《永恒之塔2》公测首日初体验:一场让人爱恨交织的韩式MMO狂欢
备受MMO玩家期待的《永恒之塔2》已于昨晚11点正式上线。开服初期虽出现了意料之中的服务器拥堵问题,但截至今日白天,绝大多数玩家已能较为顺畅地进入游戏。 作为NCsoft旗下经典IP的正统续作,《永恒之塔2》采用虚幻引擎5打造,并实现了PC与移动端的数据互通。 从实际画面呈现效果来看,这款游戏的整体品质在当前主流MMORPG里处于第一梯队的位置。只是,对比玩家对虚幻引擎5的高预期,目前画面在细节处理上还显得有些保守,暂时不确定是否是为了兼顾移动端性能才这样设计;如果后续能针对PC端推出高清材质包,或许能更充分地发挥出引擎本身的潜力。 过场演出在目前MMORPG中表现尚可 界面与战斗体验:亮点与瑕疵并存 游戏在UI设计上存在一些可优化之处。例如,敌我血条的色彩区分度也不够明显,可能影响团队作战时的信息判断。此外,部分技能特效光效过于强烈,在密集战斗场景中甚至会干扰玩家视野。 角色自身的血条是红色的,怪物的血条却是绿的 不过,战斗系统本身的表现还是可圈可点的。这次笔者选了“杀星”作为开荒职业,据社区玩家反馈,这也是首发职业里手感最好的一个。它的技能衔接很流畅,打击反馈也清晰明确,特别是绕后和位移类技能,用起来打怪确实能带来相当爽快的体验。 立体探索:真正意义上的三维世界 这款作品的核心亮点之一是“立体探索”系统。在传统地面探索的基础上,游戏完整加入了飞行系统与海底潜行机制,打造出一个真正的三维冒险空间。这样的设计大大拓展了探索维度,在游戏前期确实能带来新颖的体验。 任务与成长:拒绝无脑挂机,强调主动参与 《永恒之塔2》的新手阶段(前20级)任务节奏拿捏得恰到好处,难度曲线也很合理,既保留了一定的挑战性,又不会让新手产生挫败感。特别值得称赞的是,它没有采用现在很多韩式MMO常见的“全自动挂机”玩法,而是引导玩家主动去了解技能机制、尝试不同的连招组合。这样的设计在游戏前期能很好地增强玩家的沉浸感和成长的乐趣。 商业模式:想玩得爽?得花钱 然而,游戏的商业化设计也引发了部分玩家的担忧。当前《永恒之塔2》推出了两种通行证以及三个等级的会员服务,并且交易行与点对点交易功能仅对开通会员的玩家开放——这无疑让非付费玩家在游戏经济系统中面临显著限制,难以拥有“完整”的游戏体验。 此外,官方商城还推出了包含付费养成道具的礼包。虽然官方声称不会“直接售卖数值”,但这些道具实际上仍与角色成长密切相关,属于较为明显的“变相数值付费”模式。目前仅体验到前期内容,暂时无法对其后期生态影响做出全面判断,但付费玩家与非付费玩家之间的差距已开始显现。 补充更新: 《永恒之塔2》官方在今日下午3点30分发布了一条最新公告,表示将下架部分“变相数值付费”的礼包内容,这或许能在一定程度上缩减付费玩家与非付费玩家之间的差距。 总结:潜力巨大,但需警惕长期平衡 总体来看,《永恒之塔2》既传承了系列作品的核心精髓,又借助立体探索、多平台互通等创新设计,彰显出现代MMORPG应具备的制作水平。游戏在战斗手感、职业设定以及任务引导等方面都展现出颇高的成熟度,特别适合热衷于操作体验与探索趣味的MMO资深玩家。 然而,该游戏的商业模式,尤其是会员体系与交易系统的深度绑定,以及付费内容可能对角色成长产生的潜在作用,将成为左右其长期口碑的核心因素。对于看重游戏内经济公平性的玩家而言,建议继续关注角色达到满级后的内容更新情况以及游戏内的市场变化。 毕竟,一款MMORPG的真正考验,从来不在开服首日。
2026-01-08 发布
邪恶圣诞老人正典:9部将圣诞老人塑造成杀手的圣诞恐怖电影
人类有着一种无法否认的本领,总能把任何健康的事物扭曲成它邪恶的对立面。就像现在好莱坞正忙着构建一个以泰迪熊为灵感来源的恐怖电影世界。不过,在《小熊维尼:血与蜜》登陆本地影院的几十年前,那些热衷于血腥题材的电影创作者就已经把目标对准了另一个广受欢迎的经典角色——圣诞老人。 从某种程度上说,这很合理。早在成为全球欢乐代言人之前,圣尼古拉斯就与圣诞节的原始“坏警察”坎卜斯为伍。但彻底堕落的圣诞老人——那个抛弃牛奶和饼干,转而选择猎刀和霰弹枪的圣诞老人——迫使我们提出一个更令人不安的问题:如果圣诞老人开始亲自惩罚顽皮的孩子呢? 就像定义现代流行文化的诸多其他元素一样,杀人狂圣诞老人这一概念起源于漫画书;更确切地说,是1954年EC漫画旗下经典刊物《恐怖之库》第35期中名为“……整夜不宁”的故事。该故事由约翰尼·克雷格负责编剧与绘画,讲述了一位女性在平安夜刚杀害自己的丈夫,便发现被一名扮成圣诞老人的越狱精神病患者盯上。由于报警会暴露自身罪行,她只能竭力将对方拦在门外。故事的结局颇具讽刺性:她年幼的女儿错把杀手当成真正的圣尼古拉斯,将其邀请进了屋内。 在“……整夜不宁”以漫画形式首次出现十八年后,这个故事于1972年被改编成电影《恐怖故事》,该片基于经典的EC漫画恐怖故事,由英国选集电影专家阿米库斯制片公司制作。这标志着大银幕首次准确描绘了杀手圣诞老人,开启了一个延续至今的电影传统。 在此后的半个世纪里,邪恶、杀人的圣诞老人概念至少激发了几部邪典经典电影。这个亚类型也渗透进了流行文化,从《圣诞夜惊魂》到《飞出个未来》。但在其最纯粹的形式中,杀手圣诞老人仍然是噩梦的素材。 因此,当社会集体陷入欢乐的圣诞氛围时,请加入Polygon,我们一起重温构成“邪恶圣诞老人经典”的重要电影。如果节日季让你感到过于喧闹,这些电影会让你清醒——只是不要试图在普通朋友和家人面前播放,否则明年你可能不会被邀请参加节日派对了。 《恐怖故事》(1972) 图片来源:The Everett Collection 《恐怖故事》(1972)是一部由弗雷迪·弗朗西斯独立执导五个故事的选集电影,其中最出色的篇章是《……整夜不宁》。