9天狂揽300W!港澳台新马市场爆发,中式怪谈+赛博朋克新游数据揭秘?
近期,DataEye研究院观察到,XStargames在港澳台地区以及新加坡、马来西亚市场推出了一款融合中式怪谈与赛博朋克元素的角色扮演类手游——《戰靈異聞社》。 △《戰靈異聞社》双端下载△ △《戰靈異聞社》双端收入△ 根据点点数据预估,截至8月19日《戰靈異聞社》的总收入(扣除平台分成)为326万元;双端下载为20.8万。 收入和下载主要集中在中国台湾市场,目前在畅销榜的排名仍然在不断攀升,截至8月21日,中国台湾市场畅销榜最好的成绩是第26名。 玩法上不再局限于传统的挂机模式,而是加入了“猎梦突袭”和“BOSS战”这类即时战斗内容。玩家在白天能安排灵将自动完成任务、获取资源,到了夜晚则可进入猎梦世界挑战限时副本,这里既有恐怖的氛围,又能带来爽快的体验。同时,游戏采用赛博朋克与水墨风格相融合的视觉设计,都市夜景和灵异场景之间形成了鲜明的对比。 买量投放方面,ADX海外版数据显示,默认去重后该游戏近30天已投2.9万组素材(视频+图片)。 一、买量投放数据 根据ADX海外版数据,其苹果端的几个关键的趋势和变化分析如下: 1、投放素材数与新增素材 趋势分析:投放素材数与投放新素材数均为0,说明这三周内既未开展任何广告投放活动,也没有进行预热。直到上线前一天即8月11日,投放素材数大幅增长到1292个,其中新素材数达881个,占投放素材总数的68.19%。由此可见,第4周广告投放活动正式启动,且大量采用了新的广告素材。 可能的原因包括:一是希望把热度聚焦在上线阶段,因此选择在上线前一天才增加素材投放力度;二是受预算、资源或时间等方面的限制,难以持续进行大规模的素材更新。 2、素材类型 类型分布情况显示,素材类型里视频占比最高,达到80.26%,图片素材占19.74%,可玩广告的占比则是0%。由此可见,视频素材在广告投放中处于主导地位。 趋势:视频广告一直是大头,图片为辅。这也能证明视频素材能更好地触达、转化用户。 结论:在广告活动里,视频素材居于主导地位,而图片素材也拥有一定占比。后续可考虑增添可玩广告这类新型素材形式,以此增强用户互动性并提升广告效果。 想要获取更多海外买量投放数据,您可以扫码免费试用ADX海外版。目前ADX海外版已完成重大版本更新,新添了【营销目标】【互动指标】【CPI信息】【排除国家/地区】等实用功能,且每月新增的海外素材数量超200万条。 二、创意素材类型梳理 《戰靈異聞社》主要的素材创意主要分为:游戏实录、真人素材、角色/世界观介绍、CG创意动画,各类素材占比相当。 在此基础上,该游戏素材的特点有: 其一,选择契合游戏调性的代言人。夏于乔的外在形象与游戏里的“黑道千金”角色高度适配,她以代言人身份演唱主题曲、拍摄宣传视频,还详细介绍了游戏玩法与福利,并分享了自己的游戏体验,进一步增强了说服力。 其二,利用趣味CG动画吸引用户,在素材开头放上猎奇的动画,比如:神仙道长闻不了臭脚,随即被轰出去。 其三,游戏实录素材是一大类内容,这类素材主要靠对实录片段的混剪来呈现,能直观展示游戏的玩法、美术特效等方面。制作时可以把多个游戏实录画面拼接起来,挑选那些视觉效果比较突出的画面,并配上激昂的BGM。
2026-02-19 发布
怀旧月报:暌违9年,搜打撤老祖宗推出正式版本,却对所有老玩家“背刺”
暑期档结束后,怀旧游戏市场热度有所下降,9月更像是一个承前启后的“备战阶段”。一方面,暑期档的余热还在,一些热门产品依旧在持续运营;另一方面,许多厂商都把目光投向了国庆档,计划在10月推出新的产品。 就让我们回顾一波,在9月,怀旧市场又出现了哪些大新闻吧! 《植物大战僵尸3》国服上线,创意满分但有点费钱 9月26日,经EA正版授权的《植物大战僵尸》系列第三部主线作品的国服正式开启上线。这款新作在保留IP原有经典体验的前提下,开展了创新性的设计与共创,不仅让老机制“玉米卷”重新回归,还增添了元素进化、坚果防线等全新玩法。 就游戏本身而言,本作的质量尚佳。 玉米卷机制的回归,使植物能够在特定时间点借助大招扭转局势;而新推出的元素进化机制,可让场上植物获得元素能力,进而与其他元素植物触发“元素反应”——像火葵能增强所有火系植物的效果,电地刺能通过连线带来额外伤害等,都是典型的例子。 但本作的商业付费设计备受争议,在新手引导关卡就毫不掩饰地展示至尊月卡的特权。 一些强大的橙色植物,玩家不仅需要去卡池抽成品或碎片进行合成,还得先购买相对应的卡池代币,才能开抽。 对此,很多粉丝也是无法接受,觉得吃相有点难看了。 三天狂赚1700万的首款命运IP手游,国服定档10月16日 2025年9月19日,由Bungie授权开发的移动科幻RPG射击游戏《命运:群星》国服正式定档,游戏将于10月16日全平台上线,支持iOS、Android和MuMu模拟器平台。 要知道在8月28日,《命运:群星》国际服公测时,它曾冲上111个国家及地区的iOS游戏免费榜TOP20,并在公测3天全平台收入超1700万,出乎很多人的意料之外。 对此,许多人将《命运:群星》的销量奇迹归因于其IP在海外市场的强大影响力,众多《命运》系列的忠实粉丝更将其视为怀旧服,纷纷投入其中。 虽然《命运:群星》设定在原作剧情前的平行时间线,玩家将扮演新生的负光者“狼”,探索圣城时代初期的未知世界,开启全新篇章,但其核心玩法仍延续了原作的刷宝、射击与协作PVE模式。 正因如此,这款游戏确实为海外玩家带来了诸多熟悉感,让他们愉快地踏上了刷刷刷之旅。 不过,鉴于国内市场这一“群众基础”暂不明朗,目前尚不确定在10月16日《命运:群星》国服上线时能吸引多少粉丝,还有待后续观察。 时隔9年,《逃离塔科夫》登陆Steam,老玩家却遭“二次收费”背刺 经过长达九年的抢先体验阶段,掀起搜打撤热潮的硬核军事模拟射击游戏《逃离塔科夫》近期上线了Steam商店页面,并公开了游戏1.0版本正式发布的时间,即2025年11月15日。 这本是一件好事,能让更多搜打撤爱好者通过Steam平台见识这款“老祖宗”的真容。不过很快有人发现,要是之前已经在Battlestate Games平台买过该游戏,即便能把个人账户和Steam绑定,还是得再买一份Steam版本的《逃离塔科夫》。 也就是说,老玩家还得再掏一份钱,才能在Steam跟好友开黑。 而在9年前,Battlestate Games曾在感谢玩家购买游戏本体时,发布感谢信声称日后若上线Steam正式版,将会直接发Key给所有支持他们的老玩家,不需要额外购买。 目前,这个背刺老玩家的行为在国内外都掀起了不小的节奏,Battlestate Games也没有出面解释,是否会完成他们在9年前的承诺。 