《刺客信条:影》与《进击的巨人》的特别联动活动今日正式开启
今日,育碧正式宣布与热门动画《进击的巨人》展开联动,推出独家游戏内活动,该活动已于今日上线,将持续4周,直至12月22日。此次联动内容同时也是即将发布的版本更新的一部分,本次更新面向所有玩家开放,还会包含免费新增的故事内容。 一场意外的相遇让奈绪江和弥助开启了一项全新任务,暗影里流传着禁忌仪式与怪物异变的传闻。在一位装束奇特的女子艾达的带领下,他们潜入隐秘的地下礼拜堂,打算从某个神秘邪教手中解救她的朋友。随着诡异实验接连发生、怪异敌人出现,这对伙伴只能凭借直觉,在前所未有的危机中挣扎求生。所有已解锁弥助作为可操控角色的玩家,都能免费参加这次活动,只需前往山城的东北方向,就能找到发布任务的人。 《刺客信条:影》 × 《进击的巨人》特别联动今日上线 完成该任务后,玩家能获取专属奖励,除了一把全新武士刀外,还有散布在洞穴各个角落的多个隐秘宝箱里的宝物。玩家也可以在商店中选购“进击的巨人主题包”,以此来更深入地定制自己的刺客角色,该主题包包含为弥助打造的巨人风格服饰、为奈绪江设计的三笠风格服装、对应的武器以及调查兵团的坐骑。 此次更新还加入了游戏里推出的第三个免费故事任务——“难解的谜”。这个任务给冒险增添了幽默的转折,讲述了奈绪江和弥助相互交流、传授新技能的经过:奈绪江学会展示自己改编的弥助战斗飞踢,弥助则学会了非致命的潜行击倒。就像任务名称所暗示的那样,“难解的谜”还带来了一个全新的复杂环境谜题,说不定能解开玩家一直探寻的答案。 由育碧魁北克工作室主导开发的《刺客信条:影》,将引领玩家重返动荡不安的日本封建时代,开启一段惊心动魄的冒险旅程。在游戏中,玩家将分别化身为行踪诡秘的忍者刺客奈绪江,以及骁勇善战的武士弥助——这两位角色各有其独特的玩法机制与技能体系。玩家能够在二者之间实现无缝切换,灵活运用他们相辅相成的战斗风格,探寻彼此交织的命运轨迹,共同为日本开拓一个崭新的时代篇章。 《刺客信条:影》现已登陆XboxSeriesX|S、PlayStation®5、macOS®以及PC平台(仅限育碧商城及Steam)。 想了解更多《刺客信条:影》的相关信息,请访问官方网站或关注育碧官网和育碧官方微博。 联合研发工作室包含以下成员:育碧巴塞罗那、育碧贝尔格莱德、育碧波尔多、育碧布加勒斯特、育碧成都、育碧基辅、育碧米兰、育碧蒙彼利埃、育碧蒙特利尔、育碧敖德萨、育碧菲律宾、育碧浦那、育碧上海、育碧新加坡、育碧索非亚、育碧多伦多,同时还有育碧日本团队提供支持。 育碧中国 作为全球知名的游戏创作方,育碧(Ubisoft)一直以来都专注于借助富有创意且内涵深厚的娱乐体验,为玩家的生活增添更多色彩。育碧的全球研发团队精心打造了品类丰富、风格多元的游戏矩阵,旗下拥有《刺客信条》《英灵乱战》《荣耀战魂》《孤岛惊魂》《舞力全开》《疯狂兔子》《彩虹六号》《飙酷车神》《全境封锁》等众多广受欢迎的爆款游戏IP。不仅如此,育碧还通过Ubisoft Connect平台,为玩家提供贴心完备的服务、游戏内专属奖励,以及跨平台互动的社交功能,以此进一步优化玩家的整体游戏体验。在2024至2025财年期间,育碧的净销售收入达到了18.5亿欧元。 自1996年于中国设立工作室起,育碧始终处在中国游戏产业的前沿阵地。当下,育碧中国在上海与成都拥有两处工作室,以及一支由1000多名多元文化背景人才组成的团队,业务领域涵盖游戏制作、技术研发、IT服务、游戏宣发和人工智能等多个方面。 © 2025年 育碧娱乐有限公司。育碧保留一切权利。育碧和育碧相关标识均为美国或其他国家注册商标。
2025-12-19 发布
《纪元117:罗马和平》发售告捷刷新系列多项纪录
