钢岚奥德莉经过削弱后的强度分析报告
在《钢岚》的最新版本里,奥德莉迎来了公测至今最显著的技能改动。她的弹射伤害、暴击加成以及核心的无视减伤机制都有所调整,尽管在普通战斗中依旧能担当主C角色,但在对抗带有特殊减伤效果的BOSS时,战斗力会明显下降。要是想挑战高难度副本,碇真嗣依旧是应对无视减伤场景的更佳人选。 钢岚奥德莉削弱后强度评估 奥德莉在近期调整中经历了显著削弱,其核心机制与输出能力均受到不同程度影响。本次攻略将针对调整后的实际表现,分析她在当前环境下的抽取价值与实战定位。 官方这次关于前瞻服的调整公告写得相当隐晦,只提了一句“调整机师奥德莉部分技能效果”——这和之前的风格大不一样。以前对机师或机兵的调整,还会明确写上“加强”之类的字眼,这次却只含糊用“调整”二字,实在耐人寻味。到底是加强还是削弱完全没说,摆明了让大家自己去摸索……这种操作,相信多数玩家从一开始就隐约觉得不对劲了。 首先第一个调整是针对奥德莉天赋的弹射伤害削弱,将其从35%下调至30%。虽然看起来削弱幅度不大,但要注意奥德莉的技能特点是能够多次弹射。假设所有弹射都命中敌人,比如以7次总弹射次数来计算,奥德莉单次攻击的总伤害会降低约10%,所以大家可别小看这次天赋削弱的影响。 第二个削弱点针对的是再动技能“献势”的调整。该技能的基础效果未变,但亲卫在重启奥德莉后施加的“交辉·猎袭”buff有所削弱——原本20%的暴击伤害提升被降至10%。考虑到奥德莉自身暴击预期不低,加上人工干预提升的暴击属性,这10%的暴击伤害削减,大致会让她的总伤害降低近10%,这也是需要重点关注的核心调整点。 第三个削弱点针对γ2区16算力,具体是削弱了弹射次数——从原来的2次减至现在的1次。这主要带来两方面影响:一是会导致奥德莉的单次总伤害有所下降,比如原本弹射7次全命中敌人的情况,削减1次后变为6次,直接少了10%的伤害;要是再结合之前将弹射伤害从35%降至30%的削弱,总共会减少约20%的伤害。另外,特殊状态下暴击伤害降低这一点也需要大家留意。 第二个影响体现在我们挑战单体boss的场景中:通常我们会把boss和亲卫设为两个弹射目标,比如攻击1次+弹射1次的情况下,boss会直接承受1次伤害,亲卫则被弹射1次;若攻击1次+弹射2次,boss就会受到1次直接伤害+1次弹射伤害,亲卫同样被弹射1次。以此类推,当弹射次数达到一定量级时,减少1次弹射次数,就可能让单体boss少承受1次伤害——这也是该改动带来的较为显著的削弱效果。 最后那次削弱的力度堪称致命——策划直接对奥德莉最引以为傲的【诛尽】技能动了刀,核心调整点在于把技能原本“无视任何减伤效果”的特性,改成了“仅无视常规减伤效果”。至于这里的“常规减伤效果”具体涵盖哪些特性,大家可以参考以下说明。 不过当我们在打如武装讨伐副本的部分boss时,其所自带的一些减伤效果普遍都不是属于“常规减伤效果”范畴内,因此这个时候就会让奥德莉的【诛尽】技能变得无所适从了。 之前的碇真嗣,他的【穿透狙击】技能本身就带有“无视目标任何减伤效果”的特性,正是这个特点让碇真嗣到现在都稳稳占据一席之地。哪怕曾经的神明日香已渐渐走下神坛,碇真嗣的地位却始终没变——在需要他打出真实伤害的战斗场景里,没了奥德莉的竞争……碇真嗣依旧是无可替代的首选之一。 奥德莉经过这次调整,常规输出依旧具备主C级别的水平,然而核心机制却出现了根本性的改变。原本那种能够无视所有减伤的特殊效果被取消了,这使得她在面对高难度boss时的战斗力明显下降。要是需要应对带有特殊减伤机制的关卡,碇真嗣依然是更为稳妥的选择。
2025-12-19 发布
《剑星2》招聘信息曝光首波概念图性感美术风格延续
《剑星2》的招聘广告公布了这款新作的首张概念图,尽管前作在剧情方面表现平平,但从目前的信息来看,续作或许会着力改善这一短板。 概念图里有个叫“CDDP”的新组织,下方标注着“公平与和平”,它看起来和殖民地以及母体领域存在关联。之前有消息提到,《剑星2》会具备更辽阔的世界设定和优化升级的玩法内容。 概念图:延续性感与科技交融的画风 网友:哇,这画风让我一下子想到了Boichi呢。 网友:唉,真希望伊芙能继续当主角,别搞什么前传了,我实在太想知道她接下来的故事发展了。
2025-12-19 发布
异象回声新角色默汉的强度深度剖析
