TGA有大动作?《神界原罪2》等拉瑞安旗下大作突然新增中文名称
随着TGA颁奖典礼的日益临近,有关拉瑞安工作室后续发展方向的线索正持续浮现。 近日,SteamDB的数据显示,拉瑞安开发的《博德之门3》(Baldur's Gate 3)、《神界:原罪2 终极版》(Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition)与《神界:原罪增强版》(Divinity: Original Sin - Enhanced Edition)这几款游戏,都已在Steam平台上新增了中文版的正式名称,而在此之前,这些游戏的标题仅以英文形式呈现。 与此同时,《神界:原罪2 终极版》与《神界:原罪增强版》近期针对游戏资产展开了一系列调整,以此为即将到来的变动做好铺垫。 除了Steam平台上的变化之外,TGA主办方负责人杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)公开的一张神秘图片也在玩家社区中激起了热烈讨论。 根据MP1st的报道,他们在欧洲发现了三款为《神界》(Divinity)系列注册的新商标,这些商标的素材与TGA上那座神秘雕像的外形极为相似。 MP1st制作的对比图显示,其中一个商标的外部轮廓与TGA雕像的外形堪称完美重合。 MP1st推测,该雕像与商标或许指向《神界》系列里的“黑环”阵营,更确切地说可能是“神王”,原因在于其下半身的设计看起来和雕像、商标符号较为契合。 这些新商标的设计保留了该系列过去标志的美学风格,但融入了更具现代感的焕新字体。 另一方面,拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯(Michael Douse)转发了一则关于《神界:原罪2-终极版》即将原生支持PS5的消息,并表示“目前还不打算公布此事”。这一时间点与TGA神秘雕像的曝光时机恰好完美契合。 尽管粉丝们翘首以盼的《神界:原罪3》仍无确切消息,但道斯在回应粉丝提问时称:“现阶段我们并没有开发《神界:原罪3》的安排,不过一旦我们准备好分享正在推进的研发内容,就会第一时间对外公布。” 种种迹象显示,TGA那尊神秘雕像的谜底,大概率指向PS5版《神界:原罪2-终极版》的意外推出。不过最终答案,还是要等TGA颁奖典礼现场才能得到官方的正式确认。 你认为拉瑞安在TGA上公布的消息是PS5版《神界:原罪2 终极版》吗?评论区一起来聊一聊吧。 TGA游民分会场开启,所有投票会计入官方总票池,参与投票赢主机全家桶等好礼! 点击跳转 本文由制作发布,未经允许禁止转载。 请关注:神界:原罪2专区
2026-01-19 发布
雷军推出冬季用车攻略:电量偏低时勿在严寒户外长时间停放
12月10日消息,今日雷军发布了小米汽车冬季用车指南,该指南围绕“出行前、行车中、保养维护”三大场景,为小米汽车用户提供了实用的使用建议。 在出行准备阶段,指南着重指出要预先检查车辆状况,保证大灯、雾灯、刹车等操控系统运行正常。 可通过小米汽车APP或车机端查看胎压,建议将胎压维持在2.9bar的推荐数值;冷却液需定期检查液位情况,玻璃水应依据当地气温挑选适配冰点的产品,避免出现冻结问题。 在车辆行驶途中,遇到湿滑的路面时,需要开启“湿滑模式”(该功能可借助小爱同学语音指令或中控屏幕进行操作),若有必要,建议及时更换冬季轮胎。 车窗起雾时,只需呼叫小爱同学开启“一键除霜”功能,就能及时清除冰霜,确保视野清晰;在雨雪雾等特殊天气条件下,记得打开雾灯,同时启用自适应远光灯辅助系统来提升照明效果。 车辆保养方面,指南着重提醒:冬季要防止车辆在电量较低的情况下长时间停放在寒冷的户外,若条件具备,最好将车辆停在车库这类温暖的环境里进行充电,这样做是为了维护电池的性能。 洗车时建议挑选晴朗的中午,用温水来清洗,这样能避免因热水造成车漆、玻璃热胀冷缩而受损;清理玻璃上的积雪时,别直接使用雨刮,要先把雪扫掉,接着开启雨刮维护模式清理冰渣,之后再用除雾功能让冰层融化。
2026-01-19 发布
宝马集团即将迎来管理层变动!齐普策将于明年5月结束其长达35年的职业生涯
12月10日消息,昨日宝马集团发布官方公告,宣布董事长齐普策将在明年5月卸任,其继任者确定为内德尔科维奇。 据了解,齐普策从2019年8月开始担任宝马集团董事长一职。 2023年,齐普策的任期被延长到2026年,这已经超过了常规的退休年龄。 明年5月卸任后,齐普策将结束其长达35年的宝马职业生涯。 官方资料表明,即将接任领导职务的内德尔科维奇目前分管生产部门,他于1993年以管理培训生的身份加入宝马,之后在全球多个地区积累了丰富的工作经验。 此前,他历任宝马集团牛津工厂高层管理者、莱比锡与慕尼黑工厂总经理,还曾担任企业质量高级副总裁一职。
2026-01-19 发布
目黑莲领衔主演的《坂本日常》特报正式发布男主外形体态高度还原原著设定
近日,漫改真人电影《坂本日常》发布了特别预告,目黑莲饰演的男主角坂本以多种形象亮相。预告中既有体重约140公斤、身形圆润的“坂本”与葵、花一同度过的温馨日常;也有因被悬赏而与反派激烈交战的场景,还有他说出“从现在起,请让我认真起来”并燃起斗志的“干练坂本”的模样。 《坂本日常》特别预告: 漫改真人电影《坂本日常》由福田雄一担任导演,改编自铃木祐斗创作的同名漫画,聚焦曾是顶尖杀手的坂本太郎,讲述他的精彩动作战斗故事。坂本经营着“坂本商店”,随着店里不断有恶人找上门,为守护心爱的家人,他决定直面敌人展开对峙。这部影片计划于2026年4月29日在日本公映。 演员阵容方面,目黑莲将饰演坂本,高桥文哉出演他的搭档朝仓信,坂本的妻子坂本葵这一角色由上户彩担纲,两人的独生女坂本花则交给了2016年出生的童星吉本实由来诠释。 视频画面:
2026-01-19 发布
美国批准英伟达H200对华销售我国对企业采购该产品实施限制:官方已作出回应
12月10日有消息称,美国已批准英伟达向中国出口H200人工智能(AI)芯片,同时要求从中获取25%的销售分成。 允许向中国销售H200芯片,对英伟达来说是一次成功,这家公司始终在努力促使特朗普以及国会放宽出口管制,而在此之前,这类管制举措妨碍了英伟达向中国出售其AI芯片。 不过有国外媒体报道指出,尽管美国总统特朗普已做出允许向中国出售英伟达H200芯片的决定,但我国目前正在研究是否要对获取该芯片采取限制措施。 关于这个问题,外交部发言人回应称,我们昨天已经针对相关事宜作出了回应。至于具体情况,建议向主管部门咨询了解。 事实上,尽管H200能够对华出售,黄仁勋的态度却较为冷静。 在接受媒体采访时,黄仁勋曾这样表示:“对于美国放宽AI芯片销售限制后,中国是否会接纳英伟达的H200芯片,我目前还不确定。”
2026-01-19 发布
外媒力荐20款年度佳作游戏,品质靠谱绝不踩雷!
