《苏丹的游戏》荣获2025年度INDIELiveExpo大奖
在近期举行的全球性独立游戏盛会“INDIE Live Expo Awards 2025”中,独立游戏《苏丹的游戏》在一百多款参展作品里崭露头角,顺利摘得分量最重的年度游戏大奖这一最高荣誉。 得知获奖的消息后,开发团队第一时间通过社交平台分享了内心的激动,甚至忍不住发出“真的是我们吗?”的感慨。团队还提到,《苏丹的游戏》是一部凝聚着独特创作理念的作品,在创作初期,他们一度觉得这条探索性的创作之路或许会有些孤单。 团队在感言里着重向一路相伴的玩家表达了最诚挚的谢意:“有各位玩家的陪伴,这段旅程才变得这般温暖且满是惊喜。每一份支持都让我们倍感幸福,正是你们让这段时光成为了我们最宝贵的回忆。”团队还特别指出,这份荣誉也同样属于每一位在“苏丹的宫廷”中留下过足迹的玩家。 INDIE Live Expo是专注于全球独立游戏领域的知名线上展会,本届活动总共呈现了一百多款游戏作品。其中,《苏丹的游戏》成功斩获年度大奖,这一荣誉表明其别具一格的创意与过硬的品质得到了国际层面的认可。
2025-12-19 发布
骑马与砍杀2战帆DLC保姆级开局路线攻略分享
《骑马与砍杀2:霸主》的DLC《战帆》推出后,很多玩家在游戏初期常面临资金短缺、队伍战力不足、难以对抗匪徒等问题。下面为大家带来骑马与砍杀2DLC战帆的开局保姆级路线攻略,助力各位在前10小时稳步发展,顺利过渡到中后期阶段。 骑马与砍杀2DLC战帆开局保姆级路线推荐分享 第一阶段:开局前10小时 1、出身选择建议 开局角色建议选择: 商人或没落贵族:初始资源充足,有马、有金钱,早期压力小得多。 能力点优先: 魅力、统御(后期带兵必备) 单手、弓箭(自保能力关键) 2、第一桶金怎么来 前期不用和匪徒硬拼,大致遵循两条路线: 村庄里的委托任务,像赶猪、收谷物、护送之类的都挺靠谱,差不多每次能赚800金上下。 竞技大赛:看到就参加,赌注能拉满就拉满。 即便失利也能顺带提升武器熟练度,可赢下一场就能有3000+的纯收益。 3、队伍怎么配最划算 草原劫匪 → 弓骑兵:前期性价比最高的强力单位,无需装备加持,兼具灵活性与机动性。 帝国新兵:升级速度快,补兵成本低。 同时尽快把“医生、侦察兵、学者”这些关键NPC都凑齐,让队伍实力更稳固。 第二阶段:中期滚雪球 1、抱大腿:加入强国军团 选瓦兰迪亚、斯特吉亚这类实力强劲的国家当雇佣兵,跟着军团打仗是最稳妥的。 只挑优势仗 不硬拼前排 绕后偷人头提升熟练度 捕俘卖钱收益十分可观 同时还能获得影响力,为后期当贵族做准备。 2、稳定赚钱方式 低买高卖的跑商策略:囤积硬木、粮食这类基础物资,贩运到物资短缺的城市出售,单次交易的利润就可能翻一番。 避雷铁匠活:版本削弱后锻造收益大幅下降,新手容易浪费时间。 3、第一座工厂要怎么建 攒够启动资金后即可建设工厂: 推荐:陶器厂、酿酒厂 选址:繁荣度高、近期无战乱的城镇 收入稳定,是进入中后期的重要支柱。 避坑指南:萌新最常犯的错误 1、乱开 部分修改选项可能会引发城市物价体系的崩溃,像“全配件解锁”“材料无限获取”这类功能,一旦造成整个游戏地图内的价格出现异常,那么这个存档基本就难以恢复正常了。 2、NPC招募不看特性 部分队友天生带有“胆小、阴险”这类负面特质,到了后期分封领地时可能会背叛,对游戏体验造成极大影响。 建议优先招:战斗力强、忠诚度高的优质同伴。 3、沉迷跑商忽略版本主流 在当前 1.3 版本中,城镇税收提升明显,占城收益远超跑商。 若有机会参与攻城或抢下一座城,通常是走向“躺平”的分水岭。
2025-12-19 发布
《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》销量突破10万份制作团队公布后续更新安排
