Steam新游周报:《歧路旅人0》携三款大作DLC重磅亮相!
12月的第一周,Steam平台又将迎来一批令人期待的新游戏。其中包括历经13年开发的《月球任务》,以及SE最新推出的HD-2D风格JRPG《歧路旅人0》。同时,本周还有三款热门游戏会更新全新DLC。接下来,就让我们一起看看本周的新游动态吧。 12月2日(周二) 战锤40K:暗潮——Hive Scum Class(DLC) Steam商店页面:战锤40K:暗潮——Hive Scum Class 合作射击游戏《战锤40K:暗潮》推出的全新职业DLC,能让玩家化身为巢都底层冷酷无情的恶棍。这些在社会最底端挣扎求生的罪犯,惯于用各种卑劣手段存活:给刀刃淬毒、肆意使用药物,还会投掷装有不明化合物的化学炸弹。值得一提的是,这是《暗潮》首次在DLC中加入双持武器设定——你既可以装备两把手枪畅快扫射,也能双持匕首,像恐虐神选般在瞬息间收割敌人性命。 漫威宇宙入侵 Steam商店页面:漫威宇宙入侵 一款联机清版过关动作游戏。来自开发商Tribute Games(曾制作《忍者神龟:施莱德的复仇》)带来的一款复古清关游戏。让你能与你的好友化身钢铁侠、蜘蛛侠、金刚狼等15位漫威英雄与反派歼灭者的邪恶外星军队展开激战。本作场景将包含纽约至负空间,每个英雄都将拥有自己独特的特殊能力。 12月3日(周三) 战争号令:地狱之门——光辉时刻(DLC) Steam商店页面:战争号令:地狱之门——光辉时刻 这款写实风格的RTS游戏最新DLC将带玩家从二战英联邦的视角重温历史,时间线覆盖法国“闪电战”初期直至德国境内的最终战役。在一系列历史任务中,你将指挥英国陆军亲历对抗轴心国的关键高光时刻,其中不乏北非与欧洲战场的经典战役。该DLC不仅新增超过25种特色单位——从丘吉尔重型坦克到喷火式战斗机一应俱全,还融入了地道的英伦语音,并设计了全新的战役流程。 命运2——反叛(DLC) Steam商店页面:命运2——反叛 这款大型多人线上动作游戏的DLC将引领你的守护者踏入敌对犯罪的地下领域,那里隐匿着诱人的丰厚奖励,守护者与反叛者的界限逐渐模糊,你需在犯罪集团的重重包围中奋勇突围。此次DLC首次把光剑与爆能枪(《星球大战》同款)纳入正式武器类别,这些武器为PvE和PvP玩法开辟了全新的可能性。除了全新的剧情内容,DLC还会推出新地牢、新技能、新装备以及各类突袭任务。 12月4日(周四) 月球任务 Steam商店页面:月球任务 一款科幻硬核恐怖游戏《月球任务》,自2012年公布后历经13年漫长开发,终于正式推出。游戏背景设定在一座废弃的月球基地,玩家将深入探索被遗弃的实验室与走廊,试图揭开船员神秘失踪的真相。不过务必警惕:基地中潜藏着某种未知存在,它正对你虎视眈眈,伺机猎杀! 本作秉持硬核设计理念,极度强调沉浸感与紧张氛围的营造——游戏全程无HUD界面,没有直观的生命条显示,更不存在重来的机会,一旦死亡便需从头开始。其独特的氛围风格与《异形》《网络奇兵》等经典作品相近,对于恐怖及科幻游戏爱好者而言,不妨期待一番:经过如此长久的等待,这款作品能否为该类型游戏注入新的活力? 云之国(抢先体验) Steam商店页面:云之国 一款动作冒险游戏。在本作中,你将进入一个支离破碎的天空之国。你和你的朋友受到了北欧之神的神选,在旧世界崩塌之后去建造新世界。本作支持1至4人游玩,在漂浮的岛屿上重建家园,制作强大的装备,并利用混乱的物理效果与成群的敌人战斗。 DON'T SCREAM TOGETHER Steam商店页面:DON'T SCREAM TOGETHER 这是一款合作恐怖模拟游戏。在森林里发出声音,就意味着游戏结束!这款写实且富有创新的合作恐怖游戏,会迫使你和朋友保持安静,不能发出任何声响。你们需要手持摄像机,在漆黑的森林中前行,努力存活到天亮。游戏的独特之处在于运用了麦克风识别技术——一旦有玩家尖叫、大声说话(哪怕是咳嗽、打喷嚏、打嗝或放屁),游戏就会重新开始;不过,你们也可以选择让发出声响的玩家化身为“猎人”,去追捕其他同伴。 12月5日(周五) 蛮荒计划 Steam商店页面:蛮荒计划 (FEROCIOUS) 这是一款生存类第一人称射击冒险游戏。在游戏里,你会被投放到一座死亡岛屿之上,岛上除了有充满敌意的雇佣兵,更有恐龙与战斗机甲对你虎视眈眈,随时准备展开猎杀。身处这座与文明世界隔绝的岛屿,你得在雨林、废墟以及地下实验室这些环境中奋力挣扎以求生存,持续搜寻武器和各类装备,努力撑到第二天太阳升起。该作巧妙融合了《孤岛惊魂》与《侏罗纪公园》的独特氛围:你需要与体型庞大的霸王龙、迅猛龙展开对抗,搭建起防御营地,并且逐步探寻这座岛屿背后隐藏的秘密。 