国玩家称其为“首部类33游戏”!

2026-03-01 02:49:09|kindsoft |来源:kindsoft

今日,《仙剑奇侠传四重制版》首部预告片正式公布,其中还呈现了战斗实机画面。不过,预告片发布后,游戏的战斗系统与UI设计在国内外玩家中掀起了不小的争议。

在海外社交平台上,一些玩家很快就发现,这款游戏的战斗机制和荣获TGA年度最佳的RPG巨作《光与影:33号远征队》极为相像。有国外博主直接表示:“中国版的‘E33-like’即将到来,就是刚才正式公布的《仙剑4重制版》。”

评论区的讨论随即展开,有玩家细致分析指出,重制版好像舍弃了原版的ATB时间轴系统,转而运用了更贴近《最终幻想10》或《轨迹》系列的指令回合制,还增添了类似E33的即时格挡机制。

有激进的粉丝抱怨说:“这完全就是中国版的E33复刻,光看两秒界面和玩法就能清楚,根本没什么可掩饰的。”

不过,也有一部分玩家对此持积极态度,他们觉得在传统回合制玩法里融入即时反馈机制的设计是一项颇具新意的尝试,甚至有玩家表示“期待这样的风格能够得到更多推广”。

不过,也有玩家对博主所说的“E33-like”玩法提出异议,认为这种“回合制结合即时动作”的设计,其源头其实可以追溯到更早的《马里奥与路易吉》系列。

《仙剑奇侠传四重制版》这次在战斗系统上的调整无疑是一次冒险。面对“模仿热门大作”的争议,各位玩家不妨也在评论区分享一下,你觉得这种战斗系统的变动,带来的是惊喜还是惊吓?

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