在《异象回声》即将推出的新突击角色默汉,依靠自身别具一格的“警戒+追击”双系玩法机制,很可能成为游戏里能胜任多种场景的核心输出。不过该角色在正式服务器的实际强度,会完全由技能数值设定以及机制是否能原样保留来决定,因此建议玩家等角色上线后,先认真对比实际的技能表现,再决定是否抽取。 异象回声新角色默汉强度解析 沉寂两个版本后,全新突击角色默汉即将登场,其机械身躯与独特的电锯武器格外引人注目。作为重磅新角色,默汉在技能机制上展现出不同于常规输出的特色,值得深入分析其战斗定位与实战价值。 首先默汉的封装体天赋能为他带来不错的增伤效果,并且该增伤可依据己方角色的普通攻击与技能释放持续叠加层数。尽管当前具体数值暂未可知,但在测试服中的表现颇为亮眼,所以这个“鼓噪”状态是默汉的首要增伤要素。 默汉的天赋还带有一定的友方辅助特性,这在部分特殊副本里能发挥一定作用,不过就目前而言,该天赋最主要的价值仍是提升默汉自身的输出能力。 默汉的两个技能设计得挺有意思的,技能描述乍一看确实很有威慑力——技能一不仅有大范围伤害,还能降低范围内敌人的偏斜,更有暴击后触发再行动的效果……要是这套技能组合能保留到正式服,维一觉得默汉的强度下限就稳了,现在就看它能不能顺利活到正式服上线了。 技能二自带攻击力自拐效果,官方给出的基础提升幅度目前看来比较保守,数值不算高;不过它还能依据自身周围的友方数量额外叠加攻击力加成,这部分的比例就相当可观了。再加上前面提到的直接攻击力提升,两部分叠加后……默汉当前的自拐能力其实挺亮眼的。另外技能还标注了具备范围输出+范围无视敌人偏斜的功能,这个组合看起来又不太可能保留到正式服上线。 接着是官方公布的两个特性,其中第一个特性既赋予了默汉警戒输出的能力,又让他具备了追击能力,因此作为突击手的默汉,也会成为当前版本中少有的兼顾警戒与追击的双修主C。 这个特性2同样遵循了类似“双修”的设计思路——在以挑战BOSS为核心的战斗场景中,核心玩法是主动追击;而面对大量小兵的战斗场景时,则以警戒防御为主要策略,这种根据不同战斗情境切换模式的设定相当人性化。不过目前默汉还有几个尚未公开的特性,据说它们的亮点可能比前面提到的这两个还要突出,具体情况大家可以等它正式上线后自行体验了解。 默汉的最终强度完全由正式服的技能数据决定。要是机制和数值能够完整保留,他的潜力会很值得期待;要是不能,那就得重新进行评估。建议玩家等正式服实装后,对比实际效果再决定是否抽取。
2025-12-19 发布
绝区零2.4版本中看似不起眼的般岳,或许是米哈游埋下的最深层伏笔
在绝区零2.4版本里,新登场的琉音和般岳展现出全然不同的设计思路。琉音凭借直观易懂的辅助机制与讨人喜欢的外观收获了不少关注,操作复杂的般岳则体现了项目组对动作游戏核心本质的坚守。这个看似没什么存在感的角色,其实是制作团队探索游戏深度与市场接受度的关键尝试,其背后反映出游戏在轻量化体验与硬核玩法之间寻找平衡的考量。 绝区零2.4版本小透明般岳或是米哈游藏的最深伏笔 首先是琉音,即使不是《绝区零》的玩家,也会在第一眼就会对这个角色留下深刻的印象。发型与服饰都由对比鲜明的黑白双色构成,装饰品点缀的几点竹绿,配合既新潮又颇具中国韵味的包子双马尾发型,让人很容易联想到国宝大熊猫,能够戳中绝大多数人的审美。 在技能设计层面,琉音同样以泛用性为核心特点。她的攻击不仅能协助队友提前激活终结技,还可在敌人未处于失衡状态时提前启动连携机制,同时能够有效拉长敌人的失衡持续时间,进而提高敌人所承受的伤害量。凭借这样的能力,琉音无论加入哪支队伍,都能显著增强全队的整体输出表现,是一位兼具强大辅助效能与广泛就业空间的击破类角色。 和琉音的活泼可爱形成鲜明对比,另一位角色则呈现出完全不同的风格。般岳,单看这个名字,就能让人联想到如山般沉稳坚毅的形象。外形上,他延续了硬朗的设计:从头到脚都被坚固的金属铠甲包裹,不羁的头发悉数向后梳拢,宛如一头蓄势待发的雄狮;背后悬浮的球体还融入了些许佛教禅意元素,整体给人一种刚硬且庄重的感觉。 而说到般岳的技能,我们甚至不需要讲他的具体机制,只需要看看玩家整理出的般岳连招表,就大致能理解他是一位什么样的角色了。没错,般岳拥有着迄今为止《绝区零》中最复杂的搓招系统,玩家按照不同时机、顺序按下轻击与重击,都将衍生出不同的攻击方式。 《绝区零》的角色设计风格始终在调整变化,大家都清楚,这是一款轻量化的动作游戏——尽管包含动作玩法要素,但当前核心定位仍是“轻量化”。像般岳这类对操作要求较高的角色,其实在游戏公测初期并不少见,比如需要频繁触发完美闪避来绕到敌人背后攻击的猫又、追求极限连击且每一刀都附带烈火特效的11号等,当时还催生了不少让玩家们乐此不疲、反复钻研的玩法技巧。 遗憾的是,《绝区零》公测1.0版本的表现和玩家评价都不尽如人意。尽管核心问题集中在“走格子”的玩法机制以及游戏节奏拖沓等方面,但战斗体验差强人意同样是许多玩家反馈的突出短板——根源在于那些强调操作的角色在设计上把强度和玩家的操作水平深度绑定,导致轻度玩家难以发挥出角色的应有实力,反而陷入“反复平A”的机械循环,很容易产生疲惫感。 