《如龙》工作室的直面会即将开启!新作情报说不定会在会上公布
如龙工作室宣布,定于9月24日中午11点举办RGG SUMMIT 2025。 另外,RGG SUMMIT 2025落幕之后,还会推出RGG Direct特别节目,对发布的相关信息展开更深入的介绍。海外有不少粉丝都满怀期待,希望能看到由木村拓哉主演的《审判3》。 目前如龙工作室已公开的新作是《Stranger than Heaven》,9月的这两场活动很可能会发布该作的新消息。这款游戏延续了《如龙》系列的风格特点,并且加入了20世纪初期黑色电影的韵味。从预告片信息来看,其故事时间线至少涵盖了1915年与1943年两个时期。
2026-02-19 发布
隔山打牛!《无畏契约》手游子弹穿透小知识与技巧,想成为高手就必须了解!
想必大家都碰到过这样的情况:还没看到敌人,就被穿墙而来的子弹击倒了。先别急着点举报,其实穿墙机制是瓦罗兰特战斗系统里的关键部分。这期内容,就来给大家分享穿墙机制的技巧和应对策略。 穿墙判断 和大多数FPS游戏类似,瓦罗兰特里并非所有的墙体、掩体都能彻底挡住子弹,子弹在穿过不同阻力的物体后,其飞行的距离和造成的伤害都会有所衰减。 还有一个判断小方法,我们可以通过墙体上的弹孔判断能否被穿透。 子弹打上去像这种是深黑有洞口的,就是可以穿的墙。 打上去是浅黑没有洞口的那就是不能穿。 其次在瓦手中,不管是木箱还是玻璃箱都是可以直接穿透,窗户和门通常来说也都是可以穿透的。 擦边穿是一种较为特殊的方式,只要是建筑物的边缘部分,无论是木头材质还是钢铁材质,都能够直接穿透。 有一个需要注意的地方,像霓虹、捷风这类角色的大招,不管再薄的墙体都无法穿透。 穿墙伤害 穿射墙体时,爆头伤害并非固定数值,最低约为67,最高可达140,具体数值主要由墙体的厚度决定。 穿箱射击时,若命中头部,伤害大约在70上下;若击中身体,伤害则只有17左右。这意味着,当敌人处于满血满甲的状态时,隔着箱子射击需要命中三枪头部才能将其击倒。因此,在某些情况下,步枪穿箱射击往往得不偿失,不仅会暴露自身位置,还会造成子弹的浪费。 穿墙技巧和策略 声音利用:若察觉敌人躲在掩体后,切勿贸然发起冲锋,不妨尝试预判其具体位置并展开穿射。穿墙攻击常常能带来意想不到的收获。 配合队友技能:部分英雄的技能具备穿墙效果,同时还能提供信息,像铁臂的技能,既可以穿墙施放,也能通过和队友配合,在获取敌人位置信息后,再借助该技能实施穿墙攻击。 移动射击时需留意:处于移动状态下开火会导致弹道偏离、命中率降低。要掌握急停的技巧,在射击前的瞬间停止移动,以此稳定准心,确保子弹能够精准命中目标。
2026-02-19 发布
《传奇续章》四职业新区——新续章四十区今日14点正式开服
凛冽的北风裹挟着利刃般的锋芒,豁然拉开了《传奇续章》全新征程的序幕。此刻,我们郑重向每一位渴望仗剑成就封神伟业的英雄发出邀约——即刻加入新区,征战玛法大陆,一同在“新续章四十区”中,开启一段剑啸长空、气吞山河的不朽传奇! 《传奇续章》官网:mir2x.web.sdo.com 新续章四十区角色今日14:00正式开服! 在续章新区,只要创建角色就能领取一套华丽唯美的新手服装与武器,这是我们为您准备的一份小小心意。 登录即可领取“新手天赐”福利,还有高额经验任务助你快速升级;获取续章使者称号后可享受双倍经验加成,开区一个月内冲级领先的玩家,有机会赢取47级技能书与星王装备。开区一个月后,等级排名前十且等级≥60级的玩家,还能依据名次获得王者武器、金牛首饰等丰厚排名奖励!开服五大活动同步开启,带你踏上热血冒险之旅,超燃福利活动等你来参与! 【新续章四十区开区信息】 新区名称:新续章四十区 服务器名称:剑指苍穹(双线) 开服时间:2025年8月29日下午2点 【新续章四十区全民赚钱PK更爽】 新区版本,让全民赚钱更快更爽:新区不仅保留了经典版本的核心玩法,还加入了深受续章玩家青睐的悬赏任务、武器合成、雪域等特色内容,全方位满足大家在游戏中的多元需求!续章新区诚邀各路英雄齐聚,开疆拓土书写新传奇!玛法大陆的勇士们,准备好迎接这场狂欢了吗?一个崭新的玛法世界即将震撼开启! 【新续章四十区新手福利】 所有加入“新续章四十区”的玩家都将收到一份特别礼物: 一套华丽唯美的新手服装与武器,是我们为您逐梦玛法献上的小小心意。 【新续章四十区角色预创建指南】 为了让各位玩家在新区开服时能第一时间进入游戏,角色预创建通道已提前开启,要是不想让自己心仪的角色名被他人抢先注册,就赶紧抓住机会提前锁定吧! 点击下载传奇续章客户端1、客户端安装完成后启动(若已安装客户端,需先让客户端自动更新,更新完成后重启客户端即可),接着选择“传奇续章”页签,再点击其下的“新续章四十区”。 2、选择“新续章四十区”后再选择“剑指苍穹(双线)” 3、进入新区后,在账号密码输入界面选择“盛趣游戏通行证”,即可使用已注册的盛趣通行证账号登录,随后按照常规步骤创建人物。 温馨提示:若您注册的角色名存在争议,将无法正式生成,还请各位玩家理解。 《传奇续章》官网:mir2x.web.sdo.com 《传奇续章》四职业聚首玛法,燃情一夏! 快来关注“新续章四十区”超燃活动,畅爽PK吧!
2026-02-19 发布
《兵王ol》全新服务器将于8月23日震撼开启,热血团战PK激情上演,多国争霸谁能登顶称王
国战网游《兵王ol》一直致力于打造最激爽畅快的PK体验,全新服务器【虎啸山河】将于8月23日12:00盛大开启,在这里你可以参与热血团战、体验多国争霸,向着王者之巅发起冲击! 完美配合才是《兵王ol》军团竞赛的核心!孤胆英雄终究难逃关云长败走麦城的结局,在剑指团战之前,打造一支高效协作的军团才是制胜关键。《兵王ol》设有6个职业,各职业间如何科学调配,哪些负责防御、哪些承担攻击,都需要合理规划才能释放最强战力。 战争的最高境界向来是不战而屈人之兵,或是速战速决让对手臣服。在《兵王ol》的军团PK战里,要是双方实力不相上下,打消耗战、攻坚战肯定不是明智的选择。所以得合理调配资源,当抢先占据顶峰的时候,也就是你初战告捷的时刻。战场上局势变幻莫测,处处暗藏机遇,关键看你如何顺应时机采取行动! 《兵王ol》全新服务器【虎啸山河】将于8月23日12:00盛大开启,热血团战PK狂潮即将席卷而来!踏入奥丁大陆,您将体验到多角度、全方位的精彩团战对决——既有行云流水般的无双杀戮,也有运筹帷幄的指挥风暴。在这里,我们邀您一同见证团战激情时代的降临,畅享激情与热血交织、浪漫与豪气并存的魔幻国战世界!