英国音乐杂志The New Musical Express发布文章,评选出了2025年最出色的20款游戏。有报告显示,普通玩家花在观看游戏视频上的时间比实际玩游戏的时间还要多,这是由于新游戏价格较高,而玩家在购买前需要确认游戏的质量是否过关、是否符合自己的喜好。因此,该杂志整理出了这份名单,希望能尽量帮助玩家们避免踩坑。以下是推荐的20款游戏: 《如龙8外传:夏威夷海盗》 《怪物猎人:荒野》 《原子陨落》 《明末:渊虚之羽》 《天国:拯救2》 《上古卷轴4:湮灭 重制版》 《使命召唤:黑色行动7》 《托尼·霍克职业滑板3+4》 《咚奇刚:蕉力全开》 《羊蹄山之魂》 《毁灭战士:黑暗纪元》 《BALL x PIT》 《哈迪斯2》 《寂静岭f》 《马里奥赛车世界》 《刺客信条:影》 《光与影:33号远征队》 《双影奇境》 《死亡搁浅2》 《空洞骑士:丝之歌》 游民兄弟们,上面推荐的这些游戏你们玩过多少款呀?对这份名单的内容是否认可呢? 本文由制作发布,未经允许禁止转载。
2026-01-19 发布
戴尔笔记本16GB内存升级至32GB需3880元!价格比苹果更夸张
12月10日消息,目前内存价格持续飙升,这不仅让消费者倍感压力,不少厂商也因此受到冲击,像以内存可DIY定制为特色的笔记本品牌Framework便是其中之一。 在此之前,Framework已被迫下架了几乎所有DDR4/DDR5内存套装,对于其他厂商的涨价行为,他们同样难以接受。 近日,Framework公司公开对戴尔笔记本的内存升级定价策略提出批评。以戴尔XPS 13为例,若用户想要将16GB LPDDR5X内存升级至32GB,需支付550美元的费用,这一金额折合人民币约为3880元。 这是什么概念?就连向来以内存、硬盘升级费用高得离谱著称的苹果,在这方面都得甘拜下风。 目前,搭载M4处理器的13英寸MacBook Air,将内存从16GB提升至32GB的花费仅为400美元。 Framework品牌自家笔记本的同类升级服务,费用仅需80美元,约为苹果的五分之一、戴尔的七分之一。 不过,Framework也坦言,当现有库存售罄后,它们同样需要遵循市场规则,上调内存价格,把部分成本转嫁给消费者。 近几个月来,服务器内存的合约价格攀升了四到五成,消费级主流内存的涨幅更是突破了170%,而实际市场上的零售价格,更是足足翻了两三倍之多。
2026-01-19 发布
普通消费者被全球内存市场拒之门外,沦为超级涨价周期的牺牲品
12月10日消息,鉴于AI产业对数据中心DRAM的需求激增,全球内存制造商正把资源优先配置到这项利润更为可观的业务上。 这也导致了DRAM价格飙涨,PC爱好者已首当其冲,而这股价格震荡浪潮很快将影响更广泛的产品类别。 目前全球DRAM市场呈现出极高的集中度,三星、SK海力士与美光这三家企业占据了超93%的市场份额。在人工智能所引发的利润热潮里,这三大厂商收获颇丰,从最新发布的财报来看,它们的营收与净利润均刷新了历史纪录。 为了适配AI领域的需求,内存厂商们相继展开战略调整。美光已对外宣布将逐步停止面向普通消费者的Crucial品牌业务,转而聚焦于为AI场景提供服务器内存产品。有分析师明确指出,对于内存供应商而言,若客户并非服务器领域的合作方,那么在供应优先级上会被归为次要级别。 有报道进一步指出,三星与SK海力士或许已承诺将其全球40%的内存产能,投入到OpenAI的“星门”(Stargate)这一单一AI项目中,单是每月提供的DRAM晶圆数量就高达90万片。 随着内存价格的大幅上涨,电脑DIY行业受到了最直接的冲击,以芝奇的一款DDR5内存(2x16GB)为例,其售价从2024年9月的约124.99美元攀升至目前的389.99美元。 最关键的一点在于,这波冲击已经蔓延到了其他领域。以智能手机为例,IDC的预测显示,受内存短缺问题影响,2026年智能手机的销量将会出现下滑,同时其平均价格预计会上涨9美元。 Xbox等游戏机同样存在提价的可能性,戴尔、惠普等笔记本电脑厂商则打算通过上调产品价格或者减少设备内存容量的方式,以缓解零部件短缺带来的影响。 尽管DRAM需求持续增长,全球三大制造商依旧不愿大幅增加产能,主要是为了保持高价格带来的盈利水平,同时避免重蹈2023年供过于求的覆辙。三星此前曾表示,公司计划坚持以长期盈利能力为核心的战略,而非追求快速扩产。 SK海力士预测,此次短缺状况将延续至2027年下半年。IDC研究副总裁同样认为,价格或许会在2026年一整年维持稳定或进一步上扬。
2026-01-19 发布
执将星,掌控全局!七彩虹携手海艺AI发起创作挑战赛