这部时长12分钟的短片里,琼·柯林斯、伊恩·亨德利、罗宾·菲利普斯、理查德·格林与奈杰尔·帕特里克饰演的五位陌生人闯入一处地穴,而神秘的穴居看守人(拉尔夫·理查德森饰)强迫他们各自见证自己的宿命。柯林斯所扮演的乔安妮·克莱顿,在预见的未来中于平安夜杀害了丈夫,随后被一名伪装成圣诞老人的精神病患者追踪。 它的开始和结束与原版漫画一样,并精准地捕捉到了圣诞老人与恐怖如此有效配对的原因:对纯真的扭曲。乔安妮的女儿无法将圣诞老人视为任何善良的形象,尽管他手中有刀,衣柜上有血。就像她无法想象自己的母亲会实施暴力一样,她无法理解一个杀人的圣诞老人。 “……整夜不宁”是屏幕上最早描绘杀手圣诞老人的作品之一,并且仍然是最好的之一。这个前提后来被用于《恐怖故事》电视剧集以及由罗伯特·泽米吉斯(《回到未来》、《阿甘正传》)执导的一集,但原版电影对精神病杀手毫无感情的描绘比电视剧改编更符合故事,较短的运行时也更适合这个残酷、简单的故事。——艾萨克·劳斯 《圣诞恶灵》(1980) 迈克尔·杰克逊曾撞见妈妈亲吻圣诞老人,还和兄弟们一起把这件事写成了热门歌曲。而哈里·斯塔德林(布兰登·马格特饰)看到的却是妈妈更“火辣”的版本,这让他的人生彻底滑向了黑暗。成年后的哈里把童年创伤变成了用双筒望远镜监视邻居小孩、精心记录一份“顽皮名单”,以及在玩具工厂日复一日地打卡上班。影片进展到约三分之二时,在大量氛围铺垫和一段意外动人的、关于他在工作中如何被欺负的悲伤故事之后,谋杀终于开始了。 哈里穿上圣诞老人服装,闯入房屋,送礼物,闯入圣诞派对,并且通常像《交易场所》中的丹·艾克罗伊德一样蹒跚而行,同时一路干掉一些人。这很疯狂,因为哈里主要杀死可恶的人,所以过了一段时间,你有点开始支持他了。 导演刘易斯·杰克逊巧妙地区分了每个人似乎都讨厌哈里的方式与他在装扮成圣诞老人时(在他开始杀人之前)所获得的无条件爱。这里有一些关于人们如何更快地接受吉祥物而不是他们的同胞,或者利他主义如何只在节日期间适用的讨论。然而,一旦结局临近,所有的社会评论都被抛到了窗外。 《圣诞恶灵》的结尾堪称恐怖电影史上最具“那真的刚刚发生了吗?”冲击力的结局之一。它确实透着古怪,可这恰恰是其魅力所在——它不像多数圣诞老人杀人狂题材电影那样聚焦复仇或单纯的精神病杀手。杰克逊并非想拍一部雪橇铃下的血腥屠杀片,而是希望观众在这个本应洋溢着慈善与希望的节日里,去关注精神疾病患者、无家可归者和患病儿童。影片探讨的是:当这些人因不符合传统霍尔马克式的节日范式而最终走向极端时,会发生什么。正因如此,它成了我个人最爱的圣诞老人杀人狂电影。——艾萨克·劳斯 《平安夜,致命夜》(1984) 尽管在《圣诞恶灵》定义该亚类型四年后上映,《平安夜,致命夜》因其营销广告及其引发的争议而被视为典型的圣诞老人杀人狂电影。当《平安夜,致命夜》于1984年首映时,其广告在家庭节目期间将持斧杀手圣诞老人的形象铺满了电视屏幕。家长团体甚至一些影评人在剧院外抗议。新闻台报道了这场争议,电影很快被撤出影院。愤怒成为了全国性的新闻,而《圣诞恶灵》则相对未被注意。 《平安夜,致命夜》 overshadowed 《圣诞恶灵》的另一个原因是它更倾向于恐怖片套路,尽管仍然具有突出的心理角度。1980年代中期是杀人狂电影的巅峰时期(后《月光光心慌慌》、《十三号星期五》、《猛鬼街》),观众习惯于对简单、暴力的概念做出反应。导演小查尔斯·E·塞利尔做到了,融入了 unintentionally campy 的氛围,值得重复观看。 在目睹父母被一个穿圣诞老人服装的人谋杀后,比利·查普曼(罗伯特·布莱恩·威尔逊)在 trauma 和虐待中长大,在一个天主教孤儿院,那里忽视了他对圣诞节的恐惧。多年后,比利过着相对正常的生活,并在玩具厂工作,但当他在工作中被迫装扮成圣诞老人时,他崩溃了,并在平安夜开始了暴力狂欢,“惩罚”任何他认为是顽皮的人。他的破坏之路将他带回了孤儿院。 由三星影业于1984年11月9日发行,《平安夜,致命夜》收到了 mixed 评论,并在一周后从影院撤下。尽管存在争议,它在首周票房大获成功,以75万美元的预算获得了250万美元的收入。多年来,它获得了忠实的邪典追随者,并催生了四部续集,其中第四部和第五部与原作无关,以及2012年松散的翻拍。最新的重启于本月上映。——艾萨克·劳斯 《致命游戏》(1989) 《致命游戏》不像上面提到的电影那样是邪典经典;这部法国电影延续了1980年代末假日恐怖杀人狂的趋势。在《平安夜,致命夜》上映五年后,它利用了圣诞老人杀人狂作为争议的公式。但与赋予其杀手心理深度的《平安夜》不同,《致命游戏》倾向于更直接的家庭入侵前提——蒙面杀手、一系列谋杀、悬疑的场景——同时仍然使用圣诞老人作为扭曲道德的象征。 在不少地方,《致命游戏》复刻了《小鬼当家》的设定,只不过其中的风险要阴暗得多。这部影片聚焦于节日期间,一个身着圣诞老人装束的流浪汉闯入民宅的故事。和凯文·麦卡利斯特抵御窃贼保卫家园类似,天才少年托马斯·德·弗雷蒙(阿兰·拉兰内饰)也倾尽全力,把自己的家改造成防御堡垒来对抗这个夺命的圣尼古拉斯——但这里的威胁是致命的,而非喜剧化的。(其中一个陷阱就用到了连接在玩具火车上的实弹手榴弹。) 该片的法国编剧兼导演雷内·曼佐尔实际上威胁要起诉《小鬼当家》的创作者,因为据他说,他们一年后“重拍了我的电影”。然而,最重要的是,《致命游戏》展示了杀手圣诞老人的想法如何超越一部有争议的电影,发展成为一个迷你亚类型。——艾萨克·劳斯 《圣诞利爪》(1996) 图片来源:American Home Entertainment 随着流行文化离开80年代,我们也抛弃了圣诞老人杀人狂的想法。在痴迷于讽刺的90年代,看到圣尼古拉斯作为一个刻薄的醉汉更有趣,正如《交易场所》和《坏圣诞老人》(下面会详细讨论这两部)所证明的那样,而不是一个杀手。 