回音:飞艇传说(抢先体验) Steam商店页面:回音:飞艇传说 一款以飞艇为核心的开放世界RPG游戏。就像《RAFT》但主题换成了飞艇!在这个游戏里,你可以和朋友们一起收集各种资源,发挥创意去设计、建造,亲自打造出独属于你们的飞艇。这艘飞艇对你们来说意义非凡,它不只是出行的交通工具,更是能为你们遮风挡雨的庇护所,是应对危险的武器,也是支撑你们踏上征途的核心所在。游戏把角色扮演、探索未知和自由创造完美地融合在一起,构建出一个满是蒸汽机械奇妙景观的绚丽世界。在这场精彩绝伦的冒险旅程中,你会不断成长、提升自我,学会新的技能,打造出强大的装备,勇敢地迎接命运带来的各种考验。 歧路旅人0 Steam商店页面:歧路旅人0 OCTOPATH TRAVELER 0 SE推出的经典HD-2D JRPG《歧路旅人》系列第三部作品正式登场!作为系列初代的前传,本作将让你集结一支最多八人的英雄小队,回合制战斗系统也有所升级,需要前排与后排角色针对敌人弱点展开精妙的战术配合。同时,游戏新增了建造玩法,你可以在这片大陆上打造专属村庄作为基地,招募居民并解锁各项升级内容。值得一提的是,本作剧情基于SE此前推出的手游《歧路旅人:大陆的霸者》重新创作,并移除了抽卡机制。 以上就是本周Steam的新游介绍,可能有所纰漏,如果你有什么好的作品也可以在评论区告诉我们。最后,祝大家玩的开心!我们下周再见。
2025-12-19 发布
原神霜庭雪翎套装获取途径详解
《原神》月之三版本「千星奇域」更新时推出了全新服装套装「霜庭雪翎」。这套服装不仅外观雅致,更能凸显角色的尊贵气质。接下来为各位玩家整理了「霜庭雪翎」套装的获取途径,帮助大家更便捷地获取该套装。 原神霜庭雪翎套装获取指南 获取途径 活动名称:「雪阵霜庭」 获取方式:通过限时活动颂愿获取 品质:五星传说装扮 套装说明 1、霜庭雪翎 身披皎洁羽翼,凛冽寒风更衬其沉静与高贵 2、霜庭雪翎·暗云诗篇 霜庭雪翎套装的升炼版本
2025-12-19 发布
《球球大作战》年度重磅大版本“夺宝大逃杀2.0”已正式与玩家见面!
《球球大作战》官方今日宣布,年度重磅版本“夺宝大逃杀2.0”已于5:00正式全面上线。此次新版本对开局机制、装备系统及战斗节奏均进行了深度优化升级,并且同步披露了“夺宝3.0”的部分前期预告内容。 开局即满 Buff:前期节奏全面加速 “夺宝大逃杀 2.0”强化了玩家开局体验: 无敌护盾(前 30 秒):完全免疫伤害,便于迅速搜刮资源。 移速 +100%:出生即高速移动,抢夺宝箱更加主动。 宝箱双倍爆率:首圈宝箱保证掉落紫色或金色道具,前期强度大幅提升。 “道具掠夺”机制上线,翻盘空间更大 新版本核心玩法之一,道具掠夺正式加入: 击败对手可直接夺取其全部装备与金币,实现一击逆转局势。 全新“加密保险箱”机制同步推出:击败敌人后会掉落特殊箱体,开启时需读条3秒,箱内装有高阶稀有组件。 “闪电流”“暴击虹吸”“毒雾腐蚀”等全新派系玩法现已上线,让玩家在战术构筑方面拥有了更丰富的选择空间。 全新武器与功能道具实装 本次更新带来了多件特色装备: 金色武器·脉冲镰刀:普攻可触发连锁闪电,为团战提供强力范围伤害。 喷气背包:可短时间飞跃地形,适用于追击或快速撤离。 时光回溯器:能让使用者回到5秒前所处的位置以及当时的生命状态,是实现极限反杀的核心道具。 夺宝3.0前瞻曝光 官方同步发布下一阶段内容预告: 新职业:影舞者——拥有短暂隐身和幻象技能,能够迷惑敌人,创造出反制的契机。 新宝物:星辰罗盘——能标记多个隐藏撤离点,为高级局创造更多战术路线选择。 新撤离机制:虫洞跃迁——获取后能瞬间传送至安全区边界,增强“摸金”机动性。 上线福利活动 版本同步开启多项活动: 12月1日至12月7日期间,玩家登录即可领取“2.0空投礼包”,内含无敌护盾体验卡×3与随机金色武器×1。 累计游玩 10 局大逃杀,可获得限定孢子皮肤“黄金掠夺者”。 官方社区发起“掠夺瞬间”视频征集活动,将从参与者中抽取100位玩家,为每人送上5000金蘑菇的奖励。
2025-12-19 发布
《苏丹的游戏》荣获2025年度INDIELiveExpo大奖
