《ARCRaiders》更新已推出多方面优化解决穿门问题
Embark Studios工作室宣布,旗下备受好评且热度高涨的搜打撤新游《ARC Raiders》推出最新更新,不仅带来多项优化改进,还通过相关调整变相解决了玩家长期诟病的穿门取巧问题。 本次更新的核心变动如下: 修复了武器点击切换时存在的高速操作相关BUG 解决声音设置方面存在的问题。 官方着重指出了针对玩家不使用钥匙、通过取巧方式穿门这一问题的应对措施。尽管此类问题仍未完全杜绝,但一旦系统识别出玩家属于非法闯入,整个房间会瞬间被火焰吞噬,将违规玩家烧死。
2025-12-19 发布
《正当防卫》系列制作人所创立的全新工作室,其首款3A级别作品将于12月4日正式公布
由《正当防卫》系列导演、雪崩工作室(Avalanche Studios)联合创始人克里斯托弗·桑德伯格——这位业界资深人士所创立的Liquid Swords游戏工作室,近日在官方社交媒体账号上发布了一则重磅预告,宣布将于12月4日揭开其首款游戏作品的神秘面纱。 这则预告虽短,却极具冲击力。文中提到:“我们已确定一个日期——12月4日,任你如何标记都可以。”此消息很快在玩家社群里激起了广泛关注和热烈讨论。 Liquid Swords工作室于2020年正式成立,从创立初期起,就凭借创始人亮眼的从业经历在行业内广受关注。克里斯托弗·桑德伯格在开放世界动作游戏的开发领域积累了深厚经验,他的代表作品《正当防卫》系列,凭借宏大的游戏场景与极高的玩法自由度而声名远扬。 毫无疑问,此次预告意味着经过数年的精心研发,Liquid Swords即将正式向全球玩家呈现它的成果。所有人的目光都集中在12月4日,当天,这款3A大作就会揭开它神秘的面纱。
2025-12-19 发布
《刺客信条:影》任天堂Switch2版本全面深度剖析
大家好, 《刺客信条:影》将于 12 月 2 日登陆 Nintendo Switch™ 2,我们非常激动能够以你喜欢的游玩方式呈现奈绪江和弥助在日本封建时代的旅程,无论是在电视上还是在旅途中。 截至目前发布的所有版本更新内容,都将在《刺客信条:影》Nintendo Switch™ 2 发售时完整收录其中,仅“淡路之爪”DLC除外——该DLC计划于2026年2月推出。此外,《刺客信条:影》Nintendo Switch™ 2版支持Ubisoft Connect跨平台进度功能,能让玩家在不同平台间无缝接续游戏旅程。 在其研发的幕后,将这样一个庞大且细致的开放世界——最初为本世代家用主机研发的游戏移植到 Switch™ 2,是育碧至今最有挑战性且雄心勃勃的技术任务之一。而结果便是在掌机或底座模式下都能提供无缝、高质逼真的体验。 为庆祝即将到来的发售,我们邀请了技术美术总监 Yannick 和项目首席程序员 Bruno,深入探讨团队是如何将我们的封建日本世界移植到这款新主机上的。 《刺客信条:影》NINTENDO SWITCH 2版宣传片 技术挑战的内幕 “将《影》移植到 Switch™ 2 是我经历过的最艰难但也最有收获的挑战之一,”Bruno 说道,“我们几乎得重新考量一切,从世界的渲染方式到系统的交互,同时还要保留游戏的灵魂。” 团队的核心任务是确保游戏呈现出震撼的视觉效果。《刺客信条:影》凭借其强烈的沉浸感与宏大的规模广受好评,玩家在Switch™ 2平台上也应能体验到同等的魅力。然而,要在底座模式与掌机模式下同时达成30 FPS的帧率目标,并呈现出这样的视觉表现,需要进行细致入微的平衡工作。 系统适配 《刺客信条:影》起初是针对本世代家用游戏主机打造的。近几个月来,开发团队在代码层面开展了大量工作,对游戏架构进行优化与调整,以便适配Switch™ 2。这其中涵盖了对游戏资产的修改,目的是简化部分技术层面的质量要求,同时又不会影响玩家的游戏体验,也不会削弱游戏内容的丰富性。 “在幕后,我们为了让整个世界运行流畅并保持震撼视觉和动态表现,投入了很多心血,”Yannick 说道。 **示例 1** 例如,我们使用了与其他平台相同的云和布料模拟系统,但针对 ARM 处理器优化了某些元素,并在需要时缩减模拟数据,以降低 GPU的负荷,同时保证视觉逼真度。 