同人升级正传!《苍翼默示录》编剧加盟《苍翼:混沌效应X》剧本创作
近日,《苍翼默示录:混沌效应X》在索尼11月的State of Play直播发布会上亮相后,曾参与《苍翼默示录》正传剧本及小说创作的熊川秋人和驹尾真子两位编剧,宣布将为这款全新的2D冒险衍生游戏执笔。虽然原版《混沌效应》的故事与原作素材关联不多,但两位编剧的加入,或许意味着《混沌效应X》的叙事会对《苍翼默示录》的正统世界观进行拓展。 我十分荣幸能和驹尾真子一起以协作的身份,参与到衍生作品《苍翼默示录:混沌效应X》的剧本支持工作当中。感谢各位的支持与关注。另外要告诉大家一个好消息——《苍翼默示录:混沌效应X》的发售日期已经正式公布啦! ——熊川秋人 “我非常荣幸能以协作伙伴的身份,与熊川先生一同参与剧本创作工作。个人认为,这部剧本能够让大家感受到类似《混沌效应X》里苍翼默示录的独特氛围,倘若有机会的话,还请一定要体验一下!”——驹尾真子 关于熊川与驹尾在本系列剧本创作上的贡献,两人都曾参与《苍翼默示录:神观之梦》和《苍翼默示录:刻之幻影扩展版》的剧本工作。不仅如此,驹尾还负责了《苍翼默示录:连续变换 扩展版》以及衍生作《苍翼默示录:交叉组队战》的剧本内容(他们同时也是角川出版的《苍翼默示录》轻小说系列的作者)。考虑到二人在该系列积累的创作经验,《苍翼默示录:混沌效应X》的故事创作无疑是交给了值得信赖的团队。 值得注意的是,《苍翼默示录:混沌效应X》是在系列创始人森利道于2022年离开Arc System Works之后推出的。尽管森利道已不再参与该系列,但他通过官方账户转发了熊川和驹尾的相关帖子,这一行为也间接体现出他对该项目以及参与人员的认可。 《苍翼默示录:混沌效应X》预计在2026年2月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及Nintendo Switch平台。
2025-12-19 发布
索尼《地平线》系列将推多款多人游戏主机与手游领域同步布局
Guerilla Games和NCSoft今日正式揭晓了以《地平线》系列为基础打造的MMORPG新作——《地平线:钢铁边境》。这款流传多年的作品预计在未来两年内登陆PC及移动端平台。值得一提的是,这并非Guerilla工作室目前正在开发的唯一一款《地平线》系列多人联机游戏。 此前关于《地平线》多人游戏的传闻大多围绕即将推出的MMORPG展开,不过据彭博社记者杰森·施赖尔透露,Guerilla工作室的下一部重要作品其实是一款独立研发的多人游戏。 施赖尔在社交平台发文表示:“为了澄清一些误解,需要说明的是,NCSoft新公布的《地平线》MMO项目,和Guerilla工作室目前正在开发的《地平线》多人游戏并不是同一个项目。而Guerilla工作室的下一部核心作品,正是后者。” 和只登陆PC与移动端(不含PS5)的《钢铁边境》不一样,Guerilla的这款新多人游戏大概率不会避开索尼主机平台,不过依旧会采用跨平台策略。 随着《钢铁边境》的正式公布,这家工作室的另一项目或许也将很快揭晓。Guerilla工作室总监范贝克早在两年前就已明确表示,团队将长期深耕《地平线》系列,并积累了数十个发展方向构想,而开发全新多人游戏正是其中重要一环。
2025-12-19 发布
谁能摘得年度最佳桂冠?TGA提名名单即将在11月18日揭晓!