前暴雪国服负责人锐评《流放之路2》宣发太低调 9月11日,《流放之路2》正式开启预购抢先体验,玩家只需要购买相对应档次的预购礼包,就能进入游戏体验与国际服同步的第三赛季。 要知道,8月29日《流放之路2》国际服开启第三赛季时,其在线人数从平日的1万人飙升至35.3万人,涨幅达到惊人的30倍,人气极为火爆。不少主播和知名玩家都评价道,这是一个非常值得畅快刷玩的优质赛季。 但让人意外的是,《流放之路2》的国服人气似乎没有达到大家想象中的“现象级”。 对此,前暴雪国服负责人张栋直接锐评:《流放之路2》其实全面超过《暗黑破坏神2》重制版的,就是鹅的宣传太低调了。 只不过,很多抱着“爽刷”目的入坑的萌新,体验下来还是感觉《流放之路2》的刷图门槛略高。 估计是调研到了国服玩家的想法,加上腾讯的大手持续发力,开发商GGG目前也在持续调整游戏的中后期玩法难度,未来相当可期。 3D版DNF归来!曾创下2000万下载成绩,停服两年后国服宣布重启 9月12日,曾创下2000万下载成绩,年营收破11.4亿元的动作网游《疾风之刃》在停服两年后以《疾风:燃烬》为名官宣回归。 要知道在2025年7月4日,17173曾发起“停运游戏复活许愿”活动,邀请玩家为心中的“白月光”投票。而《疾风之刃》的名字,在此时被一遍又一遍地提起,迅速出现在榜单前列,成为老玩家最想再见一面的经典之一。 有道是,念念不忘,必有回响。 《疾风:燃烬》作为《疾风之刃》IP的正统续作,旨在带领玩家重回最初的科尔诺斯大陆,把经典地图、副本和BOSS一一再现。而经典的五大职业——剑斗士、控魔师、次元之女、天武僧与道士,其技能机制、出手节奏及连段逻辑,也将围绕当年黄金时代的战斗手感展开还原与调校。 9月16日,《疾风:燃烬》放出了限量删档不计费测试的消息。 该测试定于2025年10月15日至10月29日开展,玩家能够借助参与问卷、夺宝、留言等各类活动来获取测试资格。此外,官方还提到游戏目前依旧处于优化打磨的阶段,此次测试所呈现的内容并不能代表游戏最终的品质,由此可见,《疾风之刃》若要实现真正意义上的“复活”,还有一段路程要走。 杀鸡给猴看?暴雪广发律师函,多家魔兽私服提桶跑路 上周,暴雪公司在美国加州中区法院提起诉讼,针对全球最大的《魔兽世界》私服“乌龟服(Turtle WoW)”提出多项侵权指控,称其未经授权使用暴雪的代码、美术及品牌素材,侵犯了《魔兽世界》的商标权与版权。 出人意料的是,这场官司尚未开庭,暴雪的法务部门便迅速采取行动,向北美地区运营的多家《魔兽世界》私服广发律师函,并成功迫使三个私服团队停止运营。 尽管乌龟服的运营重心在俄罗斯与东欧地区,并不受美国加州法律的直接约束,暴雪针对它的诉讼大概率会以无果告终。不过在这种“杀鸡儆猴”的策略影响下,估计到今年年底,所有总部设在美国北美的私服恐怕都难逃关停的命运。 暴雪此次雷厉风行的行动,也引发了外服玩家的广泛猜测:或许他们之前的怀旧服MAX就要上线了,并且部分玩法与私服存在重叠,所以先扫清一波“竞争对手”? 也有人觉得,暴雪设计师终于发现他们做的怀旧服还没私服好玩,于是在恼羞成怒的情况下,把别人全给告了。
2026-02-19 发布
3D横版格斗动作手游《阿提卡之怒》集结测试今日正式开启!
《阿提卡之怒》是绿岸网络旗下灵动工作室历经三年时间精心研发的3D横版格斗动作手游。该游戏不仅融入了创新的战斗系统与次时代美术风格,还在战斗、交易、组队等核心玩法层面进行了细致入微的打磨,力求为玩家带来优质体验,有望成为ACT游戏爱好者的首选之作。 在5月28日开启的首次技术性测试中,《阿提卡之怒》就赢得了各界的认可与好评。测试当天,成千上万的玩家进入游戏,在阿提卡大陆的世界里,沉浸于精彩的剧情和宏大的世界观设定。玩家们选择不同的经典职业,在主线任务中探寻历史的真相,在竞技场里锻炼操作技巧,在深渊副本中获取顶级装备,还会与队友们组队挑战团队副本,携手面对各种危机。 随着首次测试落下帷幕,岁月流转间,《阿提卡之怒》的优化持续精进,玩家与官方的双向奔赴,推动这款3D横版格斗动作手游正式迎来更为璀璨的新篇章。 《阿提卡之怒》将于2025年8月28日10点正式开启第二次技术性测试!勇士们,让我们重返阿提卡大陆,再次潜入那些阴谋与诡计的漩涡,守护大陆的和平! 【多元化玩法,让你在阿提卡大陆上沉浸式体验冒险者的成长之路】 多元化玩法: 神界之塔,挑战极限,向大陆证明,你是这大地上的最强之人; 绝境战来袭,团队副本、好友组队,跨服务器与志同道合之人直面危机; 深渊裂缝,虽是高难地下城,却也隐藏着更为强力的史诗装备; 远古记忆,解开上古奥秘,获得传承装备; 【优化内容抢先看】 1、战斗体验优化,全职业操作优化,更加细腻的打磨,为你打造一款爽快的格斗动作手游 2、副本难度与剧情内容调整,丝滑过度、保证你在养成时的爽快体验,更多剧情内容为你补齐游戏背后的世界观故事 3、技能系统优化,更人性化的技能升级体验,在体验游戏的同时,更加合理的技能搭配助力你在阿提卡大陆中一往无前 4、性能表现优化,全机型适配,告别手机变成“暖宝宝”,出门也能爽玩《阿提卡之怒》 5、帧同步问题优化,0毫秒延迟,组队不在卡顿 【测试活动早知道】 每日邮件福利,上线即可领取! 海量钻石等你来拿,每日,官方都会通过邮件发送扶持奖励,为您备上大量钻石,祝你在游戏中畅快玩耍! 超过10万钻石助力,3天就能合成天空套,7天轻松实现全装毕业!海量养成材料礼包、宠物礼包,都能用钻石兑换,一键变身毕业大佬! 【亮点一:三渲二,臻画质,不像素】 还在沉迷马赛克风格的横版动作手游吗?生活已然诸多辛苦,不如对自己好一点,享受些高品质的体验!依托Unity引擎的深度优化与前沿黑科技的助力,我们打造出了极致精美的画质表现,4K高清分辨率下,每一个画面帧都堪称一场视觉的奢华盛宴,只为让你在横版动作手游的世界里,真切领略到次世代画质应有的震撼体验! 【亮点二:帧同步,零延迟,连招无限制】 还在为搓招卡顿、技能被吞而抓狂吗?零延迟体验,让你尽享无限连招的畅快!从普攻到觉醒的无缝衔接,手机端完美复刻街机厅拳拳到肉的震撼手感! 【亮点三:玩法多,不逼氪,不伤肝】 还在被每日任务缠身,不得不拼命肝游戏吗?这里有超多玩法可以自由组合,不管是在竞技场秀出你的操作技巧,还是通过爬塔来检验自己的实力,又或者去探索深渊获取毕业装备,你想玩哪个就玩哪个! 【亮点四:开放市场,自由交易,打破交易壁垒】 还在因交易限制而处处受限吗?我们的拍卖行7*24小时全天候开放,还支持面对面自由交易!在阿提卡之怒的市场里,不存在那些复杂繁琐的交易门槛。 【亮点五:有社交,有萌宠,不孤单】 还在为了找不到志同道合的朋友而感到孤单?一个人能探索副本,一群人可以征战团本,更有萌宠陪伴,共同成长!
