《燕云十六声》“不见山”新区域“天陉”预告现已正式发布!下周五即将上线!
近日,《燕云十六声》官方公布了不见山新区域天陉的预告内容。这片全新区域计划于下周五正式开启,届时还会同步推出精彩剧情与崭新玩法。下面就让小编为大家简要介绍一下新区域天陉的相关信息。 如果说上一阶段的故事主题是“入山”,拨开迷雾,窥见隐岳天机。 那这一次的主题,则是“登峰”——当凌绝顶,见证飞天济世之愿。 攀登高峰的路上,我们会漫步于云海之间,见识机关的精妙玄妙,聆听英雄们的思想交锋……而之前那些未能解开的种种谜团,也将在这更高的地方找到答案。 这里有最高的山峰。 每当游侠登高远眺,总会一眼留意到那座体量惊人的巨鸢残骸。那里,正是「天陉」的扶摇峰,承载着墨门窥天之志的地方。 诗人借“只在此山中,云深不知处”勾勒高山的幽邃意境,天陉之地除了“山高风大”的壮阔,更藏着独属于它的奇景——云海。游侠能静坐在刺破云层的孤峰之上,看脚下白浪翻涌如潮,云涛似浪拍岸,甚至可凭借机关之巧穿越茫茫云海。无论白日晨光初照,还是夜晚星斗垂空,这般景致都是江湖里独一无二的绝美风光。 这里,承载着墨门历代最高的志向。 天陉,乃是登天的路径。自从墨子立下窥探苍穹的志向,墨家弟子便如影子般追随,于是以鸢鸟为原型,践行飞天的抱负。更有弟子在绝壁深谷间搭建草庐,白日观测璇玑星象,夜晚细察玉衡运转。三百年磨砺技艺,三百年绘制图纸,三百年雕刻木鸢,千年时光如同一日般专注,只为探寻那古老的追问:日月究竟依附于何处?群星又是如何排布的? 如今那飞天残垣依旧横陈于山顶,无声昭示着当年那场惊天试验的最终结局。而在那云雾缭绕的绝壁之间,至今仍有不少墨家子弟在此居住、研学。千年不灭的飞天之梦,究竟何日才能直上九天?昔日的先驱虽已远去,却不知在这乱世战火纷扰之中,墨门将如何寻得自处之道?更令人忧心的是,这延续了千年的飞天夙愿,是否还有重燃希望的那一天? 在寻找答案的旅程里,游侠还会邂逅更多在墨门中占据关键地位的人物。不管是现任的长老,还是历代的巨子,游侠都有机会与他们相逢,知晓他们的过往,目睹他们的选择。 当然,在那山巅之外,还有不少故事等着去探寻。对于总在路上奔波的旅人来说,朋友自然是越多越好。听说发明「鲮货郎」的那位天才,就隐居在「晦谷」里头,游侠要是有兴趣,不妨也去那儿结识一下这位朋友。 武道,也会在此再登新高。 世人大多觉得墨者行侠仗义,擅长用剑,却不了解他们其实更偏爱拳法。有句话说“我心怀天志,可凭借它使人信服”。这套拳法的获取线索,恰恰就藏在这不见山中。
2025-12-19 发布
内容缺失!《天国:拯救2》DLC在Steam平台的评价呈现褒贬不一的态势
根据玩家反馈,《天国:拯救2》的最终计划DLC《教会之谜》,没能为这款游戏画上较为完美的句号。目前该DLC在Steam平台的评价已从“特别好评”下滑至“褒贬不一”。 目前,《教会之谜》DLC共有497条评测,好评率仅为61%。玩家们普遍提到了这部DLC的不足之处:潜行机制占比过高、缺少可探索的新大型区域、DLC剧情对主线游戏的影响十分有限,并且没有设置主角亨利的道别情节。 值得留意的是,《天国:拯救2》的另外两部DLC尽管同样收获了“褒贬不一”的评价,不过在玩家群体里的口碑却有所提升。归根结底,这些DLC依旧为游戏增添了一些新的机制。 “要是把它和其他DLC放在一起比较,你能获得的东西少得可怜:就只有一把剑、一顶头盔和一件斗篷,”某篇评测里这么说,“这把剑在没达到特定要求之前根本派不上用场。除了修道院那片区域,既没有新的机制、系统,也没有新的活动,所以说它本质上就是个只能玩一次的支线任务罢了。” 《天国:拯救2》依旧是今年最亮眼的开放世界RPG之一,一两个平庸的DLC并不会动摇它的地位。不过玩家们普遍觉得,这个DLC也几乎没带来什么实质性的内容。 “战马工作室要是用心筹备,就能做出相当出色的作品,”另一位玩家如此写道,“我对这个DLC里的部分内容确实挺喜欢,可整体而言,它实在让人失望透顶。”