在那之后,米哈游深刻反思,迅速调整了《绝区零》的运营策略,对一系列核心问题进行了大刀阔斧的优化。后续的角色设计在保留动作游戏出色打击感的同时,开始有意识地降低操作门槛,玩法体验上也逐渐向《原神》这类角色扮演与“排轴玩法”相结合的模式靠拢。例如,至今人气居高不下的星见雅,以及2.0版本的主力输出角色仪玄,均属于操作简便却拥有恐怖输出能力的典型代表。 这些角色人气颇高,被玩家们调侃称作“轮椅”(意指强度出色且操作门槛低),也都成了《绝区零》里的热门顶流角色。《绝区零》经过几次版本调整后,成功吸引了大量新玩家,人气逐步上升,稳住了运营的基础盘,这其中自然少不了这些强力角色的助力,也足以说明游戏在角色设计的商业层面上是颇为成功的。 因此,为什么琉音和般岳的讨论度天差地别就不难理解了,像琉音这样在审美的普适性上更具优势,技能设计低门槛、高收益的角色明显会更加符合《绝区零》广大玩家的口味。 而般岳,他不仅是一个已经被证明过“失败”的高操作型角色,甚至还将操作难度拉高到了前所未有的新高度,收获不了多少关注度也是意料之中的。这种事米哈游不会不清楚,那为什么《绝区零》还要推出般岳这样一个硬核角色呢? 藏在般岳背后的动作魂 其实,般岳这个“小透明”,才是《绝区零》2.4版本中最重要的角色。 这关系到《绝区零》的立项初衷,在游戏开启公测时,制作人李振宇曾和《街头霸王6》制作人松本修平进行过一次对话。他提到,传统动作游戏里有不少很有意思的设计,但因为难度太高,很多玩家还没来得及感受到乐趣就被劝退了,实在可惜。所以《绝区零》希望能让玩家循序渐进地,逐步领略到动作游戏深处的乐趣所在。 般岳的登场,恰恰是这一理念的延续,再次印证了《绝区零》在曾因难度平衡把控失当而遇挫后,转向轻量化角色设计并非项目组向市场妥协,只是暂时放缓脚步,重新校准难度起点,积蓄力量后继续践行“由易到难,让玩家逐步适应并感受动作游戏深层乐趣”的创作思路。 般岳正是《绝区零》对市场的又一次试探,来验证是否时机已到,以便调整游戏后续角色的设计方向。 除了对艺术性的追求,其中恐怕也蕴含了项目组对IP未来的担忧。回想起《绝区零》立项的时间点,动作游戏类型除了“魂like”,几乎全部在走下坡路,前景普遍不被看好,米哈游敢于在那时推出这款独特的动作游戏,就是出于与当时市场竞品产生差异化的考量。 虽然在一系列调整后,《绝区零》的基本盘趋于稳定,但过度的轻量化让《绝区零》与市面上的“排轴游戏”竞品界限逐渐模糊,简单粗暴的角色设计的确能在一时赢得认可,但其提供的乐趣也很容易让人审美疲劳,当玩家厌倦后,《绝区零》还能靠什么留住玩家呢? 好在《绝区零》项目组没有因为游戏流水稳定就躺平,他们仍在坚持立项时的理念,探索挖掘《绝区零》作为动作游戏能给予玩家的独有体验,才会以般岳这个试验性质的角色来对市场设问。 “硬派”角色还行得通吗? 有趣的是,般岳这个角色的消息放出后,虽然讨论度没有那么高,但玩家们对般岳的评价却出奇一致的好,其中有一些是被《绝区零》早期操作型角色吸引来的核心向玩家,已经期待着操作型角色回归很久了。 还有一些是虽然不算硬核玩家,但被般岳身上的操作之魂吸引,给出了认可,有些玩家可能就会以此为契机,像《绝区零》所预想的那样开始追求动作游戏中那些较为深度的乐趣,另一些可能不会抽取般岳,也依然觉得般岳很帅,是个不错的口味调剂。 这些正面反馈,多少可以证明操作型角色是有一定市场的,只是今后是否要继续推出操作型角色、频率如何抉择、这些都还需要《绝区零》项目组去深思熟虑。 毕竟,角色设计方向上的调整不可避免的会带来一些新的挑战,比如操作型角色与轻量化角色间的战力平衡、两类玩家群体能否被平等覆盖、角色难度的提升会否成为新玩家入坑的高门槛等等。 因此,般岳的卡池时间仅持续12天,为通常角色的一半,版本主题图中,般岳也像背景板一样被更抢眼的琉音挡住,从这些安排,不难看出《绝区零》目前的策略仍趋于保守,距离硬核玩家想要的那个动作游戏恐怕仍需要时间。 但至少,项目组没有遗忘立项之初心中的那份动作之魂,而从商业性的长远角度考虑,这样不安于现状,居安思危,总想搞点大活的态度,绝对是有益于IP的,必定能让《绝区零》从一票竞品中始终保有独特的气质,运营得更加长久。
2025-12-19 发布
《绝地求生黑域撤离》测试资格的获取途径