TGA主持人杰夫·吉斯利宣布,本年度游戏大奖的提名名单将于11月18日凌晨1点,通过颁奖典礼官方YouTube频道揭晓,其中包含了各个主要奖项类别。 今年的TGA颁奖典礼定于12月通过Amazon Prime Video播出,这标志着该奖项首次与流媒体平台达成合作。值得一提的是,典礼还会在YouTube、Twitch、X(原Twitter)、B站等多个平台同步进行直播。 2025年,TGA还将首次在全球范围内通过Twitch平台以1440p分辨率进行直播,支持主播以高清画质向各自社区转播整场典礼。观众在Twitch上累计观看满30分钟,就能获得Twitch Drops奖励,其中包含独家游戏内道具和限量版TGA聊天徽章。 作为合作内容之一,Amazon会推出TGA官方周边商品线上商店。在典礼直播过程中,Prime会员能够享有针对提名游戏、新品、游戏设备等品类的「限时专属优惠」。 此外,Amazon剧集《辐射》第二季的演员会参加今年的颁奖活动。这部剧的第二季将于北京时间12月17日首播,此时距离典礼举办仅剩六天时间。 2025年度的《The Game Awards》活动,定于北京时间12月12日上午9点至12点,在洛杉矶的Peacock剧院举行。届时,现场将呈现游戏行业的重磅发布、全球首发预告以及音乐表演等丰富内容。
2025-12-19 发布
PS5发售五周年庆典!《刺客信条:英灵殿》荣膺最热门单人游戏
在PlayStation 5迎来发售五周年的节点,索尼官方对外披露了这款主机的具体数据。到目前为止,PS5的全球销量已经突破8400万台,距离超越PS4整个生命周期的总销量只差200万台,即将成为索尼历史上最为成功的游戏主机之一。 根据PlayStation博客公布的数据,《刺客信条:英灵殿》在PS5平台上的累计游玩时长已跃居单人游戏榜首,超过了《战神:诸神黄昏》和《霍格沃茨之遗》。业内专家指出,这款游戏在2020年疫情期间推出的特殊时间点,加上其自身庞大且丰富的内容规模,是推动它取得这一成绩的两大关键因素。 在多人在线游戏领域,《堡垒之夜》处于领先地位,《给他爱5》和《使命召唤6:现代战争2》则紧随其后。值得一提的是,在PS5的生命周期里,已经累计收录了来自四千多家开发商的七千五百款游戏,全球玩家的总游戏时长更是超过了一千亿小时。 虽然《刺客信条:英灵殿》在系列作品里不算评价最顶尖的,但它赶在PS5初期就及时上线,加上后续一直保持更新的运营方式,还是顺利赢得了玩家们的认可。根据官方说法,PS5现在才刚走完预期生命周期的一半,往后还有不少增长的潜力。
2025-12-19 发布
《牧场物语来吧!风之繁华集市》推出1.2.0版本更新,宾果系统新增“特别卡片2”
《牧场物语:丰收满屋 豪华版》1.2版本更新推出了全新的欢乐宾果玩法,并进行了多项优化调整,力求让农场经营与集市互动的体验更上一层楼。此次更新新增了「特别卡片第二弹」,其中包含三张全新宾果卡牌,以及寿司师傅帽、寿司师傅围裙、金枪鱼与鲜虾造型的寿司主题滑翔翼等一系列装饰奖励。这些新内容不仅丰富了角色定制的选项,还能让玩家打造出更具个性的独特风格。 该补丁同步修复了一批干扰游戏进程的漏洞:钓鱼竿性能已重新调校,让玩法体验更稳定;黄色风车工坊新添茶叶加工配方;另外还处理了一些和事件触发有关的问题。这些优化保障了游戏运行更流畅稳定,特别是为深度参与集市进度系统的玩家提供更完善的体验。 完整更新内容: 宾果新添「特别卡片2」 对部分鱼竿的游戏平衡进行了调整 黄色风车新添加了能够加工茶叶的配方 已修复解锁宾果导入事件后,使用飞行石返回至家中时可能出现的游戏无法继续进行的问题。 已修复拾取物品时偶尔出现的导致游戏无法继续进行的问题 修复了特定条件下无法进行捐赠,导致集市评价等级无法上升的异常问题 修复了其他轻微问题
2025-12-19 发布
《GIGASWORD》登陆多平台2D横版重剑战斗动作游戏登场
Akupara Games工作室今日宣布,其开发的2D横版重剑战斗动作类新作《GIGASWORD》已在PC、Xbox Series X|S及Xbox One多个平台正式发售。 在《GIGASWORD》这款游戏里,玩家将化身为手持那把名为GIGASWORD的巨型宝剑的角色,踏入传说中沉睡着神志水晶的古塔内斯特利姆,开启一场充满未知的寻宝大冒险。 游戏里主角凭借巨剑在战斗中展现出无可匹敌的实力,不过这把武器也存在一个致命缺陷——一旦手持巨剑便无法进行跳跃。玩家需要巧妙借助巨剑的特性,通过灵活运用来突破游戏里形形色色的机关与墙壁障碍。