2026-02-19 发布
专为PC与主机平台量身打造!《我独自升级》加强版确认11月正式上线
网石宣布,备受期待的PC与家用主机游戏《我独自升级:起立·觉醒》将于2025年11月17日全球正式发售,预购通道也已从即日起开启。 《我独自升级:起立·觉醒》是2024年5月登陆Android、iOS及PC平台的《我独自升级:起立》的强化版本,专为PC与家用主机平台打造。该作致力于为玩家呈现沉浸式的高品质画面、富策略性的战斗机制,以及深度的角色养成系统。玩家将化身主角“成振宇”的君主形态,在最多容纳4人的合作模式下,投身紧张刺激的BOSS挑战,探索多样地形与环境,体验连招释放、技能运用及即时战术调整的乐趣。 对于想提前体验游戏内容的玩家,目前Steam和Xbox PC平台已开放标准版与豪华版的预购通道。值得注意的是,预购豪华版的玩家除了能享受一定折扣外,还可获得包含专属时装、个人页面卡片、脸部配件及发型等精选物品的豪华升级组合包,并且能在11月14日提前进入游戏,比正式发售日早三天。 随着11月17日的脚步临近,这部作品即将掀开神秘的面纱,引领玩家开启一段崭新的冒险征程。
2026-02-19 发布
《龙之谷》“心动誓约”版本浪漫上线
阿尔特里亚大陆暑气蒸腾,誓言如诗!《龙之谷》夏日限定版本「心动誓约」今日甜蜜开启。聚焦“双人羁绊”,交织七夕浪漫氛围与盛夏狂欢福利,诚邀您与挚友同赴沉浸式浪漫冒险之旅! 以爱为名!誓约成就解锁惊喜 本次更新为“誓约玩法”增添了更多浪漫气息!和Ta定下誓约并完成婚礼后,组队刷图时就能积累誓言点数,可在誓言商店兑换甜蜜婚车、专属定制的幽冥鬼火W125、誓约三件套等精致外观道具。 誓言商店可兑换道具 和伴侣一起完成任务,解锁新增的誓约成就和专属奖励。累计通关次数还能获得[活动]七彩星、[活动]黯淡黑色挚友星以及[挚友]幽冥鬼火W125(婚礼特别版)。 挚友幽冥鬼火W125(婚礼特别版) 再战杰德!飓风龙巢穴奖励升级 飓风龙杰德正于红莲宫等待冒险家们前来挑战。“飓风龙巢穴(硬核)模式”的奖励已得到提升,参与挑战可获取红莲/赤月/新绿之核(随机)、品质更优的红莲/赤月/新绿之核选择袋,以及夏之宝石。此外,还有机会获得红莲/赤月/新绿龙玉选择袋(+15)、次元之核职业选择袋、次元称号等奖励。 飓风龙巢穴奖励升级 画册活动来袭!每个人都是“头”号玩家! 游戏内画册活动“仲夏夜之梦”现已开启,玩家交付指定道具“庆典!爆竹”即可解锁阶段性道具,还能获取可在次元商店兑换道具的“沙息花种子”、定制称号、凉爽夏日西瓜帽、[活动]黯淡黑色挚友星以及[挚友]软糯小喵仙精灵。 凉爽西瓜帽与[挚友]软糯小喵仙精灵 商城上新!霓裳三件套仙气飘飘 炎炎夏日,清凉装扮必不可少!超人气泳装系列限时回归!热辣性感中带着青春活力,融入海滩元素,掀起夏日清凉风潮,助你展现独一无二的魅力! 2013泳装全职业补齐 2015泳装全职业补齐 霓裳映七夕,紫魅淬流光!浪漫飘逸的织女三件套,还有神秘感十足的深渊之紫魅特武。让你轻轻松松成为人群中的焦点。 霓裳织女三件套 深渊之紫魅特武 还有天下第一勇士大会、神圣难度层数提升等更多精彩内容,期待冒险家们前往阿尔特里亚大陆体验!这个夏天,让我们一同驭风而行,创造属于我们的浪漫冒险回忆!
2026-02-19 发布
《鸣潮》2.7和2.8版本卡池角色前瞻!千咲即将登场,你攒好抽卡资源了吗?
各位漂泊者们大家好,自官方5月30日通过卫星爆料六位角色后,目前仅剩下3位角色的卡池时间尚未确定。结合前瞻直播所透露的信息,我们能够推测出后续的卡池安排顺序。除此之外,大家或许也好奇接下来可能会复刻哪些角色?不妨让小编带大家一同梳理分析! 首先,官方已明确公布2.6版本上半部分将推出新角色奥古斯塔,同时复刻珂莱塔与守岸人两位角色;下半部分则会上线尤诺,并复刻夏空。上半卡池的开放时间为2025年8月28日至2025年9月18日,下半卡池的持续时间为2025年9月18日至2025年10月8日。 根据前瞻直播信息推测,2.7版本上半卡池会推出嘉贝莉娜,开放时间为2025年10月9日至2025年10月30日;下半卡池则将上线仇远,持续时间是2025年10月30日至2025年11月19日。至于复刻角色,由于2.6版本已复刻夏空,2.7版本复刻卡提希娅算是顺理成章的安排。另外,有网友猜测2.7版本的另一复刻角色可能是露帕,推测其会作为嘉贝莉娜的队友登场;而下半卡池的仇远,既可以加入嘉贝莉娜的队伍,也能适配日月组合的队伍体系。 到了后续的2.8版本,就只剩千咲还没推出了,这应该是为3.0版本做铺垫。千咲的立绘公布后热度一直很高,毕竟黑长直的角色很难让人拒绝,相信相关的流水表现不会差。
2026-02-19 发布
【燕云十六声】秦川地图上线后必看的攻略指南与奖励获取全汇总
更新前务必完成镇守大散关的任务!还没通过的玩家今天记得抽时间去完成,否则将无法进入新地图秦川!! 1. 能够完成侠迹·卷六,完成之后可获取【药用传闻】、【长鸣玉】之类的奖励。 2.挑战全新野外首领“听梅点雪”,首次成功击败该首领可获取置景【折梅相送】、追忆装备【朱砂穗】以及【心法心得•自选散本】等奖励。 3.秦川新据点萧关古道,首通可获得长鸣玉、月华通宝等奖励. 4.获取新奇术【闲风追月】,进入秦川后可领悟. *5、【药用传闻】*3、【长鸣玉】*20等奖励。完成试炼挑战可获得头像【听梅点雪】、徽章、长鸣玉等奖励。 接下来是新活动 1.《秦川月笺录》任务要求完成镇守大散关,活动期间可前往「溯光探索」参与各类秦川挑战玩法。完成「溯光探索」及「影踪志略」相关玩法任务后,就能获取头饰【画鬓春】、【绕梁之音】、【长鸣玉】以及【心法散本】等奖励。 2. 笔落秦川,需完成镇守大散关的任务。版本更新后,可前往山河映辉场景,正式开启「秦川」地区,同时解锁「星绘旧忆」秦川区域的全新留影路点。参与相关活动可获得置景【金秋香】、置景【夏荫凉】、【长鸣玉】等奖励。 3. 鹊衔佳期活动期间,玩家可选择单人或多人模式体验「云蔚绘影」「巧偶天成」「两心相契」「步步生花」等玩法,参与即可赢取配饰【乐陶陶】、配饰【陶乐乐】、【绕梁之音】、【念知音】、【长鸣玉】等丰厚奖励。 4. 万卷行路活动中,前往指定区域为学童赠送他们想要的书籍,会收到学童致谢时回赠的小红花。完成赠书任务后,可获得配饰【故箱】、【长鸣玉】以及【心法心得•散本】、【武学•自选心得】等奖励。 另外联机协助还可累计帮帮值解锁称号【燕云支柱侠】 以上就
2026-02-19 发布
怀旧周报:倒计时十天!《星际争霸》国服回归有大动作;韩国网游界27年活化石或将重做?