在近期举行的全球性独立游戏盛会“INDIE Live Expo Awards 2025”中,独立游戏《苏丹的游戏》在一百多款参展作品里崭露头角,顺利摘得分量最重的年度游戏大奖这一最高荣誉。 得知获奖的消息后,开发团队第一时间通过社交平台分享了内心的激动,甚至忍不住发出“真的是我们吗?”的感慨。团队还提到,《苏丹的游戏》是一部凝聚着独特创作理念的作品,在创作初期,他们一度觉得这条探索性的创作之路或许会有些孤单。 团队在感言里着重向一路相伴的玩家表达了最诚挚的谢意:“有各位玩家的陪伴,这段旅程才变得这般温暖且满是惊喜。每一份支持都让我们倍感幸福,正是你们让这段时光成为了我们最宝贵的回忆。”团队还特别指出,这份荣誉也同样属于每一位在“苏丹的宫廷”中留下过足迹的玩家。 INDIE Live Expo是专注于全球独立游戏领域的知名线上展会,本届活动总共呈现了一百多款游戏作品。其中,《苏丹的游戏》成功斩获年度大奖,这一荣誉表明其别具一格的创意与过硬的品质得到了国际层面的认可。
2025-12-19 发布
骑马与砍杀2战帆DLC保姆级开局路线攻略分享
《骑马与砍杀2:霸主》的DLC《战帆》推出后,很多玩家在游戏初期常面临资金短缺、队伍战力不足、难以对抗匪徒等问题。下面为大家带来骑马与砍杀2DLC战帆的开局保姆级路线攻略,助力各位在前10小时稳步发展,顺利过渡到中后期阶段。 骑马与砍杀2DLC战帆开局保姆级路线推荐分享 第一阶段:开局前10小时 1、出身选择建议 开局角色建议选择: 商人或没落贵族:初始资源充足,有马、有金钱,早期压力小得多。 能力点优先: 魅力、统御(后期带兵必备) 单手、弓箭(自保能力关键) 2、第一桶金怎么来 前期不用和匪徒硬拼,大致遵循两条路线: 村庄里的委托任务,像赶猪、收谷物、护送之类的都挺靠谱,差不多每次能赚800金上下。 竞技大赛:看到就参加,赌注能拉满就拉满。 即便失利也能顺带提升武器熟练度,可赢下一场就能有3000+的纯收益。 3、队伍怎么配最划算 草原劫匪 → 弓骑兵:前期性价比最高的强力单位,无需装备加持,兼具灵活性与机动性。 帝国新兵:升级速度快,补兵成本低。 同时尽快把“医生、侦察兵、学者”这些关键NPC都凑齐,让队伍实力更稳固。 第二阶段:中期滚雪球 1、抱大腿:加入强国军团 选瓦兰迪亚、斯特吉亚这类实力强劲的国家当雇佣兵,跟着军团打仗是最稳妥的。 只挑优势仗 不硬拼前排 绕后偷人头提升熟练度 捕俘卖钱收益十分可观 同时还能获得影响力,为后期当贵族做准备。 2、稳定赚钱方式 低买高卖的跑商策略:囤积硬木、粮食这类基础物资,贩运到物资短缺的城市出售,单次交易的利润就可能翻一番。 避雷铁匠活:版本削弱后锻造收益大幅下降,新手容易浪费时间。 3、第一座工厂要怎么建 攒够启动资金后即可建设工厂: 推荐:陶器厂、酿酒厂 选址:繁荣度高、近期无战乱的城镇 收入稳定,是进入中后期的重要支柱。 避坑指南:萌新最常犯的错误 1、乱开 部分修改选项可能会引发城市物价体系的崩溃,像“全配件解锁”“材料无限获取”这类功能,一旦造成整个游戏地图内的价格出现异常,那么这个存档基本就难以恢复正常了。 2、NPC招募不看特性 部分队友天生带有“胆小、阴险”这类负面特质,到了后期分封领地时可能会背叛,对游戏体验造成极大影响。 建议优先招:战斗力强、忠诚度高的优质同伴。 3、沉迷跑商忽略版本主流 在当前 1.3 版本中,城镇税收提升明显,占城收益远超跑商。 若有机会参与攻城或抢下一座城,通常是走向“躺平”的分水岭。
2025-12-19 发布
《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》销量突破10万份制作团队公布后续更新安排
11月30日,有声小说游戏《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》的制作团队发布公告,宣布该游戏销量已突破10万份,同时公布了首次更新的时间与具体内容,此次更新预计于12月18日正式上线。 Steam商店页面:放松时光:与你共享Lo-Fi故事 这是一款能让你和热爱创作故事的女孩聪音一同“工作”的有声小说游戏。你可以自由搭配艺术家的原创音乐、环境音效与背景风景,打造专属于你的高效工作氛围。随着你和聪音的关系逐渐升温,或许会发掘出彼此间那份独一无二的羁绊。与其将它定义为一款游戏,不如说它更像一个贴心的辅助工具,内置了多种实用功能,旨在帮助玩家提升工作与学习时的专注力。 在公告里,制作组对达成10万份销量表达了感谢,同时宣布首次更新将于12月18日正式推出。这次更新的内容包含:新的背景、一项新功能(持续进行游戏即可解锁新背景与环境音)、聪音的追加新对话,另外还有神秘新功能(前提是制作组能按计划完成制作)。 这款游戏在Steam平台收获了极高评价,在超4000条用户评论里,好评率达到了惊人的99%,成功获得“好评如潮”的标签,同时其人气在国内外玩家圈子中也呈现出快速上升的趋势。开发团队Nestoppi透露,他们原本设定的目标是在一年内售出10万份游戏,然而实际达成这一目标的速度比预期快了30倍。 《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》目前已在Steam平台正式上线。