2026-02-19 发布
七夕特别企划!互动式影游《名利场:我被好莱坞美女潜规则了》官宣9月5日上线
被称作“美版《完蛋》”的真人互动恋爱影游《名利场:我被好莱坞美女潜规则了》,确定于9月5日在Steam平台上线发售,首发期间的折扣价为26.99元。这款游戏自带“西式纯爱”“娱乐圈上位”等热门话题属性,再加上定价低于当前市场上大多数互动影游,很快就吸引了众多玩家的普遍关注。在游戏里,玩家将以男主角的身份,一边在好莱坞闯荡自己的演艺事业,一边陷入与7位女主角之间让人心动不已的情感纠葛之中。 一经亮相,游戏先是在小黑盒游戏热议榜单占据第一位,随后在游戏资讯热榜中跃居第三名。 这段视频在小黑盒平台发布仅几小时,播放量就达到了38万。尽管它不属于平台上的主流创作形式,但阅读量却超过了排行榜首位的图文内容。该游戏的关注人数在一天内就激增了2000人,市场热度也在持续上升,这款真人恋爱互动影游所蕴含的爆款潜力值得高度关注。 游戏的开发商与发行商均为北美先锋影游公司Interactive Films LLC。作为海外互动影游领域的厂商,IF公司的首款产品在品质上对标好莱坞水准的同时,定价也给予了玩家满满的诚意。相较于《完蛋2》等同类产品45元的售价,此次26.99元的首发价格被玩家戏称为“外卖价”,这不仅进一步降低了广大玩家体验互动影游的门槛,也彰显出IF公司“既卷品质又卷价格”、以玩家需求为核心的诚意。 全新互动游戏《名利场:我被好莱坞美女潜规则了》由北美影游公司Interactive Films LLC推出。这部作品以好莱坞演艺圈为背景,构建了一场质感逼真、视角新颖的沉浸式恋爱模拟体验。 这段文字无需进行英文翻译,修改后的文本如下:该作并未直接强调“她不一样”,而是通过扎实的叙事与高度情境化的互动设计,为玩家提供一种深入观察与体验西方世界的内在视角。作为首款以西式叙事风格为主线的好莱坞猎艳模拟器,它为玩家带来了一场新颖而真实的恋爱模拟体验。 在这款游戏里,玩家会化身成一个意外闯入好莱坞演艺界的平凡人,从偶然得到机会参演热门肥皂剧起步,一步步迈向星光璀璨的演艺之路。随着事业的飞速发展,玩家不仅要面对演艺圈内各种复杂的挑战,还会卷入几段令人心动不已的情感漩涡之中。 本作采用三维成长打分系统,通过演技值、好感指数与奇缘指数实时反馈玩家选择所产生的影响。 演技值直接关联主角的演艺事业发展,好感指数反映女性角色的心动程度,奇缘指数则影响隐藏角色与特殊剧情的解锁。三者共同构建了本作的决策维度和重复可玩性。 互动叙事涵盖从片场对戏到情感渐生的多层次体验,玩家的每一步选择都将影响剧情走向。游戏独特的回溯功能允许玩家随时返回之前的节点,重新做出选择,而女主也会配合你接受“再来一次”的邀请。 通过这样的设计,每一次对话选择都有可能触发新的故事走向,玩家能够慢慢解锁多样的剧情发展。而藏在诸多选择里的,恰恰是通向角色专属结局的核心线索。多做尝试、深度互动,就能揭开属于你和角色之间独特的结局。 本作跳出了传统恋爱影游的“造梦”叙事框架,借助互动体验让玩家得以从更真实的角度去认识西方恋爱文化。有玩家表示,“期待游戏能给未来的跨国恋爱带来一些参考”,而制作团队正是回应这类真实需求,才打造出一段高度还原现实的好莱坞风格沉浸体验。 游戏聚焦当代两性情感话题,试图以内容真实性和情境代入感,使作品超越娱乐功能,成为具备现实参照意义的跨国情感交往指南。 为了回馈玩家的热情,官方还邀请各位玩家为奖励内容进行投票,社区奖励涵盖圣杯、电竞椅、键盘等奖品,奖励规模及价值十分丰厚,做到充分听取玩家的声音,给玩家真正想要的东西。 作为首款主打西式恋爱、且全由欧美女星出演的真人互动影游,这款作品以“一份外卖钱”的亲民定价,邀请玩家领略别样风情,开启一段令人心动的跨国浪漫奇遇。另外,《名利场》官方也提前透露,将在今年中国的七夕节(8月29日)上线专属的神秘活动,目前更多福利与惊喜正在紧张筹备,大家可以期待一番。该游戏已在Steam平台开放商店页面,玩家们可前往添加心愿单,并关注官方社群,以便及时获取最新的资讯和福利动态。
2026-02-19 发布
网游时光机:曾两度登陆央视新闻联播的武侠网游,终究没能火过三年
武侠是深植于国人血脉中的情怀,金庸先生的作品更是将这份情怀推向了极致。这一题材不仅在影视界涌现出众多佳作,在游戏领域也同样蓬勃发展,催生了许多经典作品。 作为金庸IP中首个被改编成游戏的存在,《笑傲江湖》自诞生起就自带关注度。 在网游领域,这一IP先后推出两款重磅作品:一款是2001年上线的《笑傲江湖网络版》(简称 “笑网”),另一款则是2013年推出的《笑傲江湖OL》。 前者是亚洲首款3D网游,奠定了其在行业内的非凡历史地位;后者更是成为首个两度登上新闻联播的网游,牌面拉满。 两款游戏横跨12年,分属不同的开发商,但都与昱泉国际这家公司关系密切。 在上一期时光机中,我们聊到了昱泉国际与《流星蝴蝶剑.**》(点我回顾>>)的点点滴滴。索性这次就以此为线索,继续聊聊笑傲江湖。 亚洲第一款3D网游 20世纪90年代,网游未兴,市场还是以单机游戏为主。 1992年,中国**的智冠公司拿下金庸小说的游戏改编权,并于隔年推出首款金庸IP改编游戏《笑傲江湖》。 这是笑傲江湖第一次以游戏的身份和玩家见面。 这款作品以纯动作玩法为核心,过场动画在当时堪称精良,全程语音的配置也颇具诚意。不过由于过高的战斗难度、单薄且无结局的剧情,还是让它遭到了不少玩家的吐槽。 到了90年代末,昱泉国际依靠在3D游戏开发领域积累的经验,看中了武侠题材蕴含的市场潜力,期望以此拓展更广阔的发展空间,所以也联系了金庸先生,取得了《笑傲江湖》等多部作品的游戏改编授权。 笑傲江湖IP的开发工作,就是由曾打造《流星蝴蝶剑.**》的蔡浚松领衔的泰坦工作室负责。 2000年,昱泉国际运用3D技术制作的《笑傲江湖之日月神教》正式推出。作为被誉为“3D武侠单机开山之作”的游戏,它不仅精准还原了原著的核心内涵,还配备了全程语音过场动画,最终销量成功突破百万份,成为当时游戏市场上的热门作品。 受此鼓舞,昱泉国际又对笑傲江湖IP进行大量衍生创作,其中就包含《笑傲江湖网络版》(以下简称 “笑网”)。 笑网是昱泉国际第一款3D武侠MMORPG,游戏于2001年4月在中国**上市,2002年1月在大陆公测,推出后即采用点卡与包月制结合的收费模式。 《笑网》在网游史上有着特殊分量,它既是亚洲首款3D网游,也是国内首个正式运营的3D网游。在2D网游尚处起步阶段的年代,这款作品给玩家带来了颠覆性的全新体验。 游戏以金庸武侠小说为背景,构建华山、恒山、嵩山三大门派体系及无门派修炼路径,核心玩法包含水中战斗、动物交互、采药炼药等特色系统。 《笑网》最鲜明的革新,当属3D建模打造的角色与场景所带来的视觉震撼。 游戏内精心打造了三十余张风格各异的场景地图,每一处都以真实地理风貌为蓝本进行细致雕琢。此外,《笑网》的轻功系统也极具特色,游戏中不存在绝对无法抵达的区域,只要你敢于想象,并且拥有高超的轻功技巧;试想在皎洁的月光下轻奏一曲《笑傲江湖》,伴着晚风飞檐走壁,无论是悬崖绝壁、皇宫内院还是亭台楼阁,皆可随心而至;与心上人在西湖之畔泛舟,邀三两好友于群山之巅漫步——这,才是真正的江湖。 其核心玩法逻辑借鉴了西方RPG的平衡互补理念,对组队协作的依赖性极强,强调玩家间的配合共赢。 与此同时,游戏的任务系统丰富且富有层次感,其中包含特殊的好感度任务,这类任务会直接影响后续的探索进程,以及部分武功秘籍和稀有道具的获取;而其生活技能的完善程度,即便与后续的同类作品相比,也毫不逊色。 可惜的是,《笑网》的玩法设计在当年显得门槛偏高,这也导致玩家群体相对局限,加上彼时的联网条件不足,最终未能实现大范围普及。 此外,昱泉国际在网游制作与运营领域经验尚浅,后期出现道具复制等致命漏洞,且无法修复,最终这款具有里程碑意义的作品,于2006年4月正式终止运营。 两度登上新闻联网 2008年,曾暂别网游赛道的昱泉国际宣告回归。 在当年的ChinaJoy展会现场,昱泉国际带来3D格斗网游《流星Online》的现场试玩,以及笑傲IP衍生作《笑傲江湖OL》也同步低调亮相。 这两款作品的首秀,也充分展现了昱泉国际在3D游戏开发领域的深厚积淀,而这份实力也吸引了完美时空的关注。 