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 一秒没!《永恒之塔2》预创角挤爆服务器,官方紧急扩容 10月16日,NCsoft旗下《永恒之塔2》正式开启“预创建角色”活动。 截至10月20日,玩家可登录游戏官网,使用PLAYNC账号参与种族与服务器选择,并提前注册心仪的角色ID,为正式上线做好准备。 据悉,官方原计划仅开放20个服务器,意图通过营造抢注热潮,提升话题热度。 然而令人意外的是,玩家的参与热情大大超出了预期,该活动刚一上线就立刻涌入了海量用户,使得服务器直接达到承载上限,结果导致许多玩家在注册时遇到卡顿问题,甚至无法顺利完成角色创建,反而引发了一场舆论层面的危机。 对此,官方随即调整策略,会陆续开放多轮服务器,供玩家抢注ID。 与此同时,目前抢注的角色,并不会影响公测当天的注册,也就是说大家要是想去热门区玩的话,等公测当天直接建号就行。 根据NCsoft规划来看,下一轮的服务器开放在11月16日,用于PC端下载与捏脸,大家可以提前定个闹钟,以便到时候开抢。 《星际争霸》国服终于要回归了!定档10月28日 时隔两年半,《星际争霸2》国服正式迎来回归消息。 10月18日,《炉石传说》黄金公开赛西安站活动现场,网易雷火暴雪项目负责人魏恺携手SCBOY成员孙一峰、黄旭东,以及世界冠军李培楠一同登台,正式宣布《星际争霸2》国服将于10月28日回归上线。 和之前《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》这些暴雪游戏要经过漫长测试期不一样,这次《星际争霸2》的回归节奏快多了:只进行一周的技术性测试,等确认服务器稳定后马上就开放运营,真正做到了“猝不及防”的回归。 更让人感到振奋的是,网易雷火会同步重启《星际争霸2》的赛事生态。在2025年11月29日到30日期间,杭州电竞中心将举办《星际争霸2》明星邀请赛,到时候国内外的顶尖选手都会汇聚在这里,同时还会公布更多重要的消息。 活了27年!韩国游戏的活化石,居然要重做了? 作为一款从“远古时代”延续至今的网游活化石,《天堂》已走过了整整27个年头,其生命力之顽强令人惊叹。 更让人意外的是,在近期举办的27周年庆典活动中,这款经典老牌作品并未仅仅停留在情怀回顾的层面,而是宣布将在重制版中推出“战乱时代重启”的更新内容。此次更新旨在对世界攻城战系统进行全面重制,优化新手引导流程与初始游戏体验,推动全职业的平衡调整工作,同时还将同步开展多项版本优化措施。 据悉,27周年庆活动将持续到12月24日,参与预约的玩家能得到包含传说技能的“27周年神秘魔方”、带有攻城战特效等功能的“黄金冠冕”,以及可永久珍藏的“27周年护肩”等丰厚道具奖励。 看《街霸6》比赛直播竟然要付费?游戏总监:我不知情 自去年9月以来,卡普空一直在推进《街头霸王6》赛事的商业化布局,具体举措包括为重大赛事设置付费观赛机制,同时向民间UP主收取比赛直播搬运及解说的版权费用,以此来获取更多利润。 而在近日,卡普空也是正式宣布,将会尝试对“Capcom Cup 12”及“街头霸王联赛2025世界锦标赛”设置付费直播,此举在玩家社区迅速引起了广泛的争议。 最让人难绷的是,有关这个比赛直播的付费制度调整,卡普空并未事先告知游戏总监中山贵之,导致他与制作人松本修平一脸懵逼,觉得这个变更相当不合理。 目前,卡普空发布公告称,正在“重新评估定价结构与相关细节”,并计划在本月内公布点播直播的更新方案,包括最终价格与更多说明。 说实话,卡普空可以参考之前拳头游戏搞出来的“第一人称视角付费”,将选手实操的第一人称画面定价出售,以便让普通玩家零距离观摩大神的操作。 至于把比赛设置付费?那就大可不必了。 《传奇之梦》新服【天魔】10月17日火爆开启 高清复古装备全爆的《传奇之梦》全新人气新大区首服【天魔】再度起航,将于10月17日盛大开服! 本次全新大区的首服推出了最新活动,玩家使用元宝可解锁从校尉到三公之司徒的五大玛法“官职称号”,消耗的元宝越多,获得的属性加成便越高;同时拥有这些称号还能每日领取金币与双倍经验卷轴,无论是升级还是打金打宝都能轻松无忧!此外,版本还进行了多方面的优化与提升,确保所有玩家都能一秒上手,畅享流畅的游戏体验!
2026-02-19 发布
《寻道大千》西游伏魔玩法:裂地崩终极毕业搭配揭秘!掌握这套轻松通关!
全体注意啦!今天小妖给各位带来西游伏魔裂地崩的终极毕业配置!这套搭配一旦成型,单体输出简直爆炸,推图全程畅通无阻,完全不会卡关!话不多说,直接上搭配详情! 一、神通 ①核心神通(裂地崩) 首选技能为裂地崩—业火(该技能必定消耗红石头),它是核心输出手段,能为我们带来灵噬(对目标持续造成基于攻击倍率的物理伤害)与燃魂(让敌人陷入持续弱疗状态)两种效果。 ②淬体1(天威震狱) 道纹这块要是缺生存能力,或者打返潮玩法,就带天威震狱—眩神这套;它不仅能给我们带来震魂的眩晕效果,还能提供撕天的持续伤害叠层提升效果。要是缺输出的话,可以带神劲,它是专门补充撕天效果的。 ③淬体2(混元金身/天罡战意) 当角色输出不足、难以造成有效击杀时,激活天罡战意—破军状态十分关键,它一方面能触发噬元恢复机制,借助攻击命中目标来实现生命续航,另一方面还能叠加撕天效果以强化后续伤害;若面临生存压力,则可切换至混元金身—翻涌模式,该状态不仅会生成防护护盾抵御伤害,还能提供最终减伤属性来提升生存韧性。 ④大招(麒麟真身) 通用技能“麒麟真身—降临”效果很全面,不仅能让体型变大,还能提升暴击率、暴击伤害和最终减伤。 ⑤心法 生存套:否极泰来(提升最终减伤)+心斋坐忘(回血)+太乙仙道(提升闪避) 输出套:寂灭真言(提高最终伤害)+九天神罚(提高最终伤害)+太乙仙遁(提升闪避) 二、法宝 套装:仙道本源套装龙鳞印+混沌葫+双灵环+轮回珠 最重要的裂地崩四件套,能提升裂地崩的直接伤害与持续伤害,还带有弱疗效果!能凑成羁绊的话就尽量凑。 镜子:太初镜(玄通神通命中血量低于45%的敌人时必定触发暴击,提升输出能力)/无相镜(释放神通后有概率获得持续伤害之类的效果) 佩:雷音坠(裂地崩造成的伤害提升50%,持续伤害提升20%) 塔:镇狱塔(释放淬体技能后有概率重置大招冷却时间,这个塔一定要选!要是运气好的话,整场战斗都能保持大招变身的状态) 衣服:雷纹衣(降低释放裂地崩的法力消耗,并提高其伤害) 符:回春符(闪避成功可恢复部分法力) 斧:寂灭斧(麒麟真身期间命中目标可概率减少神通冷却) 剑:青雷剑(提升根固神通伤害并恢复部分法力,这里也可以玄冰剑) 扇:凝霜扇(提升混元金身冷却缩减能力,和护盾强度) 以上就是裂地崩的毕业搭配方案啦,玩这个流派的小伙伴可以朝着这个方向慢慢养成!不过小妖说实话,对平民玩家而言,裂地崩可能不如回天和穿云实用,氪金玩家倒是可以尝试一下这个流派,体验血条快速波动的刺激快感!