《圣诞利爪》是一部低预算、直接发行录像带的假日杀人狂电影,由约翰·A·罗素编剧和导演。是的,就是那个共同编写了传奇僵尸经典《活死人之夜》的罗素。尽管有这种 pedigree,这部电影是90年代中期用录像带拍摄的怪异作品,而不是精致的恐怖制作。 故事围绕精神状态不稳定的男子韦恩(格兰特·克雷默 饰)展开,他痴迷于一位B级片的尖叫女王,继而身着黑色圣诞老人装束展开杀戮。影片极具剥削性质,充斥着大量夸张滑稽的场景、近乎软核色情的内容与生硬的对白。《圣诞利爪》制作预算微薄,演员表演流于表面,杀戮场面也显得廉价粗糙。多年来,这部电影收获了一小群邪典影迷的追捧——并非因其质量上乘,而是源于它作为一次古怪却真诚的尝试:由一位标志性恐怖影人在巅峰期过后,投身制作的圣诞杀人狂题材电影。——艾萨克·劳斯 《圣诞杀戮》(2005) 首次(也是唯一一次)导演大卫·斯坦曼将杀手圣诞老人亚类型更紧密地与喜剧对齐。电影开场是 deliberately 过度的名人客串大屠杀( featuring 弗兰·德雷舍、克里斯·卡坦和詹姆斯·凯恩),为其余部分定下基调:喧闹、混乱和 knowingly 愚蠢。 《圣诞杀戮》里的圣诞老人由职业摔跤手比尔·戈德伯格出演,这大概就能让你对影片质量心里有数了(那时候WWE明星转型严肃演员的路子还没走通呢)。片中的他不再是那个乐呵呵送礼物的形象,而是被重塑成了一个恶魔般的存在——他曾和天使打赌输了,不得不花一千年时间去送礼物,而非继续杀戮。这部片子与其说是恐怖片,倒不如说和《杰克弗罗斯特》更像(虽说预算更高些),或许搭配着加了料的蛋奶酒和特制布朗尼一起看会是最佳选择。 再说一次,看到戈德伯格穿着圣诞老人服装 busting through 烟囱,在餐桌上做杂技,并称女服务员为 hoes,已经够有趣了——尤其是如果你是一个摔跤迷,今年早些时候刚看他退役。 它的目标不是吓人,但它是一部邪典最爱的派对电影,非常适合与朋友一起播放,这要归功于其 hilariously 过度的杀戮、不断向观众眨眼,以及轻松融入任何假日季轮播。——艾萨克·劳斯 《圣徒》(2010) 图片来源:IFC Films/Everett Collection 《圣徒》(或在荷兰标题为《Sint》)将邪恶圣诞老人的想法推向了一个更超自然的方向。借鉴“Sinterklaas”——可口可乐商业广告迭代之前起源于欧洲的圣尼古拉斯版本——导演迪克·马斯召唤出一个名为尼克拉斯的杀人幽灵,他每隔几十年就会重新出现,向杀死他的小镇复仇。 电影开场于1942年12月,前主教尼克拉斯(胡布·斯塔佩尔)和他的暴力团伙被一些受够了的村民杀害。对那个荷兰小村庄来说不幸的是,任何该事件周年纪念与满月重合的年份都会导致尼克拉斯和他的团伙作为嗜血的幽灵回来。这大约每32年发生一次,所以到2010年,大多数当地人认为这只是一个迷信。所以自然,那时圣诞老人回来了。 尽管有一些体面的数字和实际效果,《圣徒》并没有太多内容。如果你想看一个脸 messed-up 的邪恶圣诞老人杀死一群人,这部电影做到了,但它没有太多关于圣诞节商业化的讨论,这对于一部关于前资本主义版本的圣尼古拉斯在现代欧洲回来复仇的电影来说,感觉像是一个错失的机会。——杰克·克莱因曼 《寂静夜》(2012) 《寂静夜》 technically 是1984年类型确立的邪典经典的翻拍。但除了名字和连环杀手装扮成圣诞老人的概念外,这两部电影没有太多共同点。编剧杰森·罗斯威尔甚至从未看过《平安夜,致命夜》。相反,他显然 based 他的故事 on 几年前平安夜发生的一起真实谋杀案。 《寂静夜》颠覆了原始概念,将 straightforward 的杀人狂变成了暴力的 whodunnit。最后的转折足够令人满意,观看圣诞老人杀人的刺激感仍然存在(即使这个圣诞老人戴着令人毛骨悚然的面具),但原版电影80年代的魅力大多被 early-2010s 的 edginess 所冲刷。 再说,这也是一部马尔科姆·麦克道威尔扮演警长,说着“圣诞节!人们发疯的头号节日”之类的话,并且完全面无表情的电影。那总得算点什么。——杰克·克莱因曼 《血腥圣诞圣诞节》(2023) 图片来源:Shudder 在51年后,你如何保持圣诞老人杀人狂的新鲜感?如果你的答案是让圣诞老人成为一个杀人机器人,那么这就是适合你的电影。由乔·贝戈斯编剧和导演,预算微小,《血腥圣诞圣诞节》采用了原始概念,并将其剥离到螺母和螺栓——字面上。 这部电影的故事全部发生在平安夜,开篇是一段新闻播报,称某款机器人圣诞老人玩具因频繁故障、会revert回当初作为美军军事实验品的原始程序而被召回。军队为何要把杀人机器人改头换面当圣诞玩具售卖?先别纠结这个。很快,其中一个玩具就出了问题,导致两名正在做爱的玩具店员工丧命。紧接着,它在整座城市里开启了杀戮狂欢——和警察展开枪战、驾驶偷来的救护车撞进警察局,这类情节接连上演。说白了,这片子蠢得离谱,但同时又精彩得让人上头。 通过将杀手变成机器人,《血色圣诞》去除了驱动许多此类电影的心理元素。剩下的就是纯粹的节日混乱。最纯粹的圣诞老人杀手电影。——杰克·克莱因曼
2026-01-08 发布
《魔兽世界》玩家房屋区域现已正式开放飞行权限