2008年10月,完美时空以1500万美元,将《流星Online》《笑傲江湖》的版权及昱泉跨平台引擎的使用权收入囊中。 此后不久,完美更是再掷2300万美元,收购了昱泉国际旗下两家大陆子公司。 至此,笑傲江湖的版权易主,完美时空接力开发。 在完美的决策层看来,当时市场关注度也更足的《流星Online》太过硬核,并没有足够的商业潜力。该项目最终被直接叫停,公司资源与精力悉数向《笑傲江湖OL》倾斜。 这一决策直接导致《流星Online》制作人蔡浚松离职并加盟空中网,而《笑傲江湖OL》则由完美时空启动全新开发流程。 这款作品自2010年正式对外公布后,便长期处于信息披露有限、保持神秘的状态。 为了兼顾《笑傲江湖OL》的顶级视觉表现与浓厚武侠质感,完美世界在开发与内容创作上双向发力、不惜投入。 一方面邀请知名画师平凡、淑芬夫妇担任美术指导,让游戏概念图自带二人标志性的古典韵味,精准契合武侠题材的审美基调。 另一方面拿下经典曲目《沧海一声笑》的音乐版权,熟悉的豪迈旋律一响,便瞬间唤醒了武侠迷的情怀共鸣。 宣传层面,完美同样投入十足,不仅专门组建了CG制作团队,还在推广期间接连推出《神教崛起》与《决战江湖》两大高品质宣传 CG,为游戏造势。 值得一提的是,第二部CG《决战江湖》还成功入选并荣登世界顶级动画杂志《STASH DVD》第79期,并与《星际争霸Ⅱ》《指环王》《阿凡达》共同被列入“顶级视觉特效名人堂”。 此外,完美还专门为其量身打造了全新游戏引擎 ——Angelica Ⅲ。 这一引擎并非凭空诞生,而是延续了完美成熟的Angelica系列技术体系。 此前,该系列引擎已成功支撑多款爆款网游,其中Angelica初代引擎打造出《武林外传》《完美世界》《诛仙》等经典作品,Angelica 2.0则应用于《赤壁》《口袋西游》等游戏。 2012年曝光的开发中画面 作为系列最新迭代版本,Angelica Ⅲ被独家用于《笑傲江湖OL》的开发。 更令人惊叹的是,完美世界甚至把游戏推到了央视“新闻联播”这样的顶级平台——2012年10月1日,《笑傲江湖》在新闻联播中获得了长达4分15秒的重点报道,一时间吸引了无数关注。而在此之前,能享受到这种待遇的游戏只有《魔兽世界》。 而临近游戏公测期间,新闻联播二度点赞了《笑傲江湖OL》。 新闻联播两度捧场,这放在游戏史上还是头一回。 借东风起飞 终于,这款历经3年漫长预热的作品,于2013年6月迎来内测。会选择在这个时间点上,也是完美“急借东风”。 2013年春节档,由于正执导、陈乔恩与霍建华领衔主演的电视剧《笑傲江湖》开播,收视表现亮眼。 深谙营销之道的完美世界顺势借势,紧紧抓住剧集的热度红利。 2013年3月,《笑傲江湖OL》接档电视剧热度开启首次对外测试,同年6月底便正式公测还邀请了剧中人气主演陈乔恩担任游戏代言人。 《笑傲江湖OL》公测的第一天,从最初的20个服务器,一路增开到38个,每个服务器都是爆满状态,仅2小时便创下了30W人同时在线的奇迹。 《笑傲江湖OL》的画面水准在同期网游中稳居第一梯队,还搭载了捏脸、轻功等当时极具人气的潮流玩法。其核心战斗系统与竞技模式更是收获了玩家的广泛认可,成为游戏的一大亮点。 连招机制是这套战斗系统的核心特色,玩家可自由组合各类技能形成连贯招式,动作设计极具张力,熟练掌握后能打出流畅凌厉的战斗效果。 PVP模式中,玩家可切换至无锁定竞技状态,比拼的是预判能力与操作技巧,乐趣集中在控制、连招释放,以及对手控制与连招的博弈过程中。 格挡点穴、点穴反制当身等设计,精准还原了武侠题材中 “见招拆招” 的核心理念,让对抗充满策略性与变数。 这套战斗系统也为高端玩家预留了充足的发挥空间,“取消流” 便是极具代表性的高阶玩法。 所谓取消流,是指玩家在释放技能时,通过精细操作强制终止当前招式的后摇动作,快速衔接后续技能,从而在 PK 中抢占节奏优势,掌握对战主动权。 从上述介绍来看,《流星蝴蝶剑.**》的玩家,可以感受到一些熟悉的格斗味道。 不管是画面还是核心的战斗体验,都可以感受到《笑傲江湖OL》是和完美之前的一系列“换皮”网游有很大的区别。真的可以说是“最用心被对待”的游戏。 可遗憾的是,与当年大部分国产网游一样,《笑傲江湖》的巅峰期并没有持续太久,在后续的运营中,同时在线也仅仅爬到40万左右,而后就是头也不回的一路狂泄。 高开低走 一款画面顶尖,核心的战斗也有趣的大制作,怎么就落了个高开低走的局面? 这核心的原因主要有两个。 其一,商业逻辑出错了。 《笑傲江湖OL》采用 “免费游玩、道具收费” 的商业模式,核心框架仍未跳出传统MMORPG的数值驱动模式,装备养成依旧是玩家的核心成长主线。 但游戏的底层战斗逻辑,却主打带有公平属性的格斗向竞技体验。氪金即可提升战力的设定,与竞技玩法核心诉求的公平性,形成了难以调和的根本矛盾。 游戏初期,付费系统尚未全面铺开,玩家之间的战力差距相对有限。此时高端玩家凭借对游戏的深刻理解和娴熟操作,即便面对氪金玩家,也能展开有来有回的对抗,战斗系统的乐趣得以充分体现。 随着后续版本的不断更新,各类付费项目持续增加,玩家之间的战力差距逐渐拉大,以至于操作和技术都难以弥补。付费玩家常常能依靠数值上的优势,一剑就将普通玩家打成残血甚至直接秒杀,之前广受好评的战斗系统,最终变成了没有实际作用的摆设。那些不愿意付费就难以继续游戏的普通玩家,自然也就快速流失了。 说句题外话,从逻辑层面来看,个人觉得既然《笑傲江湖OL》本身具备扎实的格斗玩法底子,若当初选择点卡收费的商业模式,或许能更好地平衡战力公平与竞技体验。 二、市场风向发生转变。 2013年,其实是一个很尴尬的时间节点,此时手游开始展露超强的潜力,各类中小团队的造富神话不断涌现,手游的投入时间少,变现快的特性,导致市场风向标骤变,各大厂商纷纷布局。 这让完美世界内部不少团队心生异动,纷纷渴望投身手游赛道。面对内部高涨的创业热情,完美世界高层最终选择“放任生长”。 2014年11月,完美世界对外正式宣布了子公司拆分方案,计划从中拆分出祖龙、乐道、热点、惊蛰、逍遥游五家具备独立研发资质的公司。这些新成立的公司不仅拥有了自主与投资方对接的权利,其核心战略方向也明确指向了当时正处于风口的手游领域。 这一战略转向从完美世界后续的产品布局中也能清晰体现,在《笑傲江湖OL》之后的十多年里,其端游产出几乎陷入停滞,直到2025年《诛仙世界》问世。 战略重心转移直接引发内部变动,核心团队成员纷纷追随各自的老领导另寻发展。公司对传统端游的资源倾斜与支持力度大幅缩减,这一变化直接反映在《笑傲江湖OL》的运营上。 游戏更新节奏明显放缓,新版本更是频繁出现诚意不足、敷衍潦草的问题。最典型的就是新等级开放时,仅单纯提升等级上限,却未配套推出对应的新副本内容,玩家体验大打折扣。 对于一款尚处运营初期的游戏而言,这样的状态无疑是致命的。一方面公司无心投入资源维护优化,另一方面又急于从游戏中套现,最终选择了最简单粗暴的方式,密集增加氪金点刺激充值。 比如,游戏后续接连推出各类强力武学,像 “圣火令”“易筋经” 这类顶尖强度的武学,获取价格更是飙升至数千元甚至上万元。 这些付费强力武学的集中上线,彻底打破了原本各门派间的平衡与克制关系,让门派对抗失去了原本的策略性,陷入全面失衡的状态。 而到了2015年,腾讯的《天涯明月刀》也端上了桌,同为武侠的竞品,《天涯明月刀》凭借更加惊艳的画面表现力,同样不俗的战斗体验,瞬间让无数玩家转投阵营。 也就在这一年,《笑傲江湖OL》的在线人数呈现断崖式下跌,沦为了二线产品。 结语: 不可否认,《笑傲江湖OL》从研发到营销阶段,完美都投入了大量资源与精力。即便后续游戏人气、营收持续下滑,官方也并未放任其沉寂,而是尝试了各类老MMO的经典自救手段。 无论是跟风推出吃鸡玩法、上线怀旧服唤醒老玩家情怀,还是登陆Wegame平台扩大曝光,这些行业内成熟的运营策略,完美世界都一一应用在了这款游戏的后续运营中。 但有些遗憾终究无法逆转。生不逢时也好,命中注定也罢,《笑傲江湖OL》终究走上了这样一条路。攀过高峰,窥过谷底,而后归于平静。 或许江湖本就如此,有人仗剑而来,有人默然远去。 希望在未来的时光里,能够有机会,遇见一个更加纯粹的笑傲江湖吧。
2026-02-19 发布
《燕云十六声》梦寻虎跑情侣染色搭配分享!七夕当然要穿情侣装!!