2025-12-19 发布
GF大张旗鼓宣布多线并行开发以“挑战自我”玩家却对成品质量忧心忡忡
在玩家社群里常被调侃为“技术力不足”的《宝可梦》系列核心开发商Game Freak,近期正高调展现其朝着多元化方向发展的雄心。制作人大森滋公开称,公司始终在“突破自我”,当下正同时开发多款风格截然不同的游戏,还表示这种“突破”给团队带来了乐趣。 大森滋提及了《宝可梦传说 Z-A》及其DLC《超次元爆涌》、《宝可梦:Pokopia》、《宝可梦冠军》等多款宝可梦IP新作,还有原创游戏《轮回之兽》。他表示:“能和开发团队的伙伴们一起打造这么多别具一格的游戏,实在是很有意思。” 然而,这番围绕“挑战自我”的声明在吸引玩家目光的同时,也再次激起了社群里长久以来对其技术水平的怀疑。一直以来,虽说《宝可梦》系列在全球拥有现象级的商业成就,可Game Freak开发的正传游戏在画面呈现、程序调校以及创意革新方面常常受到玩家批评,还被部分网友调侃为“技术能力不足”。 因此,针对Game Freak这次宣布同步推进多个项目的消息,许多玩家在社交媒体上抒发了复杂的感受。一方面,他们乐于见到工作室尝试打造更多“别具一格的游戏”;但另一方面,他们也不免担心,以Game Freak当下呈现出的技术水平,能否同时确保这些项目的最终质量。
2025-12-19 发布
新战场、新装备、新BOSS齐登场!《机甲战魔:神话之裔》全新DLC“深渊的威胁”正式上线
《机甲战魔:神话之裔》1.2版本现已上线全新DLC《深渊的威胁》,带领玩家重返起点区域,探寻巨型起源树周边潜藏的威胁秘密。此扩展包涵盖全新任务、敌方生物群落、可潜入的神谕基地及新奖励内容,玩家既可以单独购买该DLC,也能通过数字豪华版捆绑获取。 此次重大更新推出的同时,官方也同步发布了免费补丁,针对大量影响任务推进和联机稳定性的问题进行了修复,并且对模拟器、存档数据处理、战利品获取、敌方行为等游戏系统进行了优化。其中重点修正的内容有:防止数据损坏、还原任务设计逻辑、解决战斗中的异常情况,以及修复多处无法完成的遭遇战和奖励领取问题。此外,这次更新还修正了装甲装备在视觉和机制上的异常、重启系统的运行问题以及遭遇战重赛的故障,旨在为玩家带来更稳定流畅的游戏体验。 1.2.0版本更新内容 问题修正 修复了从体验版继承存档数据后,当在线设置处于开启状态时,偶尔出现的游戏无法启动问题 修复了进行多人联机后,自己的进度可能出现异常的问题 修复了模拟器发生异常后,可能导致无法再使用模拟器的问题 已修复多人联机体验剧情「袭击统制局信号塔(与凝战斗)」过程中,可能出现的进度异常问题。 已修复模拟器战斗/事件「与赛克洛亚战斗」里奖励画面页数可能出现变动的问题。 修复了佣兵等级报酬中,外观和贴纸可能无法获得的问题 修复了支线任务「调查有问题的工厂」通关后,无法获取日志数据的问题 修复了在「调查研究设施内部」中电池耗尽时,大门可能无法开启的问题 修复了在装填散弹枪时游戏可能会卡死的问题 修复了多人联机模式下「護衛渡鴉並返回據點」任务中,选择重试后画面无法恢复正常的问题 修复了在多人联机时尝试加入队伍会显示「公开设置已更改」并无法参加的问题 调整为在特定时间点之后,原本只能在商店获得的武器,现在也可以在野外获得 修复了部分武器在进行抓取击杀时,击杀次数不会被计入的问题 修复了「安宝西亚」可能无法被击败的问题 已修复任务「调查不朽机甲变异化实验设施」中,通过特定路线通关后音乐数据「Assault Impact」无法获取的问题。 