《塞尔达无双:灾厄启示录》的最新补丁将于本周推出,游戏内新增了高难度模式
如果你觉得在波克布林与蜥蜴战士的大军里杀开一条血路堪称完美的节日盛宴,那《塞尔达无双:灾厄启示录》的下一个补丁想必会让你格外开心。 光荣特库摩与任天堂共同宣布,1.0.3版本计划于2025年12月18日正式推出。此次更新将带来全新功能、更多通关后的战斗内容与海拉鲁挑战,同时还会新增一个难度模式(感谢OatmealDome的信息支持!)。 首先让我们深入了解幻影模式——这是在你已经通关的战斗中随机触发的事件。部分敌人会转化为更强力的版本或是“瘴气”变体。对了,幻影加侬说不定会突然现身,就和《王国之泪》里的设定类似!新推出的难度模式名为“禁忌”(此译名来自谷歌翻译),其难度等级超越了“非常困难”。 我们也会对一些功能问题和错误进行修复,但具体的细节说明,我们将在本周晚些时候发布完整的英文补丁说明。现在,先为大家介绍主要的新增内容(内容来自光荣特库摩,由谷歌翻译提供): 幻影模式“幻影模式”是一个新功能,在已通关的战斗中随机发生。 在“幻影模式”的战斗场景里,部分敌人会转化为“危险种”或“瘴气敌人”,而且在成功击败强力敌人时,有一定概率会出现“幻影加侬”。和常规战斗相比,这种模式下你能获取到更多的“高纯度左纳乌钢”。 难度等级“禁忌”在新的难度等级“禁忌”中,你可以体验到比“非常困难”更紧张的高难度战斗。 通过清除“禁忌”中的一定数量的战斗,你将获得特殊奖励,如“高纯度左纳乌钢”和“特殊食物携带上限增加”。 继首次免费更新之后,第二次更新还会在玩家通关主线故事后,为海拉鲁地图新增多个“战斗挑战”与“海拉鲁挑战”。 蜥蜴战士和丘丘即将作为全新的“危险种”登场。与此同时,空岛的“训练堂”也会正式解锁,玩家可以和另外两名玩家组队进入“训练堂”,共同施展同步攻击。 新增独特技能将为神秘守护者的一手剑、双手剑和长矛添加新的独特技能。 一手剑的专属技能“盾牌冲锋”能让你举盾向前突进,抵挡冲锋敌人的致命攻击。另外,若能在敌人攻击时精准把握时机施展该技能,还可释放出强力的旋转斩击。(你可以通过完成本次更新新增的“战斗挑战”与“海拉鲁挑战”来掌握这一技能。) 新增武器 添加了禁忌之剑,这把单手法剑的刀身因瘴气污染而化为邪恶之刃,可由神秘守护者以及各个种族的战士装备。 除上述外,还将添加以下新战斗: “以战士为主的战斗”
2026-02-20 发布
统治韩国网吧排行榜前十长达20年!续作却在全球范围内停运,连腾讯都无力回天
由于2022年国服《冒险岛2》在停运后,只剩下韩服苦苦支撑,因此韩服的停运也标志着《冒险岛2》彻底告别历史舞台。 实际上,作为《冒险岛》续作的《冒险岛2》,2015年在韩国上线时,承载了众多玩家的殷切期待。这一点从游戏韩国首测期间官网访问量超410万、公测当天吸引30多万玩家参与的数据中便能得到印证。彼时,其可爱的3D角色形象、趣味迷你游戏以及自由的房屋装扮系统等特色内容,都为游戏增添了不少魅力。 那么,开局顺利的韩服,为什么会在迎来10周年时宣布停运呢? 《冒险岛2》:优化存在问题的商业化“搬砖”游戏 首先,是游戏的优化问题。 如果在韩服《冒险岛2》刚上线时体验过,一定忘不掉那烦人的卡顿。起初,笔者以为这是登录人数过多导致的,但即便玩家数量减少后,这一问题依然没有解决。 后来才知道,这种常见的掉帧情况,主要问题出在《冒险岛2》所用的Gamebryo引擎以及DirectX 9.0c版本本身的缺陷上。所以就算电脑配置已经高于推荐要求,也常常难以摆脱卡顿的困扰。尽管开发商在游戏开测数月后做过一次更新,但每次游戏进行版本更新时,掉帧的现象依然会冒出来。更让人无奈的是,开发团队在此之后就没再针对这个问题做过优化,使得玩家玩上一两个小时后,就只能重新登录游戏才行。 即便游戏再好玩,谁能忍受这种情况? 其次,是游戏玩法和升级机制的问题。 韩服《冒险岛2》最初的等级上限为30级,但在上线24天后提升至40级,再过44天又提升至50级,许多玩家都跟不上这样的速度。 从现在来看,当时官方应该是高估了玩家的升级速度,将开发重点放在了40级以后的玩法上。 然而,大量玩家在达到40级前就选择了离开游戏。NEXON的工作人员曾在2017年的一次演讲中提到,很多玩家在15到20级这个阶段就已经放弃了游戏。而那些选择留下的玩家,为了体验《冒险岛2》主打的核心内容,就必须将等级提升到40级,可升级过程中不得不完成的“史诗任务”却显得十分枯燥,甚至有玩家吐槽称“做史诗任务根本不用费脑子”。 更让人意外的是,这款游戏在正式上线一年之后,等级上限竟然一下子提高到了99级!虽说这看起来是想鼓励剩下的玩家继续玩下去,可结果却事与愿违。一方面,玩家达到50级之后,升级就变得特别艰难,需要的经验值增长幅度很大。升级的过程就跟搬砖一样,单调又乏味,还得每天重复同样的操作。既然如此,玩家升到最高等级之后,又能体验到什么有趣的内容呢? 没想到吧,整个升级过程就是开发组为玩家准备的“新内容”…… 更令人吃惊的是,虽然等级上限是99级,但实际上玩家只要升到80级就可以放弃了。之后的升级是毫无意义的。穿戴最高级装备只需要80级,之后即便继续提升等级,也不会增加任何的能力值或技能点。 第三,是强化系统的修改。 为了挽回玩家持续减少的局面,官方降低了副本的进入门槛,对强化系统进行了调整。然而,这一操作却更进一步地导致大量玩家的流失。 首先,强化上限从原来的+9提升至+15,强化效果大幅提升。但问题在于,+9之后,如果强化失败,装备会损坏并回归初始状态。在当年那个时候,其他MMO也都是这样做的,这没有什么问题。 但是,《冒险岛2》不一样,在这次更新之前,《冒险岛2》是一款不需要拼命强化的游戏,强化系统只是辅助内容。然而,随着强化效果的大幅提升,游戏性质发生了变化。比如,当你强化到+12时,效果就像是多拿了一把武器。 强化需要两种材料:“玛瑙结晶”和“混沌玛瑙结晶”。混沌玛瑙结晶的获取途径是分解稀有及以上品质的装备,不过这个过程存在随机性——有时分解一件紫装能得到3个混沌玛瑙结晶,有时却一无所获,分解橙装的情况也是如此。而要获取紫装或橙装,就得去打副本。其中4个冒险副本掉落紫装或橙装的概率很低,所以主要还是得靠挑战10个团本、混沌本以及重生本。 如果不想打副本,就要从其他玩家手中购买,但往往价格昂贵,需要大量金币。同时由于强化失败导致装备损坏,玩家只能继续刷副本,如此循环。 试问休闲游戏的玩家有几个喜欢为了强化装备而天天刷副本? 加上由于最终BOSS需要+10以上的武器才能击败,玩家们就不得不逼自己将武器强化到+10以上。许多玩家实在是肝不动了,只能选择离开。 虽然并不是所有玩家都需要击败最终BOSS,但问题在于,决定结果的因素不是努力,而是运气。这让大部分玩家感到不满。加之《冒险岛2》从一款休闲游戏变成了靠运气强化和“搬砖”的游戏,这成为玩家流失的主要原因。 最后,是对官方的不信任。 在韩国,像《冒险岛2》这样在上线前就承诺与玩家保持沟通的游戏并不多。官方从内测开始的行为,曾赢得了许多玩家的信任和期待。然而,毁掉这份信任并没有花太长时间。 