2025年,七彩虹推出全新将星X16系列游戏本,凭借“星耀白”国风外观与强劲性能,受到玩家和创作者的青睐。其中,将星X16 Pro作为2025年新款高性能机型,配备14代酷睿处理器与RTX 5060显卡,可实现180W性能释放,同时兼具2.5K 180Hz高刷屏与国风设计;而标准版将星X16则采用13代酷睿i9搭配RTX 50系笔记本GPU的组合,主打轻薄游戏本市场,为玩家提供了更丰富的配置选择。 本次大赛的合作伙伴海艺AI,堪称AI创作领域的隐形冠军。这家诞生于成都的AI平台,曾在2025年1月凭借1844万的超高网站访问量,一举登上全球AI图片生成榜单的榜首位置。 海艺AI的界面支持12种语言,月活跃用户数量突破3000万,业务覆盖全球主要新兴市场。平台上的模型资源十分丰富,总数超过80万个,风格多元,包括写实、二次元、插画、设计、摄影等不同类型,能帮助每位创作者找到契合自身需求的创作方式。 赛事详情:用AI记录你的制胜时刻 本次「执将星,制胜全局!」创作挑战赛将于2025年12月1日正式开启,活动将一直持续到2026年1月3日。参与活动的创作者需要借助海艺AI平台,创作和游戏中制胜瞬间相关的AI作品,作品形式涵盖图片、短视频、动态海报等多种类型,且不局限于上述几种。 大赛设置了丰富的奖项,奖励那些最具创意和技术实力的创作者: 一等奖(1名):七彩虹全新将星系列游戏本(搭载i7-14650HX处理器与RTX5060显卡),助你在创作与游戏的天地中尽情挥洒。 二等奖(2名):七彩虹最新推出的星驰巅峰版键盘和联名吨吨桶,打造专属电竞氛围。 三等奖(3名):七彩虹青羽键盘等众多好礼。 大赛还特别邀请了AIGC技术领域知名专家安史担任评审,以保障评选的专业性与公正性。线上评选环节定于2026年1月15日开展,获奖作品将获得在七彩虹及海艺AI官方平台进行展示的机会。 如何参与:踏上创作征程 参赛者只需在活动期间访问海艺AI官方网站,借助平台工具开展创作,并依据大赛要求提交作品就可以了。 无论你是AI创作的初学者,还是资深玩家,都可以在这场技术与艺术的碰撞中找到属于自己的舞台。 对于那些还不熟悉AI创作的用户,海艺AI提供了从易到难的进阶路径-9。 轻度用户可借助AI美妆、AI滤镜、黏土风滤镜这类快捷工具;中度用户能够尝试模型训练与定制Lora;重度用户则能通过ComfyUI节点式工作流功能,达成更为精细的创作把控。 点击链接,立即报名参赛,用AI记录你的制胜时刻! https://www.haiyi.art/event-center/activity/d4kn4tte8789gu2ia9pg 未来属于那些勇于开拓创新的人。当你按下电源键,将星X16 Pro的澎湃性能即刻激活;当你进入海艺AI的创作平台,万千可能正蓄势待发。 这一次,让硬件与软件完美融合,让你的创意不再是脑海中的幻象,而是可触可感的视觉盛宴。
2026-01-19 发布
游民星空对话DNF国服团队:“如今终于有底气自称是一个IP了”
在今年的DNF嘉年华上,官方首次提出了DNFU这一全新概念,这一举措彰显出DNF正式启动IP宇宙搭建的坚定决心。活动举办期间,我们有幸对DNF国服团队的三位核心负责人进行了采访,他们分别是腾讯国内发行支持业务及Nexon合作业务市场负责人李洁露、DNF手游发行制作人解卅,以及DNF端游发行制作人丁文斌。 这段采访清晰地描绘出DNF的未来规划:以恒定的核心价值观为精神内核,借助端游、手游、单机游戏以及多样化的衍生内容,打造一个充实的“IP宇宙”,并诚邀玩家作为“共建者”,一同助力这个生态的完善。所有的策略都聚焦于同一个目标:让DNF IP能够在不同场景下,为不同喜好的用户,提供可自主选择的高品质动作体验。 让我们一起看看他们都聊了哪些内容吧。 省流版: IP新定义:官方认为,直到现在(拥有多端产品、多元表达和玩家深度参与)才真正称得上“IP”。IP的本质是生态共建,而非官方单向输出。 玩家共创是核心:首次规模化的“玩家共创市集”是这一理念的落地。官方将其视为IP生态的健康标志,未来希望将玩家创作纳入周边生态体系,实现“双向奔赴”。 统一内核,多元表达:所有DNF产品都围绕 “热血、格斗、动作”和“突破自我、打破平凡” 的核心价值观。形式可以多变,但精神内核不变。 剧情建设:未来将通过端游、手游、《卡赞》及新品,从不同角度丰富主线,打造多元宇宙。 叙事方式:不同产品互为补充。未来动画、漫画等也将承担丰富叙事的任务。 Q:今年的嘉年华上首次设立了玩家共创市集,想问一下这个想法是怎么产生的?官方又是怎么联系到这些作者的?以及具体落地有没有什么困难? 李:说“第一次”不太准确,我们是第一次规模化做这件事。首先,IP不是官方单向的,如果没有大家的共创与共建,就不能称为IP生态。其次,玩家在自己的作品里表达了对游戏和IP的期待,我们也希望这些想法未来有机会真正融入进来。 未来在周边等方向,我们也希望彼此借鉴、共同创造。基于这一思路,我们扩大了本次市集的规模。今年8月的CJ上我们曾有过类似尝试,此次在此基础上进一步拓展,面向各个社区和玩家群体发出邀请——只要具备相关特长或有参与意愿,官方都会提供一定支持,助力他们顺利加入。我们期望为这些创作者搭建一个更广阔的平台,让他们能够在玩家市集上展示并推出自己的作品。 这次的邀请过程很顺利,对方也都愿意来,可以说是双向奔赴。今天呈现的结果也很热闹,创作者作品质量很高,销量也不错,这是我们共同期待的效果。未来如果这种形式持续表现优秀、大家在其中有所收获并获得喜爱,我们也会考虑进一步扩大规模。 Q:同人创作者往往更关注剧情和世界观。国服团队在团本和版本内容上一直保持密切沟通,那么在剧情规划上是否也有类似机制?依您观察,这类玩家最在意什么? 李:首先是完整性。DNF 发展到今天已经形成了一个多元宇宙,端游、手游以及《卡赞》,包括未来的一些新品上线等,都在从不同角度补充和丰富一条大的主线叙事。 由于端游上线时间较早,剧情脉络中难免存在一些待填补的空白。