怀旧周报:运营8年,中国玩家终破完美结局!一次更新狂减131G,强势回归热销榜单
大家周末好呀,这里是咱们的怀旧周报!或者:各位周末愉快!这里是陪伴大家的怀旧周报~再或者:周末好呀各位!这里依旧是你们熟悉的怀旧周报! 【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 主打PVE?《永恒之塔2》为打击工作室,疑似禁IP 不得不说,在“致敬经典”这件事上,《永恒之塔2》走出了一条颇具争议的路。 继11月26日对经济系统实施大幅调整,涵盖下调野外金币掉落概率、设定账号每日金币获取上限、减缓氪金养成进度等举措后,官方又于12月3日的版本更新中,针对标志性玩法“时空裂缝”展开重大修改,实现了PVE与PVP玩家群体的区分。 作为从1代起就存在的特色玩法,“时空裂缝”原本的设计思路,就是鼓励天族和魔族玩家在联手对抗龙族(NPC)的过程中,触发小规模的阵营冲突,甚至可以潜入对方的核心区域实施“偷家”行动。 在《永恒之塔2》里,官方先是新增了“禁止攻击5级以下玩家”的规则来保障新手小号的权益,这其实已经降低了游戏前期PVP的自由度;如今又推出了PVE与PVP模式的切换功能,让玩家可以自己决定是否开启阵营对抗,这样就能更安全地完成跨阵营任务了。 这一系列调整虽迎合了多数PVE向玩家的需求,却也令不少老用户感到失望。 他们认为,过度弱化PVP冲突让该作失去了《永恒之塔》系列赖以成名的紧张感与阵营对抗魅力,“完全变味了”。 另一个比较离谱的是,有玩家发现在这次更新之后,官方疑似因打击脚本反手就把IP给禁了,现在哪怕是中国香港IP都进不去游戏了。 当然,毕竟没有把禁IP写到明面上,加上对于普通玩家来说,切换下加速线路就解决了,没啥大的影响。唯一受伤的,或许也只有在中国香港本地直连的小伙伴了。 没那么丝滑?《英雄联盟》WASD上线遇冷,玩家:更难玩了 12月4日,《英雄联盟》进行了一次重要更新,此前备受玩家关注的“WASD”操作模式在此次更新中正式推出,不过当前该模式仅能在非排位对局里使用。拳头游戏方面称,后续会依据玩家的反馈意见以及后台的数据情况,对这个模式的实际运行效果展开全面评估,之后再确定是否要把它应用到排位赛,甚至是职业赛事当中。 不得不说,拳头还是很有先见之明的,因为WASD模式上线后并未如预期般广受好评,反而在老玩家群体中引发不小争议。 多数人都觉得这是“没苦硬吃”,多了不少操作量不说,走A操作也没丝滑到哪里去。唯一值得点赞的是,该模式下的动态镜头十分智能,舒服很多。 当然,也有部分玩家看法不同,特别是一些ADC使用者觉得,在团战混乱的环境里,WASD能提供更精细的微操作空间,对精准走位和持续输出有帮助,要是熟练掌握的话,或许能带来更高上限的操作表现。 总体来看,WASD模式虽为《英雄联盟》操作体系注入了新可能,但距离真正“丝滑”尚有不小的打磨空间,更适合职业选手去秀操作,而不是普通玩家。 这才是玩家需要的优化!《绝地潜兵2》狂砍131G容量,重回热销榜 你是否也曾为动辄上百GB的3A游戏安装包头疼不已,不得不频频扩容硬盘?现在,《绝地潜兵2》给出了一个教科书式的回应。 12月2日,开发商Arrowhead Game Studios发布消息称,他们移除了原本为机械硬盘设计的冗余数据复制机制,并且在索尼Nixxes Software的协助下完成了底层代码优化,使得《绝地潜兵2》PC版的安装体积从154GB大幅压缩到仅23GB,一下子释放出131GB的存储空间。 而玩家需要付出的代价,仅仅是在任务加载时,多等上几秒钟。 这一真正“以玩家为中心”的技术调整,不仅解决了长期被诟病的体积问题,更赢得了社区广泛赞誉。 恰逢“黑五”促销加持,《绝地潜兵2》销量迅速攀升,强势重返Steam热销榜前五。 只能说,在SHI山代码遍布的今天,Arrowhead用实际行动证明了:优化,也可以是一种诚意。 8年了!终于有玩家成功逃离塔科夫了 12月1日,《逃离塔科夫》1.0正式版本更新上线了终局地图“终点站”,这是游戏首次为玩家创造了真正“逃离塔科夫市”的可能性。玩家无需再每天在安全区域与交战地带之间艰难求生,转而可以直面整个故事的最终篇章以及背后的黑暗真相。 更新上线后,外网Twitch知名主播Tigz第一时间开启“逃离挑战”,并于12月2日成功乘船脱出,成为全球首位达成结局的玩家。 这一具有历史意义的时刻吸引了众多观众前来围观,就连《逃离塔科夫》的开发商Battlestate Games负责人尼基塔·布亚诺夫也全程观看了直播,并且在Tigz登船之后发来了祝贺。 恭喜你成功逃离……但你付出了怎样的代价? 从结局动画来看,Tigz所触发的并非完美结局。 他的选择直接导致塔科夫市被核弹摧毁,整座城市化为废墟,仅部分人得以幸存。 反倒是国内的UP主“油墨香车”在PVP模式下,打出了完美结局“救世主”。 他通过搜集关键线索、揭露幕后黑手的阴谋,并在多方势力博弈中完成关键抉择,最终将真相公之于众,避免了灾难性后果。 《桃花源记2》新服“雪域龙吟” 12月5日火爆开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》新服“雪域龙吟”于12月5日中午12:00正式开服。 玩家加入新服,不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏内置无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。
2026-02-18 发布
博主实测豆包手机代玩《绝区零》:轻松搞定游戏日常任务
近日,视频博主@懒狗小黑对近期热度颇高的“豆包AI手机”努比亚M153进行了测试。在这款手机的创新功能中,若能熟练掌控其AI功能,甚至能让手机自动完成《绝区零》的每日任务。 在视频主@懒狗小黑的测试里,要是提示词足够合适且精准,手机就能自动完成《绝区零》的日常任务,减轻日常压力,进而为玩家分担烦恼。 不过,这款手机能否胜任其他游戏的日常任务还需要进一步验证,博主仅展示了《绝区零》这一款游戏,未必能证明该设备可以完成其他同类型游戏的日常任务。但即便如此,这也算是一项相当厉害的功能了。 你对这件事有什么看法,是否需要这样的功能呢?
