Fami通销量榜单揭晓:《星之卡比:飞天骑士》首发即登顶榜首
最新一期Fami通日本实体游戏销量榜已经发布,本周的冠军归属毫无悬念。 《星之卡比》系列在日本地区的统治地位依旧稳固,新作《星之卡比:飞天骑士》首周便交出195,594份的亮眼成绩单,顺利开启征程。尽管这一成绩与2022年《星之卡比:探索发现》创下的38万首发纪录存在差距,但考虑到赛车类型在该系列受众中相对小众,这样的表现已然十分出色! 在其他作品的表现上,上周占据榜首的科乐美旗下游戏《桃太郎电铁2:你的城市一定也在其中》,本周排名出现下滑,在Switch和Switch2这两个平台分别位列第四和第六名。受此影响,《马里奥赛车:世界》与《宝可梦传说 Z-A》得以进入榜单前三名。另外值得关注的是,《塞尔达无双:封印战纪》的销量已经成功突破了10万份的关卡。 游戏软件销量榜 1.[SW2]《星之卡比 气流飞行队》(任天堂, 25/11/20) – 195,594 (新作) 2.[SW2]《马里奥赛车世界》(任天堂, 25/06/05) – 67,068 (累计2,202,125) 3.[NSW]《宝可梦传说 Z-A》(宝可梦公司, 25/10/16) – 28,480 (累计1,271,576) 4.[新南威尔士州]《桃太郎电铁2:你的城市一定也在其中》(科乐美, 2013年11月25日) – 28,074(累计118,780) 5.[SW2]《宝可梦传说 Z-A - Nintendo Switch 2版》(宝可梦公司, 25/10/16) – 22,060(累计798,015) 6.[SW2]《桃太郎电铁2:你的城市一定也在其中 - Nintendo Switch 2版》(科乐美, 25/11/13) – 20,751(累计77,558) 7.[SW2]《塞尔达无双:封印战纪》(光荣特库摩, 25/11/06) – 9,129 (累计101,121) 8.[NSW]《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》(Square Enix, 25/10/30) – 8,302(累计286,589) 9.[NSW]《我的世界》(微软, 18/06/21) – 4,909 (累计4,050,014) 10.[NSW]《集合啦!动物森友会》(任天堂, 20/03/20) – 4,908 (累计8,258,611) 随着卡比新作独家上线,Switch2主机销量实现了预期增长,本周以126,953台的销量稳稳占据硬件销量榜首位。PS5本周的表现也十分亮眼:数字版售出23,381台,Pro版销量达11,367台,超过了Switch Lite和标准版机型。 若从平台商维度统计,此次索尼系主机的表现更为出色:三款PS5机型的总销量达到36,920台,相比之下,Switch全系机型的总销量为29,370台。 硬件销量榜 1.Switch 2 – 126,953 (累计2,870,758) 2.PlayStation 5 数字版 – 23,381 (累计1,048,176) 3.Switch OLED 版 – 12,486 (累计9,314,908) 4.PlayStation 5 Pro – 11,367 (累计281,760) 5.Switch Lite – 10,908 (累计6,737,073) 6.Switch – 5,976 (累计20,175,216) 7.PlayStation 5 – 2,235 (累计5,851,381) 8.Xbox Series X 数字版 – 201 (累计24,080) 9.Xbox Series X – 118 (累计323,683) 10.Xbox Series S – 30 (累计340,097) 11.PlayStation 4 – 17 (累计7,930,078)
2025-12-19 发布
《刺客信条:影》在第二年不会有大型DLC内容推出
《刺客信条:影》上个月推出了首个大型DLC“淡路之爪”,不过市场反馈未达育碧预期的积极程度。这个DLC刚上线就被大量差评淹没,玩家们集中反映其中存在不少bug及其他技术层面的问题。虽然育碧原本有推出第二个DLC的规划,但现在已正式宣布终止该项目的开发。 在接受JorRaptor的采访时,《刺客信条:影》的副游戏总监Lemay-Comtois透露,该作不会推出与《淡路之爪》规模相当的第二个扩展包。 他着重指出,育碧依然存在调整这些规划的可能性,毕竟该公司过往曾多次对计划进行较大幅度的修改,《刺客信条:影》便是这种转变最突出的例证。不过,粉丝们现阶段暂时不必对这类DLC的推出抱有期待。 目前,关于第二年,还没有推出《淡路之爪》那般规模的DLC的计划。 关于《刺客信条:影》,育碧依旧规划推出后续内容。工作室计划采用“小规模、响应式”的更新策略,以此测试玩家对这种后续支持模式的反馈。 因此,粉丝们可以对未来的更新抱有期待,比如跑酷玩法的升级以及与《进击的巨人》的联动等内容。后续开发团队会依据玩家的反馈来确定下一步的规划。 《刺客信条:影》已于今年3月正式发售,截至目前,该游戏在Steam平台上的评价为“多半好评”。 关于这次与“进击的巨人”联动活动,网友们给出了如下评价:
2025-12-19 发布
《刺客信条4:黑旗》重制版的标题名称似乎已被泄露,有可能在TGA上公布!