像卡赞这样的角色,在后续推出的《卡赞》相关内容里,其形象与故事线会得到进一步完善。对于关注剧情的玩家来说,单纯推进任务流程并不能满足他们的需求,他们更渴望挖掘宏大世界观下每个角色的深层细节——比如为何要挑战某个BOSS?某个任务的触发缘由是什么?这些疑问背后,是玩家们对剧情的深度好奇,他们也会积极分享自己的见解。站在官方立场,如果大家希望对某些剧情环节进行更深入的拓展,我们也会认真探讨如何让内容变得更加充实饱满。 第二,随着未来 IP 向多元宇宙发展,我们也会开放一些共创板块,让玩家参与创作。虽然这些内容与主线有所区分,但仍属于同一宇宙,是一种并行共建的方式。 Q:从《DNF手游》破圈到《卡赞》之后,您感觉目前DNF 的玩家圈层有什么变化吗? 李:确实有变化。首先,从端到手本身就是一次用户结构的转变,而《卡赞》不仅是“端的变化”,更是游戏性的变化。端、手游都是横版,《卡赞》则是 3D 动作,这自然会吸引新的用户进入。 但 DNF IP 有一个始终不变的核心:热血、格斗、动作,以及我们所追求的“突破自己、打破平凡”的价值观。这些特质不会变。即使吸引了新的用户,我认为他们依然能与 IP 的内核产生共鸣。 整体来看,是具有相同特质的用户聚集在 DNF 这个大体系里,只是根据自己的偏好,在不同产品矩阵中选择想体验的内容。 Q:提出 DNF U 概念后,如何避免 IP 在多作品并行下出现同质化,从而影响吸引力? 李:我们未来的产品布局是多端的,不仅包括不同类型的游戏产品,还覆盖文化类衍生内容,比如影音作品、展会等。形式会越来越多元,而不会集中在某一种载体上。 理想状态下,DNF是共享同一个宇宙、同一主题、同一角色故事;但在玩法、呈现方式、产品形态上会保持差异化,而不是单一形式。这样用户体验才不会枯燥,IP 也能保持持续吸引力。 采访现场 Q:不同的玩家会从不同的内容形式、产品来接触到DNF 这个IP,这个过程中,团队是如何平衡老玩家的情怀和新玩家的认知的呢? 李:老玩家的情怀,源自他们对这个 IP 的理解和对端游时代的深刻印象。但我认为,无论多经典的 IP 或品牌,都需要与时俱进——对 IP 精神的表达方式,也会随着用户年龄层、时代背景和社会环境的变化,而出现新的沟通语言。 早期玩家在特定的时代语境与媒介环境中,理解并认同了游戏的内核,由此产生了喜爱之情。时代变迁或许会赋予游戏新的呈现形式,但它的精神内核与我们想传递的价值始终未变。所以,无论是被新内容吸引而来的用户,还是因情怀坚守的老玩家,本质上都属于价值观契合的群体。即便年龄、地域存在差异,只要对IP的核心精神怀有共鸣,他们最终会发现彼此身处同一个圈层,共享着相似的话题。 Q:在嘉年华开始前,DNF官方发布了一条被粉丝戏称为“DNF 史上年度最强CG”的视频。为什么做这样一条视频,你们希望他能够带来什么样的影响?包括在当初是怎么设计里面内容的? 李:我们最初的目标,是在这条视频中表达未来的产品矩阵。但这里涉及跨端呈现的问题——比如《卡赞》与端、手游的差异,以及未来可能出现的新形式,如何在同一条片子里整合呈现,让玩家看到预告和彩蛋,这是一个方向,也是产品矩阵的规划诉求。 第二,希望传达“不同类型的玩家都能在这个 IP 中畅游”的概念,并通过画面体现出来。 第三,是如何呈现未来的美术特征。我们并不是完全放弃以往的像素风,而是在此基础上进行新的演绎,这些也需要在 CG 中表达。 幸运的是,我前面说的这几项内容都在最终成片中得到了呈现。不论未来产品矩阵如何演变,我们的 IP 核心思想、多年来积累的技术能力、不同风格的统一化,以及对经典的新演绎,都在这条 CG 中表现出来。 此外,我们也在片中表达了玩家身份的更迭——老玩家从学生走向职场,新玩家不断加入。这些都让这条 CG 既总结过去,也面向未来。未来如果每一年都有一条能够承载以上表达的 CG,那样的作品才能真正称得上 DNF 的“年度 CG”。 Q:在这个视频之后,接下来的时间,官方在游戏之外的多媒体方面,比如动画、漫画之类的,还有没有更多的动作? 李:新的动画项目正在推进,但这次的方式和以往不一样。以前动画大多是官方制作,我们一直在琢磨怎么把游戏叙事和动画表达更好地融合。这中间有不少探索的地方,毕竟我们既要考虑游戏用户,也要兼顾动漫用户——要是动画太偏向游戏,动漫用户理解起来可能会有难度;可要是完全跳出原本的世界观,那又算不上是DNF IP了。 因此在以往的动画剧集和漫画衍生里,我们一直在做融合与尝试。早期由官方主导,现在经过多年的经验积累,我们更清楚如何同时兼顾这两类表达。因此我们认为可以适当放大势能,引入更强的动漫制作力量。由 DNF IP 主导调性,合作团队提升品质,未来的动画基本都会采用这种方式。 不仅是动漫,未来还会有新的展会形态,比如光影类,以及其他使用最新技术的表达方式。但无论形式如何变化,都必须保留 DNF 的内核。这些新内容也会陆续和大家见面。 Q:DNF手游已经上线了一年半的时间,在不太了解DNF 手游的人看来,可能仍然认为它是一个端转手的产品,但实际上我们知道并不是这么一回事,那么在手游发布后,官方是如何帮助玩家构建端游和手游是两个不同内容的产品这个认知的? 解:手游上线时,我们的核心主打是情怀。