2025-12-19 发布
《幻兽帕鲁》发行负责人坦言如今极少接触3A大作:实在缺乏趣味
《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair发行负责人约翰·巴克利,最近在接受日本媒体4gamer的采访时坦诚地说,自己“已经不怎么玩那些所谓的3A大作了”。他把精力都投入到了体量更小、但创意更足的独立游戏上,现在正专注于为一些独立新游戏做发行相关的工作。 巴克利解释了自己偏爱独立游戏的核心缘由:“独立游戏常常包含不少新颖的机制和别具一格的玩法……我觉得3A游戏太过于注重画面品质和真实感,这本身没什么不好,但我个人对这类游戏的机制不太感兴趣。而最近的独立游戏则很有特色,总能带来一些在其他游戏里见不到的系统设计。”他还补充说,独立游戏差不多已经成了自己主要玩的游戏类型。 这一观点和行业里部分人士的看法不谋而合,像拉瑞安工作室的迈克尔·道斯就曾说过,独立开发者更擅长“追随直觉”,而这已然成了“一门失传的艺术”。 在现阶段,Pocketpair正借助《幻兽帕鲁》的成功经验,大力拓展自身的发行版图,目前已代理了像素风格的钓鱼游戏《钓了个诡》以及类《空洞骑士》的新作《不寐之境:女巫与魔咒》等多部独立游戏作品。
2025-12-19 发布
Remedy新作《控制》系列新商标曝光!难道是《控制2》要来了?
距离下一届TGA颁奖典礼仅剩几天之际,Remedy注册了《控制:Resonant》的商标,据此合理推测,该工作室或许会在活动期间展示这款新作。 该商标已在欧洲完成注册,从整体信息来看,它具备一款电子游戏的典型特征,其所属类别涵盖“与电子游戏相关的服务”、“多种产品”(推测可能用于市场营销)以及“电视剧与电影形式的制作及娱乐服务”。 进一步的佐证来自商标申请的登记主体Nordia?Attorneysat?Law——这是Remedy用于其全部商标注册的法律事务所,这使得《控制:Resonant》极有可能与《控制》系列续作有关。 目前还不确定这个商标对应的是之前被称作《控制2》的项目,还是属于和同一IP相关的其他内容。 此前,《FBC:Firebreak》项目给公司造成了亏损,让Remedy承受着业务压力。业内分析指出,展示《控制》系列的新作,能够帮助工作室将关注点重新聚焦到未来的产品规划上。
2025-12-19 发布
R星创始人忆述:曾因《GTA》的巨大成功受到美国政府的警示
在近日播出的一期电台访谈里,Rockstar Games的联合创始人、前创意总监丹·豪瑟难得地公开聊到了公司早年因开发成人向游戏所遭遇的巨大争议,还透露公司的运营曾因此一度受到美国政府的严重威胁。 在接受英国Virgin Radio电台的采访时,丹·豪瑟对21世纪初期的游戏行业环境进行了回顾。他提到,那时候电子游戏依旧被大众普遍看作是面向儿童的娱乐形式,而R星却专注于为青少年与成年人打造游戏作品。 “当时我们所处的行业,过去一直被视为是针对孩子的领域,”豪瑟表示,“而我们那时提出,这种媒介同样面向青少年与成年人,并且我们并不涉足儿童市场。在我们眼中这算不上多么离经叛道,但在一些人看来却极为冒犯。” 然而,这样具有开创性的成功却给Rockstar带来了始料未及的困扰。丹·豪瑟在采访中提到,《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列的走红,甚至招致了美国政府的介入。 “(成功)让美国政府把目光投向了我们。他们显然觉得我们是互联网上唯一传播色情内容的主体,这实在荒唐。他们差点就让我们经营不下去了。”豪瑟回想道,“我们被施加了高额罚款,这给公司带来了极大的干扰,我的部分团队成员也因此选择离开,那是一段异常艰难的日子。” 尽管豪瑟在访谈里提及“巨额罚款”,可公开资料显示,在知名的“热咖啡”模组等相关事件中,美国娱乐软件分级委员会(ESRB)曾向Rockstar及其母公司Take-Two Interactive发出过严厉警告与制裁威胁,不过并没有记录能证明此事直接导致了罚金的判处。这种情况或许是因为当事人对多年前的事件存在记忆偏差。 在《侠盗猎车手4》问世前,Rockstar旗下几乎所有游戏都伴随着诸多争议,比如在全球多个国家遭禁、陷入法律诉讼等情况。丹·豪瑟在这次访谈中透露,不少玩家所怀念的Rockstar“黄金时代”,身为核心缔造者的他自己却没什么美好回忆,那段日子对他来说更像是一段满是挑战的创业历程。