求猫包能开放染色功能!!这次258的外观我绝对买爆!顺便分享几组情侣染色搭配~马上要到七夕啦!祝有伴的朋友们能和喜欢的人一起度过浪漫七夕,还没找到另一半的也别着急,再加把劲,毕竟距离七夕还有四天呢! 惯例!染色可不容易!拿到染色的小伙伴记得给老师们点赞呀!另外要注意,有些老师是禁止二传二改的哦!还有就是,染色顺序不分先后哒~ 第一位@棉花好香,男号万象集ID是西索、棉花雪野,女号万象集ID为棉花好香香、雪野棉花。 第二位@茶茶丶(纯玩版),其男号万象集ID为君似踏雪归,女号万象集ID是茶茶柚丶 第三位@月霖霖,其万象集账号中男号ID为祈隽、柏柳深、谌夜白,女号ID为鸦陌、桃祁矜 第四位@土萌萤,男号万象集ID是精准弹幕,女号万象集ID为由爱织生
2026-02-19 发布
自走棋玩法融合多元休闲模式!米哈游全新作品《崩坏:因缘精灵》实机演示视频首次曝光
在连续几日舅舅党的爆料与官方预热后,米哈游的下一款作品《崩坏:因缘精灵》于今日正式发布了首发PV及首个实机演示视频。 从目前公开的信息来看,《崩坏:因缘精灵》这款游戏既延续了“崩坏”系列一直以来的高品质美术风格与世界观设定,又加入了全新的玩法系统,力求为玩家打造集精灵收集、策略对战和开放世界探索于一体的多样化游戏体验。 在这段实机演示视频里,我们能清晰地看到游戏的核心玩法会围绕精灵来展开。玩家将在一座闲适的海滨小镇,以及多个风格各不相同的位面当中展开探险,通过捕捉、培育并让各种各样的因缘精灵进化,以此来组建专属于自己的独特阵容。 这些精灵不仅是玩家探索世界的工具,也是参与自走棋对战的关键单位。 因缘精灵的属性可分为“元理”与“特性”两大类,这和传统自走棋里的种族、职业设定颇为相似。玩家要想提升战斗力,就得合理搭配阵容,借助羁绊效果来实现这一目标。 此外,游戏还加入了局内装备选择与随机BUFF机制,让战斗的不确定性与策略深度得以提升。从已公开的内容来看,尽管游戏主打休闲定位,但其战斗系统的设计却相当用心。 值得注意的是,结合此前PV中展示的精灵进化形态,可以推测精灵的进化机制可能与自走棋中的“三合一升级”玩法相呼应,进一步提升了养成的乐趣。 除了核心的自走棋战斗玩法外,《崩坏:因缘精灵》的演示视频还呈现了跑步比赛、打水枪、砸箱子等多种休闲模式。这些轻松有趣的活动既为玩家提供了多元化的娱乐选择,也透露出游戏未来或许会朝着派对游戏方向发展的可能性。借助这些轻度内容,游戏有望吸引更多非硬核玩家,从而实现更广泛的用户覆盖与破圈效果。 在本次实机演示中,一个显著的特点是所有玩法的主体均为精灵,而角色的着墨并不多。或许在后续的演示中能够看到更多关于角色这部分玩法的展示。 目前官网展示了32只精灵,但从精灵的编号已经排到了56,未来正式上线后,精灵数量应该只多不少。 而角色部分,目前展示了14个,分为“真王”、“僭主”和其他三种身份。 这其中有不少角色同时拥有“真王”(曾经)与“僭主”(现在)的双重身份。尚不清楚角色身份与精灵会产生怎样的羁绊组合效果。 有意思的是,游戏还突破性的引入了捏人功能,允许玩家自定义角色形象。这也为将来角色DIY甚至是时装皮肤留下了一个可商业化的口子。 虽然《崩坏:因缘精灵》呈现出不少让人眼前一亮的新特质,但它依旧存在一些可能的挑战。像怎样协调PVP竞技与休闲玩法的关系,还有如何在长期运营里维持玩家的热情,都是得认真思索的事情。尤其是考虑到米哈游以往主要聚焦于PVE内容,向PVP领域转变会是对团队实力的重大挑战。 总的来说,《崩坏:因缘精灵》不只是一款全新产品,它还象征着米哈游对自身品牌定位的一次重要调整。凭借创新游戏机制的引入以及更侧重社交互动的设计,这款游戏有希望吸引更广泛的用户群体。 随着首测预约通道的开启,玩家们将得以亲身体验这款颇具潜力的作品。尽管当前仍存在不少未知之处,但毋庸置疑的是,《崩坏:因缘精灵》已然成功吸引了全球玩家的关注,其未来的发展态势十分值得期待。
2026-02-19 发布
三区新开设的“皓月[散人专区]”服务器将于8月22日火爆开启
感谢大家对《传奇新百区-盟重神兵》的热情支持!为了迎接更多玩家加入,我们计划在8月22日开启三区新服“皓月[散人专区]”,诚挚邀请各位勇士再次征战沙城! 长期以来,打金工作室对金币形成垄断、霸占各类资源,使得散人玩家在打怪、买药、装备升级等多个环节都受到限制。为了优化玩家体验,项目组依据玩家的反馈,推出了本次特色新服并将其作为试点来运行。 新服里,金币仅用作日常消耗类资源,不会再被工作室当作牟利的工具。散人玩家与回归的老朋友们都能轻松得到金币,自由地买药、PK、打宝,尽情享受公平公正的游戏节奏。 我们正全力把“皓月[散人专区]”构建成散人玩家真正的乐园,坚决抵制打金行为、杜绝脚本使用、拒绝工作室入驻! 【新服福利】 ①新手礼包仅需30传奇币,即可领取100万金币(此前为30万,现已提升至100万),其余奖励内容保持不变。每个角色限购三次。 ②金令玩家可在庄园-管家或“快捷”入口每日再领20万金币福利。 【开服信息】 游戏区名:三区 服务器:皓月[散人专区] 开服时间:2025年8月22日14:00 【活动一:新服“预充值”尊享绿通服务】 预充值时间:自即日起至2025年8月22日中午12:00(活动限时,欲充从速!) 参与区服:三区 皓月[散人专区] 友情提示:参加活动前,需要将客户端更新至最新版本。 更新步骤:请先关闭客户端及登录器,再重开登录器,将游戏更新至最新版本。 只有最新版本才能正确显示绿通活动的参与条件(即本服预充值满500传奇币);若未及时更新,可能会出现显示异常的情况。 (一)“预创角”和“预充值” 1. 预创角:三区“皓月[散人专区]”服务器支持PC端、安卓、iOS三端同步预创建角色。 预充值须知:①请务必选择“皓月[散人专区]”服务器;②创建角色后,请前往安卓端或PC端参与“预充值”活动。(目前iOS系统暂不支持该“预充值”活动,感谢您的理解!)
2026-02-19 发布
网游时光机:雷军当年叫板魔兽的“第二王牌”,时隔21年能否重燃热血?