2026-02-18 发布
微软模拟飞行和《怪奇物语》的联动活动现已正式开启
尽管《怪奇物语》在Netflix开播近十年后即将迎来终章,"颠倒世界"的影响力却依然在向许多人意想不到的领域延伸。微软飞行模拟器24与《怪奇物语》的联动内容今日已正式上线Steam、云游戏、Xbox平台,就连最初有所抵制、最终还是选择加入的PS5平台也同步更新。此次联动远不止于简单的皮肤替换;原班演员中饰演默里·鲍曼的布雷特·格尔曼也参与其中,玩家将协助霍金斯镇的居民们逃离持续扩散的黑暗威胁。 踏入Netflix《怪奇物语》的奇妙天地,助力深陷封锁、巡逻密布与超自然危机的霍金斯小镇,”PlayStation官方博客如是描述。“不仅如此,即便在剧集团队那场终极奇异历险的片尾字幕缓缓划过之后,只要你打算前往印第安纳州的霍金斯,就能探索一张细节丰富的地图与精心重建的小镇,这里囊括了40多处因这部剧而声名远扬的标志性场景。” 玩家将驾驶贝尔UH-1H直升机(又名“休伊”直升机)翱翔天际,这款机型在越南战争时期主要承担部队与货物运输、医疗后送以及空中突击等任务。在民用领域,它们常被用于人道主义援助、科研行动和搜救任务。尽管该扩展包是免费的,但玩家需确认自己的模拟器已更新至Microsoft Flight Simulator 2024的最新版本,随后进入模拟器内的市场,选择《怪奇物语》扩展包即可。 这并不是《怪奇物语》今年仅有的联动活动,上个月就有更多角色登陆了《堡垒之夜》。从首播至今,《怪奇物语》已经和美泰公司乃至《龙与地下城》展开过合作。 《怪奇物语》第五季暨最终季的第一卷剧集已于11月26日首播,第二批剧集计划在12月25日上线,而时长两小时的大结局则会在12月31日播出。
2026-02-18 发布
不虚此行!《龙之谷》怀旧服1月6日正式公测,新服专属福利远超预期!
《龙之谷》怀旧服在上周正式公布,将于2026年1月6日开启公测,同时还会推出新服务器“怦燃心动”。全新的冒险之旅即将展开,福利更是丰富多样!你是刚踏入冒险世界的新手?还是暌违阿尔特里亚大陆已久的老玩家?新服开启之际,正是你加入或回归的绝佳时刻!现在,就让我们一同来了解新服都准备了哪些丰厚福利吧! 图1(公测预约) 40级版本经典回归!新服成长,轻松无忧! 《龙之谷》怀旧服将于1月6日在怀旧大区上线新服“怦燃心动”,该新服初始等级上限设定为40级,冒险家们可体验40级经典版本,重温备战海龙时的紧张与激动!新服冒险,成长毫无压力。从周一到周日,增益福利持续放送!工作日(周一至周五)18:00-23:00,经验值加成100%;周末(周六至周日)更畅快,全天经验值均享100%加成!此外,周六和周日的19:00-22:00,新服所有地图掉落率额外提升50%!助力快速升级,轻松开启冒险之旅。新服“怦燃心动”,丰厚福利等你来! 图2(新服好礼) 图3(2010年圣诞时装——战士与弓箭手展示) 图4(萌鲸鱼+小妖精背包展示) 升级福利大放送!超萌时装、可爱头饰、个性背包,全部免费领! 在新服务器开启的冒险旅程中,角色不仅能获得丰厚的经验加成,当角色达到特定等级或完成指定冒险任务时,更有海量珍贵奖励等待领取!永久原画时装、萌趣鲸鱼头饰、可爱小妖精背包、挚爱表情纸箱兑换券、白色狐狸尾巴、2010圣诞时装免费兑换券,所有这些统统免费赠送!而冒险途中不可或缺的花冠、钻石潘多拉、疲劳恢复剂以及各类实用材料等道具,也会一并免费发放给各位冒险者! 图5(预约里程碑奖励) 图6(预约里程碑-心动蹦蹦兔展示) 公测预约活动正火热开启!解锁里程碑,赢取“心动”主题福利! 《龙之谷》怀旧服上周官宣公测定档2026年1月6日之际,同步上线了公测预约活动。不管是新加入的谷迷,还是经验丰富的资深冒险家,只要参与这次怀旧服的公测预约,就能解锁对应的里程碑奖励。“再一次,怦燃心动”的活动专属称号、“爱心”动作,还有永久宠物心动蹦蹦兔,都等着大家免费领取!要是预约人数达到20万,冒险家们在公测开启后还能额外免费拿到钻石潘多拉礼包(共10组)!邀请好友一起预约公测,更有福利升级加码! 图7(一起去屠龙) 《龙之谷》怀旧服公测时间确定在2026年1月6日啦!现在预约公测就能领取“心动”主题的专属好礼,新服的福利更是诚意满满,1月6日咱们就能直接开启冒险之旅!赶紧叫上身边的好友,一起加入这场“怦燃心动”的怀旧盛宴吧!