2025-12-19 发布
金摇杆最受期待游戏投票结果揭晓《GTA6》以微弱优势领先《巫师4》
2025金摇杆颁奖典礼官方发布了详尽的投票统计数据,展示出获奖者在领先位置上的优势幅度。本届颁奖典礼刷新了纪录:22个奖项类别累计获得2100万张投票,这一数字大幅超越了去年。 数据表明,部分获奖作品凭借绝对优势脱颖而出,而另一些奖项的竞争则激烈到最后一刻。其中最受关注的结果之一出现在“最受期待游戏”类别——《GTA6》和《巫师4》的得票率差距不足2%,分别为18.03%和16.68%。主办方透露,在评选过程的某个阶段,两款游戏的票数曾一度急剧拉近,团队甚至已着手准备应对可能出现的反转局面。 此外,最佳DLC的角逐也十分激烈:《匹诺曹的谎言:序曲》仅以3%的微小优势,堪堪战胜了《无人深空:航行者》。 以下是各类奖项的票数统计结果:
2025-12-19 发布
《诡秘推理》正式登陆Steam平台推出高自由度推理探案
由Battlecry Studio工作室制作发行的AI加持高自由度推理探案新作《诡秘推理》已正式登陆Steam平台,游戏支持中文。 《诡秘推理》:Steam平台地址 《诡秘推理》是一款搭载AI技术的高自由度新本格推理探案游戏。玩家将化身新晋探员莫鱼,在人神共居的诡秘世界里,借助调查取证、与嫌疑人的自由交流等方式,抽丝剥茧一桩桩悬案,逐步揭开隐藏在世界表象之下的惊天阴谋……
2025-12-19 发布
《消逝的光芒:困兽》大型更新来袭!二周目玩法与光追模式同步解锁
近日,Techland旗下的《消逝的光芒:困兽》迎来了1.4版本的重大更新,不仅加入了玩家们期盼已久的“二周目”模式,还对多项游戏内容进行了升级优化。此次更新在延续系列经典设计风格的前提下,进一步拓展和深化了游戏终局阶段的玩法体验。 在二周目模式下,玩家能够继承已通关存档里的全部武器、装备以及角色进度,开启挑战性更高的多周目冒险。新增的“传奇等级”系统会在角色等级达到15级时解锁,玩家可以通过积累经验值来提升传奇等级,以此增强生命值,还能获取用于提高伤害与生存能力的传奇点数。 为适配新系统,游戏同步上线了22款全新武器、12件装备组件(可组合成两套完整外观)以及多款传奇载具皮肤,这些奖励会随着传奇等级的提升逐步解锁。需要留意的是,高难度与多周目游戏将给予额外经验加成,而当前正在开展的双倍经验活动,更是为玩家冲刺等级创造了绝佳机会。 在技术方面,1.4版本添加了对从低到超高预设的光线追踪功能的支持(当使用超高预设时会自动开启帧生成技术),并且为特定类型的武器新增了三个处决动作。这次更新不仅保持了Techland一直以来的内容支持强度,还体现了其在提升游戏视觉表现上的持续努力。 具体更新内容如下: 新游戏+ 现在,你能够在“新游戏+”模式里再次体验克兰的故事,并且保留第一次通关时得到的所有装备、武器以及角色进度。敌人会变得更厉害,不过相应地,你也会碰到更高等级的武器和战利品,以此来应对这份挑战。 “新游戏+”可以多次反复开启——每完成一轮,游戏难度都会进一步提升,同时为您解锁获取更强大、更稀有武器,以及挑战河狸谷中最难缠敌人的机会。 传奇等级 传奇等级沿用了经典《消逝的光芒》的终局进度思路,为您的角色提供超越主技能树之外的额外成长空间。 一旦您达到 15 级,之后获得的全部经验值都会转换为传奇经验值。更高的难度设置以及更高的新游戏+ 循环等级将进一步提高经验获取速度——给自己“上强度”越狠,传奇成长就越快。 每提升一个传奇等级,您都能获取传奇点数,这些点数可用于增加生命值、强化战斗属性,以及提升“野性之力”这类被动能力。此外,每升一级还会按固定百分比提升您的最大生命值,助力您在更高难度的新游戏+模式中依旧拥有竞争力。 传奇等级还带来了一整套全新的奖励供您解锁: 22 种新武器(近战与枪械,包含复古风格武器) 2 套完整服装(共 12 件装备) 新的传奇载具皮肤 光线追踪 光线追踪现已开放,为游戏带来更加真实的光照、阴影与反射效果,让您在这个沉浸而震撼的世界中获得更具层次感的视觉体验。 如何启用光线追踪? 建议的启用方法是,把游戏设置里的“视频质量预设”调整到“超高”(Ultra)。要是想再进行更细致的调整,您还能在“高级视频设置”菜单里,对各项光线追踪选项分别进行开启或关闭操作,这样就能在性能和画质之间找到符合自己需求的平衡点。 系统要求: 支持光线追踪的显卡(NVIDIA RTX、AMD RX 6000/7000 系列或 Intel Arc) 至少 8 GB 显存 如果以 4K 分辨率游玩,推荐 16 GB 显存 性能与视觉效果 这款作品的整体设计目标,是让从“低”到“超高”的各档画质预设都能保持统一的核心视觉风格与艺术表现。