11月30日,有声小说游戏《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》的制作团队发布公告,宣布该游戏销量已突破10万份,同时公布了首次更新的时间与具体内容,此次更新预计于12月18日正式上线。 Steam商店页面:放松时光:与你共享Lo-Fi故事 这是一款能让你和热爱创作故事的女孩聪音一同“工作”的有声小说游戏。你可以自由搭配艺术家的原创音乐、环境音效与背景风景,打造专属于你的高效工作氛围。随着你和聪音的关系逐渐升温,或许会发掘出彼此间那份独一无二的羁绊。与其将它定义为一款游戏,不如说它更像一个贴心的辅助工具,内置了多种实用功能,旨在帮助玩家提升工作与学习时的专注力。 在公告里,制作组对达成10万份销量表达了感谢,同时宣布首次更新将于12月18日正式推出。这次更新的内容包含:新的背景、一项新功能(持续进行游戏即可解锁新背景与环境音)、聪音的追加新对话,另外还有神秘新功能(前提是制作组能按计划完成制作)。 这款游戏在Steam平台收获了极高评价,在超4000条用户评论里,好评率达到了惊人的99%,成功获得“好评如潮”的标签,同时其人气在国内外玩家圈子中也呈现出快速上升的趋势。开发团队Nestoppi透露,他们原本设定的目标是在一年内售出10万份游戏,然而实际达成这一目标的速度比预期快了30倍。 《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》目前已在Steam平台正式上线。
2025-12-19 发布
《幻兽帕鲁》发行负责人坦言如今极少接触3A大作:实在缺乏趣味
《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair发行负责人约翰·巴克利,最近在接受日本媒体4gamer的采访时坦诚地说,自己“已经不怎么玩那些所谓的3A大作了”。他把精力都投入到了体量更小、但创意更足的独立游戏上,现在正专注于为一些独立新游戏做发行相关的工作。 巴克利解释了自己偏爱独立游戏的核心缘由:“独立游戏常常包含不少新颖的机制和别具一格的玩法……我觉得3A游戏太过于注重画面品质和真实感,这本身没什么不好,但我个人对这类游戏的机制不太感兴趣。而最近的独立游戏则很有特色,总能带来一些在其他游戏里见不到的系统设计。”他还补充说,独立游戏差不多已经成了自己主要玩的游戏类型。 这一观点和行业里部分人士的看法不谋而合,像拉瑞安工作室的迈克尔·道斯就曾说过,独立开发者更擅长“追随直觉”,而这已然成了“一门失传的艺术”。 在现阶段,Pocketpair正借助《幻兽帕鲁》的成功经验,大力拓展自身的发行版图,目前已代理了像素风格的钓鱼游戏《钓了个诡》以及类《空洞骑士》的新作《不寐之境:女巫与魔咒》等多部独立游戏作品。
2025-12-19 发布
Remedy新作《控制》系列新商标曝光!难道是《控制2》要来了?
距离下一届TGA颁奖典礼仅剩几天之际,Remedy注册了《控制:Resonant》的商标,据此合理推测,该工作室或许会在活动期间展示这款新作。 该商标已在欧洲完成注册,从整体信息来看,它具备一款电子游戏的典型特征,其所属类别涵盖“与电子游戏相关的服务”、“多种产品”(推测可能用于市场营销)以及“电视剧与电影形式的制作及娱乐服务”。 进一步的佐证来自商标申请的登记主体Nordia?Attorneysat?Law——这是Remedy用于其全部商标注册的法律事务所,这使得《控制:Resonant》极有可能与《控制》系列续作有关。 目前还不确定这个商标对应的是之前被称作《控制2》的项目,还是属于和同一IP相关的其他内容。 此前,《FBC:Firebreak》项目给公司造成了亏损,让Remedy承受着业务压力。业内分析指出,展示《控制》系列的新作,能够帮助工作室将关注点重新聚焦到未来的产品规划上。
2025-12-19 发布
R星创始人忆述:曾因《GTA》的巨大成功受到美国政府的警示
在近日播出的一期电台访谈里,Rockstar Games的联合创始人、前创意总监丹·豪瑟难得地公开聊到了公司早年因开发成人向游戏所遭遇的巨大争议,还透露公司的运营曾因此一度受到美国政府的严重威胁。 在接受英国Virgin Radio电台的采访时,丹·豪瑟对21世纪初期的游戏行业环境进行了回顾。他提到,那时候电子游戏依旧被大众普遍看作是面向儿童的娱乐形式,而R星却专注于为青少年与成年人打造游戏作品。 “当时我们所处的行业,过去一直被视为是针对孩子的领域,”豪瑟表示,“而我们那时提出,这种媒介同样面向青少年与成年人,并且我们并不涉足儿童市场。在我们眼中这算不上多么离经叛道,但在一些人看来却极为冒犯。” 然而,这样具有开创性的成功却给Rockstar带来了始料未及的困扰。