数据挖掘者thequaliti称,在《刺客信条:影》最新更新的游戏文件里,发现了疑似《刺客信条4:黑旗》重制版的名称信息。 他表示,自己在文件里发现了“Assassin’sCreedBlackFlagResynced”的文字。鉴于育碧之前已经公布要重制系列中的多部经典作品,这些重制作品大概率都会使用“Resynced”作为后缀,这和Animus的世界观能够完美呼应。 值得留意的是,名称里并未出现罗马数字IV——这大概率是育碧的有意之举,目的是防止新玩家产生误解,觉得必须先玩过前三部作品才能看懂剧情。 根据爆料人Tom Henderson透露的信息,该重制版预计在2026年3月推出,而官方有可能会在2025年12月举办的TGA颁奖典礼上正式公布这一消息。
2025-12-19 发布
R星创始人忆述:曾因《GTA》的巨大成功收到美国政府的警告
在近日播出的一期电台访谈里,Rockstar Games联合创始人、前创意总监丹·豪瑟难得地公开聊起公司早年因开发成人向游戏所遭遇的巨大争议,还透露公司运营曾因此一度受到美国政府的严重威胁。 在接受英国Virgin Radio电台的采访时,丹·豪瑟对21世纪初期的游戏行业环境进行了回顾。他提到,那个时候电子游戏依旧被大众看作是面向儿童的娱乐形式,而R星却专注于为青少年和成年人打造游戏作品。 “当时我们所处的行业,过去一直被视作是面向孩子的领域,”豪瑟表示,“而我们那时提出,这个媒介同样可以面向青少年与成年人,并且我们并不针对儿童市场开展服务。在我们自己看来,这算不上是什么出格的想法,但在一些人眼中,这却显得极具冒犯性。” 然而,这样具有开创性的成功却给Rockstar带来了始料未及的困扰。丹·豪瑟在接受访谈时表示,《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列所取得的成功,甚至招致了美国政府的介入。 “(成功)让美国政府把目光投向了我们。他们显然觉得我们是互联网上唯一传播色情内容的主体,这实在荒唐。他们差点就让我们停业了。”豪瑟回忆说,“我们被处以高额罚款,这给公司带来了极大的困扰,我的部分团队成员也因此离开了,那是一段异常艰难的日子。” 尽管豪瑟在访谈里提及“巨额罚款”,不过公开记录显示,在著名的“热咖啡”模组等相关事件中,美国娱乐软件分级委员会(ESRB)曾对Rockstar及其母公司Take-Two Interactive发出过严厉警告与制裁威胁,可并没有记录证明曾因此事直接作出罚款判决。这或许是由于当事人对多年前的事件存在记忆偏差。 在《侠盗猎车手4》推出以前,Rockstar旗下几乎所有游戏都曾引发各类争议,比如在全球多个国家遭禁、陷入法律诉讼等情况。丹·豪瑟在这次访谈中透露,不少玩家所怀念的Rockstar“黄金时代”,身为核心缔造者的他自己却没什么太美好的回忆,那段日子对他来说反而是一段满是挑战的创业历程。
2025-12-19 发布
Remedy新作《控制》系列新商标名曝光!难道是续作《控制2》?
