游戏简介
这款从Steam平台移植到移动设备的剧情向冒险解谜游戏,围绕“死亡”这一核心主题展开叙事。玩家将扮演少年蒂米·马利努,在关卡地图中探索解谜,灵活躲避突发的危险与敌人,逐步迈向最终的结局——这也象征着人生旅程的终点。游戏不仅蕴含深刻的寓意,其横版卷轴式的闯关玩法也十分易于上手,不妨亲自体验一番。
那个名叫蒂米的男人,每天都被工作填满,像个上了发条的时钟,按部就班地运转着。他的生活没有一丝涟漪,仿佛过去的记忆都被工作的洪流冲刷得无影无踪,对工作之外的一切都显得漠不关心。
就在某天,他在电梯里遇到了一个神秘的身影。这个身影自称是灵魂收割者,告诉他,他的生命只剩下15个小时了。蒂米听到这个消息,脸上没有丝毫的惊慌,反而异常平静。他唯一的愿望,就是能回到自己的家中,躺在那张熟悉的床上,安详地离开这个世界。
连他自己都不清楚,为什么会有这样一个愿望。但灵魂收割者却似乎很理解他,并且愿意帮助他达成这个心愿,告诉他还有时间回家。少年踏上了归途,每靠近那熟悉的方向一步,脑海里就会浮现出些模糊的碎片——被遗忘的片段、零碎的话语,还有个身影在记忆深处若隐若现。随着距离缩短,他终于慢慢明白,自己为何对临终前的那个心愿如此执着。
蒂米记忆中,一个和他本人非常亲密的人对他所的话
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游戏操作十分简便,只需用到左右方向键与跳跃键。通过灵活地控制角色移动和跳跃,就能巧妙避开途中的各种危险。
要是不小心操作失误,角色就会遭遇死亡的结局,游戏也会跟着结束
游戏结束后,你会得到一份详尽的“死亡报告”,上面记载着你最后的时刻。
这款游戏的核心机制围绕着平台间的腾挪跳跃展开,玩家需要引导主角避开遍布各处的致命障碍——仿佛整个世界都在阻碍前行——最终达成角色渴望在家中终结生命的目标。
游戏里遍布着形形色色的陷阱,这些陷阱往往隐匿在不易察觉的角落,让人难以防备——看似普通的小水坑中,或许藏着尖锐的刺,也可能潜伏着凶猛的鲨鱼;飞速袭来的不只是复活节岛的石像,还有可能是坐着轮椅的史蒂芬·霍金。不过,要是游戏里只有层出不穷的未知陷阱,玩久了难免会让人觉得单调。好在游戏会随着关卡推进,对陷阱的设计和玩法机制进行相应的调整。
【第一关】:核心玩法围绕最基础的移动与跳跃展开,制作组偶尔会搞些“缺德操作”——比如把原本设在水坑里的陷阱,偷偷挪到水坑后一格;而当你以为摸清套路时,又会碰到水坑和它后一格全是陷阱的情况,简直是“惊喜(吓)连连”。至于天上的机关……
进入第二关后,陷阱的种类变得更加丰富多样,不仅有从高处坠落的石块,还有各式各样在空中移动的物体。尽管这些陷阱的表现形式各不相同,但它们都有一个共同点,那就是都隐藏在不显眼的地方,让人难以察觉。
第三关的设计思路是沿用了之前的陷阱逻辑框架,但在视觉呈现上采用了全新的模型。从这一关起,陷阱不再隐藏,而是直接暴露在玩家眼前,需要玩家通过分析和推理,去陷阱背后的具体触发机制。
三个关卡的机关设计各有形态,但核心类型多集中于地面尖刺、空中坠落物以及高处悬设的投射暗器等几种。
这类设计并非完全不可取,只是重复套用相似逻辑会显得缺乏新意——看似换了表现形式,核心机制却没有本质变化。更关键的是,这类设计与玩家的互动感较弱:大多只能通过行走或跳跃触发,且八成触发后直接导致失败,几乎不给玩家观察判断的空间。偶尔出现或许尚可接受,若搭配多层关联设计或许能弥补不足,但频繁使用很容易让玩家产生倦怠。相比之下,像***蟆、悬浮台阶这类互动性强的设计更具吸引力:玩家明确知道此处存在陷阱,却无法预判具体形态、触发方向或作用类型,这种与设计者之间的策略博弈才更有乐趣,也是我更欣赏的设计思路。
连续设置的多层机关最耐人寻味的点,往往藏在玩家的思维定式里。比如那种反常规的设计:之前总在某处布下尖刺,这次却偏偏在原本安全的区域暗藏机关——这种出其不意的反转既让人哭笑不得,又充满了设计巧思。
需要特别留意那些暗藏的机关:首先是正前方突然弹出的舌状尖刺,接着是整体化为布满尖刺的形态,然后是从反方向发动的刺击,而且这类机关远不止这三种,越往后出现的形式就越让人意想不到。
前面聊完了关卡里的机关设计,还没提那些关键的守关强敌。这类关卡往往需要玩家动点脑筋,不能只靠死记硬背的流程或单纯的操作技巧。就像初期遇到的某个兽形首领,在摸清它的行动逻辑前很容易陷入混乱——你做什么动作,它似乎也会跟着模仿,然后冷不丁发动突袭把你打倒。
【第四关】和前三关有着明显的区别,游戏玩法突然转变为音游模式,玩家需要根据背景音乐的节奏来进行方向变换操作。具体操作方式分为三种:一是跟随圆圈提示,二是进行竖直方向的躲避,三是完成横向的躲避动作。玩家既可以单纯依靠操作来完成一连串的方向控制,也能够借助音乐的节拍来减轻操作的难度。此外,游戏中的音乐风格各不相同,有的欢快轻松,有的伤感舒缓,有的激昂急促,不同的音乐风格分别对应着第四关中的不同小关卡。
【第五关】:再次回归平台跳跃玩法,不过这次加入了独特机制——象征愤怒的自动疾跑(玩家无法自主移动)、象征悲伤的反向缓行(按左实际右移),还新增了飞行模式。
总而言之,游戏乍看之下简单直接,实际上随着剧情层层推进,玩法会愈发丰富多元,并且与剧情主题和音乐深度融合。(若觉得难度较高,也能通过金鱼模式来降低)
在这款游戏里,玩家操控专属角色踏上冒险之旅,旅途中会遭遇各式各样的危险,这些危险将带来极具新鲜感的挑战。
需要留意的是,部分特定区域同样具备可点击性,例如移动控制键上方大约三分之一的位置,也能够进行操作。
还有一点要注意的是,跳跃键位于屏幕最下方中间区域,大概是屏幕高度的三分之一处,玩游戏时可得留意这个位置哦。
游戏过程中偶尔会出现短暂的运行停滞,但程度很轻微,基本不会对游玩感受造成干扰。推测大概率是设备或系统兼容性方面的问题,期待后续能针对这类情况进行优化解决。
和平之怒中文版可免费体验全部内容,完整结局正等待你去触发!快来帮助蒂米与死神抗争,延缓死亡降临的时刻,尽力协助他完成剩余的心愿。
游戏信息
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