丹·豪瑟在采访中提到,《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列的走红,甚至招致了美国政府的介入。 “(成功)让美国政府把目光投向了我们。他们显然觉得我们是互联网上唯一传播色情内容的主体,这实在荒唐。他们差点就让我们经营不下去了。”豪瑟回想道,“我们被施加了高额罚款,这给公司带来了极大的干扰,我的部分团队成员也因此选择离开,那是一段异常艰难的日子。” 尽管豪瑟在访谈里提及“巨额罚款”,可公开资料显示,在知名的“热咖啡”模组等相关事件中,美国娱乐软件分级委员会(ESRB)曾向Rockstar及其母公司Take-Two Interactive发出过严厉警告与制裁威胁,不过并没有记录能证明此事直接导致了罚金的判处。这种情况或许是因为当事人对多年前的事件存在记忆偏差。 在《侠盗猎车手4》问世前,Rockstar旗下几乎所有游戏都伴随着诸多争议,比如在全球多个国家遭禁、陷入法律诉讼等情况。丹·豪瑟在这次访谈中透露,不少玩家所怀念的Rockstar“黄金时代”,身为核心缔造者的他自己却没什么美好回忆,那段日子对他来说更像是一段满是挑战的创业历程。
2025-12-19 发布
金摇杆最受期待游戏投票结果揭晓《GTA6》以微弱优势领先《巫师4》
2025金摇杆颁奖典礼官方发布了详尽的投票统计数据,展示出获奖者在领先位置上的优势幅度。本届颁奖典礼刷新了纪录:22个奖项类别累计获得2100万张投票,这一数字大幅超越了去年。 数据表明,部分获奖作品凭借绝对优势脱颖而出,而另一些奖项的竞争则激烈到最后一刻。其中最受关注的结果之一出现在“最受期待游戏”类别——《GTA6》和《巫师4》的得票率差距不足2%,分别为18.03%和16.68%。主办方透露,在评选过程的某个阶段,两款游戏的票数曾一度急剧拉近,团队甚至已着手准备应对可能出现的反转局面。 此外,最佳DLC的角逐也十分激烈:《匹诺曹的谎言:序曲》仅以3%的微小优势,堪堪战胜了《无人深空:航行者》。 以下是各类奖项的票数统计结果:
2025-12-19 发布
《诡秘推理》正式登陆Steam平台推出高自由度推理探案
由Battlecry Studio工作室制作发行的AI加持高自由度推理探案新作《诡秘推理》已正式登陆Steam平台,游戏支持中文。 《诡秘推理》:Steam平台地址 《诡秘推理》是一款搭载AI技术的高自由度新本格推理探案游戏。玩家将化身新晋探员莫鱼,在人神共居的诡秘世界里,借助调查取证、与嫌疑人的自由交流等方式,抽丝剥茧一桩桩悬案,逐步揭开隐藏在世界表象之下的惊天阴谋……
2025-12-19 发布
《消逝的光芒:困兽》大型更新来袭!二周目玩法与光追模式同步解锁
近日,Techland旗下的《消逝的光芒:困兽》迎来了1.4版本的重大更新,不仅加入了玩家们期盼已久的“二周目”模式,还对多项游戏内容进行了升级优化。此次更新在延续系列经典设计风格的前提下,进一步拓展和深化了游戏终局阶段的玩法体验。 在二周目模式下,玩家能够继承已通关存档里的全部武器、装备以及角色进度,开启挑战性更高的多周目冒险。新增的“传奇等级”系统会在角色等级达到15级时解锁,玩家可以通过积累经验值来提升传奇等级,以此增强生命值,还能获取用于提高伤害与生存能力的传奇点数。 为适配新系统,游戏同步上线了22款全新武器、12件装备组件(可组合成两套完整外观)以及多款传奇载具皮肤,这些奖励会随着传奇等级的提升逐步解锁。需要留意的是,高难度与多周目游戏将给予额外经验加成,而当前正在开展的双倍经验活动,更是为玩家冲刺等级创造了绝佳机会。 在技术方面,1.4版本添加了对从低到超高预设的光线追踪功能的支持(当使用超高预设时会自动开启帧生成技术),并且为特定类型的武器新增了三个处决动作。这次更新不仅保持了Techland一直以来的内容支持强度,还体现了其在提升游戏视觉表现上的持续努力。 具体更新内容如下: 新游戏+ 现在,你能够在“新游戏+”模式里再次体验克兰的故事,并且保留第一次通关时得到的所有装备、武器以及角色进度。敌人会变得更厉害,不过相应地,你也会碰到更高等级的武器和战利品,以此来应对这份挑战。 “新游戏+”可以多次反复开启——每完成一轮,游戏难度都会进一步提升,同时为您解锁获取更强大、更稀有武器,以及挑战河狸谷中最难缠敌人的机会。 传奇等级 传奇等级沿用了经典《消逝的光芒》的终局进度思路,为您的角色提供超越主技能树之外的额外成长空间。 