此外,尽管Switch™ 2具备光线追踪全局光照的支持,我们最终还是选用了经过实践验证的烘焙全局光照系统——该系统也应用于低配置PC版本与Xbox Series S版本——主要原因是出于对RAM内存的考量。采用这种方案能够最大程度地保留游戏的整体体验。 **示例 2** 优化工作 团队在 Switch™ 2 版上努力保留了尽可能多的世界动态感和丰富度。 虽然某些调整是必要的,但团队专注于保证体验的核心,确保玩家能够在便携模式中享受环境和玩法。 “我们借助一套配置系统来适配游戏的各项参数,同时对画质和性能进行监控,”Bruno 表示,“如此一来,我们就能精准调节每一个参数,以找到我们所追求的理想平衡。我们的游戏引擎 Anvil,其一大核心优势在于具备高度可拓展性,这让我们得以在不影响体验的前提下,灵活调整图像与模拟设置。” 游戏的细节等级(LOD)、绘制距离、纹理分辨率以及元素加载都经过精心调整,确保在维持性能的同时不减弱世界的深度。 **示例 3** 虽然环境的丰富度在很大程度上保持完整,不过在人口稠密的区域,为了确保游戏能流畅运行,部分 NPC 数量有所减少。 **示例 4** 深度学习超级采样 团队还使用了深度学习超级采样(DLSS)技术,这一技术利用先进的人工智能算法,将低分辨率图像生成高分辨率画面。 最终效果则是图像更清晰,色彩更准确,纹理得到提升,视觉异常减少。游戏性能表现也更加流畅,通过升级渲染实现更高的帧率、更丝滑的流畅度,以及更低的延迟。 **示例 5** 为双模式游玩而设 研发团队的目标是在底座模式与掌机模式下均能提供稳定的 30 FPS 游戏体验。 掌机模式在 GPU 方面的天然限制更多,因此我们在图像质量、绘制距离和 LOD 设置方面做出了调整,以确保其流畅运行。 在底座模式下,《影》可以充分发挥 Switch™ 2 的完整画面性能;HDR 支持即便在较小屏幕上也能呈现的鲜艳色彩。团队还在掌机屏幕上利用了 VRR(可变刷新率)技术,为玩家带来更流畅的游戏感受。 “VRR 的最低帧率限制一般是 40 FPS,不过《刺客信条:影》在 Switch™ 2 上的运行帧率是 30 FPS,”Bruno 说道,“我们不愿在这一点上让步,所以开发了一套专门的算法,即便游戏以 30 FPS 运行,也能让 VRR 保持开启状态,这样就能让游戏尽可能地流畅且响应及时了!” Nintendo Switch™ 特有功能 Nintendo Switch™ 2版本的《刺客信条:影》带来了全新的动态游玩方式。触屏导航使得与菜单、地图和藏身处的互动方式比以往任何时候都更为直观。 **示例 6** 再次提醒,Nintendo Switch™ 2 系统版本的《刺客信条:影》在发售时几乎包含了全部后续更新内容。唯有“淡路之爪”DLC将于 2026 年晚些时候推出。 未来的更新内容将继续与其他平台保持一致,确保 Switch™ 2 玩家获得同等的后续支持。此外,团队还计划推出包括持续性能优化补丁以及在底座模式下的键鼠兼容性在内的额外优化内容。 《刺客信条:影》现已登陆XboxSeriesX|S、PlayStation®5、macOS®以及PC平台(仅限育碧商城及Steam)。 想了解更多《刺客信条:影》的相关信息,请访问官方网站或关注育碧官网和育碧官方微博。 联合研发工作室包含以下成员:育碧巴塞罗那、育碧贝尔格莱德、育碧波尔多、育碧布加勒斯特、育碧成都、育碧基辅、育碧米兰、育碧蒙彼利埃、育碧蒙特利尔、育碧敖德萨、育碧菲律宾、育碧浦那、育碧上海、育碧新加坡、育碧索非亚、育碧多伦多,同时还有育碧日本团队提供支持。 育碧中国 作为全球知名的游戏创作者,育碧始终专注于以别出心裁且富有深度的娱乐体验,为玩家的生活增添更多色彩。其遍布全球的团队精心打造了品类多样的游戏矩阵,旗下涵盖《刺客信条》《英灵乱战》《荣耀战魂》《孤岛惊魂》《舞力全开》《疯狂兔子》《彩虹六号》《飙酷车神》《全境封锁》等众多广受欢迎的游戏IP。此外,育碧借助Ubisoft Connect平台,为玩家提供了贴心完备的服务、游戏内专属奖励以及跨平台社交互动功能,以此不断优化玩家的游戏体验。在2024至2025财年期间,育碧的净销售收入达到了18.5亿欧元。 自1996年在中国建立工作室以来,育碧一直站在中国游戏产业的前沿。目前,育碧中国在上海和成都坐拥两处工作室和一支1000多名来自多元文化背景的人才团队,业务范围横跨游戏制作、技术研发、IT服务、游戏宣发和人工智能等多个领域。 © 2025年 育碧娱乐有限公司。育碧保留一切权利。育碧和育碧相关标识均为美国或其他国家注册商标。