距离下一届TGA颁奖典礼只剩几天之际,Remedy注册了《控制:Resonant》的商标,据此合理推测,该工作室或许会在活动期间公布这款新作。 该商标已在欧洲完成注册,从整体信息来看,它具备一款电子游戏的典型特征,其所属类别涵盖“与电子游戏相关的服务”、“多种产品”(推测可能用于市场营销)以及“电视剧和电影形式的制作与娱乐服务”。 进一步的佐证可从商标申请的登记主体Nordia Attorneysat Law看出——这家律所是Remedy用于所有商标注册事宜的合作方,这让《控制:Resonant》与《控制》系列续作存在关联的可能性变得极高。 目前还不确定这个商标对应的是之前被称作《控制2》的项目,还是属于和同一IP有关的其他内容。 此前,《FBC:Firebreak》项目给公司造成了亏损,让Remedy承受着业务压力。业内分析指出,推出《控制》系列的新作,能够帮助工作室将外界的关注点重新聚焦到未来的产品规划上。
2025-12-19 发布
1.爆火!《疯狂动物城2》票房狂揽8000万美元
迪士尼动画电影《疯狂动物城》的续集《疯狂动物城2》,在全球上映的头两天里,票房就已经突破了8000万美元。 其中,美国与加拿大的观众贡献了3950万美元票房,包含中国在内的国际市场则带来4160万美元的收入。《疯狂动物城2》首批登陆了17个国家和地区的影院。 这个故事承接《疯狂动物城》的剧情,兔子朱迪与狐狸尼克将联手追查一条对动物城的和谐秩序构成威胁的神秘蛇类。
2025-12-19 发布
和风美人登场!《仁王3》全新角色“斋藤福”详情披露
近日,光荣公布了黑暗战国动作RPG《仁王》系列新作《仁王3》中新角色“斋藤福”的介绍宣传视频,大家一起来看看吧! 宣传视频: 斋藤福 配音:清水理沙 竹千代的乳母,通常被称为阿福。 她是明智光秀麾下重臣斋藤利三的女儿,身为随侍天海僧正的阴阳师,在关原之战时曾助力德川阵营。凭借这份功绩,她被德川家康选中担任孙子竹千代的乳母,自竹千代幼年起便守护并抚育他成长。在动荡的乱世里,她还曾与蓝眼武士威廉一同作战,一心想要恢复世间的平衡秩序。 此外,她还向竹千代传授了阴阳师的相关知识,以此护佑他避开灾祸。 黑暗奇幻动作RPG《仁王3》确定于2026年2月6日在Steam平台上线。游戏以日本战国时代为背景,构建出融合黑暗奇幻风格的“黑暗战国”世界观。玩家将化身一位身负将军宿命的年轻武士,在织田信长、丰臣秀吉和德川家康三方势力的角逐中闯荡。该作延续了系列标志性的和风妖怪设定,玩家需要直面被妖力浸染的“地狱”区域,深入名为“妖界”的副本肃清邪恶,逐步揭开乱世之下隐藏的超自然阴谋。 视频截图:
2025-12-19 发布
黑五大促开启,《战地6》主机版本价格直降至35美元
感恩节过后,黑色星期五随即而至,这段时间会有许多相当划算的黑五折扣活动,像今年热度很高的射击游戏之一《战地6》就参与其中。 目前在美国亚马逊平台上,《战地6》的售价已降至35美元,相比本周之前的最优折扣,足足便宜了28美元。鉴于该游戏上个月10日才刚刚正式发售,仅一个多月就以半价出售,性价比已然相当不错。 不过目前亚马逊平台上该商品已售罄,海外玩家可前往GameStop进行购买,其PS5版本与Xbox Series X|S版本的售价均为35美元。 《战地6》眼下正处于首个赛季的后续内容更新阶段,涵盖新地图与新模式,大逃杀模式则以独立免费游戏的形式推出。考虑到该游戏为EA带来了这般显著的成功,我们有理由期待在今后相当长的一段时期里,新的赛季更新会持续推出。 EA与Battlefield Studios近期开启了《战地6》的首个免费试玩周活动,PC、PS5及Xbox平台的新玩家可在11月25日凌晨4点(太平洋时间)至12月2日凌晨4点(太平洋时间)期间,体验第一赛季的多人游戏地图与模式。 《战地6》的PC Steam版本当前也处于历史最低价,售价为227.8元。