一旦您达到 15 级,之后获得的全部经验值都会转换为传奇经验值。更高的难度设置以及更高的新游戏+ 循环等级将进一步提高经验获取速度——给自己“上强度”越狠,传奇成长就越快。 每提升一个传奇等级,您都能获取传奇点数,这些点数可用于增加生命值、强化战斗属性,以及提升“野性之力”这类被动能力。此外,每升一级还会按固定百分比提升您的最大生命值,助力您在更高难度的新游戏+模式中依旧拥有竞争力。 传奇等级还带来了一整套全新的奖励供您解锁: 22 种新武器(近战与枪械,包含复古风格武器) 2 套完整服装(共 12 件装备) 新的传奇载具皮肤 光线追踪 光线追踪现已开放,为游戏带来更加真实的光照、阴影与反射效果,让您在这个沉浸而震撼的世界中获得更具层次感的视觉体验。 如何启用光线追踪? 建议的启用方法是,把游戏设置里的“视频质量预设”调整到“超高”(Ultra)。要是想再进行更细致的调整,您还能在“高级视频设置”菜单里,对各项光线追踪选项分别进行开启或关闭操作,这样就能在性能和画质之间找到符合自己需求的平衡点。 系统要求: 支持光线追踪的显卡(NVIDIA RTX、AMD RX 6000/7000 系列或 Intel Arc) 至少 8 GB 显存 如果以 4K 分辨率游玩,推荐 16 GB 显存 性能与视觉效果 这款作品的整体设计目标,是让从“低”到“超高”的各档画质预设都能保持统一的核心视觉风格与艺术表现。光线追踪技术能明显优化反射、光照和阴影效果,呈现出更逼真的画面,但也可能会对设备性能造成一定影响。 如果您在开启光线追踪后遇到性能压力,建议尝试将画质预设调低至“超高”以下,并逐项调整光线追踪相关设置,以获得更稳定的体验。 请注意:在选择“超高”预设时,“帧生成”(Frame Generation)会自动开启,以帮助提高帧率。 VRR、V-Sync 和输入延迟 若条件允许,我们建议您选用刷新率超过60Hz且支持VRR(可变刷新率)的显示器。VRR可能会以FreeSync、G-Sync或者Adaptive Sync等不同名称呈现。 当检测到 VRR 时,游戏会自动关闭 V-Sync,以尽可能降低输入延迟并提供更流畅的画面输出。 如果您的设备支持但当前未启用 VRR,请尝试在系统设置、显卡驱动或显示器菜单中将其打开。若 VRR 依旧无法正常工作,您可以: 在游戏菜单中手动开启 V-Sync(Intel 与 AMD 显卡); 或在驱动程序中强制启用 V-Sync(NVIDIA),以减轻可能出现的画面撕裂。 注意: 启用“帧生成”可能会增加输入延迟,特别是在 V-Sync 开启的情况下。如果您感觉操作有明显延迟: 优先尝试启用 VRR,并关闭 V-Sync; 确认“延迟降低”(Latency Reduction)选项已开启; 若延迟仍然明显,请关闭“帧生成”,或将画质预设调整为低于“超高”的档位。 新终结技 我们新增了 3 种处决技,为您提供更多残酷收尾敌人的方式: 1 种用于单手钝器 1 种用于双手钝器 1 种用于双手砍杀武器 额外修复和改进 环境与导航修复 解决了 200 多个与跑酷和环境导航相关的问题,包括攀爬、抓边判定异常,以及路径被不当阻挡等情况。 调整了若干环境元素,如吊环、横梁和脚手架,以提升整体跑酷流程的顺畅度。 滑索:修复了与滑索相关的不一致 UI / 动作提示,带来更加统一清晰的交互体验,并修正了可能导致玩家在二段跳时意外坠落的行为。 撑杆:为撑杆添加了交互提示,明确其可用性(类似滑索或梯子),并修复了同样可能导致二段跳时意外坠落的问题。 修复了某些任务中,由特定岩石构造资产导致玩家无法继续推进流程的阻碍问题。 玩法 通过全局重新平衡,降低了生存模式中的经验值惩罚,并对早期等级的经验损失与夜间经验倍率进行了额外调整。 简化了游戏早期体验: 调整了体力曲线,让玩家在游戏初期拥有更多可用体力(总体最大体力保持不变),从而改善早期战斗节奏。 在第一个基地任务期间,于首个营地附近新增一把稀有武器,更好地奖励喜欢探索的玩家。 对技能菜单进行了小幅 UI 更新,使基础移动相关设置更加醒目易见。 增援系统:调整了玩家连续制造噪音(尤其是使用枪械或爆炸物)时所引来的增援数量,使战斗节奏更加合理。 载具挑战:改进了障碍物破坏逻辑,防止玩家被本应由载具碾碎或撞毁的物体阻挡去路。 