2025-12-19 发布
《刺客信条:影》与《进击的巨人》的特别联动活动今日正式开启
今日,育碧正式宣布与热门动画《进击的巨人》展开联动,推出独家游戏内活动,该活动已于今日上线,将持续4周,直至12月22日。此次联动内容同时也是即将发布的版本更新的一部分,本次更新面向所有玩家开放,还会包含免费新增的故事内容。 一场意外的相遇让奈绪江和弥助开启了一项全新任务,暗影里流传着禁忌仪式与怪物异变的传闻。在一位装束奇特的女子艾达的带领下,他们潜入隐秘的地下礼拜堂,打算从某个神秘邪教手中解救她的朋友。随着诡异实验接连发生、怪异敌人出现,这对伙伴只能凭借直觉,在前所未有的危机中挣扎求生。所有已解锁弥助作为可操控角色的玩家,都能免费参加这次活动,只需前往山城的东北方向,就能找到发布任务的人。 《刺客信条:影》 × 《进击的巨人》特别联动今日上线 完成该任务后,玩家能获取专属奖励,除了一把全新武士刀外,还有散布在洞穴各个角落的多个隐秘宝箱里的宝物。玩家也可以在商店中选购“进击的巨人主题包”,以此来更深入地定制自己的刺客角色,该主题包包含为弥助打造的巨人风格服饰、为奈绪江设计的三笠风格服装、对应的武器以及调查兵团的坐骑。 此次更新还加入了游戏里推出的第三个免费故事任务——“难解的谜”。这个任务给冒险增添了幽默的转折,讲述了奈绪江和弥助相互交流、传授新技能的经过:奈绪江学会展示自己改编的弥助战斗飞踢,弥助则学会了非致命的潜行击倒。就像任务名称所暗示的那样,“难解的谜”还带来了一个全新的复杂环境谜题,说不定能解开玩家一直探寻的答案。 由育碧魁北克工作室主导开发的《刺客信条:影》,将引领玩家重返动荡不安的日本封建时代,开启一段惊心动魄的冒险旅程。在游戏中,玩家将分别化身为行踪诡秘的忍者刺客奈绪江,以及骁勇善战的武士弥助——这两位角色各有其独特的玩法机制与技能体系。玩家能够在二者之间实现无缝切换,灵活运用他们相辅相成的战斗风格,探寻彼此交织的命运轨迹,共同为日本开拓一个崭新的时代篇章。 《刺客信条:影》现已登陆XboxSeriesX|S、PlayStation®5、macOS®以及PC平台(仅限育碧商城及Steam)。 想了解更多《刺客信条:影》的相关信息,请访问官方网站或关注育碧官网和育碧官方微博。 联合研发工作室包含以下成员:育碧巴塞罗那、育碧贝尔格莱德、育碧波尔多、育碧布加勒斯特、育碧成都、育碧基辅、育碧米兰、育碧蒙彼利埃、育碧蒙特利尔、育碧敖德萨、育碧菲律宾、育碧浦那、育碧上海、育碧新加坡、育碧索非亚、育碧多伦多,同时还有育碧日本团队提供支持。 育碧中国 作为全球知名的游戏创作方,育碧(Ubisoft)一直以来都专注于借助富有创意且内涵深厚的娱乐体验,为玩家的生活增添更多色彩。育碧的全球研发团队精心打造了品类丰富、风格多元的游戏矩阵,旗下拥有《刺客信条》《英灵乱战》《荣耀战魂》《孤岛惊魂》《舞力全开》《疯狂兔子》《彩虹六号》《飙酷车神》《全境封锁》等众多广受欢迎的爆款游戏IP。不仅如此,育碧还通过Ubisoft Connect平台,为玩家提供贴心完备的服务、游戏内专属奖励,以及跨平台互动的社交功能,以此进一步优化玩家的整体游戏体验。在2024至2025财年期间,育碧的净销售收入达到了18.5亿欧元。 自1996年于中国设立工作室起,育碧始终处在中国游戏产业的前沿阵地。当下,育碧中国在上海与成都拥有两处工作室,以及一支由1000多名多元文化背景人才组成的团队,业务领域涵盖游戏制作、技术研发、IT服务、游戏宣发和人工智能等多个方面。 © 2025年 育碧娱乐有限公司。育碧保留一切权利。育碧和育碧相关标识均为美国或其他国家注册商标。
2025-12-19 发布
《纪元117:罗马和平》发售告捷刷新系列多项纪录