2025-12-19 发布
在我的勇者游戏里,锻造工坊要怎么选才合适呢
在《我的勇者》里,锻造工坊是关键的副职业系统,能为玩家产出火箭鞋、磨刀石和药剂这三类核心消耗道具。机械师和炼金术士这两个职业有着不同的专长方向,机械师更精通火箭鞋的制作,炼金术士则在药剂炼制上更具优势,玩家需要结合自己的职业需求以及手头的资源状况来做出恰当的选择,同时还要合理安排体力的分配,这样才能让角色实现高效的成长。 我的勇者锻造工坊如何选择 锻造工坊,有人叫它副职业,也有人称其为炼药,其实指的都是同一个地方(这里统一称为副职业,所以后面就简称副职)。这个地方主要提供的是炼药相关的物品,也就是部分玩家说的“吃药”所需的东西,具体类型分为三种:火箭鞋、磨刀石或刀油、药剂。 磨刀石与刀油的作用是一样的。因此【炼金术士】和【机械师】这两个副职业的核心差异在于:【炼金术士】炼制的药剂和血瓶是绑定的;【机械师】炼制的火箭鞋则和疾跑绑定。另外,磨刀石与刀油的效果是作用在自身面板上的——虽说名义上是绑定在武器上,但实际上就是直接增加面板数值。 这两种升级途径的原理相同,都是依靠炼药来逐步提升等级。整个过程划分为四个阶段:1至5级为初级阶段,6至10级为中级阶段,11至15级为高级阶段,16至20级则是特级阶段。 初级只能炼白色的药,白色的药就能给经验升级 中级就可以炼蓝色的,白,蓝色都可以提供经验 高级就可以炼紫色的,仅蓝,紫色可以提供经验 特级的可以练所有药,仅紫,橙色可以提供经验 等级只是炼药的基础要求,具体还得点科技点才能解锁。科技树怎么点不用操心,最后肯定能点满;至于升级所需的经验和对应的科技点数量,图太长了,你自己去看就行。 这两个差异不算大,选职业主要看个人偏好就行。不过更建议游侠去学机械师——毕竟目前游侠的职业套是绑定疾跑的,而机械师的火箭鞋刚好也绑定疾跑,适配性挺高。等把科技树点完,就具备锻造资格了,但具体要用的图纸,还得去公会的副职商店购买才行。 那具体要配制什么药剂呢?其实很简单,用刀油和磨刀石就能制作出带有元素穿透与伤害增幅效果的药剂。 火箭鞋的话,主要还是做三属性伤害和伤害加成的鞋子 药剂的话是做三属性攻和爆伤的 副职业产出的非核心物品,能够在商店里兑换成资源。火箭靴和药剂的效果是可以叠加的,不过每个角色只能专注于一个方向。当达到满级之后,可以通过公会交换来获取另一系的产品,也可以利用免费的转职机会重新修炼新的专业。转职之后,原来的职业等级会被保留下来,这样就能方便玩家随时进行切换。 前期体力建议优先分配给宝石副本,副职所需材料主要依靠裂隙和公会战来获取。不推荐过早用体力去刷副职资源本,等宝石毕业的时候,副职业一般也会自然满级。除了游侠因为套装效果建议选火箭鞋之外,其他职业可以根据自身需求任意选择一款。
2025-12-19 发布
《骑马与砍杀2》DLC口碑两极分化,不过游戏本体却跻身Steam销量榜前五
《骑士与砍杀2》在发售数年后再次跻身Steam销量榜。自从DLC推出后,这款游戏曾一度成为Steam平台收入排名第二的作品,不过目前其收入排名已下滑至第五位。 这款作品在Steam平台的峰值在线人数稍超45000人,这一成绩是不少3A大作都难以企及的。玩家大规模涌入的情况,要归功于DLC《战帆》的推出——这个扩展包带来了受维京文化启发的全新势力、舰船海战系统,以及众多游戏玩法上的革新。 不过,目前该DLC在Steam平台的好评率仅为59%。玩家反馈指出游戏存在大量技术优化不到位以及引导教程缺失的问题。相比之下,《骑马与砍杀2》本体依旧维持着特别好评的评价(依据超过27.5万条评测数据,获得了88%的好评率)。
2025-12-19 发布