《绝地求生黑域撤离》是《绝地求生》系列即将推出的新游戏,目前正处于限时区域性封闭测试阶段,玩家需要通过官方指定渠道申请资格才能参与体验。作为《绝地求生》系列的新作,它延续了战术竞技的核心玩法。 绝地求生黑域撤离测试资格获取方式 以下是测试资格获取的完整指南: 一、测试时间安排 第一周:太平洋标准时间12月12日(周五)01:00 至12月14日(周日)23:59 第二周:太平洋标准时间12月19日(周五)01:00 至 12月21日(周日)23:59 二、测试基本信息 开放区域:北美、欧洲及亚洲地区的PC端(Steam平台)玩家 支持语言:俄语、英语、中文、韩语 视角限制:仅提供第一人称视角(FPP)的支持 三、资格获取途径 方法1:通过Steam商店页面申请 访问《绝地求生黑域撤离》的Steam商店页面(该操作需要使用加速器来优化网络环境)。 点击页面下方的 “请求访问权限” 按钮提交申请。 审核通过后,获得邀请的玩家会通过邮箱或者Steam通知收到参与资格。 方法2:通过直播平台掉宝活动 你可以在Twitch或Chzzk平台上搜索“PUBG:BLACKBUDGET”的直播内容,观看对应的指定直播后,就能通过平台的掉宝活动来领取Steam激活码了。 四、注意事项 本次测试处于封闭Alpha阶段,参与资格数量有限。 查看绝地求生黑域撤离攻略大全
2025-12-19 发布
《黎明行者之血》不存在主线任务设定,其自由度可与《辐射1和2》相媲美
波兰游戏开发商Rebel Wolves目前正全力打造旗下首款开放世界动作角色扮演游戏《黎明行者之血》,这款游戏将交由万代南梦宫负责发行。 这家工作室是由前CD Projekt RED的开发人员在2022年创立的(还得到了网易的部分投资),单从表面来看,这款游戏和《巫师3:狂猎》确实有不少相似之处。不过,在近期举办的2025年金摇杆奖颁奖活动中,游戏总监Konrad Tomaskiewicz在接受Eurogamer采访时提到,《黎明行者之血》的宗旨是为玩家带来更高的自由度。 不,这里没有主线任务的设定。你的经验值需要通过完成各类不同的任务来逐步积累。敌人的位置是明确的,你完全可以随时发起进攻。你既可以选择独自战斗,也能通过提升自身能力、寻找强力装备、培养角色,或是完成特定任务并招募盟友来获得帮助。我们的目标是让电子游戏更贴近纸笔角色扮演游戏的体验,给予你自由去探索和体验自己真正想玩的内容。 当被问到《黎明行者之血》的概念是否和战马工作室的《天国:拯救》系列游戏存在相似之处时,Tomaskiewicz回应称,团队采用的方法更接近《辐射1》与《辐射2》。 《天国:拯救》算是个典型例子,不过它依旧存在主线剧情的推进,既有开放世界设定,也有引导玩家的主线任务。但我们的游戏和它不一样。在这一点上,我们的游戏更接近早期的《辐射》系列,像初代和二代那样,虽然有清晰的目标,但所有内容都是可选的——完全由你自己决定。你可以自由地探索这个世界,选择自己想做的事。这里没有主线任务。 另外,开发商此前还提到,在《黎明行者之血》里,玩家的每一个行动乃至选择不行动,都会引发重大后果,这一设定也凸显出游戏极具深度的角色扮演元素。
2025-12-19 发布
《古墓丽影9》NS2版本画面大幅缩水,表现甚至比不上PS3原版
上周,曾负责《古墓丽影4-6》高清复刻的Aspyr工作室,意外推出了另一款《古墓丽影》系列游戏的移植作品——2013年重启之作《古墓丽影9》的“终极版”,目前已登陆Switch与Switch 2平台。但可惜的是,此次移植的表现却不尽如人意,特别是Switch 2版本,画面效果让人失望,与该团队此前成功复刻原版三部曲的出色成果相比,更是显得逊色不少。 如今,不少开发商已经能在Switch 2平台上推出画面表现媲美甚至部分超越Xbox Series S的移植游戏了。可这次看到这款作品不仅大幅删减了原有特效,连12年前原版PS3非终极版的视觉效果都比不过,确实让人失望。两者的差距主要体现在烘托氛围的阴影和植被系统上,而这恰恰是当年原作重要的视觉亮点所在。 首先对比Switch 2与硬件规格大致相近的PS4版本,能看到阴影分辨率有显著降低,植被投射的动态阴影要么被完全取消,要么从随风摇曳、与枝叶同步变化的动态效果变成了固定不动的静态阴影。环境光遮蔽的表现也有所减弱,使得画面的视觉层次感受到进一步影响。尽管部分区域的植被元素有所增添,但更多植被却被直接去除,导致一些区域在近距离观察时显得零散破碎,同时远景里的成片树林也明显变少。最终呈现出的场景虽然更明亮,但也显得更为稀疏,另外还存在曲面细分未正确加载的情况,几何细节缺失,只剩下一块块生硬的贴图。 《古墓丽影:终极版》,PS4版(左)和Switch 2版(右) 颇具讽刺意味的是,当年PS4版《古墓丽影》其实已经砍掉了PS3和Xbox 360版本里的一些特性,像屏幕空间雨水效果、更完善的阴影覆盖以及更丰富的几何细节——不过它靠着其他方面的强化,在整体上保持了平衡。