虽然立项初期希望把原汁原味的端游体验迁移到移动端,但正式上线前也做了不少移动化改造,例如养成节奏、战斗体验、玩法框架等,都比端游更轻度一些。 经过一年多运营,我们得到一个新的体会:手游用户的习惯和端游用户的差异,比我们原先认知的还要大。目前端手游用户的重合度已经很低,两者都是相对重度的产品,但用户结构完全不同。 手游用户和端游用户比起来,存在几个较为显著的特点:首先,手游用户更倾向于随时开启、随时暂停游戏进程,端游只要打开电脑,往往就意味着要进入一段相对固定的长时间沉浸式体验,而手游玩家随时都可能因为各种情况中断游戏。其次,手游用户的社交需求更为强烈。今年我们投入了大量精力与玩家进行面对面的交流,不少玩家都提到手游“玩起来有点像单机游戏”,这一反馈和移动端游戏在团队副本的深度设计以及玩家之间合作乐趣的弱化存在关联。 基于这些特征,手游未来会逐渐形成与端游有别的发展路径,不会像端游那般侧重RPG类型,也会降低养成系统在整体游戏体验中的核心吸引力。除了养成玩法外,我们需要挖掘第二增长引擎与第二核心驱动力,比如玩法层面的创新突破、社交体系的优化构建,以及适配移动端特性的新型资源获取体验(俗称“搬砖”)。这样做的目标是兼顾移动端用户与端游用户截然不同的需求偏好,将那些因情怀入局、却因在移动端无法获得满足感而流失的用户重新拉回游戏生态中。 丁:端游作为 DNF IP 的“老大哥”,承担的是不断向前探索 IP 发展边界的任务——虽然困难,但这是正确的方向。 第一,是表现力突破。今年我们在技术上做了大量调整,让整体画面更流畅。例如即将上线的狄瑞吉团本,无论演出还是表现都有很多新尝试。在一些场景里,像素风已经达到了很高的表现力,某些粒子和画面已经不像传统的像素游戏,展现了 2D 平面的强表现力,这会是我们持续探索的方向。 第二,是玩法边界探索。今年我们发布了大地图、多人的战术竞技玩法,希望向前跨一步。传统 DNF 的 1V1 太硬核,不适应如今的市场,我们希望找到一个门槛更低、随时可以回归、立即上手的轻度 PVP 方式。 第三点在于自由度的探索。以往不少内容都是由设计师预先设定的,像职业的固定加点方式。而在今年的周年庆上,推出的“全职业技能进化系统”,将技能形态的选择权交到了玩家手中。狄瑞吉团本同样注重策略层面的自由度,举例来说,玩家可以提前埋伏BOSS、诱导两个BOSS相互争斗,或是借助战场专属技能来开展防御、发起进攻以及应对机制,从而让玩家真正实现“想怎么玩就怎么玩”的自由选择。 第四,是运营方式探索。我们希望与玩家一起把游戏做得更好。明年一些新玩法中,我们会加入玩家共创,例如开放部分英雄由玩家设计,让玩家真正参与策划。这正是我们希望传达的精神:建立更紧密、更敏捷的合作方式,与玩家一起把新玩法打磨到他们喜欢的状态。 总结来说,端游在不断向前开拓,手游在寻找自己的独特定位。所以大家不用担心同质化的问题——我们会持续进化,为玩家提供更多、且体验完全不同的选择 DNF 端游发行制作人丁文斌 本文由制作发布,未经允许禁止转载。 请关注:地下城与勇士专区 1234下一页友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
2026-01-19 发布
向高同行!地平线携手全球产业链伙伴,攻克智驾规模化落地难关
2025年12月8日,地平线首届技术生态大会(Horizon Together 2025)于深圳拉开帷幕。本次大会围绕“向高同行”这一主题展开,活动首日便汇聚了全球汽车产业链的头部企业,各方聚焦“加速全场景辅助驾驶量产普及”这一阶段性目标,分享前沿领域的实践经验,凝聚行业发展的关键共识。与此同时,会场内设置的科技展览与试乘试驾环节,集中呈现了从智能驾驶到智能机器人领域的领先技术及创新成果。 2025,智驾技术突破到普惠落地的分水岭 会上形成清晰共识:2025年是智能驾驶从技术突破迈向规模化普惠的分水岭。其中,“城区NOA的大规模普及”已成为智驾走向商业成功的决定性战场,其成败系于体验、成本、安全与政策的复杂协同。 地平线创始人兼CEO余凯博士以“向高同行”战略作答,指出破局的两大支柱:一是推动底层计算技术向更高性能演进,筑牢物理AI底座;二是携手伙伴共建开放生态,将高阶智驾体验转化为规模化用户价值。目前,地平线HSD城区辅助驾驶系统已经实现规模化量产,基于征程6系列的商业生态成果也在持续落地,意味着这一战略路径的价值正在加速兑现。 中国汽车工业协会常务副会长兼秘书长付炳锋 这一路径获得行业深刻共鸣。中国汽车工业协会常务副会长兼秘书长付炳锋在开场发言中表示:“汽车产业的向上发展,不是单点突破的独行,而是价值共享的同行。”要摒弃单点思维,迈向全链共进,让智能驾驶技术,最终转化为用户的安全与体验价值。 全球协同深化:中国技术平台成为全球智能化核心变量 智能化浪潮正推动全球汽车产业进行深度重构,而中国本土的技术平台已成为这一进程中的核心力量之一。 大众汽车集团(中国)首席技术官、大众汽车(中国)科技有限公司首席执行官吴博锐(Thomas Ulbrich) 大众汽车集团(中国)首席技术官、大众汽车(中国)科技有限公司首席执行官吴博锐(Thomas Ulbrich)指出:“一个企业想要引领新能源汽车时代,必须要在中国构建核心能力。如今,软件决定了汽车企业的业务核心,这是一次彻底的范式转变,且不仅在开发环节,它还能持续地创造价值。”