作为国内游戏行业的“老牌劲旅”,金山在研发领域的深厚积累早已为大众所熟知。不过在许多玩家的记忆中,金山的名字依然与“剑侠情缘”系列的单机和网游紧密相连。很少有人记得,除了剑侠系列之外,金山还曾打造过另一款被寄予战略厚望的经典IP,那就是《封神榜OL》。 这款以中国古典神话为基底的网游,自诞生之初就自带 “高光基因”。2003年立项时,它便被金山正式确立为继 “剑侠情缘” 后的第二大战略IP,足见其在公司布局中的分量。 这份重视很快转化为市场佳绩,2004年10月《封神榜OL》开启上线测试后,玩家热情远超预期 。在线人数迅速冲破10万关口,峰值时更是飙升至18万。 此后近十年间,金山并未停下深耕这一 IP的脚步,从《封神榜》的首次尝试,到《封神榜2》《封神榜3》的续作迭代,试图延续初代的辉煌。 可惜的是,随着游戏行业竞争愈发激烈,新IP层出不穷,封神榜系列未能守住最初的高光,渐渐从主流玩家的视野中淡去,只留下一段属于老玩家的集体记忆。 今天,不妨让我们搭乘时光机,一同回望这款曾承载金山战略期待、见证国产网游黄金年代的 “第二王牌”,重拾那段与封神神话相伴的游戏时光。 金山的第二个工作室 2003年,随着《剑侠情缘》网络版的顺利宣发,金山也意识到一个游戏品牌已经不足以支撑金山庞大的投入和期待。金山需要更多的工作室开发打造新的IP,以此来抢占更多的市场。 基于此,同年9月,烈火工作室在金山满怀期待中悄悄诞生了,这是金山继珠海西山居工作室之后,第二个进行网游研发业务的工作室,而他们第一个研发的项目就是《封神传说》。 2004年中旬,《封神传说》首版Demo完成开发并对外亮相。历经多轮功能打磨与细节优化后,同年8月,游戏正式启动首轮内部测试,并更名为《封神榜》。 《封神榜OL》这款2D即时战略网游,以古典名著《封神演义》为故事背景,设置了甲士、异人、道士三大职业,形成了别具一格的“铁三角”职业体系。虽然以现在的眼光来看,它的特色或许不算特别鲜明,但在当时那个年代,游戏的画面呈现和技能特效都称得上顶尖水准,因此深受广大玩家的青睐。 其装备系统是核心亮点,在同期网游中别具一格,装备分为白装、蓝装、绿装三档,绿装更具巧思 ,自带特殊组合属性,玩家集齐对应套装部件,即可激活额外加成,显著提升角色战力。 职业系统亦有特色,各职业支持双专业方向深度转职;而十方烈火、追魂祭、三头六臂等经典技能,更让无数玩家留下深刻记忆。 与此同时,雷军也是对自家游戏寄予厚望,并表示这是2004年唯一能和《魔兽世界》抗衡的游戏。 遗憾的是,测试阶段暴露的BUG频发、技能数值失衡等问题,严重影响玩家体验,至10月时,游戏在线人数已出现明显下滑。 在这一开局遇挫的关键当口,烈火工作室毅然摒弃原有框架,将“公平竞技”作为核心基准,同时深化封神IP的文化内涵融入与技能特效的美术呈现力,最终构建起一套全新的技能系统,为后续的游戏优化筑牢了关键根基。 与此同时,为了宣传《封神榜OL》,金山也是下了血本。他们不仅请了有内地玉女掌门人之美誉的高圆圆代言。 邀请内地当红歌星沙宝亮演唱《封神榜》主题曲——《多情人间》。 还请了郭敬明担任另一首主题曲《封神》的歌词撰写。 在铺天盖地的宣传攻势下,《封神榜OL》尚未开启测试便已热度高涨。骏网更是斥资6000万的天价,成功拿下金山网游一卡通的销售总代权。这一授权金额不仅远超2003年《剑侠情缘网络版》4000万的代理价格,更一举创下了当时网游行业授权金的新纪录。 在一系列高调的宣传下,很快,回炉重制的《封神榜OL》于2004年12月16日,正式开启公测。 凭借着出色的美术表现,深厚的文化底蕴以及充满激情的 PK 玩法,《封神榜OL》很快在玩家群体中走红,公测仅 12天,在线人数就达到了10万,后面最高在线人数更是达到了18万。 这个成绩,放在那个时代,也算是一个不错的成绩。 当沙宝亮演唱的这首封神榜的主题曲《多情人间》响起,不知道还有多少人记得当初的热血PK呢? 生不逢时,遭遇魔兽冲击与《封神榜2》救场 如果《封神榜OL》能够早几年诞生,或者能够在2D网游市场收获到更多的声量与更大的用户盘子。但《封神榜OL》的问世,恰好处在一个极为尴尬的时期。 2005年《魔兽世界》国服开启正式公测,它凭借高品质的玩法重新定义了玩家对网游的认知。当时,只有少数头部网游能依靠庞大的用户基础稳住市场份额,其他二三线收费网游都受到了强烈冲击;随着玩家审美水平的提高,像《封神榜OL》这类传统“泡菜式”刷怪PK的游戏,吸引力也显著下降了。 此外,2005年亦是免费网游崛起的起点,道具收费模式开始席卷市场。而《封神榜》仍采用点卡收费模式,在井喷式涌现的免费网游夹击中,想要争夺用户份额,难度不言而喻。 于是,金山投入更多的精力到新作的开发之中,这也就是后来的《封神榜2》。 站在金山的角度来看,这两个方式,都是应对时代洪流的招式。 如果免费版本能顺利让玩家接受,起码能够维稳住最基础的用户。而开发新作,也是为了后续能够持续引流做准备。 但站在玩家的角度,因为团队抽调了大量人力研发新作,这也导致了《封神榜OL》在很长的一段时间里更新缓慢,造成人员流失,体验并不友好。 而后历经了将近3年的研发,2008年11月,对封神榜历史具有里程碑意义的《封神榜2》正式公测了。 《封神榜2》在继承和发扬《封神榜》特色和风格的基础上进行新的创作,不仅升级了画面,还增加了如八卦、法宝系统等诸多玩法。 值得一提的是,《封神榜2》内测阶段玩家最高在线人数突破13万,创下了新纪录;而在游戏正式公测之前,金山便高调宣布,《封神榜2》将采用第三代全新游戏运营模式——“信用卡机制”,具体而言,玩家能够在游戏中享受“先试后买”的服务,免费使用各类道具,只有在对道具感到满意后再进行付费。 除此之外,2008年《封神榜2》上线,游戏广告在全国九个省级电视台及若干一级城市电视台开播,并邀请郑伊健为游戏代言人。 游戏开测不久后,在线人数峰值就达到了20万,创下了《封神榜》系列网游的在线新高。 令人惋惜的是,这款游戏此后遭遇了外挂与工作室的双重疯狂侵扰 ,外挂肆意破坏游戏技公平,工作室则大量挤占游戏资源、扰乱生态平衡。 面对这场危机,官方虽以大规模封号的强硬策略全力对抗,尽管最终艰难遏制了乱象,却也让《封神榜2》付出了 元气大伤的沉重代价,游戏在线人数随之断崖式下跌,玩家活跃度大幅下滑。 雪上加霜的是,后续烈火工作室启动战略重组,导致游戏核心研发进度陷入停滞,关键更新与新内容迟迟未能跟上玩家期待。 多重打击之下,这款曾承载不少玩家期待的游戏,终究如流星般匆匆划过游戏市场,徒留 “稍纵即逝” 的遗憾。 封神榜3 或许是市场表现与营收不及预期,作为封神榜IP的缔造者,烈火工作室也难免遭遇修整。 2009年2月,金山进行业务重组,北京的网游研发部门被拆分为三家独立子公司,除新成立的上水轩之外,原烈火工作室被拆分为“烈火”与“七尘斋”两家。 同年《封神榜3》开始立项。 2010年4月因业务重组解散,烈火工作室研发项目及部分成员并入七尘斋工作室,至此,烈火工作室已然成为历史,七尘斋工作室全面接受封神榜IP。 2010年4月29日,《封神榜3》首次对外封测,三个月后,开启了终极内测。 2012年6月28日,《封神榜3》正式开启公测,其核心玩法聚焦于战争与PK,延续了《封神榜》系列的一贯传统。尽管游戏打出了“3G”网游的宣传口号,但画面呈现仍停留在2D层面,整体玩法框架也未能突破前作的局限。 在玩法日益丰富,题材越来越多样化的时代背景下,《封神榜3》显然不具备足够的市场竞争力,自然无法恢复往日荣光。 当《封神榜3》的热度逐渐消散,这个陪伴金山走过十余年、承载过 “第二王牌” 厚望的 IP,终究没能复刻初代的荣光。 从雷军亲自站台力推的《封神榜OL》引爆市场热度,到《封神榜2》公测时20万在线人数的短暂高光时刻,再到七尘斋接棒研发的《封神榜3》在困境中艰难探索,这部系列作品不仅见证了国产网络游戏从点卡收费模式向免费模式的转型浪潮,也亲身经历了外挂泛滥侵扰、开发团队重组调整的现实困境。 封神榜系列的这段过往,不只是一个IP的起落,更如同国产网游黄金时代的一则注脚。它曾怀抱着诚意与野心登场,尽管最终在时代浪潮里渐渐隐去,却也为后来者留下了关于IP坚守、运营平衡与创新突破的深刻启示。
2026-02-19 发布
二十年前的今日:《RO2》于东京电玩展曝光的大量图片
今天是2025年9月17日,不妨把时间的指针往回拨到2005年,一同回顾20年前的今天,游戏圈里那些满是回忆的过往吧。 小编说: 《仙境传说》在网游蓬勃发展的年代确实大放异彩,然而初代RO越是辉煌,续作RO2的表现就越是惨淡。 2007年,第九城市拿下了《仙境传说2》在中国大陆地区的代理权,同年便开启了这款游戏的技术封测与公开测试。作为曾引发热潮的现象级网游《仙境传说》的正统续作,《仙境传说2》在国内玩家群体中承载了极高期待——凭借精致的3D卡通画风,以及对前作核心玩法的延续,它成功吸引了大批老玩家回流与新用户的关注目光。 然而,这些怀旧玩家很快察觉到,游戏体验与预期相去甚远——频繁出现的登录错误、服务器卡顿、金币复制漏洞接连发生,再加上内容方面较为匮乏,使得这些玩家们深感失望。 最终,《仙境传说2》与同年推出的《暗黑之门》一道,被玩家评为“2007年最糟糕的游戏”。此后,Gravity多次更换引擎,尝试以《仙境传说2》重置版扭转口碑,无奈依旧没能摆脱失败的结局。 不知道屏幕前的你是否还记得这款命运多舛的RO续作?