例如,开发者在游戏上线前承诺的“不会不断增加新职业来破坏平衡”和“不会推出影响游戏平衡的氪金内容”,最终都没有兑现。 至此,韩服《冒险岛2》一步步走向灭亡。 《冒险岛》:2D时代的永恒经典,儿时的回忆 虽然2015年问世的《冒险岛2》迎来了停运的命运,但2003年问世的前作《冒险岛》却仍在运营!而且在本土韩国,尽管已经运营了20多年,依然能进入韩国网吧游戏排行前十。 我们先谈谈《冒险岛》上线时的成功。它的成功绝非偶然。在3D游戏渐成主流的趋势下,这款游戏选择回归2D横版的经典玩法,并凭借独特的画面风格与系统设计,为MMORPG领域开辟了全新的可能性。游戏采用2D手绘艺术风格,把童话般的场景设定和精致的角色形象巧妙融合,构建出一个适合全年龄段玩家、满是想象力的冒险天地。可以说,《冒险岛》开启了MMORPG的大众化新纪元。 再说《冒险岛》为何能火到现在。如今的《冒险岛》也需要氪金和“搬砖”,也因此被玩家吐槽。但大部分玩家依然没有离开这款游戏,最主要的原因,可能是“儿时的回忆”。 作为一名90后,从小学到初中的假期里,总会有和朋友们一起玩《冒险岛》的欢乐回忆。虽然当年玩过的角色名字早已模糊,但游戏带来的那份悸动却依旧清晰。看着角色一点点成长变强,既想解锁新技能,也渴望去探索未知的地图。至于黄金海岸、扎昆头盔、枫叶杖这些熟悉的名字,直到现在都让人记忆犹新。 如今,在玩《冒险岛》的过程中,这些玩家仿佛能见到儿时的自己。打怪过程看似无聊,但寻找回忆的过程却十分美好。 因此,每当游戏更新时,仍会有不少玩家选择回归尝鲜。尤其是在本土韩国,游戏的排行(如:游戏的韩国网吧占有率排行)因此飙升。 《冒险岛》IP的衍生游戏 在推出《冒险岛2》之后,开发商并未停止对这一经典IP的挖掘。 例如,仅仅一年后,NEXON就推出了《冒险岛M》手游,成功将经典玩法移植到移动平台。与《冒险岛2》不同,这款游戏不仅保留了原作的精髓,还针对移动端特性进行了优化,取得了不错的市场反响。 多年后,NEXON还推出了沙盒游戏《冒险岛世界》,让玩家亲手打造属于自己的《冒险岛》。虽然这款游戏前期并未受到太多关注,但在2023年顺应游戏行业怀旧潮流,推出怀旧版《冒险岛》后,成功吸引了玩家的目光。 此外,NEXON还推出了《冒险岛》IP旗下的区块链生态项目《冒险岛宇宙》。据了解,该项目于2022年启动,目前已有超100名开发者参与开发工作。其首款作品为MMORPG《冒险岛N》,这款游戏在《冒险岛》原有基础上融入了区块链技术,旨在构建全新的经济体系。不过,由于它属于区块链(可赚钱)类型的游戏,韩国玩家们对游戏难度可能会提高表示担忧。 值得一提的是,在《冒险岛2》停运消息公布的当天,一款《冒险岛》IP的RPG模拟类手游新作《Project Maple Able》也被曝光。不过,由于仍处于开发初期,尚未公开更多信息。 那么问题来了,玩过《冒险岛》的各位,你们想要什么样的《冒险岛》新作呢?
2026-02-20 发布
怀旧周报:实力碾压全球?魔兽国服活跃玩家突破百万,稳坐世界头把交椅!
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 魔兽国服活跃玩家超百万?稳居世界第一! 自《魔兽世界》正式服11.1版本上线以来,部分插件的人口统计数据急剧下滑,引发了广泛担忧,许多玩家担心游戏热度可能因此大幅衰退。 然而,最近一则来自Raider.IO的大秘境完成次数统计,却出乎很多人的意料之外。 据悉,继怀旧服接入WCL之后,正式服也开放了大秘境英雄榜的相关接口,这使得Raider.IO能够调用国服玩家数据进行统计分析。 从分析结果可知,S2赛季期间,国服有162万玩家角色至少完成过一次大秘境限时通关,这一数量占全球玩家的比例高达38.38%,在世界范围内位居首位;同时,国服玩家限时通关大秘境的总次数达到939.8万次,占比为29.82%,仅次于欧服。 考虑到每个赛季大概有80%的玩家会参与大秘境冲分,而且平均每位玩家会创建2到3个角色来打大秘境。所以,单是正式服的国服活跃玩家数量就说不定能接近百万。要是再把怀旧服和硬核服的玩家算进去,活跃玩家的总数肯定会稳稳超过百万,预计能占到全球魔兽总人口的40%到50%。 而这,也是网易雷火在此前国服20周年庆上,宣布国服的话语权进一步加重的底气所在。 (首个国服独占服务器) 网易的大手来了!《暗黑破坏神4》版号成功过审 7月22日,国家新闻出版署发布了7月份国产网络游戏审批信息,其中,《暗黑破坏神4》赫然在列,令玩家们对网易的“大手”惊叹不已。 要知道该游戏因其大量暴力、邪典、血腥的画面,曾一度让玩家认为难以通过国内审核。 因此,在《暗黑破坏神4》成功过审后,绝大多数国服玩家都激动不已: —一直以为以现在的大环境来说暗黑4根本不可能出国服 —啊???我以为是2,没想到是4! —国服的和谐难度不亚于重新做个游戏 但因为《暗黑破坏神4》已经是2年前的“老”游戏了,也有玩家担心国服如果按原价出售,加上分段更新DLC的话,会劝退大部分新人: —这么说吧,你买了本体,后面不买一个同价格的dlc,就根本玩不了 —又贵又不好玩,建议想买的再观望一下 —再买一份当冤大头吗,200我就买 综合考虑,若国服能够推出包含本体及全部DLC的终极版,并且价格优惠至少达到50%的折扣,相信许多在外服拥有账号的玩家仍然会选择回归国服。 承上启下?《星际战甲》年度大版本“旧日和平”曝光 在近日结束的TennoCon 2025大会上,《星际战甲》的社区总监Megan Everett与创意总监Rebecca Ford共同公布了游戏下一个大型版本的更新内容——旧日和平(The Old Peace)。 从预告片呈现的内容来看,这个版本承担着承上启下的关键角色,它会带领玩家跨越时空界限,回溯到奥罗金帝国与灵煞缔结休战协议的那个特定时期,揭开被历史尘埃长久掩埋的秘密,进而为2026年大型叙事章节“Tau系统”的正式开启筑牢根基。 也就是说,一直以来作为游戏世界观背景板的Sentient母星系,预计会在2026年正式开放,对老玩家来说,这无疑是一次重温旧梦的机会。 只不过,相较于对Sentient母星系的期待,玩家更希望能在移动端玩到《星际战甲》,这就需要开放商加把劲了。 《激战2》永恒愿景正式发布 预售开启 《激战2》的第六部DLC扩展内容《激战2:永恒愿景》,确定于2025年10月31日在国服正式推出!该作将沿用天界之谜与珍瑟荒野的内容架构,为玩家带来全年不间断更新的剧情篇章,以及3次大型版本更新。 目前DLC预售已经正式开启。预购玩家还将能够获得3件预购专属奖励:羽毛准将帽皮肤、称号”永恒炼金术师”、多彩树脂武器皮肤白选盒。 玩家将探索2个全新的开放世界区域,这些区域遍布魔法能量与奇异生物。在未来一年里,随着剧情推进,还会解锁2张额外的新地图。值得注意的是,《激战2》“永恒愿景”的故事更新模式将与“天界之谜”和“珍瑟荒野”有所区别。 在《激战2》永恒愿景中,玩家将体验全新特性、职业机制、治疗技能、通用技能和精英技能,为你的角色新增更丰富的玩法。 飞鱼坐骑也会获得升级和全新机制。悬浮、俯冲,在探索美丽而又危险的卡斯特拉岛屿时,用前所未有的速度翱翔。 