合作模式修复 修复了这样一个问题:如果另一名玩家取消并立即重新开始合作挑战,主机可能会卡在黑屏界面。 修正了部分商队活动会在玩家眼前突然生成的情况。 修复了 AI 在某些情况下无法退出投降动画的 bug。 修复了当女妖所站立撕咬的丧尸被击杀时,她可能会悬浮在空中的问题。 性能与稳定性 通过修复多个系统上的帧率下降、崩溃与断言错误,整体提升了游戏稳定性,本轮共解决相关问题 35 项以上。 图形改进 修复了 70 多个视觉问题,包括错误的纹理、悬空素材、模型穿插和建筑错位等。 改善了多个环境场景的光照与阴影表现,修正了一些室内外光照异常,以及各种图形伪影问题。 UI 与音频 修复了在连接 Epic 与 Steam 账户时,游戏启动阶段出现弹出提示界面的问题。 解决了多种语言版本中配音与字幕不一致的情况,修复了 12 处以上的本地化错误。 通过修正多个不正确或缺失的任务标记,改进了任务追踪体验。 修复了游戏过程中出现的调试字符串,并修正了菜单若干部分的 UI 显示错误。 音频:修复了 20 多个与声音缺失或不正确相关的问题,包括武器碰撞音效以及多个任务场景中的环境音。 修复了部分合作模式下的音频问题,例如缺失的语音台词和对话不同步等情况。
2025-12-19 发布
《消逝的光芒:困兽》大型更新来袭!二周目与光追模式同步开启
Techland旗下的《消逝的光芒:困兽》于近日推送了1.4版本的重大更新,不仅加入了玩家们期待已久的“二周目”模式,还对多项游戏内容进行了升级。此次更新在延续系列经典设计的前提下,进一步充实了游戏的终局玩法体验。 在二周目模式下,玩家能够继承已通关存档里的全部武器、装备以及角色进度,开启更具挑战性的多周目冒险之旅。新增的“传奇等级”系统会在角色等级达到15级时解锁,玩家可以通过积累经验值来提升传奇等级,以此强化生命值,还能获得用于增强伤害与生存能力的传奇点数。 为适配新系统,游戏同步上线了22款全新武器、12件装备组件(可组合成两套完整外观)以及多款传奇载具皮肤,这些奖励会随着传奇等级的提升逐步解锁。需要留意的是,高难度和多周目游戏将给予额外的经验加成,而当前正在开展的双倍经验活动,更是为玩家冲刺等级创造了绝佳的机会。 在技术层面上,1.4版本添加了可支持从低到超高预设的光线追踪功能(当选择超高预设时会自动开启帧生成技术),并且为特定类型的武器新增加了三个处决动作。这次更新不仅保持了Techland一直以来在内容支持方面的力度,还体现出它对提升游戏视觉效果的持续追求。 具体更新内容如下: 新游戏+ 现在,您能够在“新游戏+”模式里重新体验克兰的故事,并且保留初次通关时获取的所有装备、武器以及角色进度。敌人会变得更厉害,不过相应地,您也会碰到更高等级的武器和战利品,以此来应对这份挑战。 “新游戏+”可以多次反复开启——每完成一轮,游戏难度都会进一步提升,同时为您解锁获取更强大、更稀有武器,以及挑战河狸谷中最难缠敌人的机会。 传奇等级 传奇等级沿用了经典《消逝的光芒》的终局进度思路,为您的角色提供超越主技能树之外的额外成长空间。 一旦您达到 15 级,之后获得的全部经验值都会转换为传奇经验值。更高的难度设置以及更高的新游戏+ 循环等级将进一步提高经验获取速度——给自己“上强度”越狠,传奇成长就越快。 每提升一级传奇等级,您都能获取传奇点数,这些点数可用于增加生命值、强化战斗属性,或是提升“野性之力”这类被动能力。不仅如此,每升一级还会按固定百分比提升您的最大生命值,让您在难度更高的新游戏+模式中依旧能维持足够的竞争力。 传奇等级还带来了一整套全新的奖励供您解锁: 22 种新武器(近战与枪械,包含复古风格武器) 2 套完整服装(共 12 件装备) 新的传奇载具皮肤 光线追踪 光线追踪现已开放,为游戏带来更加真实的光照、阴影与反射效果,让您在这个沉浸而震撼的世界中获得更具层次感的视觉体验。 如何启用光线追踪? 建议的启用方法是,把游戏设置里的“视频质量预设”调整到“超高”(Ultra)。要是想再进行细致调整,您还能在“高级视频设置”菜单里,单独对各项光线追踪选项进行开启或关闭操作,从而在性能和画质之间找到符合自己需求的平衡点。 