《魔兽世界》的玩家们正把游戏里新推出的玩家住房系统玩出各种极限操作,其中就有打破暴雪预想、挑战重力规则的玩法。不过暴雪没有修复这种能让房屋飘起来的机制,反而决定接纳这一现象。 12月2日,住房系统随11.2.7版本首次上线,玩家们很快发现了一个隐藏机制:虽然界面上没有相关选项,但通过快捷键绑定,竟然能让房屋脱离地面悬浮起来。于是,各式各样的空中建筑应运而生——精巧的树屋、科幻感的飞艇、机械风的机甲、风筝牵引的小屋,还有无数脑洞大开的创意设计,都在玩家手中变成了现实。 在论坛帖子里,《魔兽世界》的社区经理Randy Jordan(也就是大家熟知的Kaivax)提到,暴雪非但没有修复房屋抬升的功能,反而借着本周的维护更新添加了相应的控制选项,让房屋升空这件事变得比以前更简单了。 不过,暴雪方面确实存在一些顾虑。因为原本就没打算让玩家从下方视角观察房屋,房屋底部并没有设置合适的纹理,所以玩家或许得对房屋的这部分进行隐藏或遮挡处理。而把房屋建在空中,也会让前门的抵达变得困难,因此暴雪建议搭建斜坡、坐骑降落板,或是设计跳跃谜题,来让前门能够被顺利访问。 可以制作飞行房屋且无需担忧暴雪会将其带回地面,这并非住房系统的唯一利好消息。暴雪同时宣布,当住房等级达到三级时,外部装饰物品的数量限制将从200个提升至250个。 “过去几周我们收到的反馈中,有一条是最多的——大家觉得外部装饰的预算限制太严格了,”Jordan说道,“最初把预算设定为200个,是为了解决性能方面的问题。现在我们已经拿到了实时服务器的部分数据,所以很开心地告诉大家,这个限制可以提高25%了。” 增加的外部装饰限制理应催生更多充满奇幻色彩的创作——这一点其实早有先例可循。暴雪旗下这款MMORPG的住房系统此前已带来诸多惊喜,而近期更传出游戏或将很快开放婚礼举办功能的消息。 《魔兽世界》玩家住房当前处于抢先体验阶段,其完整版本预计随2026年3月推出的游戏扩展包《午夜》同步上线。玩家在《魔兽世界》里购置房屋并解锁“欢迎回家”成就后,还能获得暴雪其他游戏中的部分装饰类道具,其中就包含以Xal'atath为设计主题的《守望先锋2》皮肤。
2026-01-08 发布
流光溢彩战力飙升!《西游3》宝石镶嵌定制专属神装
在西游世界中闯荡,一身光彩夺目的装备往往能让你成为人群中的焦点。《西游3》的装备系统里,宝石镶嵌玩法凭借其别具一格的强化机制,为玩家打造了一条提升装备属性的巧妙路径。 十四种各具特色的宝石,每种宝石拥有十一个品质等级,分别对应着不同的属性加成与镶嵌要求。品质越高的宝石,带来的属性增幅越显著,同时也对装备宝石孔的等级有着相应要求。从基础属性到特殊效果,每种宝石都能为你的装备注入独特的能量。 获取宝石的方式多种多样:精通冶炼技艺的玩家能亲手打造各类宝石;去大唐东码头找“武有奇”,拆解高级装备也可能得到珍贵宝石;挑战各地的强力BOSS,则是获取稀有宝石的关键途径。 宝石镶嵌的流程既考究又趣味十足。玩家得先获取带有宝石孔的装备,这类装备能通过幻境副本挑战、开启宝箱获取,也可以用在长安商会购买的破孔锥给普通装备钻孔。进行宝石镶嵌要满足两个核心条件:一是装备得有空余的宝石孔,二是宝石的颜色和等级要与宝石孔的要求相契合。这样细致的设定,使得每一次镶嵌操作都离不开周密的考量。 对于追求极致体验的玩家来说,系统也准备了灵活的调整机制。要是对已镶嵌的宝石不满意,能拿同类型的新宝石来替换;用太阳粉升级宝石孔可以提高镶嵌等级,不过会破坏原来的宝石;而精制鱼油能够重新随机生成宝石孔的颜色,给装备打造带来更多可能性。 精心打磨,成就非凡!在《西游3》的宝石镶嵌系统里,凭借智慧与耐心锻造专属于你的无双利器,开启战力飙升的崭新征程!
2026-01-08 发布
《战地风云6》(Battlefield6)的冬季攻势更新已正式推出,并且该更新支持DLSS4技术
12月9日,《战地风云 6》(Battlefield 6)推出冬季攻势更新,带来全新游戏内容。此次Doll Imposter更新还支持NVIDIA最新的DLSS超分辨率AI模型。 以下是最新及即将上线的集成RTX技术的游戏详情: 《战地风云 6:冬季攻势》(Battlefield 6: Winter Offensive):EA 旗下的《战地风云 6》(Battlefield 6)呈现出极致的全面战争体验。12月9日,《战地风云 6:冬季攻势》(Battlefield 6: Winter Offensive)更新正式推出,新增了一张地图、一个游戏模式与一款武器。《战地风云 6》(Battlefield 6)兼容 DLSS 4 多帧生成、DLSS 帧生成、DLSS 超分辨率、DLAA 以及 NVIDIA Reflex 技术,能为 GeForce RTX 玩家带来顶级游戏感受。建议下载最新版的 GeForce Game Ready 驱动,以优化《战地风云 6》(Battlefield 6)的游玩体验。
2026-01-08 发布
因大雷内容难通过审核,靠涩涩风格走红的《棕色尘埃2》决定不上架Steam
由GAMFS N开发、Neowiz运营的RPG手游《棕色尘埃2》,此前因“大雷”事件与韩国coser相关内容受到不少玩家关注,之后计划在12月15日推出PC版本。 在游戏发售前一周,玩家们发现游戏的商店页面突然消失,无法正常访问。随后官方迅速发布声明,说明该游戏受到了Steam平台的访问限制,目前团队已向Steam提交申诉,后续若有进展会及时告知玩家。 许多玩家对此感到困惑,毕竟Steam上有不少同类的“涩涩”游戏都能正常上架;不过考虑到如今Steam的审查愈发严格,也有不少玩家建议官方推出自制启动器来发行这款游戏。 根据12月8日16:22的最新消息,《棕色尘埃2》官方宣布,由于难以在保证游戏完整度的前提下完成Steam平台的上架流程,因此决定推迟该游戏Steam版本的发布计划,并将探索其他能够提供更多支持与包容的PC平台。
2026-01-08 发布
《怪奇物语》第五季依旧需要安排罗宾和威尔进行交心的场景
