《星际:异端先知》目前正处于QA测试与本地化工作的推进阶段
顽皮狗最新发布的招聘信息表明,该工作室已着手为旗下新作《星际:异端先知》推进QA测试与本地化相关工作。 根据Twitter/X用户xMBGx的消息,顽皮狗目前正在招聘3名助理QA测试员以及语言开发支持人员。其中,助理QA测试员的工作内容是对公司即将推出的动作冒险游戏《星际:异端先知》开展BUG测试;而语言开发支持人员则需要配合德语、意大利语和日语的本地化团队完成相关工作。 QA测试与本地化一般在游戏开发周期的后期开展,这表明顽皮狗推出《星际:异端先知》的时间或许会比预想的要早。招聘信息里指出,新员工将加入工作室并投身于这款新作的开发进程,其中提到:“现阶段,我们工作室正致力于《星际:异端先知》的开发工作,希望能吸纳才华横溢的人才加入我们的团队。” 顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼在上个月接受采访时,把《星际:异端先知》称作“我们有史以来最有野心的游戏”。他提到,这款游戏不只是工作室规模最庞大的作品,到开发完成时,或许也会是成本最高的作品。该游戏从2020年开始进入开发阶段,目前已经深度推进,正处于积极开发的状态。德鲁克曼表示:“我们正在开发这款游戏,同时也在进行试玩,各项工作都在全力开展。” 《星际:异端先知》预计将作为PlayStation 5的独占游戏推出。
2025-12-19 发布
《最终幻想14》7.4新版本将于12月16日正式上线,全新装备与活动同步登场
10月31日,SE宣布旗下经典网络游戏《最终幻想14》的最新7.4版本“雾中的桃花源”,即将于12月16日正式上线。此次更新将推出全新装备与挑战活动等内容,敬请各位玩家期待。 官方目前尚未公布具体的更新详情,其主要更新内容包含: 至天之座阿尔卡地亚 第三弹 通常 新的阿尔卡地亚之石:记忆 新式样装备 2026年1月6日的更新内容: 至天之座阿尔卡地亚 第三弹 零式
2025-12-19 发布
第五人格11月活动排期表
第五人格11月的庄园里惊喜接连不断,全新主线剧情资料片《昨日之笼》即将在11月27日震撼开启。黑化后的昆虫学者以“女王蜂”的身份登场,与此同时,新剧情、新角色以及多款精美的时装也将同步上线。玩家只需登录游戏就能领取精华奖励,此外还有联动活动、公益时装、感恩节福利等诸多惊喜等待大家去探索,让我们一同期待这场精彩的庄园盛宴吧。 第五人格11月份活动日程表 全新主线剧情资料片《昨日之笼》将于11月27日正式上线,敬请期待!
2025-12-19 发布
11月1日心动小镇溜溜橡木与无暇荧石的具体位置在哪
11月1日,心动小镇邀你一同收集溜溜橡木与无暇荧石,更有丰富常驻活动等你来参与哦~ 11月1日心动小镇溜溜橡木与无暇荧石的具体位置 心动小镇 11月1日 星期六 溜溜橡木:11号房 无暇萤石:4号房 常驻活动事件: 引虫出洞 上午11点 晚上8点 海钓活动的时间安排在12:00至21:00之间。 彩光萤火虫 13:00 小黄鸭跳跳台 14:00 泡泡机挑战 15:00 百鸟归巢 17:00 彩光鱼事件 18:00 周六日音乐会 19:00 须知: 采集溜溜橡木与无暇荧石这两种资源存在一个前置要求,即需完成主线任务【寻找星灵】。只有解锁这两种资源后,它们才会每日刷新出现。 溜溜木与萤石,同属稀有资源。 每日都要采!而且一天只能采一次,每次采3个! 每日早上6点完成更新后,即可重新进行采集操作。 会在居民区和老家位置随机出现。
2025-12-19 发布
《ARCRaiders》更新安排:11月将推出新地图与全新机器