在媒体评分、销售业绩以及每日活跃玩家数量这几个维度上,该系列均刷新了自身历史最高纪录。 今天,育碧正式宣布,旗下《纪元 117:罗马和平》自11月13日推出后,收获了亮眼的首发表现,为这一顶级建造游戏系列创下了新的里程碑。该作以壮阔且复杂的罗马帝国为世界观,自上线起就牢牢吸引了全球玩家的关注。 走过25载岁月,推出七部作品后,《纪元》系列借最新力作《纪元117:罗马和平》进一步稳固了它在策略游戏领域的地位。这款由育碧美因茨工作室打造的游戏,邀请玩家于罗马帝国的鼎盛时代亲手书写它的命运,把策略城市建造、深度经济模拟与4X元素巧妙糅合在一个极具沉浸感的世界里。 游戏宏大的规模与震撼的画面不仅赢得了老玩家的青睐,也吸引了大量的新玩家。IGN 为本作打出 9/10 的高分,称其为“一款绝对值得起立喝彩的,精美华丽的古代城市建造游戏”。 《纪元117:罗马和平》媒体赞誉宣传片 发售亮点: · 空前的销售成绩: 本作成为《纪元》系列 25 年来销售最快的游戏,登上了全球 Steam 热销榜第 2 名,并位居德国、法国、英国和美国的热销榜前3名。 · 广受赞誉:《纪元 117:罗马和平》于 Metacritic 平台取得85分的平均成绩,在 OpenCritic 上收获了94%的媒体推荐比例,一举成为《纪元》系列有史以来评分最为出色的作品。 · 纪录级的玩家活跃度: 首周平均每日游玩时长达 3.7 小时,创下系列史上玩家数量增长最快的纪录。 《纪元 117:罗马和平》已正式开启征程,这既是我们备受喜爱的系列作品的全新篇章,也是所有倾注了热情、创意与大量时间的开发者们的重要里程碑。我们对玩家们的热烈反响心怀感恩。”《纪元》执行制作人Stéphane Jankowski说道,“我们的团队会持续聆听玩家的反馈,全力为大家呈现充满雄心的第一年内容,将游戏世界拓展至埃及行省。” 作为育碧推出的最新诚意之作,《纪元117:罗马和平》不仅拥有多项革新亮点,还首次加入了全程中文配音。值得一提的是,该作PC端各版本(涵盖Ubisoft Connect与Steam平台)在国区均有优惠定价:标准版售价198元,而包含基础游戏及第一年通行证的黄金版则为298元! 公民需求无法满足?火灾频发手忙脚乱?《纪元117:罗马和平》灰机Wiki及视频攻略站现已同步上线,由社区高玩、大神UP们提供游戏技巧及视频攻略将为总督们的治理之路保驾护航。 《纪元 117:罗马和平》现已登陆 PlayStation®5、Xbox Series X|S、GeForce Now,以及PC 平台(包括育碧商城及Steam)。 想了解更多《纪元117:罗马和平》的相关信息,请访问官方网站或关注育碧官网和育碧官方微博。 《纪元117:罗马和平》的开发,获得了“German Federal Ministry of Research, Technology and Space”在“电脑游戏资助计划”这一框架下的支持。 育碧中国 作为全球游戏创作者,育碧始终以打造新颖且富有深度的娱乐体验为己任,致力于为玩家的生活增添丰富色彩。育碧的全球团队精心打造了多元化的游戏矩阵,旗下拥有《刺客信条》《英灵乱战》《荣耀战魂》《孤岛惊魂》《舞力全开》《疯狂兔子》《彩虹六号》《飙酷车神》《全境封锁》等众多广受欢迎的游戏IP。通过Ubisoft Connect平台,育碧为玩家提供了全方位的服务、游戏内专属奖励以及跨平台社交功能,以此不断优化玩家的游戏体验。在2024-2025财年期间,育碧的净销售收入达到了18.5亿欧元。 自1996年于中国设立工作室起,育碧始终处于中国游戏产业的前沿阵地。截至目前,育碧中国已在上海与成都拥有两间工作室,以及一支由1000余名多元文化背景人才组成的团队,业务领域涵盖游戏制作、技术研发、IT服务、游戏宣传发行及人工智能等多个方面。 © 2025年 育碧娱乐有限公司。育碧保留一切权利。育碧和育碧相关标识均为美国或其他国家注册商标。
2025-12-19 发布
三角洲行动S7赛季KC17枪械改装方案全攻略