修复了部分音乐数据内容对调错误的问题 修复了在装备枪臂时,尝试与仓库中的武器设计图进行比较会导致无法显示的问题 修复了角色处于凝的「血缚」眩晕状态时,若同时触发部分登场演出效果,相关特效会消失的问题。 修复了在再战任务中「无畏RT:β」可能潜入地面后不再出现的问题 修复了在再战任务中「无畏RT:β」可能高速突袭的问题 修复了在统制局特别设施中,与「石泪」战斗时敌人潜入地面后不再出现的问题 已修复在关闭异形化状态后,于机库内切换装甲显示时,异形化部位依然会显示的问题。 修复了在关闭异形化状态下,于机库中切换装甲显示时,玩家腿部模型会消失的问题 修复了登场演出「极限推进」的效果对 NPC 不会触发重启的问题 修复了部分登场演出会错误触发原本不应有的重启效果的问题 修复了多项其他错误
2025-12-19 发布
塞尔达无双封印战记武器封印解除指南
在《塞尔达无双:封印战记》中,不少玩家在强化武器时都遇到了封印限制的问题。若想让武器的威力得到充分发挥,就必须先解除这种封印状态。但这个问题难住了很多人,大家完全不知道该从何下手。别担心,接下来我会为大家详细介绍武器封印的解除方法,从触发条件到具体操作步骤都会讲解清楚,相信能帮助大家轻松解决这个难题。 塞尔达无双封印战记武器封印去除教程 一、前置条件:完成“头脑清醒”任务 若要启用武器封印移除功能,需先完成剧情任务“头脑清醒”。完成此任务后,系统会自动解锁“武器研究基地”里的拆封功能。要是该任务未完成,则无法开展任何封印解除相关操作。 二、解封步骤 1、前往武器研究基地,选择“解除封印”服务。 2、系统会呈现可解封的武器清单,选定目标武器后执行确认操作。 3、玩家要完成解封,得支付一定数量的资源和卢比。所需的资源一般有稀有素材和通用强化石这类。 4、完成支付后,封印就会解除,武器的隐藏效果或者额外强化槽位也将随之解锁。 三、注意事项 由于费用比较高,建议优先给主力角色的核心武器进行解封。 部分高级封印需完成特定任务或收集相应素材方可获得解封资格。 解封后的武器仍能开展融合与强化操作。
2025-12-19 发布
抗争到底!200多名R星员工联署要求被解雇同事复职
今年十月底,R星解雇了大约30名员工,公司给出的理由是这些员工存在不当行为。不过有相关报道指出,被解雇的员工都曾在Discord服务器上和工会组织者有过联系,这一情况引发了外界对于R星打压工会的质疑。随后,超过200名R星员工联名签署请愿信,要求公司恢复被解雇员工的职位。在此之前,伦敦的R星及其母公司Take-Two的办公室已经出现了抗议活动,并且预计到本月底,抗议活动会扩展到其他城市。 近期围绕Rockstar的新闻报道,多数聚焦于《GTA 6》,特别是在游戏宣布延期之后。不过,员工们并没有对这一事件置之不理。一位匿名的被解雇员工透露:“看到这么多同事站出来支持我们,还不断催促管理层给出回应,心里真的觉得很温暖——当R星试图让我们感到害怕时,我那些勇敢的前同事们直接走到上司办公室门口,坚持要让我们的诉求被听到,全程没有丝毫犹豫和退缩。” 英国独立工会组织者Fred Carter把R星的所作所为称作“游戏行业里前所未有的破坏工会行径”。他进一步指出,R星英国办公室享有英国游戏税收优惠政策,按照Carter的说法,该政策为工作室带来了4.4亿英镑的税收减免。他认为,在享受这一优惠的同时却用这样的方式对待员工,暴露了其“对员工生计与法律规定的冷酷无情和公然无视”。 Reddit 上也有用户评论道:“这简直就像《GTA》早期作品里那种调侃邪恶公司的广播段子,真不敢相信,这家工作室曾经那么成功,如今竟落到这般境地。”