2026-02-18 发布
《蜀山OL》删档测试今日正式启动!御剑归来,再续蜀山前缘
2008年,一幅水墨长卷缓缓铺陈,御剑乘风的身影打破了仙侠天地的静谧——《蜀山OL》用独树一帜的美学表达,刻下了一代人关于修仙的共同记忆。天刀峰上纵横的剑光、峨眉金顶间翻涌的云海,以及那首旋律一响便让人心潮澎湃的《峨眉金顶》BGM,都化作了无数玩家青春岁月里难以抹去的深刻印记。 今天,《蜀山OL》删档测试“太虚灵境”于14:00正式开启,熟悉的登录界面再次亮起,等待老友执剑归来。 >>> 立即注册《蜀山OL》,领取专属礼包! 水墨仙缘,时光不老 若问何为“情怀”,《蜀山OL》的老玩家定然能给你答案。那不仅仅是游戏,更是一段御剑驰骋的青春。 在水墨晕染的画卷般场景里,乘风云游的身姿掠过苍茫云海,与志同道合的伙伴携手鏖战血魔、并肩攀登镇妖塔,还曾缔结下深厚的师徒情分与玄妙的仙缘羁绊。有玩家真诚感慨:“每当耳畔响起登录界面的旋律,十年光阴仿佛瞬间回溯,我依旧是那个刚踏入蜀山山门的懵懂少年。” 游戏不仅还原了经典修仙小说的世界观,更在无数细节处构筑沉浸体验。法宝养成、门派修炼,让每位玩家都能书写自己的修仙传说。在如今快节奏的游戏市场中,这份厚重而真诚的江湖气,显得愈发珍贵。 焕新体验,用心打磨 本次“太虚灵境”测试,研发团队以“情怀为骨,体验为翼”为宗旨,对游戏进行了系统化焕新。 首先是操作体验上的全面优化。登录器响应更快、界面布局更清爽,用玩家的话说就是 “流畅得如同御剑飞行,一点不卡顿”。 游戏内容上也进行了不少贴心的调整:结界山副本调整为单人模式,对回归玩家和新手来说更加友好;镇妖塔新增加了宠物蛋碎片的掉落,让“抓宠养成”玩法更有成就感;炼妖洞天则提高了经验的产出量,帮助玩家更轻松地升级。 最值得称赞的是,开发团队明确承诺“抵制数值膨胀”,坚守公平竞技的环境。这就表明,不管是老玩家还是新手,都能在熟悉的江湖里,重拾当年那份纯粹的热血与对战的乐趣。 >>> 立即注册《蜀山OL》,领取专属礼包! 回归有礼,一键重入仙途 为迎接新老玩家归来,官方特别准备了诚意满满的福利。即日起,注册账号并参与今日14:00开启的删档测试,即可在官网领取专属礼包。 进入游戏后,找到NPC“兑奖仙尊”,输入CDK就能兑换VIP仙卡(限时)、冲级狂人称号(限时)以及中级宠物蛋等福利。这些助力道具能帮助回归玩家迅速跟上游戏节奏,找回当年在蜀山修仙的熟悉感觉。 “那些曾与你并肩作战的兄弟、共许仙缘的道侣,或许也正悄悄下载客户端。”一位老玩家在社群这样说道。 江湖不远,御剑即是归期 《蜀山OL》不仅是一款游戏,更是一张通往青春记忆的船票。在这里,你可以御剑穿梭于水墨山河之间,可独自修炼也可结伴闯关,可快意恩仇也可闲云野鹤。 仙侠世界的动人之处,或许就在于它既寄托着普通人对修仙问道的浪漫憧憬,又汇聚着人与人之间真挚的情感羁绊。曾经在副本中彼此守护的队友,在语音里畅谈生活的伙伴,如今可能已在人海中各奔东西。 而今天,蜀山云海依旧苍茫,剑影在夜空流转不息。那些未完的仙缘、未赴的约定,正静静等待一个重续的契机。 12月10日下午两点,《蜀山OL》删档测试正式启动。游戏官网和登录器同步开放注册通道,玩家只需一键操作就能开启修仙之旅。许多老玩家早早就守在屏幕前,还在社群里招呼伙伴:“兄弟们,快上线,这次可别再爽约啦!” >>> 立即注册《蜀山OL》,领取专属礼包! “蜀山还是那个蜀山,江湖依旧是那片江湖。御剑乘风的路,我们陪你再走一次。”水墨画卷再次展开,飞剑划破长空,只待故人归山。
2026-02-18 发布
二次元动作角色扮演游戏《LimitZeroBreakers》发布预告视频
近日,NCSOFT公布了VIC GAME STUDIOS正在开发的新作《Limit Zero Breakers》(PC / iOS / Android)的最新动态,其中包括由3位主要角色及潜空艇形象组成的主视觉图,还有最新的开场预告片。 官方透露,本次开场预告影片由动画工作室MAPPA负责制作。在这支简短的预告里,玩家可以看到主角凯多(暂译)迎战前的觉悟表现,还有从日常场景自然过渡到战斗场面的动态呈现。完整版影片计划在后天发布。 官方介绍,《LIMIT ZERO BREAKERS》是一款动画风格的动作角色扮演游戏,它拥有如动画般流畅的演出效果、精心编排的剧情故事,以及极具速度感的战斗动作设计。该游戏预计在明年上半年面向全球推出,此前已确定将亮相东京电玩展2025、巴黎游戏周2025和韩国G-STAR 2025,而在2025年12月5日至7日于韩国一山举办的韩国最大二次元盛会——Anime X Game Festival 2025(AGF 2025)上,本作也将登场亮相。
2026-02-18 发布
TGA2025年度预热宣传片正式公布!今年有哪些游戏能捧得大奖?