因此,大众汽车集团秉持“在中国,为中国”战略,不断与本地伙伴发展更紧密的合作,增强技术基础。 比亚迪集团高级副总裁、汽车新技术研究院院长杨冬生 比亚迪集团高级副总裁、汽车新技术研究院院长杨冬生站在全球视野的角度,对这一趋势进行了印证:“智能化正成为衡量品牌高度的核心要素,海外市场对于智能座舱以及辅助驾驶功能的关注程度也在日益提升。从目前已经普及的L2+,到未来值得期待的L3/L4智能驾驶,这不仅是我们在国内市场实现价值提升的动力源泉,还会成为我们在全球市场竞争中的差异化‘利器’。我们有这份责任,也具备相应的能力,把在中国市场打磨成熟的智能化方案,塑造为具有世界级水平的产品竞争力。” 博世智能驾控中国区总裁吴永桥 博世智能驾控中国区总裁吴永桥从Tier-1角度分享洞察,表示技术全球化、生态本地化,是中国企业在智能全球化时代实现汽车产业破局的关键路径。“中国企业智能化出海已迈入体系化新阶段,唯有构建本地生态供应链‘朋友圈’,才能实现全球化征程的行稳致远。”他说。 影石Insta360创始人兼董事长刘靖康 全球协同的深度,既展现在中国方案的“出海”实践中,也体现在其作为通用“物理AI”基础平台,助力全球智能硬件实现“破圈”发展。影石Insta360创始人兼董事长刘靖康剖析了技术跨界融合的底层逻辑:“在定义下一代影像设备的过程中,核心问题在于如何为用户构建‘无需费心’的优质体验,而非单纯提供一台功能更复杂的工具。这就需要产品拥有自主的环境感知与智能规划能力,而这与智能驾驶的技术内核是相通的。”他直言,选择地平线芯片,看重的不只是算力优势,更在于其经过大量复杂场景检验的工程体系以及安全品控能力。 本土精进务实:开放生态构建智驾平权中国方案 在中国,主流本土车企正通过深度协同,加速顶尖智能体验的规模化落地。 奇瑞汽车股份有限公司副总裁、iCAR品牌事业部总经理苏峻 奇瑞汽车股份有限公司副总裁、iCAR品牌事业部总经理苏峻分享了打造差异化体验时的思考:“iCAR与地平线不是简单的生意关系,而是战略级的合作伙伴。通过共享愿景、共担风险、共同投入开发资源,我们想走一条不一样的路:用顶尖、务实的科技赋能独特的设计和品牌精神,去创造能穿越周期、成为文化符号的未来经典。智驾终局拼的不只是参数而是体验,其前提是科技平权,高阶智驾不再等于‘高价’。” 一汽奔腾汽车股份有限公司副总经理、奔腾开发院党委书记、院长杨兴龙 一汽奔腾汽车股份有限公司副总经理,奔腾开发院党委书记、院长杨兴龙从车企转型视角指出,面对远超单企业能力边界的智能化变革,“固守封闭体系无异于刻舟求剑”,与地平线等领军者合作是智能化浪潮下的“时代必然”。他以双方合作为例描绘了奔腾“技术共研+生态共建”模式的清晰路径:依托征程家族芯片,从L2“安全标配”普及,到体验“好用”优化,直至通过征程6P突破高端市场。 长城汽车技术中心副总经理姜海鹏 长城汽车技术中心副总经理姜海鹏提出对产业拐点的前瞻性判断。“我们必须回答,技术到底带来了什么——当前人机共驾的事故率已比纯人工驾驶低近6倍,这为智驾的持续投入提供了价值支撑。”但真正的挑战在未来:“端到端大模型体验的质变与下一代大算力平台,将在2028年左右交汇,带来真正的技术拐点。 如果这三年我们没有机会上牌桌,2028年后商业模式就会彻底改变。”面对变革,他指出专用计算架构是应对这场变革、实现效率与成本控制的确定性基石。 深蓝汽车软件开发总经理苏琳珂 锚定全球年轻态用户,深蓝汽车软件开发总经理苏琳珂以深蓝L06车型的快速成功量产为例揭示了共创的价值:“面对激烈竞争,我们与地平线组建联合团队,用极短周期将端到端辅助驾驶方案高质量落地。这不仅证明了开放协同的极致效率,更让‘智驾平权’成为触手可及的现实。我们的目标是把L06和后续产品共同打造成真正的Dream Car,把真正好的技术带给每一个想拥有它的消费者。” 酷睿程CEO韩鸿铭 大众汽车集团与地平线共同成立的合资企业酷睿程(CARIZON)首席执行官韩鸿铭,介绍了国际领军企业通过创新模式深度参与中国创新生态的实际案例。他表示,高效协同的关键在于合作模式促成的深度融合:“酷睿程整合了地平线在智能计算方案、自动驾驶技术方面的专长,以及大众汽车的研发实力,双方携手开发高品质产品,积极布局自动驾驶出行领域的未来。这一合作同时也是大众汽车构建未来核心竞争力的重要举措。”韩鸿铭特别提到,酷睿程团队中,具备高度本土化背景与专业研发能力的人才占比超过90%。这种“新型合资”模式,为国际品牌深度融入中国核心技术生态、加速实现本土化落地树立了全新典范。 福瑞泰克董事长兼CEO张林博士 福瑞泰克董事长兼CEO张林博士在会上回顾道:“和地平线合作的六年多时间里,我们从L2前视一体机逐步发展到基于征程6的城市NOA智能驾驶方案,这个方案从确定项目到实现量产仅用了七个半月,刷新了行业落地速度的纪录。”张林认为,智能驾驶的成功不仅需要技术上的领先优势,更关键的是要构建起完整的产业化能力。目前,福瑞泰克已经搭建起全面的智能驾驶产品矩阵,具备了软硬件一体化的核心竞争力。“继新能源车、光伏产业之后,中国正着力将智能驾驶培育成具有全球竞争力的领域——这离不开我们的创新效率、工程师团队的专业能力以及快速迭代的机制。未来,我们有信心在国际市场上彰显中国Tier-1企业的实力。” 