2025-12-19 发布
五年间的巅峰之作!《使命召唤:黑色行动6》成功登上美国PS5游戏销量的冠军宝座
根据Circana最新公布的销售数据,微软旗下的《使命召唤:黑色行动6》已跃居PS5平台美国市场历史销售额榜首。这项统计覆盖了2020年PS5上市以来的全部游戏销售记录,数据表明在TOP10榜单里,近三年推出的《使命召唤》系列作品占据了三个席位,其中包括2023年的《现代战争3》和2022年的《现代战争2》。 值得留意的是,在这份以美元销售额为衡量标准的榜单里,索尼第一方推出的作品仅有三款成功入围:排在第二位的《漫威蜘蛛侠2》,还有《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《战神:诸神黄昏》。这一情况一方面体现出《使命召唤》系列在PS5平台上拥有无可撼动的统治地位,另一方面也凸显出索尼在持续运营类游戏以及多人游戏领域存在的显著不足——而之前《星鸣特攻》的失利就是最新的证明。 尽管《绝地潜兵2》一度引发热烈讨论并迅速走红,却依旧没能跻身销售额前十的行列,《命运2》的影响力同样出现了明显的下降趋势。业内专家分析称,微软通过《使命召唤》在PlayStation平台获取了相当可观的收益,这在某种程度上也为其近期大力推动多平台战略的决策思路提供了合理的解释。 目前索尼正把希望放在明年将要推出的《马拉松》和《FairGames》这类作品上,期望能通过它们重新提振自身在多人游戏领域的竞争力。
2025-12-19 发布
2025独立游戏大奖年度获奖名单正式揭晓!新增设“LGBT”奖项
近日,独立游戏推广机构Six One Indie正式宣布,第二届“2025独立游戏大奖”(The Indie Game Awards)定于北京时间12月19日7:30进行全球直播。本届颁奖礼将围绕独立游戏在创新、叙事、艺术表现等方面的杰出成果展开,同时首次推出五项全新举措,目前奖项提名入围名单已对外公布! 本届典礼新设立了“独立先锋奖”,计划评选出五位能代表行业未来走向、助力独立游戏生态发展的优秀开发者。与此同时,还增设了由拉美游戏展、女性主导游戏、游戏界黑人声音等策展方打造的区域性和主题性奖项。另外,观众如今也能提交自己钟爱的独立游戏,这些游戏包含多种类型,将用于全新的社区推荐环节。 颁奖典礼将邀请28位嘉宾担任颁奖人,提名名单由一支多元化评审团评选产生。该评审团成员包括独立游戏展示策划人和行业专家,具体涵盖Six One Indie、拉丁美洲游戏展示会、女性主导游戏、Wholesome Games、The MIX、游戏界黑人声音、Frosty Games Fest、东南亚游戏展示会、Playtopia Festival、The Indie Informer等机构与组织,同时也吸纳了Giant Bomb、Game Informer、GameSpot、Wanderbots、Steve Saylor、noclip等游戏资讯及内容创作领域知名平台的代表。 年度最佳提名如下: 《绝对魔权》 《折言》 《蓝色王子》 《深空梦里人2: Starward Vector》 《光与影:第三十三号远征队》 《Consume Me》 《哈迪斯2》 《空洞骑士:丝之歌》 《继续驾驶》 《皮皮斯特雷洛与受诅咒的悠悠球》 完整提名名单如下:
2025-12-19 发布
工程院院士:5G相较于4G给用户带来的体验差异不大,6G需具备变革性突破