系统要求: 支持光线追踪的显卡(NVIDIA RTX、AMD RX 6000/7000 系列或 Intel Arc) 至少 8 GB 显存 如果以 4K 分辨率游玩,推荐 16 GB 显存 性能与视觉效果 这款作品在整体设计上的目标,是让从“低”到“超高”的不同画质预设,都能保持核心视觉风格与艺术表现的一致性。光线追踪技术能明显优化反射、光照和阴影的呈现效果,使画面更为真实,但它也可能会对设备性能造成一定影响。 如果您在开启光线追踪后遇到性能压力,建议尝试将画质预设调低至“超高”以下,并逐项调整光线追踪相关设置,以获得更稳定的体验。 请注意:在选择“超高”预设时,“帧生成”(Frame Generation)会自动开启,以帮助提高帧率。 VRR、V-Sync 和输入延迟 若条件允许,我们建议您选用刷新率超过60Hz且支持VRR(可变刷新率)的显示器。VRR可能会以FreeSync、G-Sync或者Adaptive Sync这类名称呈现。 当检测到 VRR 时,游戏会自动关闭 V-Sync,以尽可能降低输入延迟并提供更流畅的画面输出。 如果您的设备支持但当前未启用 VRR,请尝试在系统设置、显卡驱动或显示器菜单中将其打开。若 VRR 依旧无法正常工作,您可以: 在游戏菜单中手动开启 V-Sync(Intel 与 AMD 显卡); 或在驱动程序中强制启用 V-Sync(NVIDIA),以减轻可能出现的画面撕裂。 注意: 启用“帧生成”可能会增加输入延迟,特别是在 V-Sync 开启的情况下。如果您感觉操作有明显延迟: 优先尝试启用 VRR,并关闭 V-Sync; 确认“延迟降低”(Latency Reduction)选项已开启; 若延迟仍然明显,请关闭“帧生成”,或将画质预设调整为低于“超高”的档位。 新终结技 我们新增了 3 种处决技,为您提供更多残酷收尾敌人的方式: 1 种用于单手钝器 1 种用于双手钝器 1 种用于双手砍杀武器 额外修复和改进 环境与导航修复 解决了 200 多个与跑酷和环境导航相关的问题,包括攀爬、抓边判定异常,以及路径被不当阻挡等情况。 调整了若干环境元素,如吊环、横梁和脚手架,以提升整体跑酷流程的顺畅度。 滑索:修复了与滑索相关的不一致 UI / 动作提示,带来更加统一清晰的交互体验,并修正了可能导致玩家在二段跳时意外坠落的行为。 撑杆:为撑杆添加了交互提示,明确其可用性(类似滑索或梯子),并修复了同样可能导致二段跳时意外坠落的问题。 修复了某些任务中,由特定岩石构造资产导致玩家无法继续推进流程的阻碍问题。 玩法 通过全局重新平衡,降低了生存模式中的经验值惩罚,并对早期等级的经验损失与夜间经验倍率进行了额外调整。 简化了游戏早期体验: 调整了体力曲线,让玩家在游戏初期拥有更多可用体力(总体最大体力保持不变),从而改善早期战斗节奏。 在第一个基地任务期间,于首个营地附近新增一把稀有武器,更好地奖励喜欢探索的玩家。 对技能菜单进行了小幅 UI 更新,使基础移动相关设置更加醒目易见。 增援系统:调整了玩家连续制造噪音(尤其是使用枪械或爆炸物)时所引来的增援数量,使战斗节奏更加合理。 载具挑战:改进了障碍物破坏逻辑,防止玩家被本应由载具碾碎或撞毁的物体阻挡去路。 合作模式修复 修复了这样一个问题:如果另一名玩家取消并立即重新开始合作挑战,主机可能会卡在黑屏界面。 修正了部分商队活动会在玩家眼前突然生成的情况。 修复了 AI 在某些情况下无法退出投降动画的 bug。 修复了当女妖所站立撕咬的丧尸被击杀时,她可能会悬浮在空中的问题。 性能与稳定性 通过修复多个系统上的帧率下降、崩溃与断言错误,整体提升了游戏稳定性,本轮共解决相关问题 35 项以上。 图形改进 修复了 70 多个视觉问题,包括错误的纹理、悬空素材、模型穿插和建筑错位等。 改善了多个环境场景的光照与阴影表现,修正了一些室内外光照异常,以及各种图形伪影问题。 UI 与音频 修复了在连接 Epic 与 Steam 账户时,游戏启动阶段出现弹出提示界面的问题。 解决了多种语言版本中配音与字幕不一致的情况,修复了 12 处以上的本地化错误。 通过修正多个不正确或缺失的任务标记,改进了任务追踪体验。 修复了游戏过程中出现的调试字符串,并修正了菜单若干部分的 UI 显示错误。 音频:修复了 20 多个与声音缺失或不正确相关的问题,包括武器碰撞音效以及多个任务场景中的环境音。 修复了部分合作模式下的音频问题,例如缺失的语音台词和对话不同步等情况。
2025-12-19 发布