当我们还沉浸在《怪奇物语》第五季上半部的余韵里,一边等待本月下旬新剧集上线时,剧中有不少情节值得细细琢磨。其中一个点是,威尔·拜尔斯(由诺亚·施纳普饰演)或许比十一号(米莉·博比·布朗饰演)更具力量,而有意思的是,他得感谢罗宾(玛雅·霍克饰演)——尽管这完全不是罗宾的初衷。 罗宾自第三季初次亮相后便迅速俘获粉丝的心,她精准呈现了1980年代酷儿青少年的生存图景。也正因为这份相似的生命体验,当她捕捉到威尔望向迈克的眼神时,她的理解达到了旁人难以企及的深度——那眼神让她回想起自己的初恋:一个叫塔米的女孩,她曾以为对方是梦寐以求的归宿,最终却意识到自己不过是在为不爱自己的人编织一场虚幻的梦。 “我终于可以做真实的自己了,你明白吗?是完整无缺的自己,”在第四集里,她这样对威尔说,“我曾以为,要是塔米爱的是完整的我,我就不会再感到害怕了。”尽管幻想的破灭让她心痛不已,但童年录像里那个无所畏惧、全然接纳自己的身影,却让她豁然开朗:“问题从来都不是出在五音不全的塔米身上,”罗宾接着说道,“一直以来,问题都只和我自己有关。” 在别人那里寻觅答案根本是徒劳。答案一直都藏在她的心底,只需要拿出勇气去接纳它们就好。罗宾之所以对威尔说这番话,是因为她察觉到威尔望着迈克的眼神里,藏着一份注定不会有结果的期待。她在威尔身上,看到了过去的自己,作为一个更成熟也更通透的过来人,她想要拉他一把。而她也真的做到了——只不过她的方式,让所有人都始料未及。 《怪奇物语》始终没有回避威尔和逆世界之间的关联,以及他对这种关联的失控状态。在第五季里,威尔察觉到自第一季相遇起,维克纳就一直在操控着他。不过在罗宾的鼓励下,威尔最终领悟到,答案并非来自母亲或朋友——它们一直都藏在自己的内心深处。随着双手的挥动,他借助维克纳掌控所赋予的力量,毫不费力地消灭了三只企图伤害朋友的魔犬。 这是个令人心潮澎湃的瞬间,亦是早已埋下的伏笔。威尔的故事是一切的起点,可这个角色直至第四季才得以充分刻画——那时他向观众清晰表明自己爱上了挚友迈克。这与前三季形成了戏剧性的反差,之前威尔常常像是推动剧情发展的功能性角色。如今在系列的收尾阶段,他不再抵抗维克纳的操控,反而借助这种关联汲取恶魔的力量为自己所用。 然而《怪奇物语》只剩下四集内容(其中包含时长较长的结局),角色发展能占用的篇幅比较紧张,特别是还要分一部分戏份给蠢蛋德里克这类新角色——如今他好像已经成了团队里的一员。这算不上是在抱怨,他确实是能带来欢乐的德里克。只是在剧集的最后篇章里引入新角色,或许不是最理想的选择。 剧集主创达菲兄弟借由罗宾与威尔的对话已埋下伏笔,如今需为这个故事画上圆满句点。自《怪奇物语》第一季开播,威尔便历经重重坎坷。若论整个故事里谁最该拥有幸福结局,非他莫属。不过正如罗宾的谈话所揭示的,幸福结局并非仅靠击败维克纳及其邪恶势力就能实现。威尔值得去接纳真实的自我——这超越了逆世界的阴霾,超越了朋友间的羁绊,更超越了他与迈克之间的情谊。 《怪奇物语》第五季的下半部分会在12月25日圣诞节当天于Netflix平台上线。
2026-01-08 发布
《魔兽世界》的房屋系统已正式推出,部落阵营的玩家们正全力打造他们独具特色的尖刺小屋
《魔兽世界》的房屋系统已于本周对所有预购了即将上线的《午夜》资料片的玩家解锁。虽说这个功能目前还处在初期阶段,但玩家们(我自己也在其中)已经投入不少时间,用现有的装饰道具布置出了精致的家园。不过部落玩家却遇到了一个比较突出的问题:他们的房屋外观设计实在不太美观。 行吧,这么说或许是有点尖锐。要是你玩的是兽人,或者偏爱尖刺、火焰、随意拼凑的金属片和粗陋钉死的木板这类兽人风格,那部落的外观倒也说得过去。关键是不少部落玩家——也就是所有不玩兽人的玩家——一般更青睐没那么……不修边幅的审美。联盟玩家虽说同样只有一种外观可选,可他们的屋子是挺规整、不会让人觉得别扭的小房子,大多数人就算不喜欢,至少也能接受。 对现有选项感到不满的玩家恐怕要失望了,在《午夜》正式上线前暂时只能这样。你可以通过更换屋顶颜色和烟囱样式等方式来定制外观,但这些都跳不出所属阵营的默认美学框架。暴雪已经承诺,暗夜精灵和血精灵风格的外观会在《午夜》发布时同步推出,之后还会陆续增加更多选项。不过就目前而言,你只能在小屋和尖刺棚屋这两种选择里二选一。 有些玩家,像我自己,正试着用各类户外装饰来努力改善。这便是我那简陋的小屋啦。你肯定想象不到,里面竟是一处舒适的萨满静修之地,不仅有小型魔法图书馆、温馨的厨房,还有一座致敬元素的石制祭坛。 但更多玩家在打破陈旧外观设计的局限上展现出了非凡的创造力。要知道,暴雪的装饰工具能实现极高的精度(只要你有需求),还可以无视碰撞体积(若你选择如此操作)。这使得部落玩家尝试用……各种各样的其他物品来遮盖他们小屋的兽人风格特征。 比如这位玩家把房子变成了不错的洞穴: 这位玩家尝试了更接近血精灵的风格: 这位玩家做了简单但有效的改造: 我觉得这个相当酷: 遗憾的是,玩家这么操作时会碰到一个问题:户外装饰物存在数量上限,而不少玩家用来遮挡兽人塔楼的物品会占用大量额度。所以,要是你打算用岩石把房屋盖住,院子里就没办法再布置太多其他装饰了。看起来大家都在呼吁暴雪提升户外装饰的上限,暴雪方面也表示已经注意到这个问题,并且正在着手处理。 实际上,眼下这算不上什么大问题:我们早清楚它本质上是个抢先体验功能,部分功能会受到限制。最关键的是,看着玩家们用尽办法借助现有工具展现创造力,实在是件有趣的事。不妨想想,要是他们不用再把户外装饰空间浪费在大型木质平台上,又能打造出怎样的作品来。 《魔兽世界:午夜》预计在2026年3月2日正式推出。若想抢先体验房屋功能,就需要预购这部资料片,而且不管是哪个版本都能满足条件。近期我们对房屋功能负责人兼首席游戏设计师Jesse Kurlancheek,以及高级UX设计师Joanna Giannullis进行了采访,围绕该功能展开探讨,内容涉及当前测试版的进展情况,还有《午夜》里大家可以期待的相关内容。 Rebekah Valentine是IGN的高级记者。若您有相关新闻线索,欢迎发送至邮箱rvalentine@ign.com。