KC17在《三角洲行动》S7赛季里是高破甲属性的突击步枪,对付高护甲敌人时表现出色。为了帮助各位玩家让手中的KC17发挥出最强战力,这里为大家带来S7赛季KC17的改枪方案分享,感兴趣的小伙伴不妨来了解一下。 三角洲行动S7赛季KC17改枪方案分享指南 一、改枪方案 推荐方案:T0,满改后极为稳定,有效射程可达72米 改装码: KC17突击步枪 - 烽火地带 代码:6I57GT4080ELE0AQVMCG8 二、基础属性 1、输出与破甲能力 基础伤害:30点 护甲伤害:48点(顶尖水平) 实战效果: 可实现 2 枪破 5 甲 3 枪破 6 甲 2、后坐力与开火手感 这把裸枪垂直方向的后坐力较强,弹道会偏向右上方,开火时的抖动感也比较明显。 后坐力规律均匀,无突然跳变 完成满改后,压枪的难度会显著下降,在中近距离作战时射击精准度高且易于掌控。 三、适配战局 1、推荐场景 高护甲敌人对局:适用于全身穿戴四套、五套护甲的敌人 地图功能应用:例如监狱场景的地图,搭配五甲敌人能够实现正面压制效果 作战距离方面,50米范围内优势突出,适用于中距离精准射击以及建筑内部清剿任务。 2、特殊战术应用 搭配消音器可进行隐蔽偷袭 接近敌人后展开突袭行动,提升奇袭的成效 3、不适用场景 100米以上远距离交战 高水平垂直后坐力导致压枪难度大 难以与狙击或远程精确武器抗衡
2025-12-19 发布
知名外包企业财报曝光!Atlus已连续两年成为其最大客户
日本游戏开发外包企业东星软件(Tose)最新财报显示,在截至2025年8月的财年内,《女神异闻录》系列的开发商Atlus已连续两年成为其最大客户,该客户贡献的收入占公司总收入的22.3%。而史克威尔艾尼克斯以16.9%的收入占比位居第二,相比上一财年不足10%的占比,这一数字实现了明显增长。 Tose是日本规模最大且最受业界认可的独立游戏开发承包商之一,自1979年成立起,已参与开发了覆盖所有主流游戏平台的大量作品。虽然它与任天堂、史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫、卡普空等日本主要发行商有着长期合作关系,但因为该公司极少在其参与开发的游戏中署名,所以在业内被称作“幽灵开发者”。 除了Atlus和史克威尔艾尼克斯之外,Tose的其他主要客户按顺序排列为:万代南梦宫工作室、Takara Tommy、Aquaplus以及万代南梦宫娱乐。据了解,Tose最近参与的项目有《勇者斗恶龙1&2HD-2D重制版》和《圣恩传说fRemastered》等作品。
2025-12-19 发布
《歧路旅人0》开发团队表示:音乐如同正餐,能在短时间内让玩家获得满足感!
SE即将在12月4日推出系列最新作品《歧路旅人0》,这是一款流程时长约100小时的前传游戏,其开发蓝本源自系列手游《歧路旅人:大陆的霸者》。近日,外媒对作曲家西木康智、导演木寺康宏以及制作人铃木裕人进行了采访,该团队在采访中分享了本作在音乐设计方面的构思。 西木康智提到,这款作品的音乐创作借鉴了“全套餐”和“牛肉饭(快餐)”的比方。他进一步说明,主机游戏一般要求玩家持续游玩数小时,所以音乐架构会如同套餐那样,按照“前菜—主菜—甜点”的顺序逐步铺陈;而手游用户每天或许仅上线几分钟,因此音乐得在很短时间内传递出“一顿完整餐食”的满足感。 铃木裕人表示,尽管《歧路旅人0》是主机平台的作品,但其音乐依旧保留了手游时期的一些设计思路,比如“让玩家在短时间内感受到独特韵味”的即时吸引力。他还提到,如今短视频内容大行其道,玩家是否还愿意在单次游玩过程中完整体验一套“课程式的音乐编排”尚未可知,所以开发团队更倾向于融入那些能“让玩家着迷、想要反复体验”的快速吸引型音乐元素。 此外,游戏里一些沿用自《大陆的霸者》的曲目,都是由制作人与导演直接向西木委托创作的;新曲的创作方向也借鉴了手游开发经验,以便适配当下更快节奏的内容消费模式。 《歧路旅人0》计划在12月5日正式上线,届时将登陆PC平台(包含Steam与Windows系统)、PS5、PS4、Nintendo Switch、Switch 2以及Xbox Series X|S这些游戏平台。
2025-12-19 发布
明日方舟卫戍协议卡莱莎运营指南