光线追踪技术能明显优化反射、光照和阴影效果,呈现出更逼真的画面,但也可能会对设备性能造成一定影响。 如果您在开启光线追踪后遇到性能压力,建议尝试将画质预设调低至“超高”以下,并逐项调整光线追踪相关设置,以获得更稳定的体验。 请注意:在选择“超高”预设时,“帧生成”(Frame Generation)会自动开启,以帮助提高帧率。 VRR、V-Sync 和输入延迟 若条件允许,我们建议您选用刷新率超过60Hz且支持VRR(可变刷新率)的显示器。VRR可能会以FreeSync、G-Sync或者Adaptive Sync等不同名称呈现。 当检测到 VRR 时,游戏会自动关闭 V-Sync,以尽可能降低输入延迟并提供更流畅的画面输出。 如果您的设备支持但当前未启用 VRR,请尝试在系统设置、显卡驱动或显示器菜单中将其打开。若 VRR 依旧无法正常工作,您可以: 在游戏菜单中手动开启 V-Sync(Intel 与 AMD 显卡); 或在驱动程序中强制启用 V-Sync(NVIDIA),以减轻可能出现的画面撕裂。 注意: 启用“帧生成”可能会增加输入延迟,特别是在 V-Sync 开启的情况下。如果您感觉操作有明显延迟: 优先尝试启用 VRR,并关闭 V-Sync; 确认“延迟降低”(Latency Reduction)选项已开启; 若延迟仍然明显,请关闭“帧生成”,或将画质预设调整为低于“超高”的档位。 新终结技 我们新增了 3 种处决技,为您提供更多残酷收尾敌人的方式: 1 种用于单手钝器 1 种用于双手钝器 1 种用于双手砍杀武器 额外修复和改进 环境与导航修复 解决了 200 多个与跑酷和环境导航相关的问题,包括攀爬、抓边判定异常,以及路径被不当阻挡等情况。 调整了若干环境元素,如吊环、横梁和脚手架,以提升整体跑酷流程的顺畅度。 滑索:修复了与滑索相关的不一致 UI / 动作提示,带来更加统一清晰的交互体验,并修正了可能导致玩家在二段跳时意外坠落的行为。 撑杆:为撑杆添加了交互提示,明确其可用性(类似滑索或梯子),并修复了同样可能导致二段跳时意外坠落的问题。 修复了某些任务中,由特定岩石构造资产导致玩家无法继续推进流程的阻碍问题。 玩法 通过全局重新平衡,降低了生存模式中的经验值惩罚,并对早期等级的经验损失与夜间经验倍率进行了额外调整。 简化了游戏早期体验: 调整了体力曲线,让玩家在游戏初期拥有更多可用体力(总体最大体力保持不变),从而改善早期战斗节奏。 在第一个基地任务期间,于首个营地附近新增一把稀有武器,更好地奖励喜欢探索的玩家。 对技能菜单进行了小幅 UI 更新,使基础移动相关设置更加醒目易见。 增援系统:调整了玩家连续制造噪音(尤其是使用枪械或爆炸物)时所引来的增援数量,使战斗节奏更加合理。 载具挑战:改进了障碍物破坏逻辑,防止玩家被本应由载具碾碎或撞毁的物体阻挡去路。 合作模式修复 修复了这样一个问题:如果另一名玩家取消并立即重新开始合作挑战,主机可能会卡在黑屏界面。 修正了部分商队活动会在玩家眼前突然生成的情况。 修复了 AI 在某些情况下无法退出投降动画的 bug。 修复了当女妖所站立撕咬的丧尸被击杀时,她可能会悬浮在空中的问题。 性能与稳定性 通过修复多个系统上的帧率下降、崩溃与断言错误,整体提升了游戏稳定性,本轮共解决相关问题 35 项以上。 图形改进 修复了 70 多个视觉问题,包括错误的纹理、悬空素材、模型穿插和建筑错位等。 改善了多个环境场景的光照与阴影表现,修正了一些室内外光照异常,以及各种图形伪影问题。 UI 与音频 修复了在连接 Epic 与 Steam 账户时,游戏启动阶段出现弹出提示界面的问题。 解决了多种语言版本中配音与字幕不一致的情况,修复了 12 处以上的本地化错误。 通过修正多个不正确或缺失的任务标记,改进了任务追踪体验。 修复了游戏过程中出现的调试字符串,并修正了菜单若干部分的 UI 显示错误。 音频:修复了 20 多个与声音缺失或不正确相关的问题,包括武器碰撞音效以及多个任务场景中的环境音。 修复了部分合作模式下的音频问题,例如缺失的语音台词和对话不同步等情况。
2025-12-19 发布
《消逝的光芒:困兽》大型更新来袭!二周目与光追模式同步开启