在媒体评分、销售业绩以及每日活跃玩家数量这几个维度上,该系列均刷新了自身历史最高纪录。 今天,育碧正式宣布,旗下《纪元 117:罗马和平》自11月13日推出后,收获了亮眼的首发表现,为这一顶级建造游戏系列创下了新的里程碑。该作以壮阔且复杂的罗马帝国为世界观,自上线起就牢牢吸引了全球玩家的关注。 走过25载岁月,推出七部作品后,《纪元》系列借最新力作《纪元117:罗马和平》进一步稳固了它在策略游戏领域的地位。这款由育碧美因茨工作室打造的游戏,邀请玩家于罗马帝国的鼎盛时代亲手书写它的命运,把策略城市建造、深度经济模拟与4X元素巧妙糅合在一个极具沉浸感的世界里。 游戏宏大的规模与震撼的画面不仅赢得了老玩家的青睐,也吸引了大量的新玩家。IGN 为本作打出 9/10 的高分,称其为“一款绝对值得起立喝彩的,精美华丽的古代城市建造游戏”。 《纪元117:罗马和平》媒体赞誉宣传片 发售亮点: · 空前的销售成绩: 本作成为《纪元》系列 25 年来销售最快的游戏,登上了全球 Steam 热销榜第 2 名,并位居德国、法国、英国和美国的热销榜前3名。 · 广受赞誉:《纪元 117:罗马和平》于 Metacritic 平台取得85分的平均成绩,在 OpenCritic 上收获了94%的媒体推荐比例,一举成为《纪元》系列有史以来评分最为出色的作品。 · 纪录级的玩家活跃度: 首周平均每日游玩时长达 3.7 小时,创下系列史上玩家数量增长最快的纪录。 《纪元 117:罗马和平》已正式开启征程,这既是我们备受喜爱的系列作品的全新篇章,也是所有倾注了热情、创意与大量时间的开发者们的重要里程碑。我们对玩家们的热烈反响心怀感恩。”《纪元》执行制作人Stéphane Jankowski说道,“我们的团队会持续聆听玩家的反馈,全力为大家呈现充满雄心的第一年内容,将游戏世界拓展至埃及行省。” 作为育碧推出的最新诚意之作,《纪元117:罗马和平》不仅拥有多项革新亮点,还首次加入了全程中文配音。值得一提的是,该作PC端各版本(涵盖Ubisoft Connect与Steam平台)在国区均有优惠定价:标准版售价198元,而包含基础游戏及第一年通行证的黄金版则为298元! 公民需求无法满足?火灾频发手忙脚乱?《纪元117:罗马和平》灰机Wiki及视频攻略站现已同步上线,由社区高玩、大神UP们提供游戏技巧及视频攻略将为总督们的治理之路保驾护航。 《纪元 117:罗马和平》现已登陆 PlayStation®5、Xbox Series X|S、GeForce Now,以及PC 平台(包括育碧商城及Steam)。 想了解更多《纪元117:罗马和平》的相关信息,请访问官方网站或关注育碧官网和育碧官方微博。 《纪元117:罗马和平》的开发,获得了“German Federal Ministry of Research, Technology and Space”在“电脑游戏资助计划”这一框架下的支持。 育碧中国 作为全球游戏创作者,育碧始终以打造新颖且富有深度的娱乐体验为己任,致力于为玩家的生活增添丰富色彩。育碧的全球团队精心打造了多元化的游戏矩阵,旗下拥有《刺客信条》《英灵乱战》《荣耀战魂》《孤岛惊魂》《舞力全开》《疯狂兔子》《彩虹六号》《飙酷车神》《全境封锁》等众多广受欢迎的游戏IP。通过Ubisoft Connect平台,育碧为玩家提供了全方位的服务、游戏内专属奖励以及跨平台社交功能,以此不断优化玩家的游戏体验。在2024-2025财年期间,育碧的净销售收入达到了18.5亿欧元。 自1996年于中国设立工作室起,育碧始终处于中国游戏产业的前沿阵地。截至目前,育碧中国已在上海与成都拥有两间工作室,以及一支由1000余名多元文化背景人才组成的团队,业务领域涵盖游戏制作、技术研发、IT服务、游戏宣传发行及人工智能等多个方面。 © 2025年 育碧娱乐有限公司。育碧保留一切权利。育碧和育碧相关标识均为美国或其他国家注册商标。
2025-12-19 发布
三角洲行动S7赛季KC17枪械改装方案全攻略
KC17在《三角洲行动》S7赛季里是高破甲属性的突击步枪,对付高护甲敌人时表现出色。为了帮助各位玩家让手中的KC17发挥出最强战力,这里为大家带来S7赛季KC17的改枪方案分享,感兴趣的小伙伴不妨来了解一下。 三角洲行动S7赛季KC17改枪方案分享指南 一、改枪方案 推荐方案:T0,满改后极为稳定,有效射程可达72米 改装码: KC17突击步枪 - 烽火地带 代码:6I57GT4080ELE0AQVMCG8 二、基础属性 1、输出与破甲能力 基础伤害:30点 护甲伤害:48点(顶尖水平) 实战效果: 可实现 2 枪破 5 甲 3 枪破 6 甲 2、后坐力与开火手感 这把裸枪垂直方向的后坐力较强,弹道会偏向右上方,开火时的抖动感也比较明显。 