《明日方舟》限时活动「卫戍协议:盟约」现已开启,玩家能够借助活动关卡、每日防卫目标以及联合模拟模式来获取卫戍认证,以此提升功勋兑换处的等级并领取相应奖励。接下来,小编将为大家带来明日方舟卫戍协议卡莱莎的运营指南,期望能对各位有所帮助。 明日方舟卫戍协议卡莱莎运营指南 一、前期运营策略 1、地面与高台部署 地面上放置满了像砾、讯使、红豆这类能扛能打的“工具人”,他们是叠层的主要力量。 高台:放置两名站安全位的高台干员,持续输出 配合叠不屈效果,防止漏怪或漏死,同时可支援队友 2、层数堆叠 等效叠层目标:150层精准 优先叠精准、灵巧、迅捷 高台占优时:优先精准与灵巧 全地面输出时:优先叠迅捷,确保输出持续稳定 3、技能使用 前期具备三次不屈效果的干员有:砾(主要用于叠加不屈层数的工具人)、讯使、红豆(可以替换为风丸) 技能推荐: 砾:一技能,快速死亡触发叠层,同时吸引铳骑 讯使:保持地面阻挡 红豆/风丸:辅助叠层与支援输出 二、中期运营策略 风笛替换红豆,维持输出 讯使继续挡二号地面位 保持三不屈循环,确保充能与叠层效率 三、中后期运营策略 归鲨替换风笛或讯使,注意状态切换可能导致漏怪 后期出战的干员包括泥岩、归鲨,以及需要和萨尔贡队友协同作战的佩佩。 技能推荐: 归鲨:二技能,提高输出并自动叠层 泥岩:二技能,使用旋风陀螺,不带三技能以避免阻挡缺位 风笛的三技能兼具输出能力与阻挡效果,二技能则能够和远见效果的叠加机制形成配合。 四、运营注意事项 前期不屈叠层关键:确保输出与阻挡补充 三不屈充电循环机制:砾的叠层效果需要通过反复倒下触发,携带治疗类干员会使得充能效率有所下降 前期干员获取建议优先考虑砾,可借助2本卡位的方式获取,这样能避免过度消耗资源。 资金管理方面,刷新操作要适度,若连续5个回合都没抽到砾,就可以升级到三本。
2025-12-19 发布
美少女机甲战斗题材的《玩偶之巢》迎来新更新,本次更新追加了更高难度等内容
开发发行商NITRO PLUS宣布,旗下美少女机甲定制战斗游戏《玩偶之巢》推出了最新更新,此次更新主要增加了更高难度的内容,并进行了修复与改进。该游戏支持中文,目前已获得特别好评。 《玩偶之巢》:Steam地址 《玩偶之巢》是一款支持玩家自定义机甲少女形象、探索废墟世界的3D动作类游戏。在游戏中,玩家将化身为少女型机械“铠壳兵”,向超巨型人造建筑“霍德”发起挑战。玩家需要灵活搭配并运用各类部件,跨越前行路上的重重阻碍,逐步揭开这个世界背后隐藏的谜团。 本次更新新增了高难度模式,BOSS新增了全新的技能动作,所有敌人的数值均得到强化,击败敌人可获得更丰厚的奖励,但修理费用也会相应提高。此外,还追加了多种全新的外观选项,并修复了已知的各类问题等。
2025-12-19 发布
燕云十六声修改名称的技巧分享
在《燕云十六声》里,昵称是玩家身份的标识,若要修改昵称,需用到专属道具“改名卡”。小编整理了燕云十六声的改名步骤,助力玩家顺利完成改名操作,有换名需求的玩家不妨来了解一下。 燕云十六声改名方法分享 一、改名道具获取 1、改名卡说明 道具名称:改名帖(改名卡) 功能:支持玩家对昵称进行修改,每次修改操作需消耗一张改名帖。 2、获取方式 通过游戏商城购买 价格:200长鸣珠(约合人民币30元) 3、购买步骤: 进入游戏商城 在道具列表里找到改名帖 点击商品详情页面并完成购买操作 二、改名操作流程 使用改名帖道具 输入新的昵称 确认修改 请注意:每次进行修改操作都会消耗一张改名帖,且该操作一旦执行便无法退款或撤销。
2025-12-19 发布
11月28日心动小镇里溜溜橡木与无暇荧石的具体方位
11月28日,记得来心动小镇收集溜溜橡木和无暇荧石呀,此外还有不少常驻活动正等着大家参与呢~ 11月28日心动小镇溜溜橡木与无暇荧石的位置信息 心动小镇 11月28日 星期五 溜溜橡木:11号房 无暇萤石:11号房 常驻活动事件: 引虫出洞 上午11点 晚上8点 海钓活动的时间为12:00至21:00。 彩光萤火虫 13:00 小黄鸭跳跳台 14:00 泡泡机挑战 15:00 百鸟归巢 17:00 彩光鱼事件 18:00 周六日音乐会 19:00 须知: 采集溜溜橡木与无暇荧石这两种资源存在一个前置要求,即必须完成主线任务【寻找星灵】。只有解锁这两种资源后,它们才会每日固定出现。 溜溜木与萤石,同属稀有资源。 每日都要采!而且每次只能采3个,一天就这一次机会哦! 每日早上6点完成更新后,就能重新进行采集操作了。 会随机出现在居民区以及老家所在地。