2026-01-08 发布
原田胜弘即将从万代南梦宫离任
《铁拳》系列的创意总监原田胜弘,在近期宣布自己将于今年年底正式离开万代南梦宫。他通过推特平台对外公布了这一消息,还提到在《铁拳》系列即将迎来30周年的特殊节点,选择结束这段职业生涯,对他而言是一个再合适不过的时机。原田胜弘参与《铁拳》系列的开发工作已经整整30年,他同时表示,促使自己做出离开这一决定的因素是多方面的。 在一篇长推文中,原田提及挚友的离世、万代南梦宫多位同事的退休,再加上“PlayStation之父”久夛良木健给出的建议,这些因素共同促使他做出了这个决定。目前他还没有透露自己未来的规划。 “我想宣布自己将于2025年底离开万代南梦宫,”原田说道,“《铁拳》即将迎来30周年的里程碑——这是我投入了大半生精力的项目——我觉得这正是为这一章节画上句号的最佳时机。” 我的游戏生涯根基,源于早年在日本街机厅协助小型赛事的经历,以及在海外礼堂、社区中心度过的那些时光。我至今记得自己独自搬运街机柜,向路过的人热情招呼“来试试《铁拳》吧”,并直接与眼前的玩家互动交流的场景。正是那些场所里的人际交流与独特氛围,塑造了我作为游戏开发者与创作者的核心底色。 他表示已慢慢把日常工作交给其他人负责,所以《铁拳》的玩家们暂时不会因为他的离开而有明显感觉。他还说之后会向大家分享自己的新计划。万代南梦宫也已经邀请他出席2026年1月举办的铁拳世界锦标赛,到时候肯定会为他举办一场正式的告别活动。 遗憾的是,尽管多次规划,他始终没能在铁拳世锦赛上完成DJ表演。虽然明年1月也没法实现,但他亲手制作了一段60分钟的《铁拳》DJ混音。“听到这些音乐勾起了很多回忆。再次真心感谢这些年的支持,”他最后表示。 铁拳8 4.5/5 类型 格斗
2026-01-08 发布
《它在身后》的影迷们可别错过这部让人脊背发凉的西班牙恐怖电影
大卫·罗伯特·米切尔执导的心理恐怖电影《它在身后》,自2014年公映以来便迅速跻身邪典经典之列。影片凭借其营造的阴森可怖氛围,以及对纠缠年轻主角的超自然恐怖元素的细腻描摹,收获了评论界的广泛赞誉;而仅130万美元的极低制作成本,更让其最终斩获的2300万美元全球票房成绩显得尤为突出。 关于《它在身后》这部作品,至今仍流传着不少不同角度的解读:一部分观众把那个始终追杀角色的神秘杀人“它”,看作是HIV之类性传播疾病的象征,认为这是在隐喻无保护性行为会带来的惩罚;还有一些观点则觉得,这个专门针对青少年的神秘实体,其实是性侵犯与强奸文化的隐喻,而主角杰伊(由麦卡·梦露饰演)在整个故事里,一直都在遭遇他人对她性创伤经历的质疑与不信任。 暴力与性从来不是恐怖片的新鲜主题,只是鲜少有电影会借由“受害者唯有伤害他人、化身为加害者,方能摆脱追杀”这样的设定去深入探讨这些议题。佩德罗·马汀-卡莱罗与伊莎贝尔·佩尼亚联合创作的《哀嚎》(西班牙语原名为《El Illanto》),便紧扣着这般冷酷的核心设定:一个无孔不入的超自然实体,正以惩戒般的精准度对受害者展开追杀,并且还融入了将性暴力视作代际威胁的全新转折。考虑到《哀嚎》在创伤与性议题上的深度探索,这部影片自然成了《它在身后》影迷们不可错过的作品。 [编者注:本文包含《它在身后》剧透。] 图片来源:环球影业 《哀嚎》这部作品围绕着分属两个不同时代的三位女性展开叙事。在当下的时间线里,故事的焦点是马德里的大学生安德烈娅(由埃斯特·爱珀斯托饰演),当她知晓自己并非亲生而是被收养的事实后,与男友保罗之间那段相隔两地的恋情,成了她内心深处的情感慰藉之所。而回溯到二十年前,另一条故事线则以电影系学生卡米拉(玛莱娜·维拉饰)为中心,由于她在自身性取向的认知上存有未解开的心结,便在阿根廷的拉普拉塔,对她心中的缪斯——那位看似漫无目标、却格外热衷于派对的流浪者玛丽(玛蒂尔德·奥利维尔饰)展开了跟踪拍摄。 三位女性都被同一个超自然实体追杀:这个形如枯槁老者的生物只能通过手机或摄像机被看见。她们还都被一种无法回避的不祥哀嚎声纠缠,这种声音似乎都来自住处附近完全相同的旧公寓楼——尽管她们生活在不同国家。 和《它在身后》有着相似的内核,《哀嚎》深刻地剖析了女性时常遭遇的性暴力与身体暴力,以及当她们试图寻求帮助时,身边的人往往要等到事态无法挽回才肯相信她们所处的困境。在经历了由实体引发的创伤事件后,安德烈娅变得脆弱不堪,甚至不敢独自入睡,可她的求助却被所有人忽视。父母与朋友打着“为她好”的旗号强迫她外出,还把她的遭遇当作是妄想症发作。这种漠视使得实体对安德烈娅及她身边的人施加了更严重的暴力。她的处境与《它在身后》里杰伊的经历如出一辙——直到有人因此受伤,她的朋友们才愿意相信真的有什么东西在追杀她。 佩尼亚与马汀-卡莱罗对这一概念进行了深化拓展。他们让那个实体在两个不同时代现身,以此恫吓同一个家族及其周遭之人,从而揭示出那个跟踪并触碰安德烈娅的老头所象征的性威胁,并非所谓的“时代烙印”或“偶发的不幸事件”。导演从代际创伤的视角切入探索性暴力,将其刻画成如同DNA般难以挣脱的宿命。《它在身后》的设定亦是如此:无论杰伊和她的朋友们逃到多远的地方,动用多少手段试图阻拦,那个行动迟缓、身形笨重的实体总能跨越地域对他们展开追杀。即便杰伊尝试通过与他人发生性关系来转移诅咒,实体在杀害新的目标后,依旧会折返回来继续追杀她。就像《它在身后》一样,《哀嚎》里呈现的性暴力也不只是孤立存在的危险,而被塑造成了无法规避的宿命。 两部电影都探讨了部分人“咎由自取”式遭遇暴力的观念。杰伊为转移诅咒试图与朋友保罗发生关系,而保罗明知会致人死亡,仍打算将诅咒转嫁给性工作者;《哀嚎》里的玛丽遭受了实质性暴力,可朋友与抱有偏见的父亲却因认定她生活放纵,对这场袭击未予重视。