可现在这个Switch版的移植,却好像把“最糟糕的两头”都凑齐了。 另一个显而易见的遗憾是TressFX的缺席——这套早期的发丝级头发动态系统,本是用来呈现劳拉标志性马尾自然摆动效果的。它最初在PC版重启作品中亮相,之后又被移植到PS4和Xbox One的终极版里。原版Switch因性能局限缺少该功能还情有可原,但Switch 2版本依旧未搭载这一功能,确实让人摸不着头脑。 当然也并非全是坏消息。Switch 2版本的贴图质量得到了提升,还能稳定运行在60帧,这是PS4本体达不到的效果,得在PS4 Pro的增强模式或者PS5的向后兼容模式下才能实现。不过Switch 2无论是掌机模式还是底座模式,分辨率都固定在1080p,这也透露出Aspyr在底座模式下可能还留有不少GPU性能空间,没有完全利用起来。 《古墓丽影:终极版》NS2版甚至连船舱里的镜子都移除了 关于Switch 1版本,其底座模式下分辨率会在864p到900p的区间内波动,掌机模式则是720p,帧率最高能达到30fps,不过稳定性方面有所欠缺。日常游玩时还算比较流畅,但要是场景里出现多个NPC或者敌人,像枪战场景以及过场动画的时候,帧率就会下降到20多帧;而当这些角色离开场景或者被击败之后,帧率又会回升,这看起来意味着存在CPU瓶颈的问题。 多数情况下,Switch 1和Switch 2的画面设置大体相同,区别主要在于前者存在明显且影响视觉体验的阴影闪烁问题,并且对远处植被的细节层级裁剪更为严苛。这样的表现让人觉得:Switch 2版本更像是在Switch 1版本基础上提升分辨率和帧率的“直接移植”作品,而非针对新硬件进行深度优化的产物,这或许也能说明为何PS3与PS4时代的多项图形特性未能重现。 对于一款年代已久的游戏来说,Switch版《古墓丽影:终极版》存在一定程度的缩水还能让人理解,但Switch 2版本的降级幅度就显得过于严重了,特别是考虑到它是为全新主机推出的作品,这就更让人觉得说不通。要是Aspyr和水晶动力之后还打算在Switch平台补全《古墓丽影》重启三部曲里的《崛起》与《暗影》,那大家也只能期待到时候能看到更用心、更完整,真正配得上这些佳作的移植版本。 画面对比:
2025-12-19 发布
Switch平台的《使命召唤》要推出了吗?工作室正在招募具备相关经验的人才
动视暴雪旗下《使命召唤》系列的核心开发工作室之一Sledgehammer Games,当下正招聘拥有“Switch开发经验”的开发人员。 根据Sledgehammer Games在领英发布的高级技术美术师(动画工具)职位招聘信息,该工作室或许正在为任天堂Switch平台开发游戏。之前微软收购动视暴雪时,就曾透露过要把这款长期运营的第一人称射击系列游戏引入任天堂平台的计划。如今这家软件巨头大概率正在推进这一计划。 作为高级技术美术师,这位新员工将加入Sledgehammer Games位于加拿大多伦多的工作室技术美术团队,主要负责美术工具、工作流程及资源的构建、交付与支持工作,以保障美术师和设计师能够高效地将内容与功能整合到游戏当中。 值得注意的是,招聘信息的加分经验项里清楚提到了“3A移动端或Switch平台开发经验”以及“实时服务型游戏”,这似乎表明Sledgehammer Games或许正为针对任天堂Switch和移动平台的新《使命召唤》项目招揽人才。 去年,业内爆料者Ghost of Hope曾透露,Sledgehammer Games工作室将在2027年推出一款由其独立负责开发的《使命召唤》系列新作。消息称,该作品的发行时间将紧随Infinity Ward工作室2026年推出的《使命召唤》新作(外界推测可能是《使命召唤:现代战争4》)之后。这位爆料者还特别指出,Sledgehammer Games此次开发的并非像《使命召唤:现代战争3》那样的“现代战争系列第二年续作”。
2025-12-19 发布
《无人深空》开发团队表示新作计划尚早,目前重心依旧放在游戏的运营与维护工作上