2明年《激战2》的“永恒愿景”重大更新将新增2个团队副本,包含挑战模式与传奇模式;此外,在明年最后一次重大更新中,还会推出1个全新的汇聚和碎层副本及其挑战模式。 还有外星人的事?《战神》新作大量情报曝光:奎爷大战埃及众神 近日,外网涌现大量关于《战神》新作的情报。据知情人士透露,该作背景将融入埃及神话元素,并由圣莫尼卡工作室的Cory Barlog亲自执导。 值得注意的是,其故事线并非延续《战神:诸神黄昏》,而是作为战神宇宙中的一个独立分支存在,类似于外传作品的存在。 该作的时间点很有可能发生在《战神4》与《战神5》之间,奎爷从战神提尔的失落石板中看到来自其他国度神灵的信息,因此向他们发起了战争。 其中,埃及地区的幕后大BOSS是掌管战争、混乱与风暴的神灵赛特,他会与奎爷展开终极一战。 此外,爆料人特别强调,该作品将采用更为多元且大胆的创新叙事元素。 其中,这些创新元素可能包括超古代文明、外星人科技以及赛博神明等,旨在将埃及众神塑造为一群“天外来客”。 在玩法呈现方面,《战神》新作将回归更传统的第三人称视角,以强化西奈荒地等现实世界场景的神话氛围,并可能采用当前流行的半开放世界玩法。 总的来说,目前该作的开发进展顺利,预计年内将发布具体的内容信息。然而,鉴于其外传性质,《战神》粉丝可以适当降低期待值。
2026-02-20 发布
在游戏大奖活动中公布的《全面战争:战锤40K》
在周四晚间举办的The Game Awards颁奖典礼上首次公开亮相的第三款《全面战争》系列新作,已正式确认为《全面战争:战锤40000》。 在一段时长近三分钟、配乐极具史诗感的预告片中,我们首次目睹了这款弥漫着残酷氛围的新作。可惜的是,预告片里大部分内容都偏向风格化呈现,真正的实际游戏画面仅有几十秒的时长。 遗憾的是,官方暂未公布具体的发布日期。在预告片末尾本应标明发售窗口的地方,我们只看到了“星辰之间永无和平”的宣传语。鉴于《全面战争》系列刚举办了25周年直播活动,且活动中还对最终公告有所暗示,《全面战争:战锤40000》何时能再次与大家见面,目前仍有待观察。 “在《全面战争:战锤40000》里,你能体验到银河战略与黑暗战锤宇宙的残酷交织。”简介如此描述,“指挥那些标志性的阵营,定制专属的战争机器,在星际间踏上血腥征途的同时,投身于一场场毁灭性的战斗。” 希望这款游戏能让新手轻松上手。我特别钟爱《光环战争》,游戏里的各种机制从未让我感到吃力。《漫威午夜之子》也是如此,它作为XCOM风格的作品,对新手来说十分友好,堪称“入门佳作”。我很喜欢《战锤40K:星际战士2》,因此期待这个系列能再推出一个适合新手的切入点。 不过,游戏的官方页面有大量截图和关于开发方向的信息,至少让你对愿景有所了解。 我们很快将全面推出《全面战争》游戏 如前面所提到的,《全面战争》系列游戏以及它的开发商Creative Assembly,近期开展了一场发布会,这场发布会主要聚焦于三款游戏。不过,要是把在The Game Awards上发布的相关公告排除在外,那么实际上就只剩下两款了。 首先登场的是大家期盼已久的《全面战争:中世纪III》,作为中世纪子系列的续作,它的消息无疑牵动着许多玩家的心。不过稍显遗憾的是,目前这款作品还处于“早期预制作”阶段——正如我的同事Quinton所指出的,官方对这一阶段的强调程度之深,不禁让人怀疑短期内是否还能听到关于它的更多新动态。 第二款是《全面战争:战锤III - 末日领主》,这个非常黑暗的标题肯定会满足特定粉丝群体。总之,这使三款《全面战争》游戏在一周内都有更新和公告。 也就是说,如果你是《全面战争》系列的粉丝,最近你过得特别好。如果你喜欢《全面战争》使用的系列,那么你可能是一个快乐的家伙。 要是这些都和你不沾边,那The Game Awards肯定有某类公告能让你热血沸腾。这场年度颁奖盛典兼迷你E3盛会,在活动当晚早些时候公布了《生化危机:安魂曲》里的里昂以及全新《星球大战》作品,让它又成了一场足以被铭记的精彩活动。 玩家们最近过得真的很好,不是吗? 《全面战争:战锤3》评分:4.0/5 作为Creative Assembly长线运营系列作品的一环,《全面战争:战锤3》是2022年上线的一款大型战略游戏。玩家将选择多个种族与派系中的一个,在战锤世界的混沌领域背景下展开战斗。 游戏信息: 发布日期:2022年2月17日
2026-02-20 发布
《九牧之野》全平台预下载今日正式开启,公测专属福利抢先看
《九牧之野》今日开启预下载,目前已登上iOS免费榜榜首,感谢大家的支持与关注! 《九牧之野》是一款以自由行军操作,多队即时战斗作为核心玩法特色的三国SLG 为了助力你在公测后凑齐多队阵容,解锁完整战斗爽感,我们为你准备了5重公测福利: 福利1:前200抽橙卡不重复 《九牧之野》首创前200抽橙卡不重复机制,每次出金都有全新的猛将加入麾下 这一全新机制保证你能更早拉出几队能打的全橙阵容,在战场上所向披靡,快意杀敌! 福利2:新手7日免费200抽 公测开启后,游戏内会推出「战神助力」福利活动,为玩家送上110次抽奖机会、全部紫色技能以及丰厚的资源奖励。 加上其他公测新手福利,7日可免费获取200抽 叠加福利1的前200抽不重复的机制,让你开局就能手握强队、战个痛快! 开发中进度,不代表最终效果 福利3:登录就送4名传奇橙将 公测开启后,只要累计登录满5天,就能免费领取4位传说品质的橙色武将,分别是武力型武将「孙策」、防御型武将「孙坚」、武力型武将「张飞」以及治疗型武将「蔡文姬」。 其中,首日可获取的孙坚与孙策能够组成实力强劲的阵容——吴国碎甲骑;次日赠送的张飞,是桃园队和五虎队里的关键核心成员。 不论是前期开荒,还是后期干架,这些武将都能成为你强有力的战力支撑 开发中进度,不代表最终效果 福利4:预抽卡强力橙将12选1 除了福利3固定能获得的4名橙色武将外,你还能通过参加预抽卡活动「阵前点将」,从赵云、张辽、袁绍等12位橙色武将里挑选1位带入游戏 这些武将在多次测试里都收获了不少好评,其中甚至有“T0级别的顶尖强将”。你可以依据自己当前的阵容配置,针对性地挑选出最适合自己的那一位。 该活动将在公测后持续开放,无论何时加入《九牧之野》都不会错过 福利5:备战公测瓜分军费 参与预备盟活动「共牧九州」,不仅能累计获得金锭×200、专属头像框×1、点将券×5,还有机会参与现金军费的瓜分。 活动将于12月17日00:00结束,请记得及时去小程序参加活动,等公测开始后再回到活动页面领取奖励。 首日区服福利加码 为感谢最先加入《九牧之野》战场的各路联盟、玩家,嘉奖战场上的最强者 我们与知名珠宝品牌定制了镶金御玺,所有首日开启区服的问鼎联盟均可获得这份实物大奖 在竞争最为激烈的首批区服(即公测当天上午10点开启的区服)里,成功拿下洛阳且速度跻身前三的联盟,其全体成员还能额外获得金钞奖励。 详细规则请见《夺洛阳,争金玺活动介绍》 《九牧之野》代言人公测宣传片现已上线,何润东化身战神吕布,邀你再战三国! 再次感谢你对《九牧之野》的关注与支持 即时战场,越打越爽 12月18日,一起见证真正能打的三国SLG!