Embark Studios近日推出了他们的第二款重磅作品《ARC Raiders》,该作在Steam平台首发时的在线玩家峰值突破26万,不仅创下了该平台同类射击游戏首发在线人数的最高纪录,其数据表现还超越了Embark此前推出的首款游戏《The Finals》。 《ARC Raiders》刚发售没几天,Embark便在今日公布了这款游戏2025年的发售后更新计划,这无疑是趁热打铁,力求维持住当前的火爆势头。 根据官方公布的2025年更新规划,《ARC Raiders》将在今年11月与12月迎来两次重要更新,每次更新都会推出新任务及社群活动。 11月的更新会新增一张地图与全新的ARC机器,到了12月,为了贴合圣诞假期的氛围,更新将带来“雪景”主题地图,除此之外,还会推出新的远征玩法以及全新的掠夺者卡组。 Embark Studios在其官方网站上表示:“我们由衷感谢大家陪我们走过这段历程,后续会持续依据大家的反馈来优化和打磨游戏。请大家保持期待,这不过是《ARC Raiders》精彩未来的序章。” 除了今日公布的路线图外,Embark Studios还推出了该游戏的首个热修复补丁,主要用于解决部分服务器与动画方面的问题。
2025-12-19 发布
《冰汽时代2》的DLC“破碎乌托邦”将于12月8日正式上线
11 Bit Studios宣布,旗下游戏《冰汽时代2》的DLC“破碎乌托邦(Fractured Utopias)”将于12月8日在全平台同步上线,覆盖的平台包含PC端的Steam、GOG、Epic,以及主机端的PS5和Xbox Series。 关于此内容 《冰汽时代2》的首款DLC以“理想国建设者”模式为核心,不仅为该模式梳理了更清晰的框架,还拓宽了玩法维度,尤其强调玩家每一次选择的关键意义。新增的机制让每个派系都拥有独特的意识形态追求,以及达成这一追求的明确路径。不过,打造完美社会的梦想,向来都伴随着必须承担的相应代价。 现在,每个派系都有着独属于自己的理想国蓝图。这些蓝图以“理想国树”的形态展现,并且由亲和度系统来推动运转。当你获取派系的信任之后,就能解锁专属的法律、建筑以及技能,从而进一步巩固该派系的独特地位。要是解锁了理想国树的全部节点,就能够在城市里落实单一的理想国愿景:让整个社会遵循同一条发展路径,一劳永逸地消除紧张度的困扰。 你的城市或许能逃过覆灭的命运,但它最终会为谁的未来效力? 关键新内容: 8 个独特的理想国派系,每个均包含全新系统、工具与终局玩法 每个派系都能解锁12项专属内容,涵盖法律、全新枢纽、技能等类别。 8个全新的派系枢纽(每个派系配备1个) 8 个全新的派系专属居住区变体 1一百多个全新的叙事事件 2 条高品质故事线:《末日派》与《瘟疫》 1 张全新地图
2025-12-19 发布
《天外世界2》PC版本存在卡顿与优化问题,即便是5090显卡也难以在4K最高画质下流畅运行
《天外世界2》尽管媒体评分表现不错,不过PC版本存在若干技术层面的问题,性能优化方面的表现也不尽如人意。另外需要说明的是,这款游戏同样是运用虚幻5引擎进行开发的。 推主NikTek在推文中吐槽了《天外世界2》的PC版本。 他首先点明,《天外世界2》的PC版本存在明显的卡顿状况。玩家在进入《天外世界2》的第一个星球时,性能问题与卡顿现象便会显现。似乎用虚幻5引擎制作的游戏,只要地图面积超过500平方米,就容易出现这类卡顿情况。试想一下,花费80美元购买游戏,得到的却是如此糟糕的优化,这简直让人觉得荒唐。 随后,Niktek还引用了油管频道Daniel Owen的测试视频,视频显示他的锐龙7 9800x3D搭配RTX 5090显卡,即便关闭光追,也无法流畅运行《天外世界2》的原生4K最高画质。这位网友忍不住吐槽:明明是PS4时代级别的画面表现,放到如今最顶级的显卡上却连40帧都跑不到,这优化水平实在让人无语…… 根据外媒TechPowerup的测试数据,在1080P原生分辨率、最高画质且关闭光线追踪的设置条件下,仅有RX 9070XT及更高规格的显卡能够实现稳定60帧的运行效果;而能跑到60帧以上的显卡同样数量有限,具体包括RTX 5090、4090、4080、5080以及RX 9070XT,其余显卡则已难以满足这一性能需求。 要是把分辨率调整为2K,就只有RTX 5090和RTX 4090能够保持稳定的60帧运行。 在4K分辨率下,RTX 5090的平均帧率仅为44.6帧。 开启光追后 1080P 2K: 4K: 视频画面:
2025-12-19 发布
鸣潮携手人民网推出1元数字藏品,共启公益新征程
国产游戏《鸣潮》与人民网灵境·人民艺术馆展开合作,将于11月5日10点至11月11日15点推出仇远“藏锋于竹”系列数字作品。该系列每款限量5万份,1元即可参与抢购,所有销售收入将全额捐赠给中国民族文化艺术基金会,用于支持公益事业。用户可通过微信搜索“灵境人民艺术馆”,完成注册与实名认证后进行购买。 鸣潮携手人民网,以1元数字藏品开启公益新征程 国产游戏《鸣潮》近日宣布,将与国内首家以数字出版方式发行数字作品的文化数字化平台——人民网灵境·人民艺术馆开展深度合作,携手推出仇远“藏锋于竹”系列数字作品。 此次合作的宗旨,是为中华优秀传统文化艺术搭建数字化平台,借助数字技术更好地服务大众艺术需求。 作品名称:仇远“藏锋于竹”系列数字作品。 开售时间安排如下:11月5日上午10点开启正式发售,活动将一直持续到11月11日下午3点结束。 关于作品数量与定价:此次推出的数字作品共有三款,每款发行五万份,单份售价仅一元。 公益捐赠:人民网灵境·人民艺术馆承诺,本次数字作品发行的全部收入将捐赠给中国民族文化艺术基金会,用于支持“数字美育进校园”项目。 有意向购买藏品并支持公益项目的用户,需先关注“灵境人民艺术馆”微信公众号,进入藏品专区后完成注册与实名认证,方可进行购买操作。
2025-12-19 发布
角色设计引争议!《宝可梦传说Z-A》被指直接照搬现实人物?
并非真实系而是采用动画渲染风格的游戏《宝可梦传说 Z-A》,其部分角色因与现实人物过于相似而受到玩家质疑,一起来看看究竟像不像。 日前,玩家们发现这位身着蓝衣的帅气角色扎克,与某新闻节目里的一位出租车司机极为相似——无论是发型、面容还是服装,都模仿得有模有样,几乎是原样照搬。 接着又被有能人士扒出开发组的恶趣味并非偶然,这两位女性角色早就已经出场了,并且也是完全致敬原型人物的。
2025-12-19 发布
《阿斯泰里克斯与奥贝里克斯:巴比伦任务》发售宣传片
《阿斯泰里克斯与奥贝里克斯:巴比伦任务》(Asterix & Obelix: Mission Babylon)目前已正式推出,开发商发布了该作的上市宣传视频。这款平台游戏是由Microids和Balio Studio共同合作开发的。 以下是本作的相关介绍: 这一次,我们的英雄们将告别深爱的村庄,开启穿越帕提亚帝国的漫长征途——这个遥远的国度正遭遇罗马入侵的危机。他们肩负着怎样的使命?营救帕提亚国王莫尼佩尼。国王被与凯撒勾结的叛徒巫师巴姆布泽利下了致命毒药,生命垂危。 旅途中,他们一方面要收集制作解毒剂所需的原料,另一方面得击退凶悍的罗马军团士兵;与此同时,还得在遍布异域风情的迷人场景里,向当地的村民施以援手。 依靠无畏的勇气、堪称传奇的随机应变能力,再加上那一次次精准到位的巴掌,阿斯泰里克斯和奥贝里克斯定能击退来犯之敌,以此证明:无论置身于怎样的境地,坚韧不屈的高卢人永远都是不可战胜的! 在这款紧张刺激的平台游戏里,来感受一段交织着幽默趣味、史诗级战斗与难忘相遇的精彩故事吧! 核心特色 和阿斯泰里克斯与奥贝里克斯一同踏上难忘的冒险之旅,支持本地双人合作模式,也可以单人畅玩! - 沉浸于全新的动作向故事,剧情中充满幽默与反转! 探索四个壮美世界,每个世界都拥有独特的标志性场景与地标,其中还包含专属的全新目的地——传奇城市巴比伦。 - 重温20个可重复游玩的关卡,遭遇各类敌人。 在这场史诗般的激战里,直面强悍的Boss发起挑战,要给罗马军团的士兵们留下永生难忘的沉重打击! 《阿斯泰里克斯与奥贝里克斯:巴比伦任务》发售宣传视频:
2025-12-19 发布
《怪奇镇生存指南》延期至明年年初上线全新预告片正式发布
《怪奇镇生存指南》这款以制作系统为核心的等距视角生存恐怖游戏,官方已宣布将其发售时间推迟,新的上线日期确定为2026年1月29日。之所以做出延期决定,是为了能更完善地整合从玩家社区反馈里收集到的一些修改建议与功能优化内容。 游戏总监雅努什·塔尔奇科夫斯基称: 我们从PAX、科隆游戏展、东京电玩展等展会,以及近期Steam平台的公开试玩版里,收到了不少高质量的反馈。游戏的核心设计理念没有变动,不过这些反馈明确了一些优化方向和可以添加的功能模块,加入它们能让游戏体验变得更好。由于发售时间越来越近,我们只能把很多新增的内容安排到游戏发售后再通过更新推出。 我们认为这款游戏应当给玩家留下良好的第一印象,所以重新审视了现有计划,并和Broken Mirror Games工作室一同决定将发售日期延后至2026年1月。我们清楚这是临近发售时的临时变动,但期望粉丝们能够谅解。本作会采用多平台同步发售的方式,要是想在所有版本里加入这些修改并完成测试,我们还需要额外几周的时间。 以下是本次发布的全新游戏预告内容:
2025-12-19 发布
揭秘刺客信条3三位主角设定的初衷
刺客信条3由于三主角设定等因素引发不少争议,创意总监Alex Hutchinson表示,选择以海尔森的视角开启游戏是为了在叙事上寻求创新,让玩家能够体会到最终反派的心路历程。不过这样的设计导致游戏前期内容冗长,教学关卡过度膨胀,拖慢了整体节奏,而现代线部分因为存在可选择性,也对节奏的把控造成了影响。他坦言,如果可以重新设计,会强制推进现代剧情部分。 解密《刺客信条3》三位主角设定的初衷 《刺客信条3》在系列中向来争议不小,一方面现代剧情线的主角戴斯蒙被写死离场,另一方面游戏前期的流程设计也常遭诟病。游戏前几章里,玩家操控的并非主角康纳,而是他的父亲海尔森;到了剧情接近尾声时,康纳却亲手终结了父亲海尔森的生命。 《刺客信条3》的创意总监Alex Hutchinson在接受外媒FRVR采访时透露,以海尔森视角开启游戏的设计方案自始至终都没有变动过。开发团队期望借助Animus的血统线来达成叙事层面的创新,让玩家能够亲身去体会最终反派的心路历程。 Alex Hutchinson 解释道:“系列化开发过程中,特别是在大规模营销的背景下,要为玩家带来惊喜和新鲜感并非易事。因此我们设计了海尔森这一角色——他既是康纳的生父,又是圣殿骑士,同时还是最终反派,以此实现三重反转的效果。” 这一设计的灵感来自于对游戏叙事惯性的审视:“传统设定往往是让玩家去击败反派,可你对这个敌人根本没有任何共鸣。既没亲身接触过,也没体会到他带来的影响。”团队想要让玩家通过操控终极反派,亲眼看到他是怎样塑造主角即将降临的世界的。 然而这样的设计存在结构性缺陷:《刺客信条3》实际上包含了三段序章和教学关卡,分别是现代线的戴斯蒙部分、Animus线的海尔森部分以及康纳部分。连续的教学环节使得游戏前期节奏十分拖沓,Alex Hutchinson也坦言这是开发后期才显现出来的问题。 他直言不讳:“(制作周期)确实拖得太久了,不过问题直到开发进入最后两个月时才显现出来。因为要等各个模块的内容调试完毕,教学关卡的体量就这么一点点膨胀起来,最后反倒成了拖累整体节奏的关键因素。” 更棘手的问题在于,现代线几乎被设定成了可选内容。尽管部分节点是必须完成的,但具体的触发时机完全由玩家自主决定,这使得开发团队难以精准把控多线叙事的节奏。Alex Hutchinson曾坦言,如果能重新设计,他会将现代剧情改为强制推进的模式。
2025-12-19 发布
《漫威争锋》因LGBT元素匮乏遭玩家吐槽:呈现过于浅尝辄止!