日前,针对外界关注的6G网络,中国工程院院士邬贺铨提出了若干发展方向,不应仅局限于纠结其网络速度是否够快。 近日,中国工程院院士邬贺铨在《以终端创新为抓手,建6G发展新生态》的主旨发言里提到,5G终端的计算能力和业务生成能力跟不上网络带宽的发展速度,在普通的消费应用场景中,用户难以感受到5G的优势所在。 邬贺铨指出,AI与XR的结合或将成为推动6G发展的关键力量。两者的深度融合体现在多个方面:眼动追踪、手势识别等技术能让交互更自然、沉浸感更强;轻量化的设备设计搭配高性能显示技术,则能优化用户体验,让人们从单纯“观看视频”的状态转变为“置身视频场景”的全新体验。 “当然,我们更期待6G能同时服务于消费领域与智能体工业模组。”邬贺铨介绍道,智能体工业模组涵盖机床智能体、机器人智能体、AGV智能体、设备监控智能体等类型,另外还包括研发智能体、供应链智能体、产线智能体等。 演讲的最后,邬贺铨用“8化”总结终端演进引发应用模式的变革,具体如下: 终端形态呈现出多样化的特点,涵盖手机、PC、眼镜等可穿戴设备、传感器/工业模组、机器人、网联车等不同类型;终端能够借助无线短距通信技术,与各类智能外设实现连接。 终端功能的智能化演进:从智能终端迈向AI终端,从单一通信终端拓展至智能体/具身智能形态,并实现通感融合、通信计算定位控制一体化。 终端通信协作化:多Agent终端自组织协作通信,流量从南北向转为东西向。 人机交互呈现多模化发展趋势,涵盖自然语言、触摸屏、手势、唇形、眼神等多种方式,交互界面从图形用户界面(GUI)演进到语音界面(LUI),并进一步向智能体界面(Agent UI)发展。在此过程中,应用程序(APP)的存在感与独立性逐渐降低,更多地转变为系统后台的服务支撑工具。 内容交互异构化:提问与获得的信息模态转换(文生图/文生视频,手语声音互转) 内容供应的个性化趋势体现在:信息获取途径由传统的浏览模式转向互动对话模式,内容生成方式从依赖外部检索转变为用户自主(在终端本地或与云端协同配合)创作,内容形态也从预先制作的标准化形式发展为按需定制的个性化形式。 终端连接呈现多元化发展趋势:连接形态从点到点模式(涵盖接力、流量分担、冗余并发等类型)拓展至P2MP与MP2P模式,并通过多归属、多切片、多接口的方式构建MP2MP连接架构(例如借助5G的PC5接口实现V2V连接,通过Uu接口完成V2N连接)。 终端服务泛在化:2C/2B互补、人机物兼容、云边端协同、通感算融合、天空地互联。
2025-12-19 发布
这是8岁的角色?日本某款游戏因角色被认定为未成年人在欧美地区下架
日本游戏发行商Rideon Japan近日发布消息称,旗下卡牌RPG游戏《Brave x Junction》的任天堂Switch版本,将无法在北美和欧洲地区推出。目前具体情况还在进一步核实,但问题疑似与游戏包含“涉及未成年人的争议性内容”有关。 这是一款奇幻题材的卡牌RPG游戏,计划于2025年10月推出,其核心玩法是融合了二十一点机制的回合制卡牌对战系统。虽然游戏本身没有涉及成人主题或露骨内容(日本CERO评级为15+),但部分角色的服装设计较为暴露,并且存在带有暗示性的败北画面插图。目前,该游戏已成功在PlayStation商店、Steam平台以及日服Switch商店上架。 然而这款游戏在Switch平台的欧美地区发行工作却遇到了阻碍。Rideon在10月初的时候就已经说明日版会按照原定计划发售,但欧美版的具体情况还不确定。而根据最新发布的公告,欧美版的发行申请已经被正式驳回了。 开发商在发布公告时附带了一套带有戏谑意味的说明图:游戏里的魔法师角色被士兵告知,其造型被判定为“涉及未成年人的问题性内容”,魔法师一脸愕然地反问道:“什么??说我是未成年人??这算什么判断?”——这无疑传达出开发团队的态度。插画背景处还贴着“我们绝不容忍涉及未成年人的性内容”的标语。 目前,Rideon方面还未就是否会针对欧美地区的Switch版本进行调整给出明确回应。下面列出的是被判定存在问题的两个角色设计:
2025-12-19 发布
同人升级正传!《苍翼默示录》编剧加盟《苍翼:混沌效应X》剧本创作
近日,《苍翼默示录:混沌效应X》在索尼11月的State of Play直播发布会上亮相后,曾参与《苍翼默示录》正传剧本及小说创作的熊川秋人和驹尾真子两位编剧,宣布将为这款全新的2D冒险衍生游戏执笔。虽然原版《混沌效应》的故事与原作素材关联不多,但两位编剧的加入,或许意味着《混沌效应X》的叙事会对《苍翼默示录》的正统世界观进行拓展。 我十分荣幸能和驹尾真子一起以协作的身份,参与到衍生作品《苍翼默示录:混沌效应X》的剧本支持工作当中。感谢各位的支持与关注。另外要告诉大家一个好消息——《苍翼默示录:混沌效应X》的发售日期已经正式公布啦! ——熊川秋人 “我非常荣幸能以协作伙伴的身份,与熊川先生一同参与剧本创作工作。个人认为,这部剧本能够让大家感受到类似《混沌效应X》里苍翼默示录的独特氛围,倘若有机会的话,还请一定要体验一下!”——驹尾真子 关于熊川与驹尾在本系列剧本创作上的贡献,两人都曾参与《苍翼默示录:神观之梦》和《苍翼默示录:刻之幻影扩展版》的剧本工作。不仅如此,驹尾还负责了《苍翼默示录:连续变换 扩展版》以及衍生作《苍翼默示录:交叉组队战》的剧本内容(他们同时也是角川出版的《苍翼默示录》轻小说系列的作者)。考虑到二人在该系列积累的创作经验,《苍翼默示录:混沌效应X》的故事创作无疑是交给了值得信赖的团队。 值得注意的是,《苍翼默示录:混沌效应X》是在系列创始人森利道于2022年离开Arc System Works之后推出的。尽管森利道已不再参与该系列,但他通过官方账户转发了熊川和驹尾的相关帖子,这一行为也间接体现出他对该项目以及参与人员的认可。 《苍翼默示录:混沌效应X》预计在2026年2月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及Nintendo Switch平台。
2025-12-19 发布
索尼《地平线》系列将推多款多人游戏主机与手游领域同步布局
Guerilla Games和NCSoft今日正式揭晓了以《地平线》系列为基础打造的MMORPG新作——《地平线:钢铁边境》。这款流传多年的作品预计在未来两年内登陆PC及移动端平台。值得一提的是,这并非Guerilla工作室目前正在开发的唯一一款《地平线》系列多人联机游戏。 此前关于《地平线》多人游戏的传闻大多围绕即将推出的MMORPG展开,不过据彭博社记者杰森·施赖尔透露,Guerilla工作室的下一部重要作品其实是一款独立研发的多人游戏。 施赖尔在社交平台发文表示:“为了澄清一些误解,需要说明的是,NCSoft新公布的《地平线》MMO项目,和Guerilla工作室目前正在开发的《地平线》多人游戏并不是同一个项目。而Guerilla工作室的下一部核心作品,正是后者。” 和只登陆PC与移动端(不含PS5)的《钢铁边境》不一样,Guerilla的这款新多人游戏大概率不会避开索尼主机平台,不过依旧会采用跨平台策略。 随着《钢铁边境》的正式公布,这家工作室的另一项目或许也将很快揭晓。Guerilla工作室总监范贝克早在两年前就已明确表示,团队将长期深耕《地平线》系列,并积累了数十个发展方向构想,而开发全新多人游戏正是其中重要一环。
2025-12-19 发布
谁能摘得年度最佳桂冠?TGA提名名单即将在11月18日揭晓!