2026-02-20 发布
二次元手游《新月同行》宣布停止更新,其公测阶段时长约为14个月
由烛薪网络开发、2024年10月24日开启公测的二次元手游《新月同行》,其项目组今日发布公告,宣布将于2025年12月15日起停止游戏更新,并逐步关停各项服务。 官方表示,由于运营成本过高且未能取得理想成绩,因此做出了这一决定。游戏将开放最终剧情,后续也会公布退款方案,从公测到停运,其运营时长大约为14个月。 【以下为停运通告原文】 敬爱的各位组长: 万分感谢各位组长一直以来对《新月同行》的支持与厚爱!从电话间接起的那通电话开始,我们一同走过南廷、红柳、宝珠、吉拉托、雅南,遇见了形形色色的特工挚友,在这个疯狂的世界里携手寻找自我。尽管故事尚未完结,但我们不得不遗憾地告知大家,后续将无法继续与各位组长同行,对此我们深感抱歉。 经过项目组审慎的考量,我们非常遗憾地宣布: 《新月同行》将于2025年12月15日版本更新后,停止更新。停更后,组长仍可正常登录。 从项目启动到正式开启公测,我们一路走过了版号收紧的艰难时期,也见证了游戏市场的蓬勃热度,与此同时,二次元游戏赛道的格局发生了巨大变化,行业整体的运营成本也持续攀升。我们清楚自身存在的短板,但始终拼尽全力,用心打磨每一个版本的设计与制作。 但可惜最终没能取得理想的成绩。此次最后的更新,除了《镀金赝造·下》之外,我们还在有限的资源条件下尽力争取,把新月带回大家熟悉的南廷,讲述关于“橙刀锋/新月”过往的故事——《锈血相溶》,这同样是“鸣霜”加入橙刀锋之前的故事。 届时,组长们可以登录游戏领取: 【血锈鸣霜与所有已开放门阶(后续门阶将随剧情推进解锁)】 【电话卡三百张、可自选的六星特工两名、可自选特工装束的兑换券三张(适用范围包含过往商城上架的非限定装束)、大号稳定剂一百个】 停更事宜后续安排如下: 1、2025年12月15日16:00,在完成《镀金赝造·下》与《锈血相溶》的更新后,游戏将正式进入【停止更新阶段】。停更期间,各位组长依旧能够正常登录游戏; 2、2025年12月15日16:00,【停止全平台的充值与注册功能】; 3、2025年12月15日16时,【各平台下载入口将陆续关闭】由于各渠道规则存在不同,因此会有差异; 4、2025年12月30日12:00,我们将正式公布【退款处理方案】,届时会依据组长账号内超相金的具体情况,在游戏内完成退款操作。具体细节请各位组长留意后续发布的公告。 能与各位组长携手同行,我们深感荣幸,更多相关内容请关注后续官方的正式通知。 再次感谢所有组长的一路相伴,这段旅程中的温暖点滴与未尽遗憾,我们都会铭记于心。 珍重。 《新月同行》团队 2025年12月15日
2026-02-20 发布
经典西部电影《豪勇七蛟龙》确定翻拍剧集由《英雄》主创团队操刀打造
1960年上映的电影《豪勇七蛟龙》堪称最知名的翻拍作品之一,它把黑泽明1954年的经典影片《七武士》重新演绎成了美国西部题材。现在,这部由尤尔·伯连纳与史蒂夫·麦奎因领衔主演的翻拍电影,即将推出全新的剧集版本。 亚马逊旗下的流媒体平台MGM+近日宣布,已正式批准制作一部基于该标志性电影改编的八集剧集。曾打造2006年经典剧集《英雄》的蒂姆·克林将出任该剧的编剧及执行制片人。唐纳德·迪·莱恩、劳伦斯·米里施与布鲁斯·考夫曼也将和克林一同担任执行制片人,不过目前其他演员阵容及制作团队成员的信息尚未对外公布。 这部剧预计在大约六个月后,也就是2026年6月启动制作工作。与此同时,MGM+还公布了官方的剧情介绍,其故事背景被设定在“1880年代动荡不安的美国边境地区”。 剧情梗概中提到:“在一个原本安宁的贵格会村庄,因土地大亨觊觎其土地,便雇佣了贪婪且冷酷的佣兵对村民展开屠杀,试图逼迫他们离开这片土地。为抵御大亨手下枪手的威胁,村民们聘请了七名能力出众却各有缺点的佣兵来保护自己。然而,随着这支佣兵团队逐渐深入村庄社区,准备在敌众我寡的不利局面下守护村民时,所有人都不得不直面一个核心问题:为了保护信奉非暴力理念的族群,使用暴力手段是否在道义上站得住脚?” MGM+补充说明:"该剧深入探讨了七人背后各自的故事;他们的利害关系,以及他们选择接受这项任务的原因。与原作一样,这个经典故事的现代改编探索了荣誉、牺牲和救赎的主题,聚焦于道德、信仰和勇气的代价。" “蒂姆·克林是叙事领域的大师,”MGM+的负责人迈克尔·赖特在一份声明中如此评价道。“蒂姆携手唐纳德·迪·莱恩、拉里·米里施与布鲁斯·考夫曼,共同打造出一部别具一格的剧集。这部作品既延续了经典西部片的磅礴气势,又对原版电影的宝贵遗产心怀敬意,同时还对其中永恒的主题进行了全新诠释——比如团结起来反抗压迫的强大力量,以及那些不完美的英雄们,通过向无力自卫者伸出援手,最终实现自我救赎的过程。” 1960年上映的这部电影由联美公司发行(该公司现隶属于米高梅),无论是在评论界还是商业层面都收获了巨大成功,多年来衍生出多个版本:三部续集电影、1998年的电视剧集,以及2016年由丹泽尔·华盛顿与伊桑·霍克主演的翻拍电影。它被赞为史上最伟大的西部片之一,上映之际从根本上改变了西部片这一类型的游戏规则。 据报道,亚马逊平台上由《真探》主创尼克·皮佐拉托主导的《豪勇七蛟龙》改编项目已停止推进,此次新改编他并未参与。 图片的来源是Getty。
2026-02-20 发布
二十年前的今日:潜龙在渊终腾飞,《RF》重燃大陆羁绊
今天是2025年8月12日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的事儿吧。 以下为原文内容: 曾经那些焦灼的期盼,终于在这一刻化为满心的激动得以释放!只因幻想世界的大门已然敞开……广东电信实业旗下的全资子公司广东数据通信网络有限公司,现已正式取得韩国CCR开发的网游力作——《RFOnline》在中国大陆的独家运营权。备受玩家关注的大型科幻网游佳作《RFOnline》至此成功登陆中国市场。与此同时,马来西亚TERRA ICT公司作为战略合作伙伴,将开展全方位的合作! 广东数据通信网络有限公司是广东电信实业集团控股的下属企业,以IT技术综合服务为核心业务,属于高科技型公司。该公司在网络游戏研发与运营领域实力雄厚,拥有经验丰富的运营团队,还具备游戏资讯、游戏支付等多个专业游戏平台。 数通公司此次与马来西亚TERRA ICT公司携手合作,相信国内玩家很快就能尽情领略这款融合机甲科幻与魔法奇幻风格的网游大作的独特魅力。让我们一同期待早日遨游于神秘魔幻世界、亲自驾驭硬核机甲、感受梦幻精灵魅力的那一天吧! 《RF Online》是一款巧妙融合幻想主义与机械文明的网络游戏,讲述了遥远新太阳系中三个种族间的史诗级战争故事。目前,该游戏在中国大陆的运营商广东数据通信网络有限公司正全力推进大陆地区的运营筹备工作,相信《RF Online》定会在国内掀起新的热潮!