轻舟智航联合创始人、总裁侯聪博士 轻舟智航联合创始人、总裁侯聪博士结合工程实践分享了自己的观察:“今年,10万到20万价位车型的NOA配置渗透率出现了跨越式提升,辅助驾驶功能正从高端车型的专属配置,快速向普通大众车型普及。”侯聪还提到,在和地平线的合作过程中,双方除了在算法层面进行创新外,还在系统工程的优化上投入了不少资源。“我们觉得,真正的智能驾驶普及不只是让相关产品价格更接地气,更要让所有人都能平等享受到安全可靠且体验出色的智驾服务。我们与地平线合作推出的单征程6M城市NOA方案,做到了对算力的高效利用,同时借助轻舟自研的‘安全可解释端到端’大模型,既保证了智驾系统在复杂场景下的高上限表现,具备拟人化的驾驶逻辑,又确保了基础场景下的高下限水准,安全性更有保障。开放的生态体系带来的软硬件协同效应,能够实现1加1大于2的效果,最终突破重重技术与市场壁垒,迎来属于每一个人的智能出行新纪元。” 攻坚破局,以安全与信任为基 站在2025年的分水岭,如何构建坚实的用户信任与安全保障体系,成为决定产业的核心议题。8日下午,在“高阶智驾城区规模化落地:体验、成本与政策的破局之路” 圆桌论坛上,寰球汽车集团董事长兼CEO吴迎秋作为特邀主持人与六位行业领袖展开深度对话,将大会的战略探讨推向最具攻坚意义的实践前线。 经过激烈思辨,三大核心共识浮出水面,为行业破局指明了方向: 共识一:安全是1,体验与成本是后面的0。用户信任是规模化普及的终极标尺。 嘉宾们达成共识,任何商业化推进的首要前提都是安全。上汽研究院硬件中心高级总监朱晓华着重指出,工程师在攻克1%极端场景难题的过程中,务必保障系统在99%常规场景下的绝对稳定运行,这是赢得大众信任的核心基础。知行科技总裁蒋京芳把智能驾驶的“好用”分解为场景覆盖广度、数据处理深度以及人机交互温度三个层面,她提到,目前泊车功能的用户体验已进入“爱用”阶段,而城区NOA正通过强化场景泛化能力与安全冗余设计,逐步从“可用”阶段向“好用”阶段升级。采埃孚集团执行副总裁、中国区总裁兼亚太区运营总裁汪润怡从全球化发展视角补充说明,安全标准需要具备普适性,并且先进的智能驾驶技术必须与顶尖的底盘控制技术深度融合,才能构建起可靠的安全闭环体系。与会嘉宾一致认为,唯有将安全确立为全行业的共同信仰,关于用户体验提升与成本优化的探讨才能具备真正的实质意义。 共识二:用户信任始于拟人化交互,成于全场景可靠。 如何构建用户对智能驾驶系统的信任?吉利汽车研究院智能驾驶中心主任李博表示,关键在于系统行为要与人类驾驶员的预期高度契合。地平线副总裁、战略部及智驾产品规划与市场部负责人吕鹏举了个鲜活的例子:随着端到端技术的发展,智驾系统已从过去因“操作不妥”遭用户吐槽,转变为如今因“懂得礼让”获得好评。这种对社会驾驶规则的理解与践行,正逐步建立起更扎实的用户心理安全感。iCAR研究院副院长蒋浩然则认为,信任的最高境界是用户“主动愿意推荐”,这就需要系统能深度满足从日常城市通勤到郊外探索等全场景的真实使用需求。 共识三:2025年成本拐点,源于硬件重构与软件范式的双重驱动。 当安全与信任的基础得到夯实,成本优化就成为促进普及的核心驱动力。与会嘉宾们提到,目前成本的降低并非由单一因素造成,而是硬件与软件模式共同发展的成果。一方面,像地平线征程6系列这样的国产高性能芯片,重新构建了硬件的成本构成。另一方面,端到端等新一代算法模式的完善,显著减少了系统的软件复杂度和开发成本。吕鹏概括说,降低成本需要依靠性能迭代、系统集成、规模效应与开放协作这“四个轮子一起转”。地平线提供开放平台和成熟的工具链,正是为了助力合作伙伴在寻求成本最优方案的同时,坚守住性能和安全的高要求。 随着首日议程落幕,产业向高而行的路径愈发明晰。12月9日,大会则聚焦 "共建智能汽车开放协同新生态" ,探讨从"技术向高"到"生态同行"的深度实践,持续输出具有参考价值的行业洞见与共识,共同推进产业智能化进程。
2026-01-19 发布
哪款游戏的玩家最爱“口吐芬芳”?这份榜单来揭晓答案
哪个游戏的玩家社区在激烈讨论的过程中,最容易出现“口吐芬芳”的情况呢? 近日,Streamproject DE发布了一份颇具趣味的报告,该报告通过剖析Reddit平台上游戏社区(Subreddits)的脏话使用状况,揭示出了那些最容易情绪“失控”、倾向于通过言语“泄愤”的游戏社群。 Streamproject DE开展了一项为期两周的追踪研究,关注玩家使用“shit”“fuck”“ass”“moron”“stupid”“damn”等词汇的频率,其目的是“找出哪些游戏社区在交流对话中流露的挫败感最为强烈”。 让人意外的是,新发布的《Arc Raiders》社区脏话使用次数达到1447次,在相关统计中排名第一。 Streamproject解释道:“哪怕是在游戏还未正式全面推出的时候,这款游戏难度的急剧上升以及围绕宣传所引发的激烈争论,看起来就已经让玩家们宣泄了不少的怒气。” 排名前列的社区,很多都是以高强度竞技性或复杂深度著称: 《Arc Raiders》:1447次 《DOTA 2》:1429次 —— 该游戏“继续着其高强度声誉”,位居第二。 《博德之门3》(Baldur’s Gate 3):1421次 —— 这款广受好评的RPG位居第三。 