今天凌晨,TGA(The Game Awards)针对本届提名游戏制作了一期预热预告片,呈现了相关游戏与影视作品的视频画面。 今年的TGA颁奖典礼定于12月11日在美国举办,活动当天会公布各奖项的最终归属。你认为今年有哪些游戏有望摘得大奖呢? 入围年度最佳游戏的六款作品分别是: 《光与影:33号远征队》
2026-02-18 发布
15英寸超级马里奥游戏蘑菇玩偶正享受42%的折扣优惠
当前价格为22.74美元,该商品原价为39美元。 亚马逊近期重新上架了一批备受欢迎的15英寸Mocchi-Mocchi毛绒玩偶,其中就有萌趣的超级马里奥栗子怪。这批玩偶不仅恢复供应,价格更是降至年度最低,仅需22.74美元(原价39美元)。我们还整理了其他重新上架的玩偶款式,若您正在物色可爱的节日礼物,不妨来看看。
2026-02-18 发布
《古墓丽影》正式宣布将亮相TGA!这次是推出新作游戏还是真人剧集呢?
据VGC报道,昨晚,TGA主办方负责人Geoff Keighley通过个人社交媒体宣布,《古墓丽影》系列新作(或作品)将在本届TGA颁奖典礼上登场。 他透露:“劳拉·克劳馥会在TGA上回归。就像我们刚在《堡垒之夜》TGA投票地图的传送门里所展示的,大家可以在周四晚上(国内时间是周五早上)关注一下,看看游戏史上最经典的系列之一《古墓丽影》接下来会有什么新动向。这绝对是你不容错过的内容。” 不过需要说明的是,Geoff的推文并未明确说明将要公布的是《古墓丽影》的新作,还是即将推出的《古墓丽影》真人剧集。 不过需要说明的是,此前有消息爆料称,《古墓丽影》(1996)的全新重制版会在TGA颁奖典礼上正式公布。而这次Geoff的官方宣布,也在一定程度上印证了这一说法。除此之外,在2022年4月的时候,水晶动力就已经官方宣布,正在使用虚幻5引擎开发一款《古墓丽影》的新作品。 关于届时具体会官宣哪些内容,目前我们还没有确切消息,在官方正式确认之前,还是建议大家保持理性的态度看待相关信息。你认为会是全新的作品、经典旧作的重制,还是真人剧集呢?或者会不会是几种形式都有?
2026-02-18 发布
怀旧周报:网易这波赢麻了!22年前的经典老游戏突然翻红,同时在线人数高达275万
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 22年前的老游戏又火了?同时275万人在线 谁能想到,一款22年前老游戏居然在22年后再度走红,乃至于创造最高275万人同时在线的纪录? 近日,《梦幻西游》电脑版推出免点卡畅玩服、上线暑期活动,经典玩法“千年知了王”也同步回归,一系列动作重新点燃了玩家的热情。2025年7月6日15时20分,游戏迎来历史性时刻:同时最高在线人数突破275万,成功刷新自身历史纪录! 为了庆祝达成这一成就,官方特别发文表达了对玩家深厚支持的感激之情,并承诺未来将继续与玩家并肩前行,努力创造更多经典,迈向人气新高度! 与此同时,许多玩家也在热切期盼《梦幻西游》能进一步限时返场一些经典老玩法: — 一个游戏贯彻了一代人的青春,坚持了二十多年,实属不易 —要是万花筒游泳全部回归,是不是有机会300万 —应该是上个记录保持得有十年了,在这个手游的时代能有这么多人属实不容易 再见火炮兰!《剑灵》巅峰服更新水月版本 6月25日,主打“武学进阶自由交易,重返MMO巅峰”的《剑灵》巅峰服正式开启公测,激起了大量怀旧玩家回归的热情。 更让人意想不到的是,仅仅两周之后,《剑灵》巅峰服便在7月9日迅速推出了水月版本。 如此给力的更新速度也是迎来很多玩家的好评: —当年公测时跟隔壁宿舍几个小伙伴一起刷炎煌,到后面自己能单刷炎煌,再往后小伙伴不玩了我自己跟野队刷火炮兰、血鲨,都是青春呐 —火炮兰是让我印象深刻的,不管其他游戏怎么样,只有听到火炮兰三个字,玩的脑海就会想起在剑灵里面的日子 —对水月平原的记忆还是停留在12年那个冬天,跟同学通宵打兰兰,然后听着天狼陵的BGM逃课睡觉 借助“火炮兰”的吸引力,《剑灵》巅峰服的在线人数有了明显提升。要是官方可以维持现有的更新频率,每半个月到一个月发布一个新版本,那么巅峰服的热度超过去年怀旧服的程度,就不再是遥不可及的事情了。 《仙剑奇侠传》喜迎30周年!姚仙寄语:希望这个IP继续努力走下去 7月8日,陪伴无数人走过青春岁月的《仙剑奇侠传》IP迎来了三十周年诞辰。官方集结游戏影视、动漫文学、商业授权、模型潮玩等领域的合作伙伴,共同拉开三十周年庆典的帷幕,还为广大粉丝精心准备了历代单机游戏实体版合集、三十周年限定纪念周边等专属福利礼包。 