Techland旗下的《消逝的光芒:困兽》于近日推送了1.4版本的重大更新,不仅加入了玩家们期待已久的“二周目”模式,还对多项游戏内容进行了升级。此次更新在延续系列经典设计的前提下,进一步充实了游戏的终局玩法体验。 在二周目模式下,玩家能够继承已通关存档里的全部武器、装备以及角色进度,开启更具挑战性的多周目冒险之旅。新增的“传奇等级”系统会在角色等级达到15级时解锁,玩家可以通过积累经验值来提升传奇等级,以此强化生命值,还能获得用于增强伤害与生存能力的传奇点数。 为适配新系统,游戏同步上线了22款全新武器、12件装备组件(可组合成两套完整外观)以及多款传奇载具皮肤,这些奖励会随着传奇等级的提升逐步解锁。需要留意的是,高难度和多周目游戏将给予额外的经验加成,而当前正在开展的双倍经验活动,更是为玩家冲刺等级创造了绝佳的机会。 在技术层面上,1.4版本添加了可支持从低到超高预设的光线追踪功能(当选择超高预设时会自动开启帧生成技术),并且为特定类型的武器新增加了三个处决动作。这次更新不仅保持了Techland一直以来在内容支持方面的力度,还体现出它对提升游戏视觉效果的持续追求。 具体更新内容如下: 新游戏+ 现在,您能够在“新游戏+”模式里重新体验克兰的故事,并且保留初次通关时获取的所有装备、武器以及角色进度。敌人会变得更厉害,不过相应地,您也会碰到更高等级的武器和战利品,以此来应对这份挑战。 “新游戏+”可以多次反复开启——每完成一轮,游戏难度都会进一步提升,同时为您解锁获取更强大、更稀有武器,以及挑战河狸谷中最难缠敌人的机会。 传奇等级 传奇等级沿用了经典《消逝的光芒》的终局进度思路,为您的角色提供超越主技能树之外的额外成长空间。 一旦您达到 15 级,之后获得的全部经验值都会转换为传奇经验值。更高的难度设置以及更高的新游戏+ 循环等级将进一步提高经验获取速度——给自己“上强度”越狠,传奇成长就越快。 每提升一级传奇等级,您都能获取传奇点数,这些点数可用于增加生命值、强化战斗属性,或是提升“野性之力”这类被动能力。不仅如此,每升一级还会按固定百分比提升您的最大生命值,让您在难度更高的新游戏+模式中依旧能维持足够的竞争力。 传奇等级还带来了一整套全新的奖励供您解锁: 22 种新武器(近战与枪械,包含复古风格武器) 2 套完整服装(共 12 件装备) 新的传奇载具皮肤 光线追踪 光线追踪现已开放,为游戏带来更加真实的光照、阴影与反射效果,让您在这个沉浸而震撼的世界中获得更具层次感的视觉体验。 如何启用光线追踪? 建议的启用方法是,把游戏设置里的“视频质量预设”调整到“超高”(Ultra)。要是想再进行细致调整,您还能在“高级视频设置”菜单里,单独对各项光线追踪选项进行开启或关闭操作,从而在性能和画质之间找到符合自己需求的平衡点。 系统要求: 支持光线追踪的显卡(NVIDIA RTX、AMD RX 6000/7000 系列或 Intel Arc) 至少 8 GB 显存 如果以 4K 分辨率游玩,推荐 16 GB 显存 性能与视觉效果 这款作品在整体设计上的目标,是让从“低”到“超高”的不同画质预设,都能保持核心视觉风格与艺术表现的一致性。光线追踪技术能明显优化反射、光照和阴影的呈现效果,使画面更为真实,但它也可能会对设备性能造成一定影响。 如果您在开启光线追踪后遇到性能压力,建议尝试将画质预设调低至“超高”以下,并逐项调整光线追踪相关设置,以获得更稳定的体验。 请注意:在选择“超高”预设时,“帧生成”(Frame Generation)会自动开启,以帮助提高帧率。 VRR、V-Sync 和输入延迟 若条件允许,我们建议您选用刷新率超过60Hz且支持VRR(可变刷新率)的显示器。VRR可能会以FreeSync、G-Sync或者Adaptive Sync这类名称呈现。 当检测到 VRR 时,游戏会自动关闭 V-Sync,以尽可能降低输入延迟并提供更流畅的画面输出。 如果您的设备支持但当前未启用 VRR,请尝试在系统设置、显卡驱动或显示器菜单中将其打开。若 VRR 依旧无法正常工作,您可以: 在游戏菜单中手动开启 V-Sync(Intel 与 AMD 显卡); 或在驱动程序中强制启用 V-Sync(NVIDIA),以减轻可能出现的画面撕裂。 注意: 启用“帧生成”可能会增加输入延迟,特别是在 V-Sync 开启的情况下。如果您感觉操作有明显延迟: 优先尝试启用 VRR,并关闭 V-Sync; 确认“延迟降低”(Latency Reduction)选项已开启; 若延迟仍然明显,请关闭“帧生成”,或将画质预设调整为低于“超高”的档位。 新终结技 我们新增了 3 种处决技,为您提供更多残酷收尾敌人的方式: 1 种用于单手钝器 1 种用于双手钝器 1 种用于双手砍杀武器 额外修复和改进 环境与导航修复 解决了 200 多个与跑酷和环境导航相关的问题,包括攀爬、抓边判定异常,以及路径被不当阻挡等情况。 