又整新活!《燕云十六声》玩家靠“模仿NPC”实现快速升级
在网易MMO游戏《燕云十六声》里,支线任务的触发和推进是通过基于神经网络的聊天机器人来实现的,玩家得和这些NPC展开较长篇幅的对话,才能获取任务信息与相应奖励。不过,有些玩家为了缩短任务流程、加快升级速度,开始借助对话规则来跳过任务互动环节,从而更快地完成任务。 玩家主要运用两种方法。第一种是借助NPC对话里用括号描述动作的设定,像叹气或者微笑这类情况。当玩家接下“寻找失踪亲属”这类任务时,会直接在括号里填写“相关人物已找到”之类的话语。一旦系统判定条件达成,就会自动终止任务并给予奖励。 第二种方法是通过重复NPC所说的最后一句话,让聊天机器人对当前的对话状态产生误判。当系统连续接收到十多次一模一样的回复时,一般会默认玩家没办法继续推进对话流程,进而自动结束该任务。 这些操作使得玩家不用走完完整的AI对话流程就能完成支线任务,同时也凸显出当前AI任务系统在交互逻辑方面存在的缺陷。之后游戏社区针对这一现象进行了探讨,提出未来这类系统或许需要做出调整,防止被简单的方式规避。
2025-12-19 发布
B站代理的《闪耀吧!噜咪》已成功获得版号!这款清新治愈的捉宠新游即将与玩家见面
2025年11月27日,国家新闻出版署公示了最新一批国产网络游戏审批名单,哔哩哔哩(B站)旗下的新作《闪耀吧!噜咪》成功拿到版号。这款游戏由北京喵斯拉网络科技有限公司负责运营,成都盈众九州网络科技有限公司进行出版,这也意味着B站在宠物捕捉与养成类游戏领域完成了首次布局。 尽管B站还未正式对外宣布,但《闪耀吧!噜咪》已经在B站开通了官方账号,并且上线了官方网站。官网页面上留下的一组神秘数字,似乎在暗示这款游戏的正式公布日期。综合官网的相关信息并加以分析,这款作品很可能是一款以宠物捕捉和养成为核心玩法的游戏产品。它的美术风格走的是清新治愈的路线,目的是和市场上同类型的产品形成差异化竞争,从而精准地吸引那些偏好可爱风格的年轻玩家群体。 当下国产游戏市场里,精灵捉宠类赛道已汇聚了不少产品,不过同时具备高品质制作水准与独特美术风格的作品依旧不多见。《闪耀吧!噜咪》成功拿到版号,标志着B站正式进军这一细分赛道,或许能凭借差异化的内容供给,为广大玩家带来全新的选择。 目前,游戏的具体上线时间与玩法细节仍未对外公布,不过版号的获批为后续的测试和推广工作打下了坚实基础。B站或许能借助这次布局,进一步扩充自身的游戏产品矩阵,在宠物养成这一细分领域里开拓出全新的发展路径。
2025-12-19 发布
《ARCRaiders》更新已推出多方面优化解决穿门问题
Embark Studios工作室宣布,旗下备受好评且热度高涨的搜打撤新游《ARC Raiders》推出最新更新,不仅带来多项优化改进,还通过相关调整变相解决了玩家长期诟病的穿门取巧问题。 本次更新的核心变动如下: 修复了武器点击切换时存在的高速操作相关BUG 解决声音设置方面存在的问题。 官方着重指出了针对玩家不使用钥匙、通过取巧方式穿门这一问题的应对措施。尽管此类问题仍未完全杜绝,但一旦系统识别出玩家属于非法闯入,整个房间会瞬间被火焰吞噬,将违规玩家烧死。
2025-12-19 发布
《正当防卫》系列制作人所创立的全新工作室,其首款3A级别作品将于12月4日正式公布
由《正当防卫》系列导演、雪崩工作室(Avalanche Studios)联合创始人克里斯托弗·桑德伯格——这位业界资深人士所创立的Liquid Swords游戏工作室,近日在官方社交媒体账号上发布了一则重磅预告,宣布将于12月4日揭开其首款游戏作品的神秘面纱。 这则预告虽短,却极具冲击力。文中提到:“我们已确定一个日期——12月4日,任你如何标记都可以。”此消息很快在玩家社群里激起了广泛关注和热烈讨论。 Liquid Swords工作室于2020年正式成立,从创立初期起,就凭借创始人亮眼的从业经历在行业内广受关注。克里斯托弗·桑德伯格在开放世界动作游戏的开发领域积累了深厚经验,他的代表作品《正当防卫》系列,凭借宏大的游戏场景与极高的玩法自由度而声名远扬。 毫无疑问,此次预告意味着经过数年的精心研发,Liquid Swords即将正式向全球玩家呈现它的成果。所有人的目光都集中在12月4日,当天,这款3A大作就会揭开它神秘的面纱。