2026-02-20 发布
《对马岛之魂》的开发商SuckerPunch联合创始人布莱恩·弗莱明已卸任相关职务
Sucker Punch联合创始人布莱恩·弗莱明将在工作室任职三十年后于新年卸任,这家工作室曾打造出《对马岛之魂》《狡狐大冒险》以及《恶名昭彰》系列作品。 根据索尼发布的公告,自1月1日起,杰森·康奈尔与艾德里安·本特利将接替弗莱明出任联合工作室负责人。其中,内特·福克斯会继续和康奈尔共同担任联合创意总监,而艾德里安还将兼任技术总监一职。 弗莱明曾任职于微软,1997年,他与布鲁斯·奥伯格、达雷尔·普兰克、汤姆和凯茜·萨克斯顿、克里斯·齐默尔曼共同创办了该工作室。之后,团队打造出由索尼发行的《狡狐大冒险》系列。2009年,双方再度携手推出《恶名昭彰》系列;2011年《恶名昭彰2》发售,索尼随即收购了Sucker Punch。归入索尼旗下后,工作室在2020年推出《对马岛之魂》,并于今年10月推出续作《羊蹄山之魂》。如今弗莱明离任,创始团队里仅剩下奥伯格与齐默尔曼仍在工作室任职。 康奈尔与本特利都是Sucker Punch的资深成员。康奈尔在2010年以灯光师的身份加入团队,之后一步步晋升为灯光总监、创意与艺术总监,最近则担任《对马岛之魂》系列的联合创意总监。本特利在2004年从迪吉彭理工学院毕业后,以程序员的身份加入了Sucker Punch,整个职业生涯都在这家工作室度过,期间先后担任过引擎程序员和技术总监。 弗莱明交接时工作室运营态势良好,旗下多款游戏在口碑与商业上双双取得成功。《羊蹄山之魂》近期收获媒体赞誉(其中本站给出8/10评分),截至11月2日销量已达330万份,并且数周前刚推出了“新游戏+”模式。目前康奈尔和本特利接掌后的后续项目规划尚未明确,暂不清楚是会继续开发《对马岛之魂》系列,还是会开启全新IP。
2026-02-20 发布
《洛克人EXE:传奇合集》的庆祝活动将持续到2026年3月
洛克人本周惊喜不断——卡普空刚宣布这位蓝色轰炸机将在2027年推出全新游戏没几天,我们就又得知了《洛克人流星传奇合集》的发售日期(消息来自Gematsu哦!)。 这款合集计划在2026年3月27日登陆Switch平台,其中收录了七款曾在DS平台推出的洛克人角色扮演游戏,同时还包含艺术画廊、音乐鉴赏板块以及多项针对游戏体验的优化功能。 PlayStation英国分部曾短暂发布该合集的新预告片,但在撰写本文时视频已无法查看——有可能是消息提前泄露了?不过我们还留存着这些片段: 《洛克人 流星洛克人 遗产合集》将于3月27日登陆PS5与PS4平台 重温七款经典游戏,它们的画质与音乐均已升级:/sVvUMQFHkApic.twitter.com/fCQEfgKLhP— 英国PlayStation (@PlayStationUK) 2025年12月16日 这款游戏上个月刚通过Switch平台的评级,所以发售日期的公布在预料之中。下面是该合集中收录的七款作品: 洛克人流星传奇 雄狮版
2026-02-20 发布
二十年前的今日:韩国网游模式在中国“水土不服”,遭遇市场滑铁卢
今天是2025年8月28日,不妨把时间倒回2005年,瞧瞧二十年前的这一天,游戏领域都有哪些满是回忆的故事发生。 小编说: 从2025年回望这篇写于整整20年前的报道,其中有不少方向都精准预言了韩国游戏在现如今中国市场的窘境。 在2005年的那个拐点,曾经汹涌南下的韩流,在悄然的分流、退潮,而一条名为中国创造的新江河,正从群山之间奔涌而出。 当年文中担忧的“韩国厂商闭门造车、急功近利”,如今已成现实。今天的中国网游市场,韩国游戏虽仍有身影,但早已不再是主导者,更不是最大热点。它们成了选项之一,而非唯一答案。 而当年被寄予厚望的网易、腾讯、早已成长为全球游戏产业的巨头。米哈游、库洛等二次元大厂,更是将《原神》《鸣潮》等游戏反向输出全球。 有道是,风水轮流转,今日到东方。 以下为原文内容: 韩国网络游戏在中国市场的地位正面临严峻的挑战。报告显示,韩国网游占中国网游市场的份额从2003年的约68%,逐年下降到2004年的38%和2005年将不到20%”。 舞台上三位身着红衣的少女正激情高歌、劲情热舞,台下数万歌迷齐声呼喊着“SHE、WOW(魔兽世界)”,四周的银幕上正播放着以SHE为主角的“魔兽大战”场景——这是6月11日上海新国际展览中心举办的网络游戏展上的生动一幕。一周之后,这段现场视频摇身一变,成为可口可乐在全国范围内热播的广告;一个月后,《魔兽世界》的经典形象便印在了成千上万的可口可乐罐身之上。这款来自美国的网络游戏《魔兽世界》,凭借前所未有的营销方式与推广力度,一举取代了《天堂》《传奇》《奇迹》等韩国游戏,成为中国网络游戏市场上当之无愧的最大热点。事实上,韩国游戏已许久未能占据市场的核心关注位置,在《魔兽世界》进入中国之前,市场的焦点本是网易、腾讯、金山等国内厂商推出的“本土游戏”。 几个数据让韩国软件产业振兴院长牟荣宙意识到韩国网络游戏在中国市场的地位正面临严峻的挑战。报告显示,韩国网游占中国网游市场的份额从2003年的约68%,逐年下降到2004年的38%和2005年将不到20%”。 骏网公司产品总监马丽民给出的一组数字是这份报告的很好佐证,目前韩国游戏点卡占骏网公司总销售额的30%左右,而在2002、2003年初这个比例高达90%。骏网是国内的主要网络游戏点卡销售渠道商之一。 “韩国网游这些年在中国市场的份额正在稳步下滑,更为危险的是大多韩国企业还没有意识到这种地位的变化,他们仍然有着某种优越感”,牟荣宙的助手金华告诉记者。 那,到底是什么原因造成韩国一夜间丧失霸主地位的呢? 韩国经验水土不服 “需求得不到满足,沟通毫无成效,本应百万玩家在线的游戏最终只剩八百人活跃,这究竟该由谁来负责?”2004年,时任新浪乐谷总经理的杨震在一场内部会议上,再也无法忍受对方的指责,他拍案而起,向韩国NCsoft公司的代表怒声质问。《天堂》在中国市场的折戟,让多数参与运营的人员至今记忆犹新,现任天游公司总裁郦彦卿则将主要问题归咎于韩国公司“以本土经验套用全球市场”的固有心态。 首先,在市场营销层面,韩国的经验正面临中国本土实际情况的检验。韩国总人口约4500万,仅汉城就聚集了2000多万人口,所以在产品推广时,只要在汉城等少数大城市营造出足够的声势,基本就等同于在整个韩国市场取得了成功。正因如此,在韩国常常能看到游戏企业举办大型露天展示以及类似的现场互动活动,这种聚焦大城市的营销模式在韩国已被验证是有效的,所以韩国企业也想当然地认为这种方式同样适用于中国市场。 无论是网博会还是Chinajoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会),NCsoft这样的公司会毫不犹豫地投入巨资,在展览会上租用最大的场地,搭建非常豪华的场景,进行2-3天的活动,但是他们却不愿意以同等或更低的代价在全国性的媒体上投广告。 消息人士透露,新浪乐谷的中方运营商曾多次试图说服韩方:中国是一个国土巨大,人口众多且分布广泛的国家,在全国区域内推广的最好手段就是在全国性媒体打广告,但是韩国公司并不能理解,因此也并未采纳这项建议。 一位业内人士分析,NCsoft仅在上海嘉年华的投入就在100万元人民币上下,两次Chinajoy的投入也都超过100万,但是在全国性的广告投放上面,即便是《天堂2》公测期间的投放都没有超过100万元人民币,同为进口游戏的《魔兽世界》给某个门户网站的广告投放近1000万元人民币。 其次,韩国游戏厂商与中国运营方就客户端发生了争执。《天堂》游戏的一位中国代理商向记者回忆说,2003年韩国最大开发商NCsoft携《天堂》进入中国,中方运营组开始就与韩国人在客户端问题上争执不下:韩国公司坚持认为不需要制作游戏客户端程序光盘,通过网络下载是韩国游戏客户端发放的主要方式。 