时隔一天后,《仙剑奇侠传》的制作人“姚仙”姚壮宪也有感而发,“一款单机游戏过了30年还能够被大家记得,这在当初做《仙剑1》的时候未曾想到的。” 他同时寄语,“希望《仙剑奇侠传》这个IP继续努力走下去,也祝愿有更多优秀的国产单机作品继续崛起,一起为中国游戏产业贡献一份力量。” 从目前的情况来看,如果《仙剑奇侠传四》重制版能够取得良好的市场反响,《仙剑奇侠传》这一IP的单机游戏项目或将迎来转机。 反之,若重制版未能达到预期销售成绩,该IP未来可能会更侧重于元宇宙方向的发展,集中资源开发网游、手游及拓展影视周边等多元化内容。 《DOTA2》迎来发售12周年纪念,前身DOTA已诞生22年 7月10日,《DOTA2》迎来发售12周年,而作为MOBA(多人在线战术竞技游戏)品类开山鼻祖的其前身DOTA,也已走过了22个年头。 V社官方在Steam主页的介绍里,特意提及:“全球每天都有数百万玩家化身一百多位Dota英雄进行对战。不管游戏时长刚满10小时还是达到1000小时,每场比赛都能让人发现新鲜之处。而定期的更新会确保游戏性、功能以及英雄都能不断进步,Dota2已然真正拥有了蓬勃的生命力。” 比较抽象的是,V社似乎并没有为DOTA2周年庆准备什么皮肤或者活动,这搞得已经习惯了其他国产游戏的玩家反倒是有点不适应: —周年庆就这? —就一张图啊 整点活动啊 —泯完了,ti没消息,活动没消息,英雄没消息,至宝没消息 散人天堂!《传奇之梦黄金版》7月15日不删档首测 7月15日,《传奇之梦》系列全新版本《传奇之梦黄金版》将开启不删档首测。 《传奇之梦黄金版》将呈现全新的4K高清玛法大陆,技能特效与场景细节均实现全面升级,为玩家打造顶级视觉体验。在画质提升的同时,集成显卡的笔记本依旧可以流畅多开,确保玩家抢怪战斗时不会出现卡帧问题。 纯粹1.76版本的散人天堂,装备延续“圣战→星王”的经典进阶路线,新增的“天之BOSS”会掉落带有额外属性的套装,野外爆装机制全面提升,全地图的BOSS与精英怪数量增至原来的3倍,散人玩家也能轻松单刷并爆出祖玛、雷霆级装备。 《传奇之梦黄金版》专注保留打BOSS、火龙争霸等核心玩法,不搞复杂肝度和套路,玩家随时上线都能直接开战。游戏里所有装备全靠打怪获取,只有时装系统需要付费,极品装备全由BOSS掉落。开通月卡还能解锁全地图自由挂机功能,加上每日资源补给,打金效率直接翻倍提升>>>
2026-02-18 发布
亚马逊平台正以超低价热卖《星球大战:无限》TCG补充包
查看全部优惠活动与最新发布内容。 在亚马逊查看 《星球大战:无限》集换式卡牌游戏的补充包盒与起始套装目前正在亚马逊平台以超值低价进行促销活动。其中,《原力传奇》《光速跃迁》《共和国黄昏》这三款补充包盒的优惠力度超过50%。若你是首次接触Asmodee推出的《星球大战》TCG,起始套装内配备了两副可直接上手游玩的卡组,以及所有必要的入门配件。具体来看,《共和国黄昏》起始套装的特价仅为18.80美元,其原价为35美元;《银河阴影》起始套装则售价21.17美元,原价同样是35美元。 除了上述优惠活动外,《星球大战:无限》的收藏爱好者还能在亚马逊平台上,以30美元的价格购入2025年款的礼品盒。该礼品盒内配备三张独家卡牌与八个补充包,无论是对于已有的玩家、收藏者,还是刚接触的新手而言,都是相当合适的选择。
2026-02-18 发布
《完美黑暗》的开发商在该游戏项目取消后,于Take-Two旗下成立了新的工作室
《完美黑暗》重启版自去年夏天被取消后,重新启动的可能性十分渺茫。不过,该项目的两位核心开发者——工作室负责人达雷尔·加拉格尔与总监布莱恩·霍顿——已在Take-Two Interactive公司觅得新的职位。 彭博社记者杰森·施赖尔通过Bluesky平台,最先对外披露了加拉格尔与霍顿的职业新动向。根据施赖尔的消息,这两位行业人士计划在Take-Two的体系内成立属于自己的游戏工作室。不过截至目前,外界尚未获知他们新工作室正在推进的具体项目信息。 施赖尔此前报道称,Take-Two曾接近重启《完美黑暗》项目,但这笔交易最终因系列版权归属问题未能达成。不过,加拉格尔与霍顿显然凭借自身表现给Take-Two留下了良好印象,因此获得了该公司的聘用。 去年夏天,加拉格尔曾就被取消的《完美黑暗》重启项目发表悼词,同时表示,他对自己一手组建的这支“才华横溢且满怀热忱的团队”深感自豪。至于《完美黑暗》团队中其他被解雇的成员是否会加入加拉格尔与霍顿的新工作室,目前还没有明确消息。 Take-Two还是《侠盗猎车手6》开发商Rockstar Games的母公司,该公司近期因据称泄露专有信息而解雇员工一事引发广泛争议。这进而招致了破坏工会的指控,这场纷争大概率会最终诉诸法律解决。