TGA主持人杰夫·吉斯利宣布,本年度游戏大奖的提名名单将于11月18日凌晨1点,通过颁奖典礼官方YouTube频道揭晓,其中包含了各个主要奖项类别。 今年的TGA颁奖典礼定于12月通过Amazon Prime Video播出,这标志着该奖项首次与流媒体平台达成合作。值得一提的是,典礼还会在YouTube、Twitch、X(原Twitter)、B站等多个平台同步进行直播。 2025年,TGA还将首次在全球范围内通过Twitch平台以1440p分辨率进行直播,支持主播以高清画质向各自社区转播整场典礼。观众在Twitch上累计观看满30分钟,就能获得Twitch Drops奖励,其中包含独家游戏内道具和限量版TGA聊天徽章。 作为合作内容之一,Amazon会推出TGA官方周边商品线上商店。在典礼直播过程中,Prime会员能够享有针对提名游戏、新品、游戏设备等品类的「限时专属优惠」。 此外,Amazon剧集《辐射》第二季的演员会参加今年的颁奖活动。这部剧的第二季将于北京时间12月17日首播,此时距离典礼举办仅剩六天时间。 2025年度的《The Game Awards》活动,定于北京时间12月12日上午9点至12点,在洛杉矶的Peacock剧院举行。届时,现场将呈现游戏行业的重磅发布、全球首发预告以及音乐表演等丰富内容。
2025-12-19 发布
PS5发售五周年庆典!《刺客信条:英灵殿》荣膺最热门单人游戏
在PlayStation 5迎来发售五周年的节点,索尼官方对外披露了这款主机的具体数据。到目前为止,PS5的全球销量已经突破8400万台,距离超越PS4整个生命周期的总销量只差200万台,即将成为索尼历史上最为成功的游戏主机之一。 根据PlayStation博客公布的数据,《刺客信条:英灵殿》在PS5平台上的累计游玩时长已跃居单人游戏榜首,超过了《战神:诸神黄昏》和《霍格沃茨之遗》。业内专家指出,这款游戏在2020年疫情期间推出的特殊时间点,加上其自身庞大且丰富的内容规模,是推动它取得这一成绩的两大关键因素。 在多人在线游戏领域,《堡垒之夜》处于领先地位,《给他爱5》和《使命召唤6:现代战争2》则紧随其后。值得一提的是,在PS5的生命周期里,已经累计收录了来自四千多家开发商的七千五百款游戏,全球玩家的总游戏时长更是超过了一千亿小时。 虽然《刺客信条:英灵殿》在系列作品里不算评价最顶尖的,但它赶在PS5初期就及时上线,加上后续一直保持更新的运营方式,还是顺利赢得了玩家们的认可。根据官方说法,PS5现在才刚走完预期生命周期的一半,往后还有不少增长的潜力。
2025-12-19 发布
《牧场物语来吧!风之繁华集市》推出1.2.0版本更新,宾果系统新增“特别卡片2”
《牧场物语:丰收满屋 豪华版》1.2版本更新推出了全新的欢乐宾果玩法,并进行了多项优化调整,力求让农场经营与集市互动的体验更上一层楼。此次更新新增了「特别卡片第二弹」,其中包含三张全新宾果卡牌,以及寿司师傅帽、寿司师傅围裙、金枪鱼与鲜虾造型的寿司主题滑翔翼等一系列装饰奖励。这些新内容不仅丰富了角色定制的选项,还能让玩家打造出更具个性的独特风格。 该补丁同步修复了一批干扰游戏进程的漏洞:钓鱼竿性能已重新调校,让玩法体验更稳定;黄色风车工坊新添茶叶加工配方;另外还处理了一些和事件触发有关的问题。这些优化保障了游戏运行更流畅稳定,特别是为深度参与集市进度系统的玩家提供更完善的体验。 完整更新内容: 宾果新添「特别卡片2」 对部分鱼竿的游戏平衡进行了调整 黄色风车新添加了能够加工茶叶的配方 已修复解锁宾果导入事件后,使用飞行石返回至家中时可能出现的游戏无法继续进行的问题。 已修复拾取物品时偶尔出现的导致游戏无法继续进行的问题 修复了特定条件下无法进行捐赠,导致集市评价等级无法上升的异常问题 修复了其他轻微问题
2025-12-19 发布
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