2025-12-19 发布
移动端也包含在内!《荒野大镖客:救赎》正式公布将于12月2日在全平台上线
R星今日通过社交媒体发布消息,宣布《荒野大镖客:救赎》将于12月2日登陆PlayStation 5、Xbox Series、Switch 2平台,同时还将借助网飞在iOS和Android平台推出;此外,持有PlayStation 4、Switch版本或Xbox One向后兼容数字版的用户,能够免费升级至该游戏的新版本。 《荒野大镖客:救赎》最早是在2010年5月18日于PlayStation 3与Xbox 360平台推出,之后在2023年8月17日登陆了PlayStation 4和Switch平台,又在2024年10月29日经由Steam、Epic Games Store以及Rockstar Store上线PC平台。 PlayStation 5与Xbox Series X|S平台的玩家,可体验到60帧的流畅游戏表现,同时游戏还支持画面质量优化、HDR效果增强以及最高4K的分辨率设置。而Switch 2版本则会深度挖掘新硬件的性能潜力,不仅支持DLSS技术、HDR功能和鼠标操控,在高分辨率场景下也能稳定达成60帧的流畅运行效果。 目前拥有PlayStation 4、Switch或Xbox One向后兼容数字版的用户,都能免费进行升级。PS4版本的玩家可以继承之前的存档继续游玩,Switch 2玩家同样能够从旧版Switch的存档里接续游戏进度。
2025-12-19 发布
Krafton推出员工自愿离职方案推动向AI游戏企业转型加速
在发布创纪录的第三季度财报之后,《深海迷航2》和《inZOI》的发行商Krafton正式推出了面向全体员工的自愿离职计划。根据《韩国经济新闻》的消息,这项计划从11月12日起开始接受申请,目的是为了配合公司近期提出的“AI优先”战略,进行组织架构方面的调整。 按照方案,韩国本土员工若选择自愿离职,可获得特殊离职补偿。据内部人士透露,补偿金额为6到36个月薪资不等,具体数额依据员工的服务年限来确定。Krafton官方表示,这一举措并非旨在削减人员的裁员行为,而是“在AI转型的时代背景下,支持员工主动规划自身成长方向,去应对公司内外的新挑战”。不过,这或许实际上是为那些难以适应AI转型方向的员工提供了退出途径。 公司明确表示,全体员工不论职级高低、资历深浅,均拥有自主选择去留的权利。在此期间,Krafton已全面暂停所有与AI无关岗位的招聘工作。回顾10月推出的“AI优先”政策,该公司当时曾宣布计划投入约7000万美元搭建GPU集群,为智能体AI的研发筑牢根基,其战略重心的转移态势已清晰可见。 大家对这件事有什么看法呀,如果换作是你们,会选择接受吗?欢迎到评论区一起聊聊~
2025-12-19 发布
《宝可梦:Pokopia》发布全新预告皮卡丘与卡比兽解锁新形态
在2025年9月举办的任天堂直面会上,新作《宝可梦:Pokopia》正式亮相,它巧妙融合了《宝可梦》《我的世界》与《动物森友会》的特色,带来令人眼前一亮的体验。玩家将与宝可梦伙伴并肩协作,一同打造属于自己的岛屿乐园。 深度演示视频: 宝可梦官方YouTube频道方才公布了《宝可梦:Pokopia》的深度演示影片。这部时长十分钟的内容呈现了不少全新玩法,像玩家扮演的百变怪能变成拉普拉斯在水中行进,也能化身快龙在天空飞翔。视频结尾还公布了三种全新的宝可梦形态:第一种是色彩绚丽、带有泼墨艺术感的“涂导师”图图犬;第二种是双耳耷拉、全身雪白的“垂耳皮”皮卡丘;第三种是身上长着青苔、头顶有鲜花的“苔岩卡比”卡比兽。 作为宝可梦系列的标志性吉祥物,皮卡丘在多年间经历了众多形象上的调整,不仅有不同颜色的形态变化,还推出了各式各样的装扮版本。不过,除了《宝可梦剑/盾》里新增的超极巨化形态外,皮卡丘在此之前从未有过彻底重新设计的形态,卡比兽的情况也一样。需要指出的是,尽管皮卡丘和卡比兽至少都拥有超极巨化形态,但“涂导师”却是图图犬自诞生以来所获得的第一个衍生形态。 尽管开发商光荣特库摩还没有明确说明“垂耳皮”“苔岩卡比”和“涂导师”在《宝可梦:Pokopia》里的具体作用,但大家猜测这些新形态或许会给玩家角色百变怪带来全新的能力——就像妙蛙种子能帮助玩家培育青草、杰尼龟可以协助灌溉作物那样。还有一种可能性是,这些特殊形态会成为游戏里新确定的任务发布者,玩家通过完成它们委托的特定任务,既能推进岛屿的建设进程,还能获得相应的奖励。 这款游戏计划于2026年3月5日在Switch2平台独家推出,而初代Switch的玩家能够借助游戏共享功能,与好友一同进行联机游玩。 视频截图:
2025-12-19 发布
《古墓丽影》的开发商水晶动力,在今年迎来了第三次裁员
《古墓丽影》三部曲的开发商水晶动力发布消息称,作为公司现阶段重组计划的组成部分,已裁减了近30名开发人员。这是该公司本年度的第三次裁员行动。水晶动力表示这一决策“艰难却必要”,并指出此举旨在优化目前正在推进的下一款大型《古墓丽影》游戏的开发流程。 今天,我们做出了一个艰难却必要的决定——对Crystal Dynamics工作室及团队进行重组。为了推动公司与业务的重组,以更好地迎接下一代发展,我们不得不与来自各个部门和项目的近30名团队成员告别。 Crystal向所有受影响的伙伴致以诚挚的谢意,感谢大家以卓越的才华、勤勉的付出与无私的奉献,在诸多方面助力工作室成长壮大。我们承诺在这段过渡时期,会倾尽所能为大家提供所需的资源与支持。 致各位玩家:鉴于行业环境的持续变化,我们不得不做出这些艰难的决定。这既是为了集中资源优化旗舰游戏《古墓丽影》的后续开发工作,也是为了对工作室其他部门进行调整,从而为未来新游戏的开发奠定更坚实的基础。 工作室以“优化”开发流程为由进行裁员,这总让人觉得有些自相矛盾——毕竟人手减少后,留下来的员工需要用更少的资源去完成更多的工作。
2025-12-19 发布
耗费1.7亿资金与数年心血!《战神》工作室毅然砍掉重磅新IP
近日,前PlayStation负责人吉田修平在接受访谈时透露,索尼旗下曾打造《战神》系列的第一方工作室圣莫妮卡,有一个已投入2500万美元(约合人民币1.77亿元)、历经多年开发的全新IP项目,最终无奈被取消。 吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中提到,这个项目不是《战神》系列的作品,而是一个以科幻为背景的全新IP。他认为这个项目“概念相当优秀,还包含了有意思的玩法构思”,而且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现上一直很有保障。不过,虽然索尼支持这个团队开发了“好些年”,在投入达到2500万美元之后,开发团队自己主动建议终止这个项目。 吉田修平解释说,项目之所以取消,核心问题在于团队一直没能“找到游戏的核心乐趣点”。“这原本是个很棒的概念,很出色的想法,可惜最终的游戏体验没能达到预期效果,”他还补充道,具体细节自己已经记不太清了,但他尊重团队做出的决定。 值得关注的是,吉田修平曾于2008年到2019年担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,凭借丰富的行业经验,他主导过不少项目的终止决策。他的一贯做法是在项目开发初期、投入成本还较低的时候就做出停止的判断。不过,圣塔莫尼卡工作室的这个全新IP项目是个例外——由于该项目在开发进程中不断呈现出良好的进展与潜力,使得终止决策的时间被大幅推迟,直到投入成本已经相当高时才最终确定。吉田修平特别指出,这个最终决定在很大程度上是基于开发团队自身的评估与判断而做出的。
2025-12-19 发布
《欧陆风云5》朱元璋实力解析
在《欧陆风云5》这款游戏里,明朝势力有着独特的地位,而作为它的开创者,朱元璋的属性相当出色。他拥有高超的政治手腕和军事才能,智谋与统御力都处于顶尖水平。对朱元璋的属性展开研究,是玩家深入了解游戏背景、掌握明朝发展策略的重要环节。 欧陆风云5朱元璋属性怎么样 在游戏中,朱元璋属性强大,三个基础属性皆为95。 远超陈友谅、张士诚等同时期仅拥有三个60属性的军阀,这种悬殊的属性差距使他在起步阶段便占据了优势。 朱元璋也具备不少专属增益效果。比如“无可置疑的领导地位”这一项,能减免25%的陆军行军费用,使得军队调动与作战行动更为便捷。 “人民的支持”,除了能为陆军带来额外的士气加成外,还可降低每月的厌战度,同时提升征召规模与年度人力获取量。 “布衣”特质,能够增强陆军势力与战争威望,降低顾问费用,还能加快整合速度,从多方面提升整体实力。 “企业支出”项目,配备1万元启动资金与1000张常备军金券,为初期发展提供强劲助力。 “红军军旗”的效果堪称“逆天”,它作为红巾军时期的特殊道具,能够在一场战斗中帮助收复所有汉地,还能降低战争分数以及AI的抵抗程度。 选择以朱元璋作为开局,能够依靠高属性与buff优势迅速征召军队,巩固防御体系,静待合适的时机。 借助自身初始资金开展基础建设与军事投入,把资源聚焦于优势兵种,增强军队的整体作战能力。 待稳定发展后,沿海扩张走海权路线是不错的选择,逐步扩大势力范围。 推荐攻略:大明选朱元璋方式 更多内容:欧陆风云5专题欧陆风云5论坛 查看欧陆风云5攻略大全
2025-12-19 发布
风波频起!英国独立工人联盟就非法解雇示威员工一事对R星提起诉讼
英国独立工人联盟(IWGB)已针对Rockstar Games提起诉讼,控告该公司因员工参与工会活动,对其实施不公平解雇并将其列入黑名单。 这则消息是在《侠盗猎车手VI》宣布延期至2026年11月发售的公告之后发布的。该工会指出,此次解雇行为是对工会活动的迫害,并且属于与工会活动相关的集体解雇。 IWGB方面的代表表示,他们正为被R星解雇的员工发声,认为R星此次解雇行为是针对工会活动的报复,且属于集体解雇性质。代理律师指出,尽管此前曾试图与R星会面协商解决争议,但该公司不仅予以拒绝,还持续解雇工会成员,这种做法既不合理也不合法。目前,他们已代表相关申诉人员正式提起了法律诉讼。 IWGB主席亚历克斯·马歇尔称,他们坚信所遭遇的是直白的阻挠工会活动行径,计划开展全面的法律辩护工作。他同时强调,这一事件对游戏行业乃至所有企业都是一个警示,提醒它们切勿妄图随意打压工会成员却能逃避惩处。 截至目前,R星尚未与IWGB的代表会面就该情况展开讨论。
2025-12-19 发布
《神力科莎:拉力》Steam抢先体验正式上线带来专业级拉力赛体验
505 Games工作室负责发行的经典系列新作《神力科莎:拉力》现已在Steam平台开启抢先体验。该游戏致力于为玩家呈现专业级别的拉力赛模拟体验,对此感兴趣的玩家不妨多加关注。 《神力科莎:拉力》的Steam平台地址 《神力科莎:拉力》运用了KUNOS Simulazioni物理引擎的适配版本。这款引擎经过专门调校,可更精准地适配拉力赛的独特风格——涵盖崎岖不平的路面、需要跳跃的地形、更具变化性的路况、动态化的天气系统,并且能在拉力赛特有的各类变量与地形条件下,展现出更为真实的车辆行驶效果。 开发商Supernova Games Studios着重指出:“每一场拉力赛事的各个赛段都运用激光扫描技术进行制作,能够精准复刻现实里的地形样貌、路面的起伏状况与特性,还有周边环境的细节之处(像植被的具体位置)。”
2025-12-19 发布
《欧陆风云5》殖民地人口不增长的缘由
《欧陆风云5》中殖民地人口不会增长,或许是受到了人口增长机制的限制。在游戏里,人口增长会受到粮食供应、地区发展水平等因素的影响。要是殖民地出现粮食短缺的情况,人口就难以实现增长;而如果殖民地的发展水平较低,对移民的吸引力就不足,移民自然不愿意前往。 欧陆风云5殖民地不增加人口为什么 答:殖民地人口未能实现增长,通常和人口增长率机制、粮食供给短缺以及地区发展策略等因素存在关联。 人口机制介绍 人口是国家的生命线。这些人口在建筑工地上和资源采集点辛勤劳作,既能被征召为临时的士兵,也能成为职业化的军队成员。 保障人口免于饥饿并拥有较高满意度,对国家发展至关重要。感到满意的民众能够增强国家的管控效能,同时有效降低叛乱发生的风险。 提升人口增长的办法有这些:提供价格低廉的食物、保持较高的繁荣程度、增加人口容量,另外还能够建造粮仓来储备粮食。 农村地区默认的人口增长率为0.10%,但相比城镇与城市,其人口容量较低,因此明确划定区域升级方向是一项关键策略。 同时,需警惕疾病、自然灾害与破坏性战争导致人口大量死亡的情况。 推荐攻略:艺术家玩法介绍 更多内容:欧陆风云5专题欧陆风云5论坛 查看欧陆风云5的攻略汇总
2025-12-19 发布
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