卡米拉直到亲眼看见老头骚扰玛丽才有所行动——但这仅仅是因为她自己在跟踪玛丽,并非以更健康的方式疏导自身的酷儿情感。 卡米拉的介入同样让她付出了被社会进一步孤立的代价。作为电影班里仅有的女生,她不愿用性利益去换取某些同学的协助,这使得班里所有男生都没认真看她的影片,结果没人察觉到其中的实体存在。而当卡米拉打算帮玛丽求助时,那个实体很快就对她下了手。 然而《哀嚎》成为《它在身后》影迷必看之作的最大原因在于:两部作品的导演和编剧都将性暴力视为燎原之火,摧毁其触及的一切。 在杰伊的遭遇里,那个不明实体迫使她彻底打乱了自己与身边人的生活节奏。起初没人愿意相信她的经历,可当人们终于选择相信时,任何试图保护她的人几乎转眼就遭遇了不幸。安德烈娅、卡米拉和玛丽的情况也如出一辙。不管她们如何挣扎,所有与他人的联结都会被那股紧追不舍的压倒性力量斩断。只有当她们被实体彻底改变——直到这股力量在她们的社区里撕开难以弥合的巨大创伤——幸存者们才得以艰难地拾起破碎的生活,尝试着走向愈合。性暴力带来的破坏远不止于个人层面,它更会将整个社区拖入深渊。《哀嚎》与《它在身后》这两部电影,正是通过这样的方式传递出这个令人心惊的真相,才让观众感受到直击内心的震撼。 《哀嚎》现已在VOD平台上线,可通过Apple TV、亚马逊等数字平台租赁或购买。
2026-01-08 发布
《使命召唤》系列将不再实行《黑色行动》与《现代战争》背靠背的发布安排
尽管目前还没有《使命召唤:黑色行动7》的具体销售数据,但这款游戏显然没达到玩家们以往习惯的标准。它的评价不太好,和系列里其他作品比起来销量表现一般,就连重要的第一赛季更新也没能成功让玩家回流。 从各方面来看,《使命召唤:黑色行动7》对系列粉丝和动视公司而言都是一次重大失误,这一点在官方最新发布的玩家公告中已得到默认。 使命召唤将取消黑色行动与现代战争的背靠背发行 使命召唤官方网站的最新公告里,开发团队坦言系列作品"没能完全达到玩家的期望",还承诺接下来会"不断推出超出预期的内容"。虽说没直接提到《黑色行动7》,但在游戏发售遇冷、第一赛季更新效果不尽如人意之后马上发布这份声明,显然是对当下市场反馈的间接认可。 相关阅读
2026-01-08 发布
《一念逍遥》太乙新功法即将登场!化形与血脉升级流程简化,灵兽培养更省心!
《一念逍遥》的灵兽化形与血脉升级玩法将在12月迎来减负调整,全新活动“云绒煦雪”也即将开启,届时还有诸多新内容与优化同步上线,今天就先带大家一同了解详情! 太乙中后期功法拓展 在太乙中期与后期阶段,将分别新增六本功法。修士只需达成特定条件,即可解锁这些功法;而激活并修炼新功法,能够有效增强自身的实力。 云绒煦雪活动上线 新时装与新功法同步上线,极品铸宝限时回归。玩家每日签到即可领取时装福袋等丰厚奖励,更有机会免费获得永久时装! 大罗期万妖宝境扩档 大罗期新增万妖宝境秘境的两个难度档位,玩家前往挑战该秘境的首领,将有机会获得大罗期的橙品新古宝。 纤云靛染活动开启 元旦活动纤云靛染将于月底开启,届时限定古宝、紫品时装与灵画将同步上线,参与活动即可有机会获取这些限定奖励。 此外,12月会下调部分挂机秘境分线的开启条件;多余的橙品仙灵将自动转换成心得宝页,玩家可凭此兑换指定仙灵;灵兽化形与血脉升级调整为仅需通用精魄;紫品铸宝真火双刃、业火双刃以及两仪阵盘新增了强化效果。 关于更多优化的具体信息,各位仙友可以关注《一念逍遥》的官方社区哦~
2026-01-08 发布
在《银河战士Prime4:超越》里,动力核心的席拉克斯要怎么击败呢
《密特罗德Prime 4:超越》现已正式推出,是时候化身赏金猎人萨姆斯·阿兰,踏上新的冒险了。这次你将深入废弃设施的幽暗走廊潜行探索,而沿途的敌人都虎视眈眈,一心想要将你彻底击溃。 本次的主要反派角色是西拉克斯(Sylux),这位敌对赏金猎人在游戏里多次登场。西拉克斯一直伺机对萨姆斯下杀手,当你拿到雷霆芯片(Thunder Chip)后没多久,他就会在伏特锻造厂(Volt Forge)与你展开第二次一对一的对决。下面为你介绍应对这个棘手Boss的方法,助你带着最新升级装备顺利脱身。 如何击败西拉克斯 与第一次和西拉克斯的战斗类似,他将专注于用各种不同的攻击压制你。如果你还记得之前的战斗,西拉克斯会使用所有这些招式的强化版本,使它们更危险且更难躲避。 攻击 描述 追踪导弹 西拉克斯会在身体上方生成五枚追踪导弹,并分组向你发射。 能量波 西拉克斯腾空而起,然后猛击他前方的地面。这将产生一个巨大的能量波,可以跳过。他偶尔会连续多次猛击,造成多个能量波。 近战冲刺 西拉克斯将手臂举在身前,快速冲刺到你最后已知的位置,并在到达时向他前方180度挥击。这次他的移动更加飘忽不定,并且在发动攻击时可能会挥击两次。 射击 西拉克斯在竞技场中奔跑时,用自己的加农炮向玩家射击。 电击地板 西拉克斯浮到空中,用巨大的能量球为他的加农炮充能。完成后,地面将通电,他会在竞技场中走动,使附近的抓钩点也通电。 能量轰炸 西拉克斯飞向空中并向萨姆斯猛冲。当他飞向你时,他会向身后快速发射一连串能量炸弹。 战斗开始的瞬间,你得先把房间里所有的精神抓钩点(Psychic Grapple points)都标记清楚。这些点里,有几个在房间四周连成了一个环,环上相邻的两面墙上各有一个可以供你悬挂的点——这一点在后续环节会起到关键作用,毕竟真到需要用的时候,你可没多少时间去临时找这些点。 另外,西拉克斯的招式在此次会变得更具威力,他的攻击会根据不同招式呈现出更快的速度或是更频繁的频率。举例来说,能量波招式如今会使西拉克斯在朝你突进的过程中多次猛击地面;而且西拉克斯有时还会释放出高度更高的能量波,这时你得借助二段跳才能顺利越过。 