2026-02-18 发布
怀旧周报:网易运营翻车,玩家集体要求策划离职;腾讯新怀旧玩法热度爆棚,服务器人满为患
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 三亿鼠标的枪战梦重燃!CF怀旧模式正式上线 4月21日,《穿越火线》总算将三亿FPS玩家期待的怀旧模式给端了上来。 在怀旧模式上线当天,数百万玩家涌进服务器,一度让怀旧爆破、团队竞技、生化模式等频道处于爆满状态。 与此同时,很多CF老玩家也是纷纷在社交平台上玩起了梗:“我想起来了,我不是go学长,也不是瓦学弟,是CF校长!” 但实际体验下来,玩家却对怀旧模式看法不一,有人为怀旧模式没有把之前老地图都端上来感到遗憾。 也有玩家觉得怀旧服的整体玩下来不错,反倒是一些老玩家需要调整心态。 那个大家菜鸡互啄的怀旧年代肯定是回不去了,但能简单怀旧下青春也是不错的体验。 总之,不论是夸也好,吐槽也好,CF怀旧模式确实在FPS领域引发了现象级的关注。 杭州举办《永劫无间》老年电竞赛,限55岁以上老人参赛 4月22日,杭州市滨江区浦沿街道江南社区的社区公众号发布公告称,滨江区计划于6月下旬开展一场老年电竞活动。此活动由滨江区委组织部、教育局联合主办,滨江区老年大学、社区学院与网易携手承办,面向滨江区内55周岁及以上的老年人招募参赛人员。 据悉,比赛将于6月下旬举办,项目为《永劫无间》手游,将采用淘汰赛制,区分预赛和决赛,决出最终名次。 该消息一经曝光,还没等吸引来大龄参赛者的目光,就先在玩家社区炸开了锅。 大家都觉得让55岁大爷大妈来打比赛这个形式,对于我们来说,还是太超前了,电竞游戏应该加入“有高血压、心脏病等疾病的人群应在家属陪同下游玩”的提示。 实际上,早在2024年11月,杭州滨江区社区学院就曾与《永劫无间》合作发布一则“招募令”:计划招募并组建一支55岁以上的电竞战队,为该年龄段的电竞爱好者提供专业的电竞培训指导,同时也会为他们提供参与各类电竞赛事的机会。 或许,大家与其担心大爷大妈接受不了电竞比赛的高强度,不如担心下自己的身体能不能承受天天加班的强度。 玩崩了?万人请辞《哈利波特:魔法觉醒》策划 4月22日,《哈利波特:魔法觉醒》官方突然发布了一则通告,主要内容为:有奖赛活动收到大量玩家举报,称有玩家恶意利用活动功能牟利,所以原本可以用氪金获得的游戏币“星石”购买的活动资格,将调整为使用现实货币购买。 此外,利用过这功能的玩家,都会被扣除有奖赛所得,而没利用过这个功能的玩家赠送一些宝石和游戏币。 虽然利用BUG去刷奖励这个行为确实是违反了游戏的规则,那些违法所得的收益被官方回收也是很正常的。 但问题在于,这个有奖赛活动本身没出什么BUG,反而是部分玩家通过开小号,利用首充双倍的星币参赛,给大号刷资源。而且这种开小号用双倍首充的操作已经持续三年多了,大家都觉得官方是默许这种做法的,没想到官方突然就翻脸了。 所以,看着自己账号里被扣到复数的资源,很多玩家都不干了,想要《哈利波特:魔法觉醒》官方站出来给个说法,否则就停止“恶意氪金”。 顺带一提,玩家反应这么大,主要是因为《哈利波特:魔法觉醒》的首充双倍活动已经很久没重置了,不然也不会有这么多人只能靠开小号的首充去打有奖赛,结果还被官方把资源扣到了负数。 绿龙入侵,全民出击!《龙之谷》怀旧服绿龙版本重磅更新 4月22日,《龙之谷》怀旧服推出绿龙新版本,带来了全新团本绿龙巢穴、公会玩法升级、怪物卡片系统、50S装备、50级黑暗宴会厅以及里皮乌斯幸运关卡等诸多内容更新。 这次版本更新本是为了点燃老玩家的热情而推出的重大更新,可出乎意料的是,在绿龙巢穴的竞速挑战里,十字军的输出呈现出断崖式的领先优势,这反而激起了玩家们对当前游戏职业不平衡问题的热议。 而且,这个职业不平衡的现象还是策划提前平衡过的? 根据一些老玩家的回忆,当年的十字军比现在都猛,一个十字砸下去能打出1000W伤害。 所以,现在摆在国服策划面前的问题还是跟十年前一样,究竟要怎么才能把游戏里面的职业平衡给做好呢? 《逍遥江湖怀旧版》4月25日开启全新的服务器“虎跳峡” 《逍遥江湖怀旧版》以2014年无勋章的经典版本为蓝本,交易中心正式回归,所有绑定物品均可自由交易。在保留帮战、领土战等经典PK玩法的基础上,还融入了主题赛季的创新玩法,实现了天天有架打、周周夺荣誉、月月新变化的游戏体验,致力于打造国产武侠游戏的新经典,展现2D国风PK网游的新精彩。 如果你对国风武侠网游或PVP游戏感兴趣,立即下载游戏进行体验吧!>>>
2026-02-18 发布
回忆录:网吧玩游戏时突遇监管人员检查,七八个人挤在一平米的厕所里藏起来!