2025-12-19 发布
牵招在三国望神州中的阵容搭配深度解析
在三国望神州的最新版本里,限定武将牵招凭借独特的“撕裂”机制与地形适配性,成为了玩家们热议的焦点。作为一名需要特定阵容搭配才能展现实力的武将,牵招在和张飞、陈到等角色组队时能释放出最强战力,可若置于常规骑兵主流阵容中,表现则相对平庸。因此,是否抽取该武将,需结合自身卡池的深度以及资源储备情况,进行谨慎的考量。 三国望神州牵招阵容搭配解析 今天全新的限定武将牵招正式上线了,相信不少朋友已经上手体验过这位角色,对大家的反馈也有了大致了解。客观来说,牵招是一位优缺点都十分明显的武将,所以今天的攻略就来详细聊聊这位颇具特色的角色,希望能给大家带来一些帮助和乐趣。 首先我们还是聊聊牵招自带的军势(阵型),“其徐如林”恰恰体现了牵招的特质,单论效果的话,这个军势在当前版本确实算得上相当出色——毕竟大家上阵的武将里要是有3个长兵、短兵,基本速度都不会太快,抱团推进本就是常规打法,所以触发它的增减伤效果并不难。不过问题也出在这儿:这个军势要求上阵3个长兵、短兵(包括牵招自己),一来现在很多人可能凑不齐这个组合,二来兵营资源或许没怎么往长兵、短兵的升级上倾斜,所以虽说牵招的军势看着不错,但当前版本下的短板也挺突出的。 那么目前能够较好的匹配牵招军势的角色分别有: 长兵张飞:这位......就不用多说了,作为版本最强的角色,且没有之一,他的长兵职业无疑也是触发牵招军势的一大利器 短兵/长兵陈到:陈到的两个职业都完美契合牵招的军势需求,同时陈到的“撕裂”机制也完美适配牵招的技能特点,特别是短兵陈到也是激活牵招军势的一个常规配件 长兵乐进:乐进这里有个长兵职业也可以契合于牵招的军势,同时乐进也是一位可以打出不俗“撕裂”伤害的角色,所以他也是非常契合于牵招的一个配件 长兵李典:这个奶爸大家一般也用的就是长兵职业,所以其在部分特殊副本中也可以用来激活牵招的军势 当然剩下如长兵于禁、短兵刘备、长短兵张绣也是可以契合于牵招军势的配件,不过目前用的较多的军势组合还是牵招+陈到+张飞,大家也可以视自己的情况来调整。 而这里需要提一句的就是,上阵牵招也不见得必须得用他的军势,其实牵招在部分特殊战斗场景中丢到别的队伍中也会有一定奇效,例如可以和同样能打出不俗“撕裂”伤害的张辽等组队就是一个例子。 接着我们来简单说说牵招的天赋,其简单来讲就是只有主动输出可以给敌人施加1-2层的“撕裂”,这里的追击、反击等则都不会给敌人施加“撕裂”,然后在牵招行动结束时会对2格范围内的敌人造成按照其“撕裂”层数来基数的“追击伤害”。 此外,角色达到5阶后,会新增小幅吸血与减伤的特性;10阶后,则能提升施加“撕裂”状态的效率,同时增强牵招的伤害。可以看到,这个牵招的天赋效果主要与“撕裂”状态紧密相关——敌人身上的“撕裂”层数越高,牵招触发的追击伤害就越可观。正因如此,当我们把牵招作为主力输出手段时,仍需搭配一些可额外施加“撕裂”状态的友方角色,像张辽、乐进、陈到等人都是合适的选择。 接下来我们简单聊聊牵招的技能,【镇军戍边】基本是牵招必带的技能,它带来的自动追击与施加“撕裂”状态的效果和牵招的机制十分契合,不过这个技能要效果完善得升到3阶,此时附加的“缴械”与“封技”对敌人的限制作用相当显著。 位移加范围输出的【伐叛讨逆】技能对牵招也很有用,因为范围输出能群体上“撕裂”,而且这个技能升到2阶后,会额外给带有“撕裂”的敌人加上“-2移动力”的效果。由于牵招自身施加“撕裂”的判定在“牵制”效果之前,所以不管敌人之前有没有被上“撕裂”,用牵招释放这个技能都能群体触发“撕裂”和“-2移动力”的效果。 此外,这个技能更适合短兵的牵招,原因在于短兵牵招能为自身施加地劣效果,使自身处于其他地形时也能享受“山地”的相关增益。