2025-12-19 发布
《刺客信条:影》任天堂Switch2版本全面深度剖析
大家好, 《刺客信条:影》将于 12 月 2 日登陆 Nintendo Switch™ 2,我们非常激动能够以你喜欢的游玩方式呈现奈绪江和弥助在日本封建时代的旅程,无论是在电视上还是在旅途中。 截至目前发布的所有版本更新内容,都将在《刺客信条:影》Nintendo Switch™ 2 发售时完整收录其中,仅“淡路之爪”DLC除外——该DLC计划于2026年2月推出。此外,《刺客信条:影》Nintendo Switch™ 2版支持Ubisoft Connect跨平台进度功能,能让玩家在不同平台间无缝接续游戏旅程。 在其研发的幕后,将这样一个庞大且细致的开放世界——最初为本世代家用主机研发的游戏移植到 Switch™ 2,是育碧至今最有挑战性且雄心勃勃的技术任务之一。而结果便是在掌机或底座模式下都能提供无缝、高质逼真的体验。 为庆祝即将到来的发售,我们邀请了技术美术总监 Yannick 和项目首席程序员 Bruno,深入探讨团队是如何将我们的封建日本世界移植到这款新主机上的。 《刺客信条:影》NINTENDO SWITCH 2版宣传片 技术挑战的内幕 “将《影》移植到 Switch™ 2 是我经历过的最艰难但也最有收获的挑战之一,”Bruno 说道,“我们几乎得重新考量一切,从世界的渲染方式到系统的交互,同时还要保留游戏的灵魂。” 团队的核心任务是确保游戏呈现出震撼的视觉效果。《刺客信条:影》凭借其强烈的沉浸感与宏大的规模广受好评,玩家在Switch™ 2平台上也应能体验到同等的魅力。然而,要在底座模式与掌机模式下同时达成30 FPS的帧率目标,并呈现出这样的视觉表现,需要进行细致入微的平衡工作。 系统适配 《刺客信条:影》起初是针对本世代家用游戏主机打造的。近几个月来,开发团队在代码层面开展了大量工作,对游戏架构进行优化与调整,以便适配Switch™ 2。这其中涵盖了对游戏资产的修改,目的是简化部分技术层面的质量要求,同时又不会影响玩家的游戏体验,也不会削弱游戏内容的丰富性。 “在幕后,我们为了让整个世界运行流畅并保持震撼视觉和动态表现,投入了很多心血,”Yannick 说道。 **示例 1** 例如,我们使用了与其他平台相同的云和布料模拟系统,但针对 ARM 处理器优化了某些元素,并在需要时缩减模拟数据,以降低 GPU的负荷,同时保证视觉逼真度。 此外,尽管Switch™ 2具备光线追踪全局光照的支持,我们最终还是选用了经过实践验证的烘焙全局光照系统——该系统也应用于低配置PC版本与Xbox Series S版本——主要原因是出于对RAM内存的考量。采用这种方案能够最大程度地保留游戏的整体体验。 **示例 2** 优化工作 团队在 Switch™ 2 版上努力保留了尽可能多的世界动态感和丰富度。 虽然某些调整是必要的,但团队专注于保证体验的核心,确保玩家能够在便携模式中享受环境和玩法。 “我们借助一套配置系统来适配游戏的各项参数,同时对画质和性能进行监控,”Bruno 表示,“如此一来,我们就能精准调节每一个参数,以找到我们所追求的理想平衡。我们的游戏引擎 Anvil,其一大核心优势在于具备高度可拓展性,这让我们得以在不影响体验的前提下,灵活调整图像与模拟设置。” 