《漫威争锋》第五赛季已正式开启,本季新加入的角色有牌皇和罗刹女。这一季围绕“爱情与关系”这一主题展开,受到了社区的广泛关注,在剧情方面,部分内容涉及到了洛基和螳螂女之间的关系。 不过,从赛季开启至今,官方的宣传物料里始终没有呈现LGBTQ+关系的内容。游戏中对于LGBTQ+角色的刻画,大多只是用一些隐晦的暗示来带过,相比之下,异性恋角色的关系展现则要直接得多。就拿隐形女和神奇先生这类角色组合来说,游戏里多次出现与他们感情相关的情节;但当安吉拉提及自己的妻子塞拉时,却没有清晰地表现出两人之间的浪漫关系。 目前,《漫威争锋》里还没有真实存在的LGBTQ+情侣角色。和《Apex英雄》《守望先锋2》这类同类型游戏比起来,部分玩家觉得《漫威争锋》在LGBTQ+角色的呈现上相对不够丰富。 《漫威争锋》第五赛季目前仍处于进行状态。在第五赛季的5.5版本更新中,罗刹女将会正式加入游戏,至于牌皇,现在已经能够在角色列表里找到并使用了。
2025-12-19 发布
《哀鸿:城破十日记》Steam愿望单人数突破十万大关预计2026年春季正式发售
由《饿殍:明末千里行》原班人马2P Games与零创游戏联合开发的视觉小说续作《哀鸿:城破十日记》正式公布,其在Steam平台的愿望单人数已突破10万,游戏预计于2026年上半年登陆Steam平台。这部作品的故事与前作相互独立,以明末“扬州十日”这一历史惨剧为背景,并融入志怪传说元素,讲述了一段在疯狂与记忆碎片交织中艰难求生的故事。 Steam商店页面:《哀鸿:城破十日记》 游戏设定在明崇祯十五年(1642年),书生方知宥因青梅竹马的扬州名妓苏怜烟投河自尽,遭受巨大打击后神智失常、记忆全无,甚至将人视作野兽。三年后,醉酒的他意外闯入自己笔下构建的奇幻妖国“狮驼国”,亲眼目睹妖兵大肆屠城。正当他万念俱灰、一心求死之时,却遇到了与苏怜烟容貌极为相似的少女“小天鹅”,于是下定决心要保护她,直到城池被攻破的最后一刻。这款游戏巧妙融合了严谨的历史考据与天马行空的奇幻设定,不仅拥有超过20万字的双线叙事内容,还设计了丰富的多结局分支,搭配精致的明代风格2D美术画面与全程专业配音,带来沉浸式的游戏体验。 在近期的开发分享会上,制作团队提到了创作时的一个有趣情况:角色常常会“不受作者控制”。原本这部作品的大纲里只有女主角苏怜烟一个主要女性角色,可在创作过程中,有个出自史籍记载、一开始只有五句台词的NPC“林翩翩”,因为形象越来越生动,竟然慢慢从女三号变成了第二女主角。制作人说,他们在翻阅《扬州十日记》《陶庵梦忆》这类古籍的时候,很多真实的历史细节和人物原型给角色赋予了“灵魂”,让角色的行为逻辑跳出了预先设定的大纲,自己推动着剧情往前走。 目前,《哀鸿:城破十日记》的剧本已全部完成,开发工作已进入配音与美术制作阶段,中文和日文的配音工作正在同步开展。该游戏在Steam平台的愿望单数量已超过10万,全平台的关注人数突破30万。若后续进展顺利,游戏计划于2026年春季正式推出。
2025-12-19 发布
黑客“女皇”发表告别声明,痛斥盗版玩家不知感恩!
近日, PC游戏领域的知名人物——那位因D加密而声名远扬的“黑客女皇”,正式宣告结束自己的职业生涯。她还发布了一篇题为《时代的终结》的长文,详细阐述了选择退出的缘由,内容涉及个人健康状况、对盗版社区现状的失望,以及自身对DRM技术态度的转变。 据她所说,自从2023年夏天推出最后一个成果后,由于长期睡眠缺乏,她的健康状况出现了严重问题。等到2025年初身体情况有所好转时,她曾试着开发更强大的反D加密技术,不过在这个过程中,她明显感觉到动力不足,并且开始对继续进行工作的意义产生了怀疑。 女皇在宣言里提到,当下游戏那种频繁更新、补丁不停的开发方式,让传统概念里的离线的价值大大下降了。她觉得,花费好几个月时间才完成的,常常在短短几周内就因为游戏更新而失去作用,很难保持住所谓“完美离线版本”的长期留存。 此外,她还对盗版社区表达了强烈的不满情绪,指出部分用户态度傲慢,把者当作“理所当然的服务提供者”,却极少给予支持与反馈。 宣言里最受瞩目的部分,是她在D加密立场上的转变。女皇提到,过去被她当作最大阻碍的D加密,现在在她眼中有了一些积极意义——比如能限制未购买游戏者发布的低质量内容与剧透,推动正版购买,而且和完全在线化的DRM系统比起来,对游戏的长期保存也更友好。 她还呼吁玩家支持正版,并认可了Steam等平台在游戏库管理、云存档以及社交体验上的长处。针对预算有限的玩家,她提议借助低价激活、家庭共享或者等待折扣等途径来获取游戏。 女皇最终在文末正式宣告终止自己的行动,称这段延续多年的时期就此终结。
2025-12-19 发布
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