《天堂》中方团队认为,韩国每家都是光纤到户,百兆带宽,即便下载一个上G的客户端程序也不成其为大问题,然而在中国这样的网络环境下,下载一个客户端长达数个小时,因此必须制作免费发放的客户端方便用户安装。 韩国企业普遍认为本国游戏水平高于大陆1-2年,因此韩国成功经验带到大陆就一定可以成功,在中国这样大的市场就算有点问题也不会影响太大。 Nexon是韩国最大的休闲游戏发行公司,旗下泡泡堂在中国曾创造70万同时在线,日收百万的记录。 第三,韩国游戏实名制的运营经验反而成了其在中国市场取得成功的包袱。按照韩国游戏运营的过往经验,因为韩国互联网实行实名制,Nexon能够随时掌握某网吧某台电脑上《泡泡堂》的游戏时长,所以韩国的消费者无需额外购买游戏点卡,他们在网吧玩游戏后直接向网吧付费即可,后续由网吧和运营商完成结算。在这种模式下,网吧几乎是游戏运营商的终端渠道,还能享受渠道折扣带来的利润,因此韩国的网吧常常主动上门找运营商合作,寻求新的游戏产品。 而中国的情况截然相反,由于中国普遍没有网络实名制,运营商无法直接对网吧实现监控和结算,因此游戏的支付主要依靠玩家购买点卡直接与运营商结算,网吧不能通过游戏直接盈利,游戏只是网吧用来吸引用户、增加上网费收入的手段,网吧不会上门去找运营商主动谈合作。 Nexon始终对中方员工的解释半信半疑,在等待了一段时间后发现并没有网吧主动找上门来,于是Nexon就主动找一些网吧业主来谈合作,结果这些网络老板都对此不感兴趣。 中国的网络格局是南方电信北方网通,游戏运营商必须根据这个格局安排IDC机房和服务器专区,然而韩国企业并不理解这个中国的常识,几乎所有韩国企业都要质问中国合作伙伴为何要把电信机房那么安排,因为在韩国的网络情况只需要一个机房就可以。 《神话》的韩国开发商认为,中国大陆地域过大,韩国经验在中国台湾地区可以取得成功,也可以将这种模式推广到大陆,于是他们就考虑缩小授权,在中国大陆每个省寻找代理商,结果没有中国代理商答应他们的条件。 本土化受挫 “在我接触过的所有韩国公司里,没有一家会彻底按照中方提交的版本规划来执行,他们压根不相信中方指出的问题。”曾参与过五六款韩国产品在华运营工作的金泓杰回忆道。有一回,韩方老板自己都坦言,他们设计游戏时完全没考虑到会有这么多用户使用,所以当中方把“错误清单”递过去后,对方的回应居然是“这些情况不可能出现,毕竟在韩国从来没遇到过”。 金泓杰在负责《凯旋》运营期间,曾向韩国开发商提出几点建议:一是中国玩家不像韩国玩家那般“斯文”,他们热衷于PK玩法,所以不宜对PK设置过多限制,但对方并未采纳;二是国内玩家数量远超韩国,游戏里的工会成员不应仅局限于几十人,而应允许扩展到上百人,这一想法也未得到韩国公司的理解;后来在运营某款武侠游戏时,他又指出中国功夫更适合呈现气功效果而非魔法效果,可惜韩国方面依旧认为没有必要。 分析人士称,对中国公司合理要求置若罔闻造成了一些著名游戏在国内的直接失败。 东方资通总经理郑平雄对记者表示,审查中国运营商市场计划是韩国开发商比较常见的现象,如果中方不按照他们的意见,对方就会以技术相要挟。 反观来自美国的《魔兽世界》则采取了完全本地化的思路,暴雪公司专门组建了一个由中外技术人员组成的中国专案组研究如何适应本地市场的发展,同样是来自美国的游戏巨头EA公司,进入中国以来花费了1年时间用以调研中国本土市场,并且得出结论要全部聘请本土研发人员开发适合本土的产品。 穷则思变 2004年末,在广州番禺举办的中国游戏产业年会上,台上嘉宾间爆发了一场争执。彼时,盛大的产品总监张向东正在发言,围绕如何规避代理韩国游戏的风险展开论述,他强调中国游戏运营商需把主动权攥在自己手里,要主动去“认知”、“避免”、“改变”相关问题。他的话刚说完,久游网的产品总监就突然起身反驳道:“你说得确实不错,但关键在于,我们这些中小运营商没办法做到认知,所以风险难以避免,即便出了问题我们也无力改变。” 双方的争执反映了韩国市场产品良莠不齐的局面,盛大等大企业有实力挑选成熟、稳定的产品;中小游戏运营企业只能揣着仅有的美元量力而行,一旦选的产品有技术问题运营不下去,无异于被判了极刑,凯旋、A3等中途退市的产品都是因为韩国产品的技术问题被迫退出的。 郑平雄所创办的东方资通,曾在2003年与韩国DooBic公司就《火线任务》这款游戏签订代理协议,协议期限为两年。根据约定,韩方需在2003年3月交付首个内测版本,7月提供公测版本。然而,当东方资通在3月收到首个内测版本时,却发现游戏的开发进度仅完成了30%至40%。“韩国方面隐瞒了实际的开发情况,在展示产品时,他们以网络条件为借口,只在局域网环境下进行演示。事实上,3月份收到的那个内测版本根本不具备内测的条件,到了5月份拿到的版本,甚至连80人同时在线都无法支持。”等到郑平雄意识到问题的严重性时,已经错过了最佳的应对时机。直到2004年3月,韩方才提交了真正可以进行内测的版本,这比合同原定的交付时间整整延迟了一年。而当东方资通在2004年11月做好收费准备工作时,两年的代理合同已临近到期。就在这个时候,DooBic公司突然提出要求,强制东方资通修改合同条款,要求提前支付剩余15%的版权金,否则就拒绝提供公测版本。“他们的真实目的,就是想利用东方资通支付的费用来维持这个项目的开发,试图拖延到合同结束后,再将这款游戏转手卖给其他公司,以此再次获利。”郑平雄如此说道。 据郑平雄介绍,目前的韩国游戏版权金大多是100万美元以上,足以养活一个开发团队同时开发2个产品,这样即便一个做死了,另外一个照样可以顺利开发。 从2002年以来,韩国游戏企业和中国的商业模型一直没有改变:对中国企业收取越来越重的版权金,从中国企业的收入中抽取越来越高的分成比例,这样的做法严重影响了中国运营商的运营能力和抗击打能力。 韩国软件振兴院内金华认为,韩国游戏公司必须认识到中国市场的变化,如果继续闭门造车、急功近利,很难对抗日益增长的中国本土企业和欧美企业的发展势头。
2026-02-20 发布
二十年前的今日:一场针对私服外挂的严打风暴席卷而来,盛大成功端掉了开心传奇
今天是2025年9月4日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的这一天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事发生。 小编说: 将指针拨回2005年,再看那场针对“开心传奇”私服的打击行动,以及其后20年中国游戏产业的变迁,确实令人感慨。 2005年,中国网络游戏市场正处于高速增长期,但同时也面临着“私服”、“外挂”等侵犯知识产权、破坏市场秩序的突出问题。彼时,《热血传奇》等游戏深受其害。 从2025年的视角回看2005年的这场斗争,会发现有些问题得到了改善,而有些依然以新的形式存在。 今天,我们拥有了更好的设备,享受更出色的游戏画质,却可能失去了当年在破旧网吧里,为了一把屠龙刀热血沸腾的纯粹快乐。 最令人唏嘘的是文中主角的命运变迁:盛大游戏,曾经如日中天的游戏巨头,如今已不再是行业龙头;铁通公司,文中被查处的网络服务商,早已融入中国移动的大家庭。 站在2025年,我们看到的不仅是一部打击私服的历史,更是国内互联网发展成熟过程的微观写照。 这同样也印证了一个规律:任何行业最终都会从野蛮生长走向规范发展,那些适应不了规则升级的参与者终将被淘汰。 这一道理,从2005年到2025年,从未改变。 以下为原文内容: 日前,网络游戏运营商盛大,在河南许昌地方文化部门和新闻出版稽查部门的配合下,一次性端掉了在国内“传奇”用户中有较大影响的私服“开心传奇”,并已经对涉案单位下达了行政处罚告知书。