《正当防卫》系列制作人创立的全新工作室,其首款3A级大作将于12月4日正式公布
由业界资深人士、《正当防卫》系列导演兼雪崩工作室(Avalanche Studios)联合创始人克里斯托弗·桑德伯格所创立的Liquid Swords游戏工作室,近日在官方社交媒体账号上发布了一则重磅预告,宣布将于12月4日公布旗下首款游戏作品。 这则预告尽管简短,却极具冲击力。文中提到:“我们已确定了一个日期——12月4日。你可以用任何方式标记它。”这条消息很快在玩家社群里激起了广泛的关注和热烈的讨论。 Liquid Swords工作室于2020年正式成立,从创立初期起,便凭借创始人亮眼的职业经历在行业内广受关注。克里斯托弗·桑德伯格在开放世界动作游戏的开发领域积累了深厚经验,他的代表作品《正当防卫》系列,凭借宏大开阔的游戏场景与高自由度的玩法机制,在玩家群体和业内都颇具知名度。 毫无疑问,此次预告意味着在历经数年的深度研发后,Liquid Swords即将正式向全球玩家呈现其研发成果。所有人的目光都锁定在12月4日,当天,这款3A巨作将揭开它神秘的面纱。
2025-12-19 发布
金摇杆最受期待游戏投票结果出炉《GTA6》以微弱优势击败《巫师4》
2025金摇杆颁奖典礼官方发布了详细的投票统计数据,展现出获奖者领先优势的具体程度。本届颁奖典礼刷新纪录:22个奖项类别累计收获2100万张投票,这一数字较去年有显著提升。 数据表明,部分获奖作品凭借绝对优势脱颖而出,而另有一些奖项的竞争则一直延续到最后时刻。其中最受关注的结果之一出现在“最受期待游戏”类别——《GTA6》和《巫师4》的得票率差距不足2%,各自为18.03%与16.68%。主办方表示,由于在某个环节两款游戏的票数曾迅速拉近,相关团队甚至已着手准备应对可能出现的反转局面。 此外,最佳DLC的角逐同样激烈:《匹诺曹的谎言:序曲》仅以3%的微弱优势,险胜《无人深空:航行者》。 以下是各类奖项的票数统计结果:
2025-12-19 发布
《ARCRaiders》更新已上线多项优化解决穿门问题
Embark Studios工作室宣布,旗下备受好评、热度极高的搜打撤新游《ARC Raiders》推出最新更新,不仅带来多项改进,还通过相关调整变相解决了玩家长期诟病的穿门取巧问题。 本次更新的核心变动如下: 修复了武器点击切换时存在的高速设计BUG 解决声音设置中存在的问题。 官方着重提出了针对不使用钥匙、通过钻空子方式进门这一问题的应对措施。尽管该问题尚未完全解决,但一旦系统识别出玩家属于非法闯入,整个房间会瞬间被火焰吞噬,将玩家烧死。
2025-12-19 发布
银与绯中隐藏人权核心角色的全方位攻略指南
在《银与绯》这款游戏里,科学的角色培养和资源规划是快速通过主线剧情、应对各类玩法挑战的核心要素。玩家若能优先获取普池中的核心角色,合理分配自选角色箱,并优化装备强化的策略,就能切实增强队伍的整体实力,稳步推进游戏进度,同时也能为后续的游戏内容做好充分准备。 银与绯隐藏人权核心角色全面攻略 隐藏人权全面攻略 求索的苍凛: 套盾回血小位移,重点普池可以捞 阿卡贝拉: 加攻回血加速,重点普池可以捞 贝拉: 强度在线,重点普池可以捞 PVE主线的神: 达尔卡罗 3废打断对面施法的神 奎茵 全体减伤附加名刀一秒不死等于全体两条命 JJC竞技场: 史黛拉 女诺亚超好用的刺客,克制所有带护盾,终焉的苍凛的噩梦 主C推荐 击杀刷新,玩植物大战僵尸爽玩,重点普池可以捞 搭配范海辛的buff手: 弥补范海辛不能选定目标的问题增伤一体化,3废神卡启动器 齐格鲁娜公会能够获取相关奖励,公会战期间可以得到大量物品用于兑换,通常参与一次公会战就能获得一只对应的物品。 通用配队篇: 贝拉 阿卡贝拉 求索的苍凛 补充 补充 根据自己队伍得出数据,具体其他配队欢迎分享 提醒:同调可以无视等级限制继承等级 自选箱子选择:阿卡贝拉 求索的苍凛 贝拉 (阿卡贝拉一只就够,拥有 选择贝拉或范海辛或求索的苍凛)注:三只通用真神要有,体验感更佳。 亲密度篇: 血缘亲和上限:啖魂可提升眷属角色,血缘亲和上限。 普通SSR:啖魂一(一星)可提升10级,啖魂二(二星)提升至30级。 普通SSR眷属血缘亲和等级上限是30级 SSR始祖:40级时需配备三星啖魂三,其眷属血缘亲和等级的最高上限为40级。 