年末即将来临,Steam年度大奖的评选活动也如往年一样回归了。在众多奖项中,“爱的付出”这一奖项专门用来表彰那些在正式发售多年后,开发者依然坚持对其进行优化和完善的游戏作品。而近十年来始终为玩家带来免费且高质量更新内容的太空探索游戏《无人深空》,无疑是获得该奖项的最佳选择。 在Steam最新发布的公告里,Hello Games创始人暨《无人深空》制作人肖恩·默里,既梳理了《无人深空》过去一年的发展情况,也谈到了工作室另一款备受玩家期待的新作《无火之光》。他透露,这款游戏目前由“另一支小型团队”以“平稳的节奏”推进开发工作;尽管他清楚粉丝们都在密切关注该作的开发进度,但现阶段还没准备好公布新信息。不过他也提到:“我只想说,我对目前的进展非常满意,相信这款作品最终会成为一部与众不同的佳作。” 这份声明无疑给盼着游戏尽快上线的玩家浇了盆冷水。其中提到的“小团队”和“后台开发”,暗示工作室的精力依旧会集中在《无人深空》的运营维护上——这意味着《无火之光》的发售时间还远得没边,别说突然上线了,估计连TGA年度颁奖礼上那种画饼式的预告片环节,都未必能看到它的影子。 不过,玩家们也始终怀揣着希望。游戏行业向来不缺惊喜——《半条命》的粉丝们苦等十几年总算盼到了眉目,《丝之歌》的粉丝历经7年等待终于梦想成真,说不定在不久的将来,《无火之光》的重磅消息也会悄然降临。
2025-12-19 发布
《赛博朋克2》相关信息汇总:美国波士顿新组建团队负责主导开发
在今日公布的最新财务报告里,CD Projekt Red透露了有关《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》的相关信息,以下是目前已掌握消息的汇总: 《赛博朋克2》最早的发售时间也要等到2028年。 目前有135名员工全职投身《赛博朋克2》的开发工作,相较于7月份的116名员工,人数有所增长。 《赛博朋克2》是CDPR波兰团队与波士顿团队共同参与的合作项目,不过现阶段该项目主要由波士顿新团队负责主导。 CD Projekt Red波士顿分公司计划于2026至2027年期间显著扩大人员招聘规模 预计到2027年年底,《赛博朋克2》的开发团队规模会显著扩大,届时在波兰与波士顿两地将有大约300至400名员工。 《赛博朋克2077》截至目前的销量已达到3500万份 《赛博朋克2》会设定在一座新城市,这座城市的灵感源于“失控状态下的芝加哥”,而夜之城预计也会在游戏中回归。 或许有在线多人模式 总的来说,尽管距离正式发售尚有一段时日,但它应该不会像我们多数人最初预想的那样遥远——毕竟这款作品由和《巫师4》不同的团队负责开发,我们说不定能在2029到2030年间见证它的推出。
2025-12-19 发布
12月备受期待的游戏新作TOP10榜单揭晓!《密特罗德Prime4》与《歧路旅人:零》强势领跑
在游戏圈子里,12月一般不是大作集中发布的时段——毕竟想冲击“年度最佳”的游戏基本不会选这个时间点亮相。但这是不是意味着这个月上新的游戏就没看头?当然不是,反而有几款值得期待的好作品马上要和大家见面了,一起来瞧瞧吧。 10、《漫威宇宙入侵》——12月1日登陆所有平台 除了《忍者神龟:施莱德的复仇》的开发者,还有一群资深前辈参与制作,称其为清版动作游戏复兴的“奠基人”也毫不为过。从公布的游戏画面来看,它宛如经典《X战警》街机游戏的现象级续作,对漫威宇宙文化感兴趣的玩家不妨关注一下。 9、《荒野大镖客》重制版——12月2日登陆新世代主机和移动平台 没错,那个充满传奇色彩的旧西部时代即将回归,这次它将登陆PlayStation 5、Xbox Series以及NS2平台。值得一提的是,若你已拥有上一代PS4重制版,便能在PS5上享受免费升级服务,届时你将沉浸在4K分辨率、60帧流畅运行的《荒野大镖客》世界中。 8、《滑板故事》——12月8日登陆PS5、NS2和PC 这是一款独立滑板冒险游戏,故事设定在地狱之中,撒旦赠予你一块滑板,你需要一路滑向月球,若能成功便可重获自由。从已公布的试玩视频判断,游戏画面运行十分流畅,不过人物角色与建筑物的设计较为抽象,这种风格可能并非所有玩家都能接受。 7、《Code Violet》——12月12日PS5独占 它并非官方正统的《恐龙危机4》,却被不少玩家和媒体视作该系列的精神续作——游戏里能清晰感受到前作标志性的紧张氛围感,恐龙危机的粉丝们值得一试。此外,为避开与《黑色行动7》同期上线,官方特意将其发售日推迟至12月12日,且该作目前为PS5独占。 6、《Routine》——12月4日登陆PC、Xbox 一款以废弃月球设施为背景的恐怖游戏,呈现出80年代复古未来主义的独特风格。值得一提的是它的标语——“主要的威胁是你自己”,这或许是贯穿游戏核心的关键谜题,待你通关之时便能揭晓答案。 5、《沉睡觉醒》——12月2日登陆PS5、Xbox和PC 由知名工作室Blumhouse Games全新推出的作品,是一款融合了潜行与解谜元素的生存恐怖游戏。创作者有意打造出“入眠便意味着毁灭”的独特氛围,采用第一人称视角的玩家,时刻都能感受到那种无形的压迫感。 