后坐力规律均匀,无突然跳变 完成满改后,压枪的难度会显著下降,在中近距离作战时射击精准度高且易于掌控。 三、适配战局 1、推荐场景 高护甲敌人对局:适用于全身穿戴四套、五套护甲的敌人 地图功能应用:例如监狱场景的地图,搭配五甲敌人能够实现正面压制效果 作战距离方面,50米范围内优势突出,适用于中距离精准射击以及建筑内部清剿任务。 2、特殊战术应用 搭配消音器可进行隐蔽偷袭 接近敌人后展开突袭行动,提升奇袭的成效 3、不适用场景 100米以上远距离交战 高水平垂直后坐力导致压枪难度大 难以与狙击或远程精确武器抗衡
2025-12-19 发布
知名外包企业财报曝光!Atlus已连续两年成为其最大客户
日本游戏开发外包企业东星软件(Tose)最新财报显示,在截至2025年8月的财年内,《女神异闻录》系列的开发商Atlus已连续两年成为其最大客户,该客户贡献的收入占公司总收入的22.3%。而史克威尔艾尼克斯以16.9%的收入占比位居第二,相比上一财年不足10%的占比,这一数字实现了明显增长。 Tose是日本规模最大且最受业界认可的独立游戏开发承包商之一,自1979年成立起,已参与开发了覆盖所有主流游戏平台的大量作品。虽然它与任天堂、史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫、卡普空等日本主要发行商有着长期合作关系,但因为该公司极少在其参与开发的游戏中署名,所以在业内被称作“幽灵开发者”。 除了Atlus和史克威尔艾尼克斯之外,Tose的其他主要客户按顺序排列为:万代南梦宫工作室、Takara Tommy、Aquaplus以及万代南梦宫娱乐。据了解,Tose最近参与的项目有《勇者斗恶龙1&2HD-2D重制版》和《圣恩传说fRemastered》等作品。
2025-12-19 发布
《歧路旅人0》开发团队表示:音乐如同正餐,能在短时间内让玩家获得满足感!
SE即将在12月4日推出系列最新作品《歧路旅人0》,这是一款流程时长约100小时的前传游戏,其开发蓝本源自系列手游《歧路旅人:大陆的霸者》。近日,外媒对作曲家西木康智、导演木寺康宏以及制作人铃木裕人进行了采访,该团队在采访中分享了本作在音乐设计方面的构思。 西木康智提到,这款作品的音乐创作借鉴了“全套餐”和“牛肉饭(快餐)”的比方。他进一步说明,主机游戏一般要求玩家持续游玩数小时,所以音乐架构会如同套餐那样,按照“前菜—主菜—甜点”的顺序逐步铺陈;而手游用户每天或许仅上线几分钟,因此音乐得在很短时间内传递出“一顿完整餐食”的满足感。 铃木裕人表示,尽管《歧路旅人0》是主机平台的作品,但其音乐依旧保留了手游时期的一些设计思路,比如“让玩家在短时间内感受到独特韵味”的即时吸引力。他还提到,如今短视频内容大行其道,玩家是否还愿意在单次游玩过程中完整体验一套“课程式的音乐编排”尚未可知,所以开发团队更倾向于融入那些能“让玩家着迷、想要反复体验”的快速吸引型音乐元素。 此外,游戏里一些沿用自《大陆的霸者》的曲目,都是由制作人与导演直接向西木委托创作的;新曲的创作方向也借鉴了手游开发经验,以便适配当下更快节奏的内容消费模式。 《歧路旅人0》计划在12月5日正式上线,届时将登陆PC平台(包含Steam与Windows系统)、PS5、PS4、Nintendo Switch、Switch 2以及Xbox Series X|S这些游戏平台。
2025-12-19 发布
明日方舟卫戍协议卡莱莎运营指南
《明日方舟》限时活动「卫戍协议:盟约」现已开启,玩家能够借助活动关卡、每日防卫目标以及联合模拟模式来获取卫戍认证,以此提升功勋兑换处的等级并领取相应奖励。接下来,小编将为大家带来明日方舟卫戍协议卡莱莎的运营指南,期望能对各位有所帮助。 明日方舟卫戍协议卡莱莎运营指南 一、前期运营策略 1、地面与高台部署 地面上放置满了像砾、讯使、红豆这类能扛能打的“工具人”,他们是叠层的主要力量。 