对付西拉克斯时,导弹是输出伤害的最优手段——他那飘忽且迅捷的移动方式,让火焰与冰霜射击很难命中目标。另外,西拉克斯释放出大型能量波后,会进入跪地恢复的状态,此时正是攻击他的绝佳伤害窗口。 你面临的最大威胁是电击地板这一招式,它不仅会带来高额伤害,还会极大地限制你的移动能力,让你更容易被击败。你能够通过西拉克斯悬浮在空中、抬起手臂并开始在其头顶汇聚一个庞大的能量球这一特征,来判断他即将施展该招式。 一看到这个,马上放下手头所有事,找一找附近的抓钩点。西拉克斯会让地板带上电,你得从一个抓钩点摆荡到另一个,这样才能不受伤。另外,你也能抓住墙上的抓钩点,这能让萨姆斯自由瞄准,还能在西拉克斯移动的时候射击他。 请记住,如果西拉克斯靠近,他会使你所在的抓钩点通电并将你击落。所以不要让他靠近! 他的第二个新招式是对第一次遭遇战中能量轰炸的变种。西拉克斯不再静止不动,而是会向你猛冲,同时向身后开火。除非你离得很远,否则你需要在他到达之前向左或向右躲避。 幸运的是,西拉克斯在这场战斗里不会再带来任何意外,也不会突然使出另一套全新招式。想要击败西拉克斯,最有效的方法就是持续移动,同时借助竞技场四周的柱子来抵挡他的攻击。另外,你还得摧毁他发射的追踪导弹,毕竟这些导弹是你在这场Boss战中恢复生命值的主要途径。 击败西拉克斯之后,让人意外的是,他再次被揭穿是另一个受控的机器人。现在你可以离开此地,回到麦肯齐身边,从而获取雷霆射击的升级。 下一篇
2026-01-08 发布
《勇闯死人谷:暗黑之日》0.9版本更新公告:动态士气与关系系统正式上线
2025年12月11日,PikPok推出了《勇闯死人谷:暗黑之日》的最新版本。此次更新围绕“人心与关系”这一核心,打造了更丰富、更具沉浸感的末日社区体验。全新的幸存者关系系统、至交机制、士气重置、事件抉择以及暴击处决功能已同步开启。旨在让避难所摆脱单纯资源场所的定位,成为真正充满“人情味”的末日社区。 幸存者关系:避难所从此不再冰冷 从本版本起,避难所中的幸存者将开始形成人际关系。 无论是在对外获取资源时的重要选择、执行特定任务,还是在公共空间共度时光,都有可能左右双方对彼此的看法。 关系类型包括: 恨之入骨、不合、形同陌路、朋友、挚友、家人。 此外,“悲痛”与“内疚”的状态也会依据幸存者和逝者之间关系的亲疏远近产生不一样的影响。对于部分角色来说,“追思故人”这一特质或许永远都难以消除。 至交关系:末日里,也有温暖萌芽 当两名幸存者在避难所里长久相伴、彼此心生好感,并且在公共区域一同分享特定的浪漫物品时,一段「至交关系」便有可能悄然产生。 地图各处散落着浪漫相关的物品,具体有:葡萄、红葡萄汁、廉价葡萄酒、高档葡萄酒以及巧克力。 末日之中,也可能出现一丝暖意。 全新士气系统:不再按时间扣减,而是由事件实时计算 士气机制已全面重制—— 它不再是随时间减少的进度条,而是由所有正负因素动态叠加得出。 士气会受到以下方面影响:幸存者的状态与特质;特定消耗品;避难所随机事件;幸存者之间的关系;部分持续/永久性 Buff 或 Debuff... 当士气低于临界值时,会触发负面特质;而当士气处于较高水平时,则会触发正面特质,这些特质将直接对幸存者的表现产生影响。 避难所事件选择:你的决定将带来后果 部分避难所事件现在将要求玩家做出选择。 不同的回应方式可能引发截然不同的结果—— 是化解危机,还是制造新的矛盾,全凭你的判断。 暴击处决:战斗体验更爽快 使用近战武器攻击时,现在有概率让敌人陷入短暂眩晕。 此时将弹出类似“潜行暗杀”的处决选项,让你瞬间击杀敌人。 触发几率取决于武器的致命击杀概率,以及敌人当前的生命值。 特别折扣 《勇闯死人谷:暗黑之日》将于2025年12月8日至2026年1月5日期间推出8折优惠活动。 《勇闯死人谷:暗黑之日》将于2025年4月10日通过抢先体验模式在Steam平台上线,PC与MAC版本定价86元。该游戏由专注PC及主机游戏发行的新兴厂商Boltray Games负责发行,目前发行商正积极吸纳玩家反馈,不断优化游戏体验。 关于PikPok: PikPok® 作为覆盖PC、主机与移动平台的一流游戏开发及发行企业,旗下游戏佳作频获行业认可。我们凭借易于上手的玩法设计、精心打磨的视觉美术以及能让玩家深度投入的音效制作,为全球玩家带来多元化的游戏乐趣。目前,公司在新西兰与哥伦比亚两地组建了一支超200人的国际化团队,曾成功推出《勇闯死人谷》系列、《家族传奇》系列、入围英国电影学院奖的《Super Monsters Ate My Condo》,还有备受玩家喜爱的《破碎砖块》及其升级版本《破碎砖块:豪华重制版》等知名作品。
2026-01-08 发布
《皇牌空战8:塞瓦斯之翼》首曝预告确认登陆PC与主机平台|2025年TGA颁奖盛典
万代南梦宫携手Project Aces,于2025年游戏大奖颁奖典礼上正式公布了《皇牌空战8:Theve之翼》——这款经典飞行模拟系列的最新续作,将延续系列的长期运营之路。 这部备受期待的高能新作预告片,在《皇牌空战7》发售六年后终于亮相,呈现了诸多近乎照片级的逼真画面,空战元素再度重返天际。尽管Project Aces尚未公布具体发售日期,但已确认《皇牌空战8:Theve之翼》预计于2026年登陆PC(Steam)、PlayStation 5以及Xbox Series X | S平台。 2025年游戏大奖颁奖典礼上,各大游戏厂商纷纷公布了重磅消息。在期待后续更多更新的这段时间里,您既可以浏览所有已发布的内容,也能查阅我们汇总整理的当晚全部获奖者名单。 内容持续更新中...
2026-01-08 发布
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