4、《阿凡达:潘多拉边境》——12月19日登陆PC、PS5、Xbox和亚马逊 育碧众多作品中口碑较好的一款,将与故事包“灰烬中来”同步发售,这次的故事发生在西部边境,与往常的森林氛围完全不同,整个游戏基调发生极大的改变。 3、《终结者2:审判日》——12月12日登陆PC、Xbox、Switch和PS 这是一款基于《审判日》的2D动作平台游戏,跟传统的合金弹头有点像,一路通关直到最终BOSS。 2、《歧路旅人:零》——12月4日登陆PS、Xbox和Switch 在这款作品里,你可以亲手创建专属角色,从三十位风格各异的人物中招募伙伴组建队伍。之后,你将带领这支队伍踏上复仇的征程——追查那些摧毁你家乡的元凶,同时一步步重建曾经的家园。准确地说,它是一部融合了JRPG经典战斗系统与城镇建设模拟元素的续作。 1、《密特罗德 Prime 4:超越》——12月4日发布Switch独占 一直备受期待的《密特罗德 Prime 4:超越》终于正式亮相,它延续了系列标志性的第一人称视角与独特艺术风格,同时新增了摩托车系统——玩家能够驾驶摩托车在开放世界里自由驰骋,这让人隐约联想到《死亡搁浅》的影子,似乎暗示着开发团队在开放世界探索玩法上的新尝试。 以上就是12月期待值排行前10的游戏,感兴趣的小伙伴不妨关注一下。
2025-12-19 发布
心动小镇2025年11月27日溜溜橡木与无暇萤石的分布地点
心动小镇是一款模拟经营类游戏,在游戏里你能解锁多种玩法,其中溜溜木和萤石需要每天获取。那么,2025年11月27日心动小镇的溜溜橡木及无暇萤石具体在什么位置呢?接下来就为大家带来当天溜溜橡木与无暇萤石位置的详细攻略。 心动小镇2025年11月27日溜溜橡木与无暇萤石的位置信息 溜溜橡木:灵橡松林 无瑕萤石:2号房 今日天气 晴天 以上就是心动小镇2025年11月27日溜溜橡木及无暇萤石的位置攻略,若想了解更多攻略详情,可前往手机乐园查看。
2025-12-19 发布
关于和平精英SS35赛季何时结束的说明
和平精英是一款主打多人射击玩法的游戏,新赛季即将开启,不少玩家都在关心旧赛季SS35的结束时间,以及赛季结束前有哪些需要注意的事项。接下来小编就为大家详细说明和平精英SS35赛季的结束时间,帮助大家提前了解相关信息。 关于和平精英SS35赛季结束时间的说明 根据官方发布的公告,和平精英SS35赛季的结束时间为2025年11月29日凌晨1点。 从今日(2025年11月17日)开始计算,SS35赛季剩余时长大约为12天。特种兵们不妨把握这段时间,全力冲刺段位、完成赛季任务,从而领取丰厚的赛季奖励。 赛季结束前,特种兵们要留意这些事项:其一,赛季结束后仍未开启的赛年宝箱,会在新赛季开启时自动打开,开出的物品将直接存入仓库。 其次,SS35赛季的典藏兑换券将在赛季结束后失效,无法延续至下一个赛季,特种兵们要记得在赛季结束前用它兑换SS35赛季典藏室的相关资料。另外,当赛季手册达到满级后,还没使用的赛季手册积分会按照1:1的比例自动转换成服饰币,特种兵们也可以选择在赛季结束前,通过大厅-手册-兑换的路径去使用这些积分。 以上就是和平精英SS35赛季结束时间的相关说明。若想了解更多攻略详情,可前往手机乐园查看。
2025-12-19 发布
王者荣耀终极觉醒无尽守御玩法攻略
《王者荣耀》近期推出的3人组队PVE玩法“终极觉醒·无尽守御”,需要玩家与队友协作抵御敌方进攻,在怪物到达水晶前将其全部消灭,守护己方水晶不被破坏。想必大家对这个玩法并不陌生,它此前是限时活动,如今已转为常驻玩法。那么如何才能顺利获取所有奖励呢?下面为大家带来无尽守御玩法的详细攻略,希望能给各位提供帮助。 阵容的选择 不建议选择同类型的英雄,我说的同类型,不止是同职业的同类型,还有攻击形态。 通过我的经验来看,队伍中的组合最好是坦+法+射,或者坦+两个射的组合。 坦克的作用:顶住兽潮大军的主力,给后排输出的空间。 输出的作用:主力伤害,尤其是打限时怪物的时候没有他们是不行的。 坦克多了,伤害不足,限时怪物打不动,那么就无法快速积攒雕纹。 输出多了,兽潮一拥而至,没人抗,甚至会让怪物直冲水晶。 如果队伍里都是远程,那么前期会打得很顺利,但是突然会出现一波格挡怪,导致全面崩盘。 所以阵容的搭配一定要合理,近战要有,尤其是坦克。 局内的功能 在这个玩法里,装备系统是不存在的,所有属性都得通过金币商店来获取。具体来说,伤害属性对应双输出能力,生存能力则由双抗属性和自然回血效果共同构成,至于回血能力,简单讲就是双吸血属性。 通过刷怪来获取经济,用经济来买属性,从而壮大自己,这是这个玩法的基本逻辑。 金币的第二个用途是召唤挑战怪,需要购买当前等级才能解锁下一个等级。