前段时间,多年没见的朋友特意来广州探望我。那天我们一起吃了顿饭,酒喝得尽兴,饭也吃得满足,之后兴致勃勃地找了家网吧,一起上网重温了当年那段充满激情的时光。 想想,距离上一次踏进网吧,已经是十多年前的事了。 现在的网吧让我觉得很陌生,所有的机器都换成了纤薄的一体机,键盘和鼠标也高级了不少,上网费涨到了每小时八块钱,空气里再也没有了当年那种挥之不去的烟味,就连座椅都换成了电竞椅,干净得让人有点不习惯。 最明显的是现在人玩的游戏和我们那时候玩的都不一样,当年满网吧回荡着沙巴克攻城的热闹已经不再,取而代之的是英雄联盟的厮杀声,一局局团战打得热火朝天。 零几年那会,网吧里最火的游戏当属《热血传奇》,这也是我们的青春记忆。 >>>【点我下载,再续传奇之缘】记得那时,几乎每走几步就能看到有人盯着屏幕里的像素小人砍怪,“哐哐” 的挥刀声、“唰唰” 的技能音效和玩家的呐喊声混在一起,成了网吧独有的背景音。 其实我对网吧总怀有一种特殊的感情,倒不是因为我是网吧常客,而是因为在那个网络刚刚兴起的年代,网吧几乎承包了我整个青春期的娱乐记忆。 大概在2003年前后,我们高中周边新开了一家时光网吧,规模不小,足足配备了两百台电脑。其中一百多台用的是笨重的CRT显示器,屏幕总是泛着一层淡淡的黄光;剩下的三十来台液晶显示器则被安置在包厢里,在那个年代算得上是相当豪华的配置了。 网吧里的顾客大多是年轻人,超过一半是我们学校的学生。每到周末,网吧总是人满为患,想找台空机子简直比登天还难。我记得有一次和同学来晚了,就一直站在别人身后等了足足四十分钟,一边看人家玩《传奇》,一边盼着有人下机。 那时候的网吧,永远弥漫着一股复杂的味道,泡面的香气、汗水的酸味,还有挥之不去的烟味。 键盘缝隙里嵌着零食碎渣,鼠标垫已被磨得油光发亮,可没人在意这些细节。所有人的目光都聚焦在电脑屏幕上,尤其是那些沉浸在《传奇》世界里的玩家,一心只扑在打怪爆装备上。珐玛大陆上人潮涌动,比怪物数量还要多,那时候还没有挂机功能,打怪全凭手动操作,石墓七层永远是冲突频发之地,大家为了抢占一处优质的刷怪点,常常会爆发激烈的争斗。 成群的野猪,这时候用法师的火墙拿来烧了。 零几年的传奇服务器还没那么多,同城玩家大多挤在同一个服里。网吧里经常能听到有人喊“三区的兄弟帮个忙!”,转头就能凑成一队去打BOSS。 那时候玩传奇的玩家,对装备的执着刻进了骨子里。我见过有人为了一件心仪的装备,能省出整整一个月的饭钱;也见过两个素昧平生的人,因为交易一把炼狱越聊越投缘,最后勾肩搭背地去买泡面了。 网吧里的装备交易也挺有意思的,基本不走线上,全是当面交易。有一回我亲眼瞧见两个男生做交易,一个人从兜里掏出皱巴巴的零钱,数了好半天凑够三百块,换了另一个人账号里的一套沃玛装备。 拿到装备的男生立刻坐下来登录,手指抖得半天输不对密码,旁边一群人围着看,比他还紧张。 那时候我们这些高中生,零花钱少得可怜,上网一小时两块钱都觉得奢侈。最难忘的是网吧严管的时候,查身份证查得紧,未满十八岁根本不让进,那时候我们为了玩传奇可是非常拼。 我们跟打游击似的,绕到网吧后门跟网管说好话,或者趁查岗的人刚走,然后一窝蜂地钻进去。 有次我和七八个同学凑在一起,偷偷溜进包厢,一人占一台机子,关上门拉上窗帘,明明是偷偷摸摸的事,却玩得比平时更兴奋。 后面突然有人来查,网管跑进来叫我们先躲起来。 我们急忙关了电脑,然后七八个人躲在一平米左右的卫生间里,大气都不敢出,脚下还有没冲干净的“粑粑”,想起来都是非常有味道的回忆。 我在网吧玩传奇,是最佛系的玩家。别人熬夜冲级、蹲点打宝时,我要么在新手村砍鸡,要么跟着大部队蹭经验。装备全靠捡别人丢弃的,偶尔运气好爆出个小极品,能开心好几天,还会四处跟人显摆。 那时候觉得,传奇里的世界比现实热闹多了,能认识一群天南地北的朋友,能为了一个虚拟的目标一起熬夜,这种感觉特别奇妙。 后来随着电脑越来越普及,家里有电脑的人越来越多,网吧的生意渐渐淡了。再后来,智能手机兴起,手游成了主流,传奇也慢慢淡出了视线。 就像这次我们心血来潮再去上网,看着屏幕上陌生的游戏界面忽然明白,我们怀念的或许不是网吧,而是当年玩传奇的那种感觉。 现在,《传奇之梦黄金版》的登场,说不定能让大家再度拾起那份熟悉的感觉。 因为黄金版复刻了传奇1.76的经典版本,凭借超高的爆率和丰厚的收益,获得许多玩家的认可。 野外BOSS的数量增加到了原来的三倍,精英怪的刷新速度也提升了一倍,就算是随手清理小怪,都有机会爆出极品装备。 考虑到上班族的情况,游戏的高效挂机系统发挥着大作用,1小时的收益就比得上普通版8小时,不用熬夜也能跟上大部队的进度。 对于外挂,游戏秉持着零容忍的态度,一旦发现,必定100%封号。 另外,《传奇之梦黄金版》的装备进阶在传承经典的同时,去掉了繁琐的养成步骤,仅保留了打怪掉落装备、角色升级成长等核心玩法,这样既兼顾了玩家的情怀,又满足了大家的实际游戏体验需求。 游戏没有付费门槛,装备全都依靠打怪获取,不存在氪金就能碾压的捷径,128元月卡搭配全自由交易的模式,让玩家能重新体会到通过努力获得收获的喜悦。 目前,《传奇之梦黄金版》已于7月15日开启不删档测试,作为散人回归最友好的版本,大家如果感兴趣的话,不妨去尝试一下。 >>>【点我下载,再续传奇之缘】
2026-02-18 发布