同时,牵招在长兵和短兵职业上带来的地利优势存在差异,比如长兵虎王职业仅在“林地”能获得更多增益,而山岳短兵职业则在“山地”有更多增益,因此该技能仅对短兵职业的山地增益生效。官方的意图很明显,由于长兵虎王职业的攻击范围比短兵有显著优势,这个技能显然是为了弥补短兵职业的强度。 第三个专属技能【剿杀殆尽】在我看来属于对策型技能,它的核心价值并非输出伤害,而是能对处于“撕裂”状态的敌人施加“眩晕”控制,并且单次最多可控制3到4名敌人。在不少高难度副本里,这个效果能为我们争取到1回合的关键输出时机。由于牵招基本都会携带被动技能【镇军戍边】,所以【剿杀殆尽】和【伐叛讨逆】这两个技能,大家需要根据实际情况来抉择使用哪一个。 最后牵招还能带一个普通技能,我们则需要视情况来选择,例如需要群体输出就带【枪出如龙】,而有如果战斗场景中以山林等地形为主,则可以考虑“据险”等等,反正这3个技能各有特色,大家按需考量即可。 关于牵招的兵种选择,我个人更常用长兵虎王——主要是这个职业的攻击范围确实比较可观,相比之下短兵的攻击范围就有点让人不太满意了。虽说短兵有【伐叛讨逆】技能作为弥补,但我还是更倾向于长兵虎王。不过在某些特殊关卡里,短兵或许能发挥出更好的效果,所以从理论上来说,牵招其实也需要双线培养,才能把他的价值最大化。 最后则是副将选择,目前的搭配是“阎柔”+“胡车儿”,其余例如夏侯昭、韩浩,包括黄色副将车胄、邢道荣等也可以纳入过渡的考虑范畴。 哦对了,这里特别提一句阎柔这个副将,此副将的重要性可能在很多朋友眼里都会比牵招更重一些,其对于张辽等固伤类角色也比较契合,不过大家如果光光是为了200抽换一个副将去抽的话肯定是不值的,更多青睐于这个副将的朋友嘛还是在商城中看看即可。 经过多场景实战测试,牵招在适配阵容和地形下表现优异,但综合强度暂未达到张飞等顶尖武将水准。其发挥高度依赖长兵短兵阵容配合,在骑兵主流环境下适配性有限。建议玩家根据现有卡池与资源情况酌情投入,资源紧张者可暂不考虑培养。
2025-12-19 发布
Epic首席执行官炮轰Steam:给游戏贴AI标签完全是多此一举
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼称,他无法理解数字商店为何要标注一款游戏在开发阶段运用了人工智能技术。 原因在于,本月初,X平台用户Matt Workman发布帖子表示:“Steam以及所有数字市场都应当取消‘AI制作’的标签。这个标签已经没有什么意义了。” 周三,Sweeney在看到这篇文章后作出回应,称他认同Workman的看法——在他眼中,未来AI会大规模融入游戏领域,其存在几乎已成必然。 同意,AI标签在艺术展览中披露作者身份以及数字内容授权市场(买家需知晓版权状况)方面都颇具价值。不过对于游戏商店而言则完全没必要,毕竟人工智能几乎会参与未来所有游戏的开发。 当另一位用户提出“顾客有权知道”时,Sweeney回应说:“为什么要把范围仅仅限定在人工智能的使用上呢?我们甚至可以强制要求开发者公开他们使用的洗发水品牌。毕竟顾客有权知道嘛,哈哈。” 自2024年年初开始,Steam平台就要求游戏开发者在向其提交游戏作品时,必须披露该游戏是否运用了生成式AI技术。 开发者除了要披露是否运用了生成式AI,还得详细说明其具体的使用方法。这些信息之后会展示在游戏商店的“人工智能生成内容披露”栏目里。 比如,《ARC Raiders》的Steam页面中提到:“在开发环节里,我们或许会运用程序化以及基于人工智能的工具来协助内容创作。在所有这些情形下,最终产出的作品都彰显了我们开发团队的创造力与表达。” 那些未必支持使用生成式人工智能的玩家,可以利用这些信息来决定是否仍然想要购买这款游戏。 Epic Games Store并无此类要求,并且从Sweeney近期的评论判断,Epic商城似乎不太可能推行这些要求。
2025-12-19 发布
《刺客信条:影》在第二年不会推出大型DLC