2026-02-19 发布
官方整了个大活!魔域口袋版与武当的联动正片来啦!
《魔域口袋版》与武当联手推出的联动正片,居然能让人笑到直不起腰!这绝非普通的宣传片,完全是游戏热梗的狂欢盛宴,笑点密集到爆棚,看完大家都会忍不住感叹:官方真的太会玩梗了! 正片内容全面揭秘,求道路上的奇特冒险 太乙阵师这一路可真是状况频出,笑料不停。刚上山就被一道空气墙挡住了路,怎么冲都冲不过去,急得他直跺脚,这不就和咱们玩游戏碰到空气墙时的样子一模一样吗?好不容易绕开空气墙,又触发了各种稀奇古怪的对话。 终于,太乙阵师登上武当之巅,见到了传闻中的张真人。张真人须发皆白,道骨仙风,一眼望去便知绝非寻常人物。二人没有多余言语,径直进入技能特效对轰的状态。太乙阵师祭出玄天镜,绽放出一片片绚烂的光华,脚下接连浮现出各式法阵,似要将整个天地都笼罩在内;张真人也毫不逊色,太极拳法打得行云流水,每一式都饱含着无穷的力量,连周围的空气都被震得嗡嗡直响。 联动背后的深层含义,玩家们的反响与热议 这次《魔域口袋版》与武当的联动,绝非仅仅是为了博人眼球。其背后蕴含着更为深刻的价值:一方面,把武当的文化元素植入游戏内容,大幅提升了《魔域口袋版》的文化底蕴,使游戏跳出单纯打怪升级的框架,有了文化的积累,玩家在游玩时,能在不知不觉中领略到传统文化的韵味;另一方面,依托游戏强大的传播效应,武当文化得以覆盖更庞大的年轻受众,为传统文化的传承与创新开拓了全新路径,让古老的文化在当下时代绽放出新的光彩与活力。 联动正片刚一上线,就在玩家圈子里激起了强烈反响。各大社交平台和游戏论坛很快就被相关讨论填满,玩家们主动当起“自来水”,分享自己的观影体验。有玩家评论道:“这次的联动正片太有创意了,玩了这么多年游戏,还是第一次看到有人把游戏热梗和传统文化融合得这么巧妙,官方的脑洞真的绝了!”还有玩家开玩笑说:“太乙阵师被空气墙挡住时的小表情,简直和我自己玩游戏时一模一样,笑得我腹肌都快出来了。”更有玩家对正片里的特效赞叹不已:“这技能特效比我看过的某些大片还要震撼,特别是太乙阵师和张真人对打的那段,看得我眼睛都直了,必须给特效团队加鸡腿!”这些充满趣味和热情的评论,充分体现了玩家对这次联动正片的喜爱与认可,也让《魔域口袋版》与武当的这次合作成功破圈,吸引了更多人的目光。 观看指南附上 这么精彩的联动正片,大家是不是早就按捺不住想看了?观看方法特别简单:玩家们可以去《魔域口袋版》的官方网站,首页就能找到正片的播放入口;也能在各大视频平台搜索“魔域口袋版武当联动正片”,就能轻松观看啦。别再犹豫啦,快喊上你的游戏搭子,一起沉浸在这场欢乐与奇幻交融的视听盛宴里吧! 上述内容仅作参考,具体活动信息请以官方正式通知为准。
2026-02-19 发布
《率土之滨》陆抗最强玩法揭秘:爷爷队攻防一体,吴步成平民最优选择
在《率土之滨》里,陆抗向来是个相当实用的武将。他的面板属性虽说不算突出,但核心战法却十分强势。要知道,“西陵克晋”这个战法不仅具备可观的输出能力,还附带一定的治疗效果,是兼顾攻防的辅助型战法。更重要的是,它属于指挥战法,能无视大部分控制效果(不过无法免疫暴走状态),而且两次伤害会分别作用于敌方攻击属性最高和谋略属性最高的武将。这样一来,“西陵克晋”的治疗量可能不算顶尖,但输出伤害绝对不容小觑。既然陆抗的表现如此出色,那他都能搭配出哪些强势的队伍组合呢? 通常而言,肉队玩法是陆抗的优先选择,像吴步这类队伍就很典型。吴步虽说具备攻防两方面的能力,但实际作战中往往容易因被控而失去战斗力。而陆抗的输出和奶量机制相对稳定,刚好能为吴步提供基础保障。特别是对周泰来说,西陵克晋这个技能是他后期实现强势爆发的核心所在。当然,吴步最终能不能扛住伤害,核心还是要看周泰的表现。 大乔,可搭配众谋不懈与三军之众这两个战法。 陆抗,避其锋芒+妖术 周泰,垒实迎击+利兵谋胜 虽然吴步的玩法体验相当不错,但要是有刘备的话,也能组建出最强的肉队。毕竟刘备的治疗量十分惊人,搭配上周泰的坦度,完全能扛住大量伤害。不过传统肉步的输出能力比较弱,就算有西陵克晋辅助也依然如此。所以肉步的输出够不够强劲,关键还是得看妖术的效果。 陆抗,避其锋芒+三军之众 刘备,步步为营+妖术 周泰,垒实迎击+利兵谋胜 爷爷队同样是陆抗体系中比较常见的配置之一。尽管在当前版本里它的强度不算顶尖,但在开荒和攻打城池的阶段,仍然是个相当不错的选择。这主要是因为爷爷队的容错率较高,在进攻和防御两方面都表现得比较强势。比如西陵克晋带来的两段伤害,虽然数值不算特别突出,却能为皇甫嵩创造触发京观垒冢伤害的机会。不过需要注意的是,只有当皇甫嵩的双属性都处于较高水平时,才能确保队伍拥有足够的输出爆发力。 陆抗,三军之众+桃园结义 张机,妖术+反间 皇甫嵩的战法配置为垒实迎击与健卒不殆。 另外,陆抗与吕蒙搭配组成法刀阵容,这套组合的输出爆发能力相当出色。不过陆抗对红度要求较高,需要通过提升红度让他的速度快过吕蒙才行。 太史慈,率先进击+乘胜追击 陆抗,神兵天降+大赏三军 吕蒙,反计之策+道行险阻 除了常规队伍外,陆抗依旧是相当出色的开荒神将。毕竟西陵克晋那两段稳定的输出与奶量,在开荒阶段的作用十分显著。它既能补充输出,又能弥补奶量的不足,堪称开荒神级战法。只是在当前版本中,陆抗用于开荒的情况相对少见,更多的是百战月英这类主流队伍。
2026-02-19 发布
《空洞骑士:丝之歌》确定发售日期后引发连锁效应,多款独立游戏纷纷宣布延期
当《空洞骑士:丝之歌》官宣2025年9月4日全球同步发售时,全球玩家的期待值一下被推到顶点,“有生之年”的漫长等待终于画上句点。但很少有人留意到,这个消息不仅点燃了玩家社群的热情,还在游戏开发者圈子里掀起了一场关于“档期选择”的讨论。这种主动调整发售时间的“让路”行为,并非出于对竞争的胆怯,更多是源于对游戏市场规律的清醒判断,以及对《空洞骑士》系列硬实力的由衷认可。就像动作游戏《Aeterna Lucis》的开发团队所说,他们原本已确定9月推出新作,可在《丝之歌》定档的消息传出后,立刻意识到“和这样的现象级作品正面竞争,对我们小团队来说并不公平”。有意思的是,他们没把《丝之歌》当作对手,反而满怀感激:“Team Cherry 其实是我们创作《Aeterna Lucis》系列的灵感来源之一”,话里话外都是对前辈团队的敬重。在他们看来,与其在《丝之歌》的热度巅峰期“硬碰硬”地撞档,不如为自己的作品选一个更合适的发售窗口,让这份心血能被更多玩家看见和认可。 同样选择延期的还有即将结束抢先体验、正式推出的《Faeland》,以及《CloverPit》。