《永远的蝙蝠侠》这部最被低估的蝙蝠侠电影,如今已登陆ParamountPlus平台
自乔尔·舒马赫1995年为这位披风斗士的战衣加上乳胶乳头起,外界对《永远的蝙蝠侠》的评价已发生翻天覆地的变化。当年,这部电影连同其1997年的续集,都被视作对该系列的低俗篡改,没能延续蒂姆·伯顿改编作品中那种哥特式的暗黑风格。但三十年过去,多数粉丝已愿意认可,舒马赫对这一类型片的演绎,在超级英雄电影的经典殿堂里自有其位置。不过我想再往前推进一步重新审视——甚至敢说:《永远的蝙蝠侠》其实比过往所获的赞誉更贴近漫画原作的精神内核与神话体系,或许舒马赫比伯顿更懂这位黑暗骑士。 现在,在你要求将我的头颅插在韦恩庄园大门上之前,请先听我说完。要是你有一阵子没重温《永远的蝙蝠侠》了,不妨再看看这部被低估的经典——它现在正在Paramount Plus上线播出(和1989年版《蝙蝠侠》、《蝙蝠侠归来》以及《蝙蝠侠与罗宾》一同上线)。 《永远的蝙蝠侠》围绕布鲁斯·韦恩(瓦尔·基尔默 饰)展开,他要应对的是双重威胁:一是心怀复仇的前地区检察官哈维·登特(即双面人,汤米·李·琼斯 饰),二是从自大天才沦为疯子的爱德华·尼格玛(即谜语人,金·凯瑞 饰),两人联手向哥谭市发难。随着阴谋逐渐升级,布鲁斯不得不直面那段助长他打击犯罪执念的童年创伤,与此同时,他还意外肩负起收养年轻孤儿迪克·格雷森的责任——迪克是一名杂技演员(克里斯·奥唐纳 饰),不久后便以罗宾的身份加入了他。妮可·基德曼饰演的蔡斯·梅里迪安博士,为影片注入了心理层面的洞察与浪漫的张力。这部作品将卡通化的超级英雄风格,与严肃且以角色为核心的冲突感相融合,虽带有几分傻气,故事内核却藏着正经的基调。 蒂姆·伯顿执导的蝙蝠侠系列电影,初上映时给人的印象是黑暗且粗粝的风格;然而当重温这些作品时,会发现它们的滑稽程度几乎能和1966年亚当·韦斯特主演的那一版相提并论。比如能看到小丑伴着王子的音乐跳舞,布鲁斯·韦恩倒挂着入睡,蝙蝠侠以近乎闹剧的方式合法终结对手,还有角色发展史上我最难以接受的片段——迈克尔·基顿演绎的“让我们疯狂起来”场景。这些元素组合在一起,既谈不上黑暗,也和大众认知中的蝙蝠侠形象相去甚远。 伯顿对哥谭市的构想因其标志性风格而具有颠覆性,这种风格偏向诡异,且突出那些被误解的怪物形象。1989年的《蝙蝠侠》,为普通观众——也就是那些不看漫画的人——展现了他们所见过的最黑暗的英雄版本。不过,相较于蝙蝠侠在漫画里面临的挑战,他在银幕上的行为往往被放大,有时甚至显得有些古怪。 华纳兄弟影业 与此同时,《永远的蝙蝠侠》以蒂姆·伯顿未曾采用的方式,展现了对原作漫画的尊重。伯顿曾公开坦言自己从不阅读漫画,而乔尔·舒马赫则主动拥抱蝙蝠侠与反派之间的复杂关系。在这部电影里,双面人的起源故事虽着墨不多,却被忠实地呈现:正如经典设定,哈维·登特在法庭上遭人泼洒强酸,容貌尽毁,最终堕落成反派。即便是后来的克里斯托弗·诺兰,在塑造该角色起源时也未如舒马赫这般贴近原作。这在一个不乏导演声称自己并不喜爱所改编漫画的超级英雄电影时代,更凸显出对源材料的敬畏之心。 舒马赫没有试图将他的场景装扮成永恒的哥特式地点,而是将哥谭带入21世纪,用更未来主义和故意滑稽的东西取代了永恒的外观。打手们不穿大衣不拿手枪,而是戴着彩色滑雪面罩,手持带LED枪管的霰弹枪。 最终,让《永远的蝙蝠侠》这部作品真正立住的核心,是瓦尔·基尔默所塑造的蝙蝠侠形象。在演绎布鲁斯·韦恩时,基尔默精准地呈现出了这个角色自带的花花公子式魅力——这种特质,是基顿在蒂姆·伯顿执导的前两部蝙蝠侠电影里从未真正诠释到位的。基顿版的韦恩总透着一股“局外人”的疏离感,仿佛和小丑、企鹅人、猫女这些游离在社会边缘的角色同属一类;而基尔默则更能让人信服他就是那个白天周旋于上流社会、夜晚化身黑暗骑士的布鲁斯·韦恩。 舒马赫对蝙蝠侠的理解似乎也更为深刻,至少在一个关键层面上是这样。在伯顿执导的版本里,蝙蝠侠会随意击倒敌人、开枪射击,甚至给蝙蝠翼配备了火箭发射器。而到了《永远的蝙蝠侠》中,这位披风斗士则忠于漫画里的设定,极力避免夺走他人性命。当罗宾的父母离世时,那是一个真正触动人心的悲剧瞬间,有力地推动了剧情发展,而非像伯顿电影里常见的那样,让伤亡仅仅成为可以随意抛却的视觉奇观。 我并非要否定伯顿的蝙蝠侠电影,也不认为喜欢这些作品的人需要有任何愧疚感。只是他的几部作品偶尔会给人一种风格与叙事不够协调的感觉,而舒马赫在接手后,确实在一定程度上调整了那些略显冲突的核心主题。比如《永远的蝙蝠侠》,舒马赫导演巧妙地借鉴了蝙蝠侠的漫画原作脉络,在塑造角色时加入了不少既符合漫画气质又不失真实感的幽默桥段;相比之下,伯顿则更倾向于用个人标志性的风格化表达来构建故事。不可否认,伯顿那哥特式的、带有永恒质感的美学设计极具魅力——甚至连经典的《蝙蝠侠:动画系列》都从中汲取过灵感。这种风格确实为蝙蝠侠这个角色注入了浓郁的黑暗色彩,但遗憾的是,它更多停留在视觉层面的渲染上,最终服务的是导演个人的艺术愿景,而非更贴合粉丝期待或原作漫画的内核表达。 《永远的蝙蝠侠》是第一部真正拥抱英雄漫画根源的蝙蝠侠电影,利用它们来塑造其故事并构建一个真正感觉源自漫画的世界。仅凭这一点,它就应得比目前获得的更多的赞誉。
2026-02-18 发布
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