上个月,《刺客信条:影》推出了首个大型DLC“淡路之爪”,不过其市场反响并未达到育碧的预期,甚至可以说相当消极。这个DLC刚上线就被大量玩家给出差评,主要原因是其中存在不少bug以及其他技术层面的问题。原本育碧还规划了第二个DLC的开发,但现在官方已经宣布终止该项目的后续推进。 在接受JorRaptor的采访时,《刺客信条:影》的副游戏总监Lemay - Comtois表示,该作不会推出如同《淡路之爪》那般规模的第二个扩展包。 他着重指出,育碧依旧存在调整这些计划的可能性,毕竟该公司过往曾数次对计划进行较大幅度的修改,《刺客信条:影》便是这种转变最突出的例证。但就目前而言,粉丝们还不必对这类DLC的推出抱有期待。 目前,第二年暂时没有推出《淡路之爪》那样规模DLC的计划。 关于《刺客信条:影》,育碧依旧规划推出后续内容。工作室准备采用“小规模、响应式”的更新策略,以此测试玩家对这种后续支持模式的反馈。 因此,关于后续的更新,粉丝们能够期待像跑酷玩法升级以及与《进击的巨人》联动之类的内容。开发团队接下来会依据玩家的反馈去确定下一步的规划。 《刺客信条:影》已于今年3月正式发售,截至目前在Steam平台收获“多半好评”的评价。 网友们对于这次与“进击的巨人”联动活动的评价如下:
2025-12-19 发布
钢岚奥德莉经过削弱后的强度分析报告
在《钢岚》的最新版本里,奥德莉迎来了公测至今最显著的技能改动。她的弹射伤害、暴击加成以及核心的无视减伤机制都有所调整,尽管在普通战斗中依旧能担当主C角色,但在对抗带有特殊减伤效果的BOSS时,战斗力会明显下降。要是想挑战高难度副本,碇真嗣依旧是应对无视减伤场景的更佳人选。 钢岚奥德莉削弱后强度评估 奥德莉在近期调整中经历了显著削弱,其核心机制与输出能力均受到不同程度影响。本次攻略将针对调整后的实际表现,分析她在当前环境下的抽取价值与实战定位。 官方这次关于前瞻服的调整公告写得相当隐晦,只提了一句“调整机师奥德莉部分技能效果”——这和之前的风格大不一样。以前对机师或机兵的调整,还会明确写上“加强”之类的字眼,这次却只含糊用“调整”二字,实在耐人寻味。到底是加强还是削弱完全没说,摆明了让大家自己去摸索……这种操作,相信多数玩家从一开始就隐约觉得不对劲了。 首先第一个调整是针对奥德莉天赋的弹射伤害削弱,将其从35%下调至30%。虽然看起来削弱幅度不大,但要注意奥德莉的技能特点是能够多次弹射。假设所有弹射都命中敌人,比如以7次总弹射次数来计算,奥德莉单次攻击的总伤害会降低约10%,所以大家可别小看这次天赋削弱的影响。 第二个削弱点针对的是再动技能“献势”的调整。该技能的基础效果未变,但亲卫在重启奥德莉后施加的“交辉·猎袭”buff有所削弱——原本20%的暴击伤害提升被降至10%。考虑到奥德莉自身暴击预期不低,加上人工干预提升的暴击属性,这10%的暴击伤害削减,大致会让她的总伤害降低近10%,这也是需要重点关注的核心调整点。 第三个削弱点针对γ2区16算力,具体是削弱了弹射次数——从原来的2次减至现在的1次。这主要带来两方面影响:一是会导致奥德莉的单次总伤害有所下降,比如原本弹射7次全命中敌人的情况,削减1次后变为6次,直接少了10%的伤害;要是再结合之前将弹射伤害从35%降至30%的削弱,总共会减少约20%的伤害。另外,特殊状态下暴击伤害降低这一点也需要大家留意。 第二个影响体现在我们挑战单体boss的场景中:通常我们会把boss和亲卫设为两个弹射目标,比如攻击1次+弹射1次的情况下,boss会直接承受1次伤害,亲卫则被弹射1次;若攻击1次+弹射2次,boss就会受到1次直接伤害+1次弹射伤害,亲卫同样被弹射1次。以此类推,当弹射次数达到一定量级时,减少1次弹射次数,就可能让单体boss少承受1次伤害——这也是该改动带来的较为显著的削弱效果。 最后那次削弱的力度堪称致命——策划直接对奥德莉最引以为傲的【诛尽】技能动了刀,核心调整点在于把技能原本“无视任何减伤效果”的特性,改成了“仅无视常规减伤效果”。至于这里的“常规减伤效果”具体涵盖哪些特性,大家可以参考以下说明。 