后者的开发团队坦诚说明了延期的缘由:“《空洞骑士:丝之歌》是Steam平台上最受期待的作品,我们自己也不例外,相信大家都会在它发售当天就去体验”。对他们来说,这款游戏凝聚了团队的大量心血,没人愿意让它在玩家注意力被完全分散的时刻“匆忙上线”。与其冒着“一发布就遇冷”的风险,不如借助延期的时间进一步优化细节,等市场热度稍微平复后,再以更成熟的状态与玩家见面。这种“宁可慢一点,也要做扎实一点”的态度,既是对游戏本身的负责,也是对玩家的尊重。 实际上,独立游戏选择避开热门大作的上线档期,这早就不是什么新鲜的策略了。和那些资金实力雄厚、宣传发行资源充足的3A游戏厂商相比,独立游戏团队通常更需要依靠“精准挑选上线时间”来在市场中突出重围。而《空洞骑士》系列所具备的号召力,明显已经强到能让同行主动调整自家游戏节奏的地步——前作《空洞骑士》的销量已经突破1500万份,成了独立游戏发展史上的标杆作品之一;《丝之歌》自2019年公布以来,这么多年的等待非但没有削弱玩家的热情,反而让大家的期待值不断累积,现在定档的消息一发布,几乎肯定会成为今年独立游戏圈的“流量顶峰”。 对玩家来说,这场“档期避让”说不定是双赢局面:一来,9月初能专心投入《丝之歌》的新冒险,不用在好几款游戏里纠结时间分配;二来,那些延期的独立游戏能有更多打磨机会,日后或许会带来更棒的体验。说到底,不管是《空洞骑士:丝之歌》的上线,还是其他独立游戏的“蓄势待发”,最终获利的都是盼着好游戏的玩家。 随着9月4日的脚步日益临近,玩家们早已开启倒计时模式,满心期待着重返那个交织着神秘与挑战的虫豸天地。至于那些选择推迟发布的独立游戏,也正悄然蓄力——待《丝之歌》的热度慢慢褪去,它们说不定会以更完善的姿态登场,为玩家带来别样的惊喜。这或许就是游戏行业最迷人的景象:既有现象级大作引领潮流,也有小众创作在恰当的时机绽放光彩,一同构筑起多元且生动的游戏生态。 如果大伙
2026-02-19 发布
《疾风之刃》玩家专访:十年青春,只为守护心中的“白月光”
有些游戏,恰似一位不期而至的旧友,悄然融入生命的脉络,一相伴便是十余载。 对小雷来说,《疾风之刃》就是这样特别的存在。2013年,当时他还是个初中生,同学悄悄带到学校的手机里,一段酷炫的战斗视频为他推开了新世界的大门——流畅的招式、畅快的连击,一下子就点燃了他的兴致。虽然没抢到国服内测的资格,但他凭着一股不服输的劲儿,跟着一位叫“水母”的玩家跑到了韩服,从此和《疾风之刃》结下了超过十年的缘分。 这款游戏几乎占据了他迄今为止的一半人生。他见证了它的起伏变迁:从韩服初探、国服辉煌,到多服并存的热闹,再到国际服的昙花一现。版本从纯粹的60级一路更迭至复杂的75级,他始终是亲历者与见证者。 2017年的夏天,注定成为他记忆中的高光时刻。白天,他刚刚从学校领回大学录取通知书,人生的新篇章在眼前展开;夜晚,游戏中的团本随机盒子应声开启,竟赫然躺着他职业的毕业武器。现实与虚拟世界在同一天为他加冕,那种双喜临门的圆满感,至今忆起,仍觉光芒闪耀。 当游戏步入平淡期,小雷的选择是“为爱发电”。大二那年,他接手了无人翻译的韩服资讯,从零开始自学韩语。从磕磕绊绊地辨认“攻击力”“暴击率”,到流畅翻译完整公告,他用自己的方式,为国内尚存的玩家社群点亮一盏灯。 然而,离别猝不及防。腾讯服停运的消息如一声惊雷,他说那时“脑子一片空白,就像听到一位老朋友的噩耗”。此后,他也尝试过《逆水寒》《原神》等作品,但最终发现,唯有《疾风之刃》那份独特的“超动作”手感,才是他无法割舍的本命。 如今,随着《疾风:燃烬》宣布回归,小雷的身份也从遥远的守望者,转变为深度参与建设的“疾风团”成员。他亲历过停服时的“天塌地陷”,也正投身于重建的艰辛与希望中。对他而言,《疾风之刃》是“白月光”,是“初恋”,更是一段横跨了他大半个人生,并仍在继续书写的热血篇章。 以下是我们17173与小雷的深度对话,为方便各位阅读,这些对话在保留原意的基础上做了一定的删改。 17173:您是在什么情况下第一次接触到《疾风之刃》的? 小雷:我第一次知道《疾风之刃》,其实不是通过官网或者宣传,而是因为同学介绍。那时候我还是一个初中生,有个同班同学偷偷把手机带到学校,给我看了《疾风之刃》的打斗视频。那画面特别炫酷,一下就把我吸引住了,就想着回家后也玩玩看。 不过,那个时候没有抢到内测资格,然后当时就看到有人说能玩韩服,我就跟着当时一个叫水母的玩家一起去玩韩服了。 17173:从2013年到现在,《疾风之刃》差不多占了你人生的一半时间。你觉得它在你生命中扮演了怎样的角色? 小雷说,《疾风之刃》对他而言就像初恋般特别。这些年里,这款游戏陪伴他走过了许多阶段——从最初韩服上线,到后来国服开启内测,再到韩服、国服、日服曾一度同时运营,那段时间格外热闹。可渐渐地,日服在2018年停止了运营,之后虽推出了国际服,遗憾的是也没能维持太久……在这起起落落的过程中,他其实也试过不少同类型的游戏,像《DNF》《逆水寒》之类的都玩过。但尝试下来,无论是动作的流畅度,还是职业的设计,他始终觉得《疾风之刃》最合自己的心意。对他来说,这款游戏大概就是那种难以替代的“白月光”般的存在吧。 17173:在游戏的过程中有哪一段经历,是现在回想起来依然让你热血沸腾的高光时刻? 小雷:还真有一件让我至今想起来都特别激动的事——发生在2017年,《疾风之刃》70级版本上线了团本。虽然很多游戏都有团队副本,但疾风的团本对我来说意义特别不一样,因为那天发生了一件特别戏剧性又幸运的事。 我们高中有这么个规矩:所有同学的大学录取通知书都会先寄到学校统一存放,得等大家都到齐了,学校才会通知所有人一起去领取。那天是七月里的一天,我刚从学校拿到自己的录取通知书,满心欢喜地回了家,晚上就像往常一样上线打团本。没想到团本里掉落了一个武器随机盒子,我打开一看,居然刚好是我玩的职业的毕业武器! 那时候团本刚开没多久,能拿到这种装备已经算顶尖玩家了。一边是人生新阶段的开启,一边是游戏里梦寐以求的毕业装备到手,两件大事撞在同一天,真的感觉整个人生都在发光。那绝对是我至今难忘的高光时刻! 17173:这是双喜临门了。 小雷:确实是的。 17173:我看您的B站更新是从2018年开始的,是上大学之后才开始做内容的吧? 小雷:对,是大二那年。那时候《疾风之刃》已经过了最热闹的时候——70级版本上线、团本开启,但玩家数量却在慢慢变少,可能和中间一些运营决策有关。当时社区里有个一直在搬运韩服资讯并做翻译的玩家,后来他不太想继续做了。当时就想着我能不能去做一下,然后就做了一个尝试。 