高台:放置两名站安全位的高台干员,持续输出 配合叠不屈效果,防止漏怪或漏死,同时可支援队友 2、层数堆叠 等效叠层目标:150层精准 优先叠精准、灵巧、迅捷 高台占优时:优先精准与灵巧 全地面输出时:优先叠迅捷,确保输出持续稳定 3、技能使用 前期具备三次不屈效果的干员有:砾(主要用于叠加不屈层数的工具人)、讯使、红豆(可以替换为风丸) 技能推荐: 砾:一技能,快速死亡触发叠层,同时吸引铳骑 讯使:保持地面阻挡 红豆/风丸:辅助叠层与支援输出 二、中期运营策略 风笛替换红豆,维持输出 讯使继续挡二号地面位 保持三不屈循环,确保充能与叠层效率 三、中后期运营策略 归鲨替换风笛或讯使,注意状态切换可能导致漏怪 后期出战的干员包括泥岩、归鲨,以及需要和萨尔贡队友协同作战的佩佩。 技能推荐: 归鲨:二技能,提高输出并自动叠层 泥岩:二技能,使用旋风陀螺,不带三技能以避免阻挡缺位 风笛的三技能兼具输出能力与阻挡效果,二技能则能够和远见效果的叠加机制形成配合。 四、运营注意事项 前期不屈叠层关键:确保输出与阻挡补充 三不屈充电循环机制:砾的叠层效果需要通过反复倒下触发,携带治疗类干员会使得充能效率有所下降 前期干员获取建议优先考虑砾,可借助2本卡位的方式获取,这样能避免过度消耗资源。 资金管理方面,刷新操作要适度,若连续5个回合都没抽到砾,就可以升级到三本。
2025-12-19 发布
美少女机甲战斗题材的《玩偶之巢》迎来新更新,本次更新追加了更高难度等内容
开发发行商NITRO PLUS宣布,旗下美少女机甲定制战斗游戏《玩偶之巢》推出了最新更新,此次更新主要增加了更高难度的内容,并进行了修复与改进。该游戏支持中文,目前已获得特别好评。 《玩偶之巢》:Steam地址 《玩偶之巢》是一款支持玩家自定义机甲少女形象、探索废墟世界的3D动作类游戏。在游戏中,玩家将化身为少女型机械“铠壳兵”,向超巨型人造建筑“霍德”发起挑战。玩家需要灵活搭配并运用各类部件,跨越前行路上的重重阻碍,逐步揭开这个世界背后隐藏的谜团。 本次更新新增了高难度模式,BOSS新增了全新的技能动作,所有敌人的数值均得到强化,击败敌人可获得更丰厚的奖励,但修理费用也会相应提高。此外,还追加了多种全新的外观选项,并修复了已知的各类问题等。
2025-12-19 发布
燕云十六声修改名称的技巧分享
在《燕云十六声》里,昵称是玩家身份的标识,若要修改昵称,需用到专属道具“改名卡”。小编整理了燕云十六声的改名步骤,助力玩家顺利完成改名操作,有换名需求的玩家不妨来了解一下。 燕云十六声改名方法分享 一、改名道具获取 1、改名卡说明 道具名称:改名帖(改名卡) 功能:支持玩家对昵称进行修改,每次修改操作需消耗一张改名帖。 2、获取方式 通过游戏商城购买 价格:200长鸣珠(约合人民币30元) 3、购买步骤: 进入游戏商城 在道具列表里找到改名帖 点击商品详情页面并完成购买操作 二、改名操作流程 使用改名帖道具 输入新的昵称 确认修改 请注意:每次进行修改操作都会消耗一张改名帖,且该操作一旦执行便无法退款或撤销。
2025-12-19 发布
11月28日心动小镇里溜溜橡木与无暇荧石的具体方位
11月28日,记得来心动小镇收集溜溜橡木和无暇荧石呀,此外还有不少常驻活动正等着大家参与呢~ 11月28日心动小镇溜溜橡木与无暇荧石的位置信息 心动小镇 11月28日 星期五 溜溜橡木:11号房 无暇萤石:11号房 常驻活动事件: 引虫出洞 上午11点 晚上8点 海钓活动的时间为12:00至21:00。 彩光萤火虫 13:00 小黄鸭跳跳台 14:00 泡泡机挑战 15:00 百鸟归巢 17:00 彩光鱼事件 18:00 周六日音乐会 19:00 须知: 采集溜溜橡木与无暇荧石这两种资源存在一个前置要求,即必须完成主线任务【寻找星灵】。只有解锁这两种资源后,它们才会每日固定出现。 溜溜木与萤石,同属稀有资源。 每日都要采!而且每次只能采3个,一天就这一次机会哦! 每日早上6点完成更新后,就能重新进行采集操作了。 会随机出现在居民区以及老家所在地。
2025-12-19 发布
牵招在三国望神州中的阵容搭配深度解析