不过当我们在打如武装讨伐副本的部分boss时,其所自带的一些减伤效果普遍都不是属于“常规减伤效果”范畴内,因此这个时候就会让奥德莉的【诛尽】技能变得无所适从了。 之前的碇真嗣,他的【穿透狙击】技能本身就带有“无视目标任何减伤效果”的特性,正是这个特点让碇真嗣到现在都稳稳占据一席之地。哪怕曾经的神明日香已渐渐走下神坛,碇真嗣的地位却始终没变——在需要他打出真实伤害的战斗场景里,没了奥德莉的竞争……碇真嗣依旧是无可替代的首选之一。 奥德莉经过这次调整,常规输出依旧具备主C级别的水平,然而核心机制却出现了根本性的改变。原本那种能够无视所有减伤的特殊效果被取消了,这使得她在面对高难度boss时的战斗力明显下降。要是需要应对带有特殊减伤机制的关卡,碇真嗣依然是更为稳妥的选择。
2025-12-19 发布
《剑星2》招聘信息曝光首波概念图性感美术风格延续
《剑星2》的招聘广告公布了这款新作的首张概念图,尽管前作在剧情方面表现平平,但从目前的信息来看,续作或许会着力改善这一短板。 概念图里有个叫“CDDP”的新组织,下方标注着“公平与和平”,它看起来和殖民地以及母体领域存在关联。之前有消息提到,《剑星2》会具备更辽阔的世界设定和优化升级的玩法内容。 概念图:延续性感与科技交融的画风 网友:哇,这画风让我一下子想到了Boichi呢。 网友:唉,真希望伊芙能继续当主角,别搞什么前传了,我实在太想知道她接下来的故事发展了。
2025-12-19 发布
异象回声新角色默汉的强度深度剖析
在《异象回声》即将推出的新突击角色默汉,依靠自身别具一格的“警戒+追击”双系玩法机制,很可能成为游戏里能胜任多种场景的核心输出。不过该角色在正式服务器的实际强度,会完全由技能数值设定以及机制是否能原样保留来决定,因此建议玩家等角色上线后,先认真对比实际的技能表现,再决定是否抽取。 异象回声新角色默汉强度解析 沉寂两个版本后,全新突击角色默汉即将登场,其机械身躯与独特的电锯武器格外引人注目。作为重磅新角色,默汉在技能机制上展现出不同于常规输出的特色,值得深入分析其战斗定位与实战价值。 首先默汉的封装体天赋能为他带来不错的增伤效果,并且该增伤可依据己方角色的普通攻击与技能释放持续叠加层数。尽管当前具体数值暂未可知,但在测试服中的表现颇为亮眼,所以这个“鼓噪”状态是默汉的首要增伤要素。 默汉的天赋还带有一定的友方辅助特性,这在部分特殊副本里能发挥一定作用,不过就目前而言,该天赋最主要的价值仍是提升默汉自身的输出能力。 默汉的两个技能设计得挺有意思的,技能描述乍一看确实很有威慑力——技能一不仅有大范围伤害,还能降低范围内敌人的偏斜,更有暴击后触发再行动的效果……要是这套技能组合能保留到正式服,维一觉得默汉的强度下限就稳了,现在就看它能不能顺利活到正式服上线了。 技能二自带攻击力自拐效果,官方给出的基础提升幅度目前看来比较保守,数值不算高;不过它还能依据自身周围的友方数量额外叠加攻击力加成,这部分的比例就相当可观了。再加上前面提到的直接攻击力提升,两部分叠加后……默汉当前的自拐能力其实挺亮眼的。另外技能还标注了具备范围输出+范围无视敌人偏斜的功能,这个组合看起来又不太可能保留到正式服上线。 接着是官方公布的两个特性,其中第一个特性既赋予了默汉警戒输出的能力,又让他具备了追击能力,因此作为突击手的默汉,也会成为当前版本中少有的兼顾警戒与追击的双修主C。 这个特性2同样遵循了类似“双修”的设计思路——在以挑战BOSS为核心的战斗场景中,核心玩法是主动追击;而面对大量小兵的战斗场景时,则以警戒防御为主要策略,这种根据不同战斗情境切换模式的设定相当人性化。不过目前默汉还有几个尚未公开的特性,据说它们的亮点可能比前面提到的这两个还要突出,具体情况大家可以等它正式上线后自行体验了解。 默汉的最终强度完全由正式服的技能数据决定。要是机制和数值能够完整保留,他的潜力会很值得期待;要是不能,那就得重新进行评估。建议玩家等正式服实装后,对比实际效果再决定是否抽取。
2025-12-19 发布
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