调整了若干环境元素,如吊环、横梁和脚手架,以提升整体跑酷流程的顺畅度。 滑索:修复了与滑索相关的不一致 UI / 动作提示,带来更加统一清晰的交互体验,并修正了可能导致玩家在二段跳时意外坠落的行为。 撑杆:为撑杆添加了交互提示,明确其可用性(类似滑索或梯子),并修复了同样可能导致二段跳时意外坠落的问题。 修复了某些任务中,由特定岩石构造资产导致玩家无法继续推进流程的阻碍问题。 玩法 通过全局重新平衡,降低了生存模式中的经验值惩罚,并对早期等级的经验损失与夜间经验倍率进行了额外调整。 简化了游戏早期体验: 调整了体力曲线,让玩家在游戏初期拥有更多可用体力(总体最大体力保持不变),从而改善早期战斗节奏。 在第一个基地任务期间,于首个营地附近新增一把稀有武器,更好地奖励喜欢探索的玩家。 对技能菜单进行了小幅 UI 更新,使基础移动相关设置更加醒目易见。 增援系统:调整了玩家连续制造噪音(尤其是使用枪械或爆炸物)时所引来的增援数量,使战斗节奏更加合理。 载具挑战:改进了障碍物破坏逻辑,防止玩家被本应由载具碾碎或撞毁的物体阻挡去路。 合作模式修复 修复了这样一个问题:如果另一名玩家取消并立即重新开始合作挑战,主机可能会卡在黑屏界面。 修正了部分商队活动会在玩家眼前突然生成的情况。 修复了 AI 在某些情况下无法退出投降动画的 bug。 修复了当女妖所站立撕咬的丧尸被击杀时,她可能会悬浮在空中的问题。 性能与稳定性 通过修复多个系统上的帧率下降、崩溃与断言错误,整体提升了游戏稳定性,本轮共解决相关问题 35 项以上。 图形改进 修复了 70 多个视觉问题,包括错误的纹理、悬空素材、模型穿插和建筑错位等。 改善了多个环境场景的光照与阴影表现,修正了一些室内外光照异常,以及各种图形伪影问题。 UI 与音频 修复了在连接 Epic 与 Steam 账户时,游戏启动阶段出现弹出提示界面的问题。 解决了多种语言版本中配音与字幕不一致的情况,修复了 12 处以上的本地化错误。 通过修正多个不正确或缺失的任务标记,改进了任务追踪体验。 修复了游戏过程中出现的调试字符串,并修正了菜单若干部分的 UI 显示错误。 音频:修复了 20 多个与声音缺失或不正确相关的问题,包括武器碰撞音效以及多个任务场景中的环境音。 修复了部分合作模式下的音频问题,例如缺失的语音台词和对话不同步等情况。
2025-12-19 发布
《正当防卫》系列制作人创立的全新工作室,其首款3A级大作将于12月4日正式公布
由业界资深人士、《正当防卫》系列导演兼雪崩工作室(Avalanche Studios)联合创始人克里斯托弗·桑德伯格所创立的Liquid Swords游戏工作室,近日在官方社交媒体账号上发布了一则重磅预告,宣布将于12月4日公布旗下首款游戏作品。 这则预告尽管简短,却极具冲击力。文中提到:“我们已确定了一个日期——12月4日。你可以用任何方式标记它。”这条消息很快在玩家社群里激起了广泛的关注和热烈的讨论。 Liquid Swords工作室于2020年正式成立,从创立初期起,便凭借创始人亮眼的职业经历在行业内广受关注。克里斯托弗·桑德伯格在开放世界动作游戏的开发领域积累了深厚经验,他的代表作品《正当防卫》系列,凭借宏大开阔的游戏场景与高自由度的玩法机制,在玩家群体和业内都颇具知名度。 毫无疑问,此次预告意味着在历经数年的深度研发后,Liquid Swords即将正式向全球玩家呈现其研发成果。所有人的目光都锁定在12月4日,当天,这款3A巨作将揭开它神秘的面纱。
2025-12-19 发布
金摇杆最受期待游戏投票结果出炉《GTA6》以微弱优势击败《巫师4》
2025金摇杆颁奖典礼官方发布了详细的投票统计数据,展现出获奖者领先优势的具体程度。本届颁奖典礼刷新纪录:22个奖项类别累计收获2100万张投票,这一数字较去年有显著提升。 数据表明,部分获奖作品凭借绝对优势脱颖而出,而另有一些奖项的竞争则一直延续到最后时刻。其中最受关注的结果之一出现在“最受期待游戏”类别——《GTA6》和《巫师4》的得票率差距不足2%,各自为18.03%与16.68%。主办方表示,由于在某个环节两款游戏的票数曾迅速拉近,相关团队甚至已着手准备应对可能出现的反转局面。 此外,最佳DLC的角逐同样激烈:《匹诺曹的谎言:序曲》仅以3%的微弱优势,险胜《无人深空:航行者》。 以下是各类奖项的票数统计结果:
2025-12-19 发布
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