不同等级的挑战怪强度各异,对应的宝石获取量也不同,所以选择挑战哪一级怪物,要依据队伍的输出能力来决定。 限时期间将怪物击败,即可获得宝石,且全队受益,如果没有击败,怪物会直接消失,你的金币也都会打水漂。 宝石的用途是购买“雕纹”,“雕纹”类似于技能石头,玩家总共能获得六个,它还被划分成三个等级,不同等级在价格和属性上存在差异,等级越高,所附带的属性也就越强大。 选择雕纹时需结合英雄自身的属性特点与实际需求。以貂蝉为例,她的核心输出依赖技能,因此像暴击、攻速这类与普攻相关的雕纹属性,对她而言并无作用。 使用四颗固定数量的宝石能够刷新雕纹,前期若购买了低等级雕纹,后期也可以将其出售并更换为满级雕纹,以此来增强自身的实力。 觉醒技能的机制与觉醒之战相同,但和单人PVE模式存在一样的问题——部分技能仅对英雄生效,因此挑选觉醒技能时也需要仔细辨别。 另外,觉醒技能的等级上限是六级,不必执着于把单个技能点满,毕竟每个技能里对怪物真正有效的属性就那么几项,所以可以根据实际情况分散加点。 另外,刷新雕纹的界面,有概率刷到觉醒的技能点,购买后可以点觉醒技能。 局内的玩法 建议大家一级就在中路集合,这样怪物的经济可以被均分,也不至于脆皮单守一条路突然暴毙。 站位方面,正如开头提到的,前排冲锋在前边,主要点保命类的技能,射手或者法师在后边输出就好。 特殊的怪物 怪物的作用不只是输出,我觉得最难对付的有两种,一种是前面说过的“盾山型”怪物,能格挡飞行伤害;另一种是回血类的。所以对局里一定要仔细留意有没有特殊怪物——它们是随机出现的,如果遇到回血类的,务必优先击杀,要是先打别的怪物,不仅效率低,还可能被它们顶着伤害拆掉水晶。
2025-12-19 发布
原神6.2版本对老角色进行加强后,这些角色的实力表现如何?
《原神》6.2版本推出的“魔导”系统是老角色强化的关键机制,玩家需完成对应角色的“魔女的课业”任务,方可将角色升级为魔导形态。不过这些角色的基础数值基本未变,仅命座有较大调整,零命角色的增强主要依赖魔女会组队提供的buff。那么这些老角色在加强后实力究竟如何?下面为大家带来原神6.2老角色加强后的实力排名,供各位参考。 原神6.2老角色加强后实力怎么样/原神6.2老角色加强实力排名 温迪 一命的实际表现其实没网上吹得那么夸张,只能算大众化水平。毕竟这次主要加强的是他的战场主C玩法,但关键的提升点又基本都在命座里。要是背包里有一命的话,更建议走辅助路线! 阿贝多 阿贝多这次调整后完全能跻身顶级行列,毫无问题!他不像温迪那样改变了自身的定位,不仅伤害得到了提升,辅助能力也有所增强。释放E技能后能直接获得20秒的无条件增伤效果,这一点的实用性相当不错,虽然数值方面不算特别突出。 可莉 这次能稳坐第一梯队,重击伤害直接粗暴提升50%,开启大招后普攻三次必触发一次协同重击,再加上这次还强化了角色攻速,这些都是上手就能立刻感受到的明显加强!一命效果更是简单直接,直接增加60%攻击力。虽说综合强度和仆人、火神相比可能还有不小差距,但从之前几乎没法玩的状态,到现在轻松打满新深渊,应该是没什么问题了! 对比温迪、阿贝多这类需要抽取新角色才能体验玩法的情况,可莉应该是唯一一个在版本更新后就能直接上手体验的角色了! 菲谢尔 菲谢尔也能和可莉并列在t0梯队,作为雷系后台角色的她本身泛用性就很高,不管是搭配杜林还是可莉都能轻松组成超载队。满命状态下开启E技能,能直接为前台角色提升45%的攻击力,再加上原本就具备的后台输出能力,而且这个角色几乎是人手一个,其强度和价值自然不言而喻。 莫娜 莫娜这次的加强点基本集中在战场玩法上,和温迪的情况有些相似。其实莫娜的命座设计原本就偏向站场,只是之前数值太低没多少人尝试;这次加强后,整体数值依旧中规中矩,大部分效果还是难以派上用场,也就4命“魔女”带来的15%爆伤提升稍微有点实用价值。虽然玩起来和正式服没太大区别,但毕竟有数值上的提升,综合来看没什么问题! 砂糖 砂糖的技能直接拉满了,提升幅度只有个位数,而且还限定双魔导阵容才能生效。不过话说回来,砂糖这角色本身就很强,也没什么好抱怨的。 雷泽 这次的改动还挺有意思的,和之前纯物理的玩法不同,这次主要强化了雷泽的雷元素伤害能力,给开大后出现的狼灵增加了攻击力,估计之后想玩的玩家得换成攻击杯了。另外还提升了回能效果,6命额外提供10点暴击和50点爆伤,还是挺大方的。虽然肯定还是没多少人会玩,但总体来看这次加强确实挺有诚意的,所以也算是给了它一个NPC的位置吧!
2025-12-19 发布
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