游戏的细节等级(LOD)、绘制距离、纹理分辨率以及元素加载都经过精心调整,确保在维持性能的同时不减弱世界的深度。 **示例 3** 虽然环境的丰富度在很大程度上保持完整,不过在人口稠密的区域,为了确保游戏能流畅运行,部分 NPC 数量有所减少。 **示例 4** 深度学习超级采样 团队还使用了深度学习超级采样(DLSS)技术,这一技术利用先进的人工智能算法,将低分辨率图像生成高分辨率画面。 最终效果则是图像更清晰,色彩更准确,纹理得到提升,视觉异常减少。游戏性能表现也更加流畅,通过升级渲染实现更高的帧率、更丝滑的流畅度,以及更低的延迟。 **示例 5** 为双模式游玩而设 研发团队的目标是在底座模式与掌机模式下均能提供稳定的 30 FPS 游戏体验。 掌机模式在 GPU 方面的天然限制更多,因此我们在图像质量、绘制距离和 LOD 设置方面做出了调整,以确保其流畅运行。 在底座模式下,《影》可以充分发挥 Switch™ 2 的完整画面性能;HDR 支持即便在较小屏幕上也能呈现的鲜艳色彩。团队还在掌机屏幕上利用了 VRR(可变刷新率)技术,为玩家带来更流畅的游戏感受。 “VRR 的最低帧率限制一般是 40 FPS,不过《刺客信条:影》在 Switch™ 2 上的运行帧率是 30 FPS,”Bruno 说道,“我们不愿在这一点上让步,所以开发了一套专门的算法,即便游戏以 30 FPS 运行,也能让 VRR 保持开启状态,这样就能让游戏尽可能地流畅且响应及时了!” Nintendo Switch™ 特有功能 Nintendo Switch™ 2版本的《刺客信条:影》带来了全新的动态游玩方式。触屏导航使得与菜单、地图和藏身处的互动方式比以往任何时候都更为直观。 **示例 6** 再次提醒,Nintendo Switch™ 2 系统版本的《刺客信条:影》在发售时几乎包含了全部后续更新内容。唯有“淡路之爪”DLC将于 2026 年晚些时候推出。 未来的更新内容将继续与其他平台保持一致,确保 Switch™ 2 玩家获得同等的后续支持。此外,团队还计划推出包括持续性能优化补丁以及在底座模式下的键鼠兼容性在内的额外优化内容。 《刺客信条:影》现已登陆XboxSeriesX|S、PlayStation®5、macOS®以及PC平台(仅限育碧商城及Steam)。 想了解更多《刺客信条:影》的相关信息,请访问官方网站或关注育碧官网和育碧官方微博。 联合研发工作室包含以下成员:育碧巴塞罗那、育碧贝尔格莱德、育碧波尔多、育碧布加勒斯特、育碧成都、育碧基辅、育碧米兰、育碧蒙彼利埃、育碧蒙特利尔、育碧敖德萨、育碧菲律宾、育碧浦那、育碧上海、育碧新加坡、育碧索非亚、育碧多伦多,同时还有育碧日本团队提供支持。 育碧中国 作为全球知名的游戏创作者,育碧始终专注于以别出心裁且富有深度的娱乐体验,为玩家的生活增添更多色彩。其遍布全球的团队精心打造了品类多样的游戏矩阵,旗下涵盖《刺客信条》《英灵乱战》《荣耀战魂》《孤岛惊魂》《舞力全开》《疯狂兔子》《彩虹六号》《飙酷车神》《全境封锁》等众多广受欢迎的游戏IP。此外,育碧借助Ubisoft Connect平台,为玩家提供了贴心完备的服务、游戏内专属奖励以及跨平台社交互动功能,以此不断优化玩家的游戏体验。在2024至2025财年期间,育碧的净销售收入达到了18.5亿欧元。 自1996年在中国建立工作室以来,育碧一直站在中国游戏产业的前沿。目前,育碧中国在上海和成都坐拥两处工作室和一支1000多名来自多元文化背景的人才团队,业务范围横跨游戏制作、技术研发、IT服务、游戏宣发和人工智能等多个领域。 © 2025年 育碧娱乐有限公司。育碧保留一切权利。育碧和育碧相关标识均为美国或其他国家注册商标。
2025-12-19 发布
精彩专题
更多