限定SSR达到40级时,需要啖魂三(三星);而SSR限定眷属的血缘亲和等级最高为40级。 (入普池不算限定所以好感度上限三十级) 抽卡建议:开图鉴结束战斗,微氪抽取解锁亲密度上限 装备篇: 出村提醒 八级装备强化两级最值,有大仓凛出村够用 九级装备强化满,会出现打铁(道具)到十级。 注意啦!注意啦!打铁等级升到十级后需要重新进行升级流程,对应的装备会转变为专属角色装备,无法拆卸,这对擅长突分的大佬们不太友好。 打铁十级装备的道具 9级装备拉满金币数量 十级装备拉满金币数量 注意:装备仅升级到八级,点两级基础属性基本就能通关15-8关卡(装备等级低于八级时无需升级) 资源篇: 箱子优先金币和突破石头 突破石头大于金币 始祖篇: 新神:终焉的苍凛 up始祖池(2025.8.7) 集生存输出群攻单体的三体人,一种数值的美。 抽取加助战7.5万战力通关15-8,搭配之前抽到的贝拉打出爆炸伤害(up始祖池结束后会并入普池) 旧神:归乡的哈提 活动突分的神,主线一般 归乡的诺亚: 大招自带锁定buff,后期暴击流一套秒装备本boss 归乡的艾米: 越打越肉大艾米,竞技场的神 赛特: 大招纯奶净化单体,特定活动突分用 普池限时篇: 强大的数值,带持续伤害配合归乡的哈提,突活动本的神 真限定池篇: 人权辅助(2025.7.24) 必抽人权卡辅助,普攻队的核心 人偶商会篇: 主界面古堡里面荣誉殿堂,点击荣誉总览 多做成就,提升荣誉等级增加解锁限制次数 荣誉等级11可免费刷新一次 平民买完美碎魄,小氪买打折根源残魂,巨氪佬母猪全买 优先解锁角色图鉴,后面开始买技能球,顺序可改换,想快出村15-8买球 普池祈愿画匣篇: 未来可期,重甲太少能选选打竞技场 诡秘航路未来遗产篇: 第一升级(轮转的银白时契) 第二升级(海神之颅) 第三升级(永生之果) 第四升级(无形夜莺的囚笼) 为什么把贤者之石和窥视真理之眼放后面 1.贤者之石百搭但太普通了,竞技场和主线没作用 2.窥视真理之眼,第二被动鸡肋攻速加成小只能 生效一个,所以排后头。 氏族篇: 除了通过每日签到这类可见的方式积累成就提升等级外,还有一个隐藏途径——给队友的爱心点赞,这样可以获得五十遗产货币。 活动篇: 活动期间购买挑战次数是获取资源最高效的途径,集中扫荡困难金币副本能额外获得+4掉落奖励,可有效缓解后期金币不足的压力。
2025-12-19 发布
Epic首席执行官炮轰Steam:为游戏添加AI标签纯属多此一举
Epic Games的首席执行官蒂姆·斯威尼称,他无法理解数字商店为何要对一款在开发过程中运用了AI的游戏进行标记。 原因是,本月初,X平台用户Matt Workman发布帖子表示:“Steam以及所有数字市场都应当取消‘AI制作’这一标签。它已经没有什么意义了。” 周三,Sweeney在阅读了这篇文章后作出回应,称他认同Workman的看法——在他眼中,未来AI会在游戏领域得到大规模应用,其存在几乎是无法避免的。 同意,AI标签在艺术展览中用于披露作者身份,以及在数字内容授权市场(买家需了解版权状况)方面都颇具价值。不过,对于游戏商店而言,AI标签就没什么意义了,毕竟人工智能几乎会参与未来所有游戏的制作过程。 当有用户提出“顾客有权知晓”时,Sweeney回应说:“为何偏偏把范围限定在人工智能的应用上呢?我们大可以强制要求开发者公开他们使用的洗发水品牌。毕竟顾客有权知道嘛,哈哈。” 从2024年年初开始,Steam就要求开发者在向该平台提交游戏时,必须披露游戏内是否运用了生成式AI技术。 开发者除了要披露是否运用了生成式AI,还得详细说明其具体使用方法。这些信息之后会展示在游戏商店的“人工智能生成内容披露”栏目中。 比如,《ARC Raiders》的Steam页面有这样的表述:“在开发进程里,我们或许会运用程序化以及基于人工智能的工具来协助内容创作。在所有这类情形中,最终的产品都展现了我们开发团队的创造力与表达。” 那些未必支持使用生成式人工智能的玩家,可以利用这些信息来决定是否仍然想要购买这款游戏。 Epic Games Store不存在此类要求,并且从Sweeney近期的评论判断,Epic商城似乎不太可能推行这些要求。
2025-12-19 发布
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