2026-02-19 发布
《街头篮球》全新花式技能免费放送街头篮球特训学院诚邀体验
《街头篮球》向前冲!缘定七夕,鹊桥相会明天又迎来全新的版本更新,FS桃源仙境兑换花式技能街头篮球特训学院领特训徽章鹊桥相会共度七夕实现愿望的星星糖让我们一起了解下还有哪些惊喜吧~ 【全新花式技能免费送】 为了纪念更新全新技能&花式技能,大家可从4个全新技能&花式技能里免费领取1个,其余的全新技能&花式技能能在技能商城购买。下面让我们一同了解这4个技能~ 全新主动技能:文班钩射 全新被动技能:强化大力运球 全新被动技能:转身假传 全新花式技能:背身运球2 文班钩射可用职业:C/PF 操作方式:方向键(面向篮筐时按左或右)+连续按下两次D键。 技能效果:突破至篮下后,在防守球员难以触及的高点完成出手投篮。 强化大力运球适用职业为C/PF;使用大力运球时,会有一定概率更快地完成该动作。 转身假传的适用职业为SF、PG、SW和SG;在做出假动作的过程中存在触发该技能的可能性;当成功触发假动作技能时,会有一定概率以更迅速的速度完成传球动作。 背身运球2的适用职业为PG、SW和SG。操作时先做出反向假动作,随后迅速衔接旋转运球动作完成突破。 【街头篮球特训学院】 活动时间:8月21日服务器维护后~9月25日7点活动规则: 在“街头篮球特训学院”里,能获取“街头篮球学院”角色专属的动作或增益强化效果,不过这类内容最多只能持有7个。 (即,此前经由“街头篮球学院”所获取的专用动作或是增益强化均被涵盖其中,总计7个) 每天完成每个角色的特训任务后可获得“特训徽章”。 用“特训徽章”可以兑换各角色的专用动作、增益强化。 【鹊桥相会 情定七夕】 活动规则: 使用爱之灵药在喜鹊和乌鸦的气息里抽取道具同时给[爱的气息]充能! 爱的气息充能达到100%时获得1个爱之鹊桥。 获得爱之鹊桥后消耗爱之玫瑰给牛郎和织女传递玫瑰并获得各种道具。 累积充能次数+传递玫瑰累积次数到指定次数时可以领取不同的礼物。 当累积充能次数与传递玫瑰累积次数的总和达到1500次时,即可获得该活动的专属荣誉及头像。 在喜鹊的气息和乌鸦的气息里抽取道具时有概率获得[七夕兑换券], 用[七夕兑换券]可以在七夕兑换商店兑换道具。 【FS桃源仙境】 活动时间:8月21日服务器维护后~9月25日7点活动规则: 完成桃源任务页面的任务时可获得仙桃。 用仙桃可在[桃源商店]兑换花式技能和其他物品。 【实现愿望的星星糖】 活动时间:8月21日服务器维护后~9月11日7点活动规则: 可使用少量星星糖币进行商品重置,直到出现心仪的商品为止。 抽取商品后可以免费重置商品。祝您获得心仪的商品! 商品放置后抽取时每件商品获得概率都相同。 但是,每次放置商品后只能抽取一次。(一次抽4个) 奖励商品分为4种等级,根据等级出现的星星糖颜色会不同。 奖励详细信息请点击预览奖励按钮确认! 每次重置商品(免费重置商品除外)时获得星星糖屑。 使用星星糖屑可在糖屑兑换商店兑换各种商品。 在糖屑兑换商店兑换的商品会发放到账号内转送里。 除了上述内容外,还有全新的道具收藏活动哦~以上就是本期的全部内容啦,我们在球场上等你来挑战!
2026-02-19 发布
抗日题材动作游戏《斗虎》放出15分钟实机演示,玩家能体验“手撕鬼子”的玩法
9月18日消息,在这个具有特殊意义的日子里,一部以东北抗日联军历史为背景打造的国产独立动作游戏《斗虎》,正式对外公布了一段时长15分钟的全新实机演示内容。 《斗虎》实机演示 《斗虎》是由一个仅6人的小型团队制作完成的。这款游戏把20世纪30年代的白山黑水地区作为背景舞台,玩家将化身抗联战士,在物资极度短缺的艰难环境里,和侵略者进行你死我活的战斗。 从实机画面中可以看出,这款游戏将近战格斗、环境互动与高强度动作对抗元素融合在一起,整体风格凌厉,游戏节奏也十分紧凑。 可利用环境杀鬼子 在视频评论区,许多玩家对这款小团队打造的作品所呈现的完成度与风格表达了欣喜之感,纷纷称赞其“充满血性”“具有地域特色”“动作丝滑流畅”,并期望国产题材能够拥有更加多元的呈现方式。 但也有玩家提出审慎建议,认为涉及抗日历史题材应更加严谨,需在艺术表现与历史尊重之间把握好尺度,避免陷入戏说或过度夸张的误区。 此前,这款游戏曾发布过一张宣传图,图上配有这样的文字:“没子弹了,还有刀!刀折了,还有骨头!白山黑水之间,处处都是我的利刃!”这句掷地有声的口号,不仅让游戏悲壮抗争的基调更加鲜明,也让玩家们对游戏的叙事走向展开了热烈讨论。 目前,《斗虎》仍处于积极开发阶段,随着实机内容的不断披露,这款融合动作张力与历史厚重感的独立游戏,正慢慢进入更多玩家的视线。怎样在热血呈现与历史敬畏之间把握好平衡,将是《斗虎》最终能否收获良好口碑的关键挑战。
2026-02-19 发布
从百万在线到千人坚守:普隆德拉南门的灯火,终究难挽RO的黄昏
2003年国服公测的号角吹响之际,谁也未曾想到,这款改编自北欧神话的Q版MMO《仙境传说》(RO),竟能书写下累计注册用户超1亿的传奇,缔造出巅峰时期100万玩家同时在线的盛况。 可谁也没料到,盛景的褪去会如此仓促。从100万在线峰值跌至10万,RO只用了短短一年多。昔日叫卖声、组队吆喝不绝的普隆德拉南门,转眼就变得冷清寂寥,只剩零星玩家在原地徘徊,像在等一场不会再来的热闹。 2005年9月1日,当彼时的国内网游巨头盛大接手RO运营,多少老玩家攥着账号重新登录? 有人翻出压箱底的“初心者”装备,有人在公会频道敲下久未说的问候,满心盼着这款承载了青春的游戏,能迎来久违的“第二春”。 每当回忆翻涌,RO那些起起落落的过往,仍会让人心里泛起一阵怅然,它曾站在网游时代的潮头,却也在风波里慢慢褪去光芒。 那些年,它到底经历了多少不为人知的坎坷? 今天,不妨让我们一同搭上时光机,回溯RO这条藏着笑与泪的来时路,看看那些年,我们一起追过的“仙境传说”,都走过怎样的旅程。 风格各异的小清新 RO诞生于2001年,由韩国重力社Gravity公司打造,其灵感源自北欧神话中悲壮的“诸神黄昏”,以及韩国漫画家李命进的同名漫画。 在那个热血传奇主导的2D游戏盛行的年代,RO凭借伪3D的精美画面与超Q的设定,一经推出,就让市场为之侧目。 更值得一提的是,RO在2002年力压《奇迹MU》拿下“最佳网络游戏”奖项,还凭借出色的出海成绩获得“2002韩国文化内容出口奖”;之后它登陆了全球90个国家和地区,赢得了广泛好评。这样的成绩,足以让它成为韩国MMO产业中的顶尖存在。 实际上,在启动开发日后红极一时的RO之前,重力社早就依靠一款单机RPG树立了行业内的良好口碑。这款被韩国玩家尊为“韩国三大RPG之一”的《星辰物语》,凭借“Q版2D角色与3D场景相融合”的别致风格,恰好迎合了ARPG玩家的偏好,很快就汇聚了大量核心粉丝。 单机游戏的商业变现空间一直比较有限,仅依靠单机市场很难支撑团队的长期发展。