该案的法律责任追究也正在进行当中。 这是自文化部等几部委发文要清理网络文化市场、打击私服外挂等违法行为以来,相对比较典型的一个案例。联系最近一段时间关于治理整顿网络市场的一系列报道,已可以清晰地感觉到,国内打击私服外挂的最强有力的一次风暴已逐步开始形成。 “开心传奇”覆灭始末 2005年8月,河南省许昌市文化局与新闻出版稽查大队联合开展统一行动,重点打击许昌铁通内部架设的名为“开心传奇”的传奇私服。行动中当场查封了一台服务器(所有数据均完好保存),依法关闭了该非法私服网站,并且对整个执法过程进行了全程拍摄记录。此次行动进展迅速,执行过程十分顺利。目前,相关司法机关正就该案件进行审理,后续将依据国家相关法律法规,对涉案人员追究相应的法律责任。 2005年6月底,许昌市文化局与新闻出版稽查大队就已接到举报,称铁通公司许昌分公司(以下简称许昌铁通)可能存在经营“开心传奇”私服的行为。执法人员立刻着手调查,在许昌铁通主页的特色资源板块中,找到了“传奇”分栏目的链接,同时还有相关说明以及“传奇”私服客户端的下载地址链接。经向电信部门核实,该主页及传奇私服客户端对应的IP地址61.233.110.20归属于许昌铁通公司。 在与盛大公司完成核实取证工作后,许昌市文化局联合新闻出版稽查大队获得了盛大方面的全力支持,双方共同制定了联合整治方案。在盛大的积极协助下,相关证据链条得到进一步完善。执法人员于8月22日上午9时启动了打击私服专项行动,此次“突击检查”因对方毫无防备而成效显著。随队技术人员现场进行查验,成功定位到《传奇》私服“开心传奇”的服务器,当场依法扣押该私服服务器一台,并对涉事公司网络主管张治力制作了现场询问笔录。 目前该案件正进入行政处罚阶段,许昌市文化局、新闻出版稽查大队已经对许昌铁通下达了行政处罚告知书,该单位也于当天对其主页特色资源栏目的“开心传奇”页面进行了删除,并对其公司网络主管张治力给予下岗一年的处理。 据悉,自从五部委联合发出《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》后,许昌市文化局、新闻出版稽查大队所治理的私服情况,基本上都是仿盛大公司运营游戏《传奇》的私服,一般是架构在网吧内,以局域网方式连接。 此次打击“开心传奇”私服的执法行动,给予了私服运营者以沉重的打击,也充分体现盛大公司配合政府部门打击私服外挂等违法行为的决心和力度。 私服泛滥 运营商深受其害 据了解,盛大公司自开始运营《传奇》这款游戏以来,始终深受私服与外挂问题带来的各类损害困扰。除了造成经济层面的重大损失外,从去年下半年起,因玩家参与“传奇”私服而引发的各类社会问题频繁被媒体报道,盛大也因此承受着沉重的社会舆论压力。然而,制造私服的不法分子却隐匿在幕后逃避制裁,攫取着巨额的非法收益。 最有代表性的是2005年7月14日,新华网记者张丽娟、陈光明撰写了一篇题为《“传奇”玩家网吧里挥起大片刀》的文章,描述了今年5月4日鞍山市一网吧数十个年轻人因游戏内的虚拟道具引发伤人案的事例。 该文章发布后,很快就被数十家网络媒体转载,覆盖了大量受众。在不明真相的读者看来,这似乎又是盛大运营的“传奇”游戏引发的一起恶性事件。这显然会对盛大公司的声誉和形象造成巨大冲击。然而实际情况是,这起事件的导火索——所谓的“反天剑”,并非盛大通过合法授权代理运营的“传奇”游戏中的虚拟道具,而是私服游戏里的物品。但由于信息传播的影响,外界往往会认定这是盛大运营的游戏所致,并直接把责任归咎于盛大公司。 据了解,此次存在“反天剑”虚拟装备的私服及几个类似的“传奇”私服,已经达到了40万左右的在线用户数,接近盛大公司合法运营的“传奇”版本在线用户人数的近80%,基本可以相抗衡。由此可见,其影响力已经非常巨大。 “传奇”私服与官方“传奇”最大的区别就是:它是以破坏游戏平衡性为前提、确保通过金钱交易就可以获得高级装备的。且在游戏中大大减低了升级的难度,玩家一进去就能获得很高的等级。仅这两点,就严重破坏了一款游戏内的平衡性,让一款游戏的公平架构理念丧失殆尽。 可以说,私服出现后,一方面导致盛大公司合法运营的“传奇”流失了大量用户;另一方面,非法运营者为了牟利,采用一味复制高级装备、大肆开展虚拟物品交易的不负责任运营手段,引发了一系列社会问题:这不仅严重损害了我国网络游戏产业的国际形象,还使得服务商提供的内容在健康性与合法性上难以得到保障。 据不完全统计,目前国内私服游戏的用户达到数百万之巨。作为私服,他们借此聚敛的大量非法所得资金是不纳税、不接受任何检查的,是规避了任何政策、法律监管的,但社会问题却又是他们所带来的。这么大的用户群体游离了管理范围之外,无疑是成为出现大量社会问题的一大隐患。 政府主管部门加强整治力度 早在2003年12月,有关部门就联合发布《关于开展对“私服”“外挂”专项治理的通知》,打击游戏中一些非公平手段参与游戏的行为,走出了规范网游市场的第一步。 日前,文化部在开展的第三批违法游戏查处工作中,公布了非法提供网络游戏“私服”“外挂”及相关资讯的单位名单:中国私服排行榜网站、中国私服排行榜精品站、千寻私服排行榜、中国外挂网、外挂999、外挂X8、魔兽世纪外挂、封神先锋、封神啸天、冒险王外挂、嘟嘟传奇。 文化部相关负责人指出,各地文化行政部门将联合公安、通信、工商等部门,针对传播此类违法游戏(含各类升级版本)的网站与场所开展检查;一旦发现,即刻予以查禁、收缴或责令停止提供服务,并依据线索追根溯源、严厉彻查,依法作出处罚。若发现互联网文化单位提供此类游戏,将依据相关规定从严惩处。 文化部强调,网吧等互联网上网服务营业场所发现上网消费者下载、安装或者使用上述违法游戏而未制止并向文化行政部门举报的,各地文化行政部门要按照《互联网上网服务营业场所管理条例》第三十一条规定从严查处。 随着网络游戏产业的持续发展,网游与现实生活的联系愈发紧密。相信在相关部门与产业各方的协同努力下,针对网游纠纷处理的法律文件将陆续出台,以此规范网络游戏市场秩序、维护各方权益、推动产业健康发展。像盛大这样的合规运营商,也必将获得更优渥的国内发展环境,进而在稳定的后方支持下,争取在国际舞台上实现更大突破。
2026-02-20 发布
《CriticalRole》里实力顶尖的角色雅莎经过改动后,气场变得愈发强大,尽显霸气
虽然《Critical Role》在《Vox Machina传奇》里节奏紧凑、力求覆盖更多内容,但在改编第二战役《Mighty Nein》时,他们选择了更为审慎的方式。 这意味着要进一步丰富Wildemount的背景设定与派系内容,同时优化部分角色的背景故事。不过,从第6集“Many Gifts”来看,这部剧似乎以更紧凑的节奏呈现了一位角色的背景故事——由Ashley Johnson配音的Yasha Nydoorin。尽管这可能会让一些观众感到困惑,尤其是那些既关注动画剧集又熟悉原版战役、想要厘清正史与改编差异的粉丝,但这也为Yasha在《Mighty Nein》中展现更强的角色魅力开辟了诸多令人期待的可能。 [编辑注:下文包含《Mighty Nein》第1-6集及Critical Role第二战役的剧透。] 自从在《Mighty Nein》第一集里最后一次见到那位肌肉健硕的野蛮人后,Yasha的粉丝们就一直在耐心等候。尽管Beauregard Lionett(由Marisha Ray配音)和Mollymauk Tealeaf(由Taliesin Jaffe配音)这类角色的起源有过一些细微调整与修正,但目前呈现出的Yasha的故事显示,这部动画改编作品会和实际的游戏战役存在较大差异。因为Ashley Johnson有其他工作安排,Yasha的出场次数不多,所以这些改动是为了让该角色在故事里更具活跃度。 