17173:所以您就是从那时候开始学韩语的? 小雷: 没错,这才算真正开始接触韩语。其实刚开始的时候,和小时候玩游戏那会儿差不多,也就认识几个基础词汇,像“攻击力”“攻击速度”“暴击值”“暴击率”“伤害”这些。不过为了能看懂韩服的更新公告和相关资料,我就自己找了些简单的韩语教程来学,还主动和学校里的韩国留学生交流,慢慢积累知识。 慢慢地,从一开始只能靠猜,到能完整翻译出官方公告内容,再到后来可以用自己的理解去给大家解释出它这个内容是什么。 17173:从2018年到现在,差不多七八年了,是什么驱使您一直坚持为《疾风之刃》做内容?毕竟腾讯服都停运好几年了。 小雷:其实说到底,还是因为这游戏在我心里太特别了——就像白月光,也像初恋。哪怕当时的国服没了,只要有关于它的消息,我都会特别在意,也特别想第一时间分享给大家。因为我真的打心底里喜欢这款游戏。 17173:在为《疾风之刃》创作内容的过程中,有没有什么特别让你感到有成就感的事? 小雷:其实还真有。最大的成就感,就是能把我在韩服看到的内容,用自己的理解整理出来,分享给其他玩家。哪怕视频只有一个人看,我也觉得特别值得。 您也可以看到在我早期的视频里面,只要有人给我留言,我就会积极地回复。因为当时我觉得有人能给我评论,有人给我发弹幕,对我都是一个非常大的认可,我当时也是以此作为乐趣,也是我的动力。 17173:作为资深玩家和内容创作者,你怎么看待《疾风之刃》的玩家社区?这个圈子最吸引你、或者说最与众不同的地方是什么? 小雷:说实话,现在能正经玩到《疾风之刃》的地方,基本就只剩Steam上的国际服了。但这个版本其实有不少问题,也让很多玩家又爱又无奈。 首先,服务器不在国内,延迟很高,尤其是喜欢PVP的玩家,几乎都得靠加速器才能流畅玩,体验上很不方便。其次,国际服目前是75级版本,内容堆得特别多,系统也变得非常复杂。从70级到75级,短短几年里塞进了大量新机制,导致数值膨胀特别严重。 其实很多老玩家心里真正怀念的,是60级或65级那个版本的《疾风之刃》。所以现在社区里最大的声音,就是希望凤侠互娱能重新把那个“原汁原味”的版本带回来。能够让《疾风之刃》继续走下去,再走一个十年、二十年。 17173:《疾风之刃》带给您的,除了游戏本身的快乐,还有哪些超越游戏之外的珍贵收获? 小雷:在我最开始玩韩服的时候认识了很多朋友,但是因为当时年龄很小,跟他们的交流也很少,这些朋友中可能只有当时的群主水母接触得比较多。 之前凤侠这边做《疾风:燃烬》的时候,我也给水母发了个消息,当然现在水母已经转行了,已经不再玩《疾风之刃》了,他也没有回复我。 后来到了国服,接触到了不少公会的人,在后来进国服的测试团也认识了很多测试团里面的小伙伴,包括也认识了当时非常崇拜的超控团灯火,我也很荣幸成为超控团的最后一位成员。 人生中会遇到很多朋友,每一个人对你的陪伴都是非常重要的,都是非常重要的财富。我觉得除了《疾风之刃》这款游戏对我的吸引之外,还有这些在这个游戏圈子里面认识的朋友。 17173:此前腾讯版“停服”消息传来时,您当时的感受是怎样的? 小雷:其实那段时间我正负责做国服的版本更新前瞻。原本这个活儿是“灯火哥”在做,后来他因为个人原因没法继续,就把这个任务交给了我。 我记得特别清楚,那是一个国庆节前后的版本。按计划,我马上就要做新版本的前瞻直播了,结果突然接到策划通知,说直播要延期。我当时还在B站发了条动态说明情况,但心里已经开始有点不安了。 那时候我同时在玩韩服、先遣服和国服,信息也比较多。就在韩服我们公会的群里,有人提到开发商ALL-M可能出事了,公司好像遇到大问题。我心里咯噔一下,第一反应就是:“不会吧……《疾风之刃》真的要走到头了?” 我仍抱着一丝侥幸,继续玩着、等着。直到停服公告正式发布的那天——我彻底懵了,感觉天都要塌下来。明明这游戏在腾讯平台运营得挺好,收入也还不错,怎么会突然就没了呢?那一瞬间,我的脑子一片空白,就像一个陪伴多年、无比熟悉的老朋友,突然有一天告诉你他的噩耗,当时脑子里什么都想不起来,只有一片空白。 17173:在当时的国服停运前,您是否有某个未完成的“执念”? 小雷:当然有,那时候我主要在玩四个职业,天狼星、风舞星、御灵者,还有红翎。其中红翎是我玩得最好的,其他几个基本算是陪跑,而最让我遗憾的,就是御灵者,我把他的装备马上就要做完的时候,这个停运消息就来了。 当时也是在一直刷,我最后一点资源用完的时候,他还是差了三件装备,没有刻星结束,这是我唯一的遗憾,如果能回到那个时候,我一定会想办法把他的装备做全,这是非常遗憾的一件事情。 17173:国服停运之后,你有没有找过其他游戏来作为平替? 小雷:有的,现在我的电脑上面都还有这些游戏。最开始的时候是找《逆水寒》,玩了一段时间,觉得不是很对味,然后又去玩了《幻塔》《原神》还有《鸣潮》。 去年的时候出了一个《黑神话:悟空》,我也去体验了一下。这些玩了之后,还是觉得《疾风之刃》比较合我胃口。 17173:为什么呢? 小雷:还是它主打超动作,就是那种打击的连贯性,还有它的爽快的那种感觉。 17173:听到《疾风:燃烬》回归的消息,你是一种什么感受? 小雷:其实挺惊喜的。因为最开始是看到群友发了一个关于《疾风之刃》复活祈愿的活动,当时就想着拉小伙伴一起去给他投票,希望能达到他的规定人数。 17173:对对对,这是我们发起的复活的计划。 小雷:那阵子我每天都忍不住去刷页面,看人数涨到多少了。记得涨到1600多的时候,我还特别着急:“怎么这么慢啊?能不能快点!”结果没过多长时间。这边就宣布了凤侠互娱要开全新的《疾风之刃》,当时感觉特别开心,然后就各种和兄弟们说,也去B站发了个动态。 17173:参与了国服首测,最直观的感受是什么? 小雷:最直观的感受就是还是以前味儿,竟然把75版本的卡顿都给继承过来了。 17173:是没有达到你预期吗? 小雷表示,任何游戏即便品质再高,也难免存在一些小瑕疵。就拿这次首测来说,直白点讲,不足之处确实相对多了些,但毕竟只是首次测试。官方此前已向玩家作出承诺,核心就是“听劝”,这让大家看到了《疾风之刃》未来改进的可能,也让玩家对游戏能延续新的十年、二十年充满期待。相信到了二测时,官方一定能呈现出一个更完善的版本。 17173:您觉得这次首测之后,有哪些地方需要优化? 小雷:其实刚才也提到了一些。这次测试里,像坐骑系统、双宠物系统,还有团本这些内容,很多玩家都不太买账——因为原汁原味的60版本里根本就没有这些东西。 我也明白,官方或许是想通过测试让大家帮忙检验功能能否正常运行,这不一定意味着最终上线时会保留这些内容。