转机发生在重力社拿到人气漫画《REGUROX》的改编授权之后,他们敏锐地参考了当时韩国游戏行业“漫改网游”的主流模式,决定把这部IP开发成一款网络游戏,这就是RO的最初由来。 不过,彼时的重力社面临两大现实难题:一是完全缺乏网络游戏的开发经验,二是团队规模相对较小,难以承担从零搭建技术框架的成本。 为降低开发风险、保障项目推进效率,团队最终选择了务实的方案,沿用《星辰物语》已验证成熟的游戏引擎,以及玩家熟悉的标志性美术风格,这一决策也为RO后续的视觉辨识度与玩家接受度埋下了关键伏笔。 (星辰物语) 在暗黑写实风格扎堆的ARPG赛道,不少玩家早已审美疲劳,而RO恰好以“日式像素Q版角色+3D场景”的美术组合破局。 两种元素碰撞出浓郁的二次元观感,不仅让厌倦写实风的网游玩家眼前一亮,还凭借细腻的设计打动了单机RPG核心群体,更意外拉来大批此前从未接触过游戏的女性玩家。 有数据统计,游戏中的女性玩家占比更是超过了三成,这种跨圈层的吸引力,最终让它实现了超出预期的破圈。 除了画风讨喜外,RO的职业系统和角色养成、音乐也相当不错。为此,当年有不少玩家为RO创造了海量的FLASH二创内容。 RO打破即时战斗MMORPG“战法道”的传统职业框架。 除弓箭手、猎人等常规分支外,铁匠、炼金术师、吟游诗人、舞娘、武僧、贤者、刺客等彼时罕见的职业,甚至包含“流氓”这类突破性设定,颠覆了当时的职业认知。 其职业树设计兼具逻辑性与差异性。 以盗贼为例,可沿“盗窃+弓箭”分支进阶为流氓,或沿“潜行+用毒”分支成长为刺客;各职业并非填充数量,技能体系与职业定位高度契合,均具备不可替代的功能价值。 当年17173的有爱玩家为各职业制作的FLASH动画 而多样化职业更显著提升GVG玩法的策略深度,真正实现了角色职能分工明确、团队协作高效的核心体验。 同样,RO为玩家提供了极高自由度的人物成长体验,转职系统仅为其培养体系的一环。核心自由度体现在多个方面。 玩家可自主分配素质点与技能点,并结合影响显著的武器、卡片搭配,最终衍生出海量差异化玩法形态(如双手剑敏骑士、冰雷系巫师、暴刺、赞美牧师、AB武僧等)。 RO的人物培养自由度不仅在同期领先,即便放到当下仍属顶尖。这种需要玩家主动思索培养策略的模式,对当时的玩家而言极具新鲜感。 全球爆火 RO凭借出色的美术呈现、精心构建的社交场景,以及极具深度的角色培育体系,一度斩获空前成功。在东南亚市场,其更是跻身绝对的国民级游戏行列。 以泰国市场为例,RO的占有率曾一度攀升至85%的高位;在中国台湾地区,它更是成为首款同时在线人数突破20万大关的游戏产品;即便面对主机游戏用户占比更高的日本市场,RO依然交出了亮眼的成绩单,这一出色表现甚至直接推动其当地代理商最终下定决心,以高价收购了RO的相关权益。 而在国内,尽管当时二次元氛围不浓郁,《传奇》等写实画风产品占据市场主流,但RO对游戏业界的影响力依然不容小觑。 2003年1月1日,北京智冠集团旗下的“游戏新干线”代理的《仙境传说》RO,正式面向国内玩家公测。 (孙燕姿代言RO) RO国服采用计时收费。先推出了时间点卡后又加入了包月卡。虽然曾出现过因收费偏高遭受质疑的情况,但这些可爱多变的点卡本身还是成为玩家的收藏品。 当年6月18日,国内RO人数在收费的情况下达16万。 2003年11月,国服第三版本“梦幻之岛”开放了全新的转职职业群,该版本也开启了国服的“黄金时代”。该版本推出一周后RO国服突破了50万在线。 2004年6月3日,国服第五版本“梦想天空-冲击吧!天空之城的梦”正式上线。 该版本让RO玩家人数直冲80万,开放2-2职业群以及阿修罗霸皇拳等经典新技能。经过7个月的重大改革,正式推出后收到了不同凡响的效果。 天空之城甚至成为当年的热门词汇,很多玩家会很自豪地将自己的各种签名改为“天空之城”“天空之恋”等词汇。 2004年7月18日,国服有史以来最隆重的革新版本“黑色派对”正式上线,将RO最高在线人数直推100万,成为继《传奇》之后第二个百万级网游。 源代码泄露与外挂、私服泛滥 在早期网游行业技术防御体系尚未成熟的背景下,“外挂入侵”几乎是所有热门网游都难以规避的共性难题,RO也未能例外。 在凭借优质内容短暂登顶后,RO遭遇了致命打击,游戏源代码意外泄露。 这一漏洞直接为外挂开发与私服搭建提供了“温床”,短时间内,各类破坏游戏公平性的外挂(如自动寻路打怪脚本、无视冷却的技能外挂、篡改游戏速度的变速齿轮)开始在玩家群体中泛滥。 大量私服同样以“高倍率掉落”“免费福利”为宣传点,不断分流官方服务器的玩家。到2004年底,中国大陆的RO私服数量已经超过300个,它们不仅照搬了官方游戏的核心玩法,还通过降低养成难度、简化副本机制等手段吸引玩家,使得官方服务器流失了近一半的活跃用户。 更关键的是,官方运营商游戏新干线的反制措施严重滞后于问题发展速度。 技术层面,始终未能搭建起有效的外挂检测系统,无法精准识别变速齿轮、自动打怪脚本等主流外挂;管理层面,仅依赖GM人工巡查与每周公示封号名单的传统方式。 面对数百万玩家的庞大基数,人工巡查如同“大海捞针”,封号名单的威慑力也随外挂泛滥逐渐弱化,甚至出现“封一批、新一批外挂又上线”的恶性循环。 眼见外挂与私服的顽疾迟迟无法根治,游戏新干线的运营策略开始明显转向短期收益。既然难以通过修复游戏生态留住玩家,便试图通过“快速变现”弥补损失。 不久后,官方推出了以“黄金虫卡片”为代表的氪金道具,该道具可直接提升角色掉宝率,而“掉宝机制”本是RO经济系统的核心支柱,直接关联着装备流通、货币价值与玩家养成节奏。 黄金虫卡片的上线,瞬间打破了游戏内的资源获取平衡,付费玩家借助道具与外挂结合,可高效刷取稀有装备与货币,大量囤积资源后哄抬物价。 普通玩家则因正常打宝收益被严重挤压,逐渐失去养成动力,最终导致游戏经济生态链断裂,货币贬值、装备价格失控、交易系统瘫痪。 在一系列运营失误的叠加影响下,RO国服的玩家基数持续暴跌。 到2005年7月代理权正式移交盛大时,国服活跃玩家数量已从峰值时期的百万级别,骤降至10万左右,曾经的国民级网游已然没落至此。 盛大接手,难挽颓势 2005年7月《仙境传说》(RO)国服代理权交接之时,盛大网络正处在网络游戏行业的鼎盛时期。依托《热血传奇》的亮眼成绩,盛大不仅稳稳占据了国内网游市场的核心份额,还构建起了当时行业内一流的运营体系和技术团队,算得上是那个阶段中国网游领域当之无愧的领军者。 彼时的玩家们将这次代理变更视作“溺水时的救命稻草”,称之为RO在大陆的第二次生命。 然而,历史的走向却与这份期待背道而驰。 2005年9月1日,盛大正式开启RO的运营,随着“深渊之湖”版本推出,游戏人气略有回升,此后为进一步拉新,盛大上线免费服,虽吸引大量学生党,却也为后续衰颓埋下伏笔。 因失去稳定点卡收入,盛大为盈利开启道具商城,玩家可凭人民币兑点券购买稀有消耗品、装备等。 最初商城上线时并未激起太大波澜,但随着时间的推移,大R玩家与普通玩家、学生群体之间的差距持续扩大。