在三国望神州的最新版本里,限定武将牵招凭借独特的“撕裂”机制与地形适配性,成为了玩家们热议的焦点。作为一名需要特定阵容搭配才能展现实力的武将,牵招在和张飞、陈到等角色组队时能释放出最强战力,可若置于常规骑兵主流阵容中,表现则相对平庸。因此,是否抽取该武将,需结合自身卡池的深度以及资源储备情况,进行谨慎的考量。 三国望神州牵招阵容搭配解析 今天全新的限定武将牵招正式上线了,相信不少朋友已经上手体验过这位角色,对大家的反馈也有了大致了解。客观来说,牵招是一位优缺点都十分明显的武将,所以今天的攻略就来详细聊聊这位颇具特色的角色,希望能给大家带来一些帮助和乐趣。 首先我们还是聊聊牵招自带的军势(阵型),“其徐如林”恰恰体现了牵招的特质,单论效果的话,这个军势在当前版本确实算得上相当出色——毕竟大家上阵的武将里要是有3个长兵、短兵,基本速度都不会太快,抱团推进本就是常规打法,所以触发它的增减伤效果并不难。不过问题也出在这儿:这个军势要求上阵3个长兵、短兵(包括牵招自己),一来现在很多人可能凑不齐这个组合,二来兵营资源或许没怎么往长兵、短兵的升级上倾斜,所以虽说牵招的军势看着不错,但当前版本下的短板也挺突出的。 那么目前能够较好的匹配牵招军势的角色分别有: 长兵张飞:这位......就不用多说了,作为版本最强的角色,且没有之一,他的长兵职业无疑也是触发牵招军势的一大利器 短兵/长兵陈到:陈到的两个职业都完美契合牵招的军势需求,同时陈到的“撕裂”机制也完美适配牵招的技能特点,特别是短兵陈到也是激活牵招军势的一个常规配件 长兵乐进:乐进这里有个长兵职业也可以契合于牵招的军势,同时乐进也是一位可以打出不俗“撕裂”伤害的角色,所以他也是非常契合于牵招的一个配件 长兵李典:这个奶爸大家一般也用的就是长兵职业,所以其在部分特殊副本中也可以用来激活牵招的军势 当然剩下如长兵于禁、短兵刘备、长短兵张绣也是可以契合于牵招军势的配件,不过目前用的较多的军势组合还是牵招+陈到+张飞,大家也可以视自己的情况来调整。 而这里需要提一句的就是,上阵牵招也不见得必须得用他的军势,其实牵招在部分特殊战斗场景中丢到别的队伍中也会有一定奇效,例如可以和同样能打出不俗“撕裂”伤害的张辽等组队就是一个例子。 接着我们来简单说说牵招的天赋,其简单来讲就是只有主动输出可以给敌人施加1-2层的“撕裂”,这里的追击、反击等则都不会给敌人施加“撕裂”,然后在牵招行动结束时会对2格范围内的敌人造成按照其“撕裂”层数来基数的“追击伤害”。 此外,角色达到5阶后,会新增小幅吸血与减伤的特性;10阶后,则能提升施加“撕裂”状态的效率,同时增强牵招的伤害。可以看到,这个牵招的天赋效果主要与“撕裂”状态紧密相关——敌人身上的“撕裂”层数越高,牵招触发的追击伤害就越可观。正因如此,当我们把牵招作为主力输出手段时,仍需搭配一些可额外施加“撕裂”状态的友方角色,像张辽、乐进、陈到等人都是合适的选择。 接下来我们简单聊聊牵招的技能,【镇军戍边】基本是牵招必带的技能,它带来的自动追击与施加“撕裂”状态的效果和牵招的机制十分契合,不过这个技能要效果完善得升到3阶,此时附加的“缴械”与“封技”对敌人的限制作用相当显著。 位移加范围输出的【伐叛讨逆】技能对牵招也很有用,因为范围输出能群体上“撕裂”,而且这个技能升到2阶后,会额外给带有“撕裂”的敌人加上“-2移动力”的效果。由于牵招自身施加“撕裂”的判定在“牵制”效果之前,所以不管敌人之前有没有被上“撕裂”,用牵招释放这个技能都能群体触发“撕裂”和“-2移动力”的效果。 此外,这个技能更适合短兵的牵招,原因在于短兵牵招能为自身施加地劣效果,使自身处于其他地形时也能享受“山地”的相关增益。同时,牵招在长兵和短兵职业上带来的地利优势存在差异,比如长兵虎王职业仅在“林地”能获得更多增益,而山岳短兵职业则在“山地”有更多增益,因此该技能仅对短兵职业的山地增益生效。官方的意图很明显,由于长兵虎王职业的攻击范围比短兵有显著优势,这个技能显然是为了弥补短兵职业的强度。 第三个专属技能【剿杀殆尽】在我看来属于对策型技能,它的核心价值并非输出伤害,而是能对处于“撕裂”状态的敌人施加“眩晕”控制,并且单次最多可控制3到4名敌人。在不少高难度副本里,这个效果能为我们争取到1回合的关键输出时机。由于牵招基本都会携带被动技能【镇军戍边】,所以【剿杀殆尽】和【伐叛讨逆】这两个技能,大家需要根据实际情况来抉择使用哪一个。 最后牵招还能带一个普通技能,我们则需要视情况来选择,例如需要群体输出就带【枪出如龙】,而有如果战斗场景中以山林等地形为主,则可以考虑“据险”等等,反正这3个技能各有特色,大家按需考量即可。 关于牵招的兵种选择,我个人更常用长兵虎王——主要是这个职业的攻击范围确实比较可观,相比之下短兵的攻击范围就有点让人不太满意了。