《NBA 2K26》:1404次 《天外世界2》(The Outer Worlds 2):1398次 值得关注的是,这份榜单的竞争程度相当激烈,位列前二十的游戏社区在脏话使用次数上的差距不过150次。其他登上榜单的知名游戏有《赛博朋克2077》、《空洞骑士:丝之歌》、《地狱潜兵2》、《荒野大镖客2》,就连风格温馨的《模拟人生4》也在其中。 完整榜单: 1.Arc Raiders(1447个脏话) 2. Dota 2 (1429) 3.博德之门3(1421) 4. NBA 2K26 (1404) 5.天外世界2(1398) 6.赛博朋克2077(1396) 7.空洞骑士:丝之歌(1395) 8.战舰世界(1389) 9.绝地潜兵2(1376) 10.荒野大镖客:救赎2(1375) 11.模拟人生4(1366) 12.天国:拯救2(1355) 13.英雄联盟(1344) 14.命运2(1331) 15.三男一狗(1320) 16.战地风云6(1320) 17.哈迪斯2(1318) 18.羊蹄山之魂(1317) 19.毁灭战士:黑暗时代(1316) 20.无人深空(1309) 你觉得游戏社区里“污言秽语”的情况,主要是源于“游戏难度带来的挫败感”,还是“激烈的竞技氛围”?在你常去交流的游戏社区中,存在“言语粗俗”的现象吗? 你对《Arc Raiders》成为“脏话王”榜首这件事感到意外吗?欢迎在评论区分享你的想法! 本文由制作发布,未经允许禁止转载。
2026-01-19 发布
英国少年遭遇误诊,AI成救命稻草——ChatGPT给出关键提示扭转局面
据国外媒体消息,英国一名17岁少年卡兰・伊尔斯由于身体虚弱,感冒长时间没有痊愈,同时出现双脚发紫、行走不便的情况,于是前往社区诊所看病。医生检查后判断他得了雷诺氏综合征,这是一种血液循环方面的障碍性疾病,并且叮嘱他要留意保暖,戴上手套。 但卡兰却认为自己的病症绝非如此简单,于是他把自身的症状详细描述给了ChatGPT,ChatGPT给出的回复是他或许患上了“吉兰-巴雷综合征”(GBS)。这种病症会致使人体的免疫系统对自身神经发起攻击,进而引发肌无力、神经麻木的症状,情况严重时还可能导致致命的瘫痪。 后来,随着症状不断加重,卡兰和母亲莉安・康斯坦丁去了急诊。医生检查后,证实了AI关于“吉兰-巴雷综合征”的诊断,很快就让他接受了紧急血浆置换治疗。“医院跟我说‘你是对的’的时候,我真的不敢相信。”卡兰这样回忆。 目前,卡兰已在接受治疗,预计几天内就能出院。他说道:“我平时常借助ChatGPT完成作业、解答日常疑惑,却没料到竟然靠人工智能获得了准确诊断,这实在有些不可思议。这件事并不会影响我对英国国家医疗服务体系的信任,但我对社区家庭医生的信任度确实降低了不少。”
2026-01-19 发布
荣耀手机成功接入苹果生态系统,现已实现与iPhone的通知共享功能
12月10日消息,荣耀MagicOS产品总监“靠谱贵哥”透露,荣耀手机与iPhone的通知共享功能已在多款机型上推出,同时使用这两款手机的用户能够跨设备接收消息提醒。 目前已支持短信、电话、微信、QQ、低电量提醒等多种消息提醒功能,相关内容将在各渠道间共享展示,确保重要信息不会被遗漏。 目前支持的机型包含:荣耀MagicV5、MagicV3、MagicVs3系列,荣耀Magic8、Magic7、Magic6、Magic5系列,荣耀500、400、300系列,荣耀GT及GTPro,还有荣耀MagicPad3。 此外,荣耀还在持续适配,其他机型都会陆续推送。 需要注意的是,该功能需荣耀手机升级至MagicOS 10及以上版本才能支持,iPhone手机则需升级到iOS 15.6及以上版本方可支持。 绑定方式如下: 1首先,请确保荣耀手机与iPhone均已连接网络,并且蓝牙功能处于开启状态。 2.在iPhone设备上下载「荣耀互联」应用程序,打开该应用后进入【互联】板块,接着点击【获取二维码】选项。 3.荣耀手机开启设置→智慧互联→与iPhone互联→扫码添加。 4.用荣耀手机扫描iPhone上的二维码,就能成功完成绑定操作了。 5. 完成绑定操作后,接着挑选自己希望同步的通知类别,就能达成双机之间的通知流转功能。
2026-01-19 发布
SquareEnix官方YouTube频道的《最终幻想》播放列表悄悄添了2个隐藏视频,说不定会在TGA上正式公布呢!
Reddit用户hashtagtylerh留意到,Square Enix官方YouTube频道的《最终幻想》播放列表里多了两个无法观看的视频。他推测这或许意味着《最终幻想》系列的新作品即将正式公布。 我们把显示设置调整为显示无法播放的视频后,就能在这个播放列表的底部发现,确实存在两个处于“私享”状态的隐藏视频。 hashtagtylerh推测,其中一个或许是《最终幻想7》重制系列的第三部作品,另一个则有可能是《最终幻想9》的重制版。评论区里其他网友也发表了相近的观点,不过也有部分玩家提及了《最终幻想14》《最终幻想17》等游戏。 你觉得有可能是《最终幻想》系列里的哪一款游戏呢? 本文由制作发布,未经允许禁止转载。 请留意:最终幻想7:重生专区
2026-01-19 发布
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