不过作为老玩家,我还是提出了不少建议:比如双宠物机制确实没必要,完全可以去掉一个,回归到70版本之前只有单个宠物的状态就足够了;另外那些复杂的收集系统,像坐骑收集、装备收集之类的,最好从一开始就不要加入进来。 所以还是真心希望官方能听进去这些建议,做出我们心里那个“原汁原味”的《疾风之刃》。 17173:在目前国服重建这个过程中,您应该有起到一个顾问的作用吧? 小雷:也不能这么讲,我是以一个玩家的角度尽我最大的努力去帮助我的白月光游戏重建起来。 17173:官方这边还会找您这边去做哪些国服相关的一些工作? 小雷:在《疾风:燃烬》宣布即将开启首测之前,官方组建了一个名为“疾风团”的玩家团体,我很荣幸能成为其中一员。官方会积极和疾风团的成员们沟通交流,比如了解大家期待的游戏版本、玩家真正想要的内容、容易产生厌烦感的设计点,以及大家喜欢的职业技能类型等。这些信息的收集并非只针对我个人,而是面向整个疾风团成员的。 17173:经历过上次腾讯服停服,您对这次国服的长久运营有多大的信心? 小雷:您有没有了解到之前有个叫《疾风之刃·零》的国际服。他们倒闭的最大的原因就是他们官方听不进去玩家的意见。当然这次凤侠敢说出主打听劝,那么我们玩家就敢相信你是真正的听劝。只要你能听劝,我对你的长久运营是非常有信心的。 17173:如果有机会从外部平台向国服运营团队直接喊话的话,您最想对他们说一句什么? 小雷:不要再让韩国研发那边主导你们,要把研发的大旗握在自己的手上,听玩家的劝,玩家让你们改什么,一定要积极地做反馈。 17173:那么对之前热爱过《疾风之刃》的老玩家们,你最想对他们说些什么? 小雷:我最想跟他们说的是,虽然这次的首测表现得并不是那么完美,但是我相信官方能够在二测的时候给玩家一个非常大的惊喜,然后我们也一起期待他们能不能完成我们对他的期待。 17173:非常感谢您能接受我们的采访,也希望您对《疾风:燃烬》的期待都能够实现。
2026-02-19 发布
《守望先锋》新动画公布!下一位亮相的中国英雄即将登场!
《守望先锋》第18赛季将于8月27日开启,届时全新中国英雄无漾将正式登场。随着上线日期日益临近,官方的宣传节奏也在逐步加快。今日凌晨,《守望先锋》国服推出了无漾的宣传动画《水火既济》,迅速吸引了玩家们的广泛关注。 该动画讲述了无漾意外收到“守望先锋”组织的邀请,却因自我怀疑而踌躇不前。在姐姐安燃的鼓励与支持下,他最终找回了信心,决定加入“守望先锋”。 尽管短片的叙事核心围绕水属性英雄无漾的成长轨迹展开,但在结尾部分,安燃主动提及自己同样接到了“守望先锋”的征召——这一情节显然是在正式宣告,下一位即将亮相的中国英雄,正是具备火属性能力的安燃。 相较于之前那对关系复杂、既彼此在意又矛盾不断的日本岛田兄弟,这对中国姐弟所流露出来的亲情纽带以及相互支撑的情谊,显得更加温暖和谐。 值得留意的是,《守望先锋》官方微博在发布《水火既济》宣传动画时,文案结尾特意注明:“特别感谢为无漾配音的老师——马正阳”。这种单独对配音演员表示感谢的情况,在之前的宣传活动里并不常见,也因此在玩家社区中引发了大量讨论。 这一行为的背后,是因为之前《守望先锋》推出的“新中国英雄”无漾上线后,其配音问题引发了争议。在实机预览视频发布后,无漾的中文配音受到了很多国内玩家的批评,大家普遍觉得这个配音有“生硬、声线太弱、情感不够”等毛病,和角色设定里“充满青春热血的大学生”形象差别很大。还有不少玩家把中文配音和英文、日文版本里那种清亮又有活力的少年音做对比,直接说中文配音质量“下降得很厉害”。 在玩家社区的强烈反馈推动下,部分玩家发起联名行动,通过官方渠道集中提交了重配诉求,期待暴雪能够重新录制中文配音。 随后,该角色原中文配音演员赵洋通过个人微博发表声明并公开致歉。他表示,在项目早期录音时,就已向负责人提出自己的声线与气质或许和角色设定存在差异,担心难以胜任这一角色,但这一建议并未得到采纳。如今,他已主动提出辞呈,不再参与该角色后续相关内容的配音工作。 如今,在《水火既济》宣传动画里登场的无漾,那份生动自然、满溢少年气息的中文配音,正是由知名配音演员马正阳全新诠释的版本。
2026-02-19 发布
二十年前的今日:超女热潮仍在延续,劲乐与劲舞的全新资料片震撼登场
今天是2025年8月29日,不妨把时间倒回2005年,瞧瞧二十年前的这一天,游戏领域都有哪些满是回忆的故事发生。 以下为原文内容: 这是人气的较量,这是欢乐的相逢!超级女声们为了自己的星途梦想拼搏,为了偶像之路前行,一年间她们不断成长!纪敏佳能从当初的微胖蜕变为最终五强里身材最优的选手,便是最有力的佐证!她们的付出有目共睹,她们的出色毋庸置疑,正是她们,让全球万千华人共同瞩目,汇聚一堂为她们加油喝彩。 作为时尚潮流的引领者,《劲乐团》和《劲舞团》早就牵动着国内外无数玩家的心弦,数千万注册用户涌入游戏同台竞技,他们不仅充满活力,更是走在潮流前沿,始终精准把握时尚动向。面对超女掀起的热潮,他们自然不会错过。在超女的热度尚未完全褪去之际,不少音乐游戏爱好者依然沉浸在对超女偶像的喜爱中,尤其是女生们,想必更渴望能展现自己的魅力,成为众人瞩目的偶像吧! 在这里,悄悄跟你透露个小消息!时尚网游的倡导者久游网,正悄悄研发《劲乐团》和《劲舞团》的超级女生资料片呢!咦?这是什么资料片呀?别急别急!这个资料片里会新增通过网络实现的类似超级女生选秀的功能,到时候你也能变身超级女生啦!想秀一秀自己的好嗓子?当然没问题!想成为大家心中的偶像?完全可以实现! 接下来,你在久游音乐游戏里就能开启新一轮人气与实力的较量,游戏的虚拟互动和真人的现实才艺展示实现了完美融合,这将成为时尚新潮流!请大家拭目以待! 小编说: 这篇关于《劲乐团》《劲舞团》即将推出“超级女声资料片”的前瞻报道,以现在的视角来看,的确满是时代印记,也唤起了不少往昔回忆。 2005年,堪称“超女”这一现象级综艺与《劲舞团》等网络游戏携手点燃大众娱乐热情的年份,两者均依托“平民参与”以及“偶像养成”的模式,一跃成为当年年轻人追崇的潮流风向标。 久游网在当时敏锐察觉到现实与虚拟交融的热潮,提出在游戏里加入“网络选秀”功能,让玩家能在虚拟舞台上展现才艺、比拼人气,这在当时显然是十分前卫且大胆的。 尽管这一功能最终未能真正落地或形成现象级影响,但它依然是一份珍贵的时代印记,真实记录了那个充满探索勇气、一切皆有可能的“网游黄金时代”。
2026-02-19 发布
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