虽说短兵有【伐叛讨逆】技能作为弥补,但我还是更倾向于长兵虎王。不过在某些特殊关卡里,短兵或许能发挥出更好的效果,所以从理论上来说,牵招其实也需要双线培养,才能把他的价值最大化。 最后则是副将选择,目前的搭配是“阎柔”+“胡车儿”,其余例如夏侯昭、韩浩,包括黄色副将车胄、邢道荣等也可以纳入过渡的考虑范畴。 哦对了,这里特别提一句阎柔这个副将,此副将的重要性可能在很多朋友眼里都会比牵招更重一些,其对于张辽等固伤类角色也比较契合,不过大家如果光光是为了200抽换一个副将去抽的话肯定是不值的,更多青睐于这个副将的朋友嘛还是在商城中看看即可。 经过多场景实战测试,牵招在适配阵容和地形下表现优异,但综合强度暂未达到张飞等顶尖武将水准。其发挥高度依赖长兵短兵阵容配合,在骑兵主流环境下适配性有限。建议玩家根据现有卡池与资源情况酌情投入,资源紧张者可暂不考虑培养。
2025-12-19 发布
Epic首席执行官炮轰Steam:给游戏贴AI标签完全是多此一举
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼称,他无法理解数字商店为何要标注一款游戏在开发阶段运用了人工智能技术。 原因在于,本月初,X平台用户Matt Workman发布帖子表示:“Steam以及所有数字市场都应当取消‘AI制作’的标签。这个标签已经没有什么意义了。” 周三,Sweeney在看到这篇文章后作出回应,称他认同Workman的看法——在他眼中,未来AI会大规模融入游戏领域,其存在几乎已成必然。 同意,AI标签在艺术展览中披露作者身份以及数字内容授权市场(买家需知晓版权状况)方面都颇具价值。不过对于游戏商店而言则完全没必要,毕竟人工智能几乎会参与未来所有游戏的开发。 当另一位用户提出“顾客有权知道”时,Sweeney回应说:“为什么要把范围仅仅限定在人工智能的使用上呢?我们甚至可以强制要求开发者公开他们使用的洗发水品牌。毕竟顾客有权知道嘛,哈哈。” 自2024年年初开始,Steam平台就要求游戏开发者在向其提交游戏作品时,必须披露该游戏是否运用了生成式AI技术。 开发者除了要披露是否运用了生成式AI,还得详细说明其具体的使用方法。这些信息之后会展示在游戏商店的“人工智能生成内容披露”栏目里。 比如,《ARC Raiders》的Steam页面中提到:“在开发环节里,我们或许会运用程序化以及基于人工智能的工具来协助内容创作。在所有这些情形下,最终产出的作品都彰显了我们开发团队的创造力与表达。” 那些未必支持使用生成式人工智能的玩家,可以利用这些信息来决定是否仍然想要购买这款游戏。 Epic Games Store并无此类要求,并且从Sweeney近期的评论判断,Epic商城似乎不太可能推行这些要求。
2025-12-19 发布
《刺客信条:影》在第二年不会推出大型DLC
上个月,《刺客信条:影》推出了首个大型DLC“淡路之爪”,不过其市场反响并未达到育碧的预期,甚至可以说相当消极。这个DLC刚上线就被大量玩家给出差评,主要原因是其中存在不少bug以及其他技术层面的问题。原本育碧还规划了第二个DLC的开发,但现在官方已经宣布终止该项目的后续推进。 在接受JorRaptor的采访时,《刺客信条:影》的副游戏总监Lemay - Comtois表示,该作不会推出如同《淡路之爪》那般规模的第二个扩展包。 他着重指出,育碧依旧存在调整这些计划的可能性,毕竟该公司过往曾数次对计划进行较大幅度的修改,《刺客信条:影》便是这种转变最突出的例证。但就目前而言,粉丝们还不必对这类DLC的推出抱有期待。 目前,第二年暂时没有推出《淡路之爪》那样规模DLC的计划。 关于《刺客信条:影》,育碧依旧规划推出后续内容。工作室准备采用“小规模、响应式”的更新策略,以此测试玩家对这种后续支持模式的反馈。 因此,关于后续的更新,粉丝们能够期待像跑酷玩法升级以及与《进击的巨人》联动之类的内容。开发团队接下来会依据玩家的反馈去确定下一步的规划。 《刺客信条:影》已于今年3月正式发售,截至目前在Steam平台收获“多半好评”的评价。 网友们对于这次与“进击的巨人”联动活动的评价如下:
2025-12-19 发布
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