图片来源:Prime Video 此前,最大的变动在于Yasha并未与Mollymauk一同加入Fletching & Moondrop Traveling Carnival of Curiosities。尽管在第二战役里,提夫林和野蛮人之间的情谊备受喜爱,可对于冒险团队Mighty Nein的组建而言,这并非关键所在。 然而,到了第6集之后,有一点变得很明显——Yasha在《Mighty Nein》所构建的故事里扮演的角色,会让看过第二战役的观众感到意外。这一集里,Yasha突袭了德温达利安帝国的一处前哨站,场面令人震惊。尽管她很快解决了那些士兵(还有一匹不幸的马),但当一名妇女求饶时,她却犹豫了。那名妇女的棕色头发似乎触动了Yasha内心深处某种原始的本能,紧接着我们看到了一个画面:她身处一片绿意之中,头顶是湛蓝的天空,身边还有一个微笑着、充满爱意凝视着她的女人。 这一刻被一个不祥的身影破坏了,他斥责Yasha迷失在回忆中,并挥手触发了Yasha脖子上的烙印。Yasha试图反抗,但无法阻止魔法强制,并屠杀了那名士兵,无愧于她“孤儿制造者”的绰号。 图片来源:Prime Video Yasha的这段战斗场面充满了暴力与血腥,她挥舞着巨剑撕裂敌人,同时还顺势偏转了一支标枪——那支标枪最终竟刺穿了它的投掷者。不过,《Mighty Nein》很快就把她定性为一个杀人者,尽管她的杀戮往往是出于无奈。Yasha留下的一片狼藉足以证明她的强大,也暗示着无论谁遇到她,她都可能是个强大的盟友,或是可怕的对手。可问题在于,她的力量并非完全受自己掌控,这也让她变得危险起来。 Yasha的思维控制支线是其角色成长的核心环节,也是第二战役的重要叙事线索,然而这一线索直到第69集《The King’s Cage》才得以揭晓。《Mighty Nein》如此早地铺垫这一设定,意味着我们能更早地触及Yasha的过往故事与背景脉络。正如《Vox Machina传奇》为Johnson笔下的另一个角色Pike补充了更多内容——包括她与Scanlan的短暂冒险——《Mighty Nein》也将为Yasha展开类似的叙事深化。 对Yasha的粉丝而言,这无疑是个好消息——此前她的角色成长线总显得有些脱节与生硬,不像Caleb和他的Volstrucker过往那般,能与Wildemount的诸多事件流畅地交织融合。 图片来源:Prime Video 更妙的是,更多与Yasha相处的时间让我们能在她在第二战役中未出现的弧线中看到这位野蛮人。考虑到我们已经知道Yasha是一名熟练且致命的战士,她的能力将成为Mighty Nein的强大助力。 这也可能为Yasha提供更多作为角色成长的机会,这对于她在整个战役中发展的一些关系来说是迫切需要的。例如,我们将看到Mollymauk和Yasha的友谊如何增长,而不是在一开始就建立起来。 《Mighty Nein》从桌面游戏到动画改编的转变在预料之内,尽管部分人或许会对未能完全忠于第二战役的设定心存遗憾,但Yasha以全新方式融入Mighty Nein的历程,却让我们对Critical Role中这位顶尖战士的后续故事充满期待。 《Mighty Nein》于美国东部时间每周三凌晨3点在Prime Video播出新剧集。
2026-02-20 发布
约翰·罗梅罗此前搁置开发的射击游戏项目即将重新启动
今年早些时候,《毁灭战士》与《雷神之锤》的缔造者约翰·罗梅罗对外宣布,他正在开发的下一款第一人称射击游戏项目已被取消。尽管罗梅罗及其创办的Romero Games公司并未明确表示该项目是微软裁员与成本削减举措的牺牲品,但Romero Games的一位被解雇员工却证实了这一关联。不过,依据罗梅罗本人的表述,这款尚未定名的射击游戏似乎并未彻底终结。 在马德里电子游戏沙龙(经由Eurogamer报道)的露面环节中,罗梅罗证实该项目已重新启动,并且进行了全新的重新设计。 "我们并不是从一张白纸开始的,"罗梅罗说道,"我们能够从中选取一些内容,并把它们整合到一款全新的独立游戏里。我们手头有不少素材可以运用到游戏当中。虽然设计思路和之前完全不一样,但团队成员对这个新设计都充满了期待。" 罗梅罗解释道,当下这个版本和他过往的项目并非同一游戏,但“其中包含了不少相同的元素”,而且此版本的规模要小上很多。他对游戏玩法依旧守口如瓶,透露称“从未有过类似的游戏体验”,“你在游戏里的操作对大家而言是全新的,就如同玩《艾尔登法环》时那种全新的感受……这正是我们在这款游戏里想要达成的目标。” 虽然Romero Games在去年夏天确认得以存续,但微软内部部分受裁员波及的工作室就没那么幸运了。微软不仅取消了《完美黑暗》项目,还关闭了其开发商The Initiative;此外,Everwild以及ZeniMax Online Studios正在开发的一款全新MMORPG也被微软取消。
2026-02-20 发布
二十年前的今日:小岛秀夫再度宣告退出MGS开发团队
今天是2025年9月19日,不如我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的这一天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事发生。 小编说: 在电子游戏的发展历程里,很少有系列作品能像《合金装备》(Metal Gear Solid,简称MGS)那样,把电影化的叙事手法、战术潜行的独特玩法和发人深省的政治寓言精妙地融合在一起。从1987年小岛秀夫在MSX平台推出初代《合金装备》开始,这个系列经历了从8位像素时代到次世代3A大作的巨大转变,每一部作品都在持续拓展“潜行动作游戏”的可能性边界。 回望2005年的这篇报道,当时小岛秀夫正借当年TGS的契机宣传《合金装备4》。那时他心里其实已经有了离开的念头。不过后来的事情大家都清楚,真正成为他在Konami任职期间最后一部《合金装备》系列作品的,是2015年推出的《合金装备5:幻痛》——这部作品带着未完成的遗憾。 今年是《合金装备5:幻痛》发售的第十个年头。小岛秀夫最近在社交平台上发文,把这部作品称作“未完成的杰作”。从他的文字里,既能感受到他对这部投入大量心血却没能完整呈现的作品的深切遗憾,也隐约透露出对Konami的不满——正是这家公司在游戏开发后期的介入,不仅让一个本可能惊艳整个行业的续作胎死腹中,也让全世界的玩家永远失去了体验完整故事的可能。 据了解,《幻痛》的开发成本超100亿日元(折合约9000万美元),巨额投入加上创作理念的分歧,最终致使小岛与Konami的合作关系破裂。该项目因此被迫进行大规模删减,近三分之一的内容被砍掉,留下了不少未解的谜团。小岛离职之后,Konami在2018年推出的《合金装备:幸存》,尝试把这个系列转型为“僵尸生存类游戏”。虽然游戏在饥饿度管理、基地建设等玩法机制上有一定创新,但由于完全偏离了系列的核心精神,遭到了大量负面评价,口碑一落千丈。 好在今年Konami总算重新启用了这个经典IP,带来了《合金装备3:食蛇者》的完全重制版——《合金装备 Δ:食蛇者》。虽说小岛秀夫没有参与这款作品的开发,不过依托对原作的高度复刻和现代化改造,它依旧会是年轻玩家感受小岛精妙创意的绝佳途径。 若要真正感受小岛秀夫摆脱束缚后完整的创作思路,笔者更建议关注他离开Konami后推出的《死亡搁浅》系列作品。在这个系列里,他无需再被商业规则和体制框架所限制,能够把一直以来坚持的哲学思考、宏大的叙事追求以及游戏机制上的创新都提升到全新的层面。
2026-02-19 发布
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