野外BOSS资源被大R玩家垄断,普通玩家既没有足够的财力与大佬抗衡,也缺乏学生党那样充足的时间投入,于是逐渐流失;学生党虽为游戏的核心用户群体,却因RO本身节奏偏慢,难以契合年轻人对新鲜感的迫切需求,新玩家大多在2到3个月后便选择离开。 后期游戏虽开发三转系统,却难逆时代潮流,RO最终沦为昨日黄花。 最终,经历了6年陪伴,盛大于2011年11月,宣布停止运营《仙境传说》。 百万在线彻底成为过去 与盛大分手后,《仙境传说》的第三位接棒人——昆仑万维无缝衔接,重启了国服运营。 当昆仑万维宣布接棒RO国服代理权时,这款曾经的国民级网游已在多次运营动荡中元气大伤,历经游戏新干线的经济崩溃、盛大的承诺落空后,留存玩家多是对RO怀有深厚情感的“老粉”。 他们对新运营商的期待虽不及当年对盛大那般炽热,却仍抱着“或许能重现一丝经典”的微弱希冀。 昆仑万维正是抓住这份心理,在代理官宣时打出“原汁原味复刻韩服”的核心口号,并高调推出4大承诺,将构建一个稳定、安全、公平的游戏,试图以“情怀牌”唤醒玩家对游戏的信任。 值得一提的是,这次的国服回归,王思聪还以玩家身份高调介入,他在微博宣称要组建“RO第一高富帅白富美公会”,并放言“屌丝勿扰”。 然而游戏开服后服务器崩溃,玩家无法登录,王思聪在微博吐槽称:“如果官方能在3月1日14点前解决所有问题,我就吃翔三斤”。 尽管官方最终修复了问题,但王思聪并未兑现“吃翔”承诺,而是以另一种方式“履约”。 王思聪在全国万达院线的POS机与屏幕上投放RO广告达两周之久,覆盖了万达旗下的数千个终端设备。玩家们将这一行为戏称为“史上最豪横的道歉”,万达的广告资源本身价值远超常规代言费用,却因王思聪的个人行为被定性为“免费宣传”。 此次事件中,王思聪虽未签订正式代言合同,但其利用万达资源的“惩罚式营销”,为RO端游带来了极高曝光度。 诚然有王思聪的“大力支持”,RO也并没有走太远。 上线初期,玩家便发现游戏体验与宣传严重脱节,服务器稳定性问题频发,昆仑万维不仅未兑现“去氪金化”承诺,反而推出了更具侵略性的付费体系。 vip玩家专属传送阵与副本进入权限,这种“付费即特权”的运营,彻底割裂了玩家群体,让坚守多年的老玩家纷纷弃坑。 2016年2月,昆仑万维宣布停止运营RO的国服运营。 随着昆仑万维运营周期的结束,RO国服又先后辗转至塔人网络、奇荃网络等运营商手中,但此时的IP已难现往日荣光。 随着时间的流逝,和市场的竞争加剧,后续运营商也无力重建玩家生态,仅能维持最基础的服务器运转,偶尔更新少量无关痛痒的活动,却始终无法解决“外挂残留”“内容陈旧”“玩家流失”的核心问题。 如今的RO国服,早已归于行业的“沉寂角落”,整体活跃玩家稳定在几千人规模,且几乎全是陪伴游戏走过十余年的老玩家。 或许对他们而言,正印证那句浪漫的话:陪伴是最长情的告白…… 结语: 尽管如今的RO早已没有“国民级网游”的光环,甚至被调侃为“半死不活”的状态,但对这些老玩家而言,它早已不是一款单纯的游戏,而是承载青春记忆的载体。 而这份“苟活”,终究比彻底退出历史舞台,多了一份可供回望的念想,不是吗?
2026-02-19 发布
FGO节奏榜8月23日最新调整:绿卡、暴击、4宝体系均被下调分数
FGO日服的攻略网站APPmedia,也就是大家常说的节奏榜网站,于8月23日更新了最新的节奏榜,接下来就为大家介绍一下这份新榜单以及新采用的评价标准。 各个评级的标准: SS:周回现状最优秀的辅助 S+:在周回(尤其是90++)特别活跃的输出,使用率特别高的色卡辅助 S:虽然是最高级的性能,但是比S+差一点 A+:各职阶最上位的输出,稍微下位的辅助,特别强的低星 A:各职阶上位的性能,在周回出场较少,但是有特别优势 B+:超过了平均水平,但达不到上位 B:平均性能的从者,90++也有一定活跃机会 C:需要进一步强化 8月23日调整变更点: ①为了让冠位战评分更易于理解,目前已取消常规职阶与EX职阶的评价差异,以及4个奥尔加玛丽的差异化评分,统一为同一套评价标准。 ②原本三色大拐都是相同评分,但是因为绿卡天生低人一等,所以RBA的评分下降,比杀狐和C呆更低。 ③如今冠位战已成为日常里热度较高的关卡,因此在冠位战中表现活跃的从者会获得额外加分,不过考虑到仍有不少御主尚未能参与冠位战,所以这并非是核心的评价依据。 ④冠位战出来之后,白纸本就没什么人打了,所以即便在白纸本能活跃,评分也不会加很多。 ⑤冠位战的活跃对S级以上的从者影响较小。 ⑥冠位战开启后,牵绊队也会受到一定影响,但相较于2024年,6加成的重要性有所降低,即便在无限池活动中需求也不大,因此礼装6加成对评分的影响较小。 ⑦在周回使用4次以上宝具的队伍,虽然能用,但是加分不会很多。 ⑧希耶尔实装后,像藤蔓、所长、弓凛这类暴击从者的选择空间得到了拓展,不过其核心原则与4宝具的情况一致,因此先天就存在劣势,不会获得太高的评分,除非两次宝具释放就能满足需求。 ⑨除泛用较高的体系之外,其他冷门体系一律不给评分。 ⑩能打关底的从者会跟很多很好的评价。 这个榜单的意图其实挺明显的:多次宝具释放的从者拿不到高分,暴击体系的从者也难获高分。但在国服环境里,这些体系恰恰是能大幅降低组队配置要求的,所以实际用得挺多。可APPmedia的评分标准好像只认高伤害、靠纯宝具就能碾压的从者——这样的评分值不值得参考,只能说看每个人的习惯了。反正我个人是不太认同这种评分逻辑的。 最后还有一些较为瞩目的从者的评分调整特别说明 所长表示,暴击体系与宝具体系的强度相当突出。尽管养成投入对其影响不小,但这两个体系能够适用的场景范围很广。三破阶段对于多核队伍的影响尤为显著,其产星效果以及30%的群体充能效果都十分强劲。同时,它所提供的全体buff与群体充能,还会在一定程度上降低奥伯龙的出场频率。无论采用哪种使用方式,它都具备和狂阶类似的通用性。 弓凛:暴击+宝具体系超强,等倍也没有问题的水平,但是在冠位战很难活跃,很遗憾。 烟雾镜&暗狐等30%群充输出:由于所长的实装,这些从者的优先度下降,而且烟雾镜还不能打关底,所以减分。 月披实装后确实有不少活跃的机会,但在非克制的场合下几乎没什么登场空间,存在明显的缺点,并非万能角色,后续活跃的机会或许会有所减少。 几个在冠位战中活跃的从者,在常规的90++本也有机会使用,钻研战的评分会比普通评分+1 希耶尔表示,如今同类型从者数量大幅增加,无论是输出能力还是辅助能力,她都不再具备独一无二的优势,特别是在辅助领域,其他从者的表现更为出色。原本在月光矿坑中她能获得不少优势加成,但现在这些优势都转移到钻研战中了。 四星玛修:因为0费所以在15绊之后的组队也依旧会用到。 五星玛修:16费,虽然通用性很高,但是要看4次宝具,所以不给加分。
2026-02-19 发布
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