《GIGASWORD》登陆多平台2D横版重剑战斗动作游戏登场
Akupara Games工作室今日宣布,其开发的2D横版重剑战斗动作类新作《GIGASWORD》已在PC、Xbox Series X|S及Xbox One多个平台正式发售。 在《GIGASWORD》这款游戏里,玩家将化身为手持那把名为GIGASWORD的巨型宝剑的角色,踏入传说中沉睡着神志水晶的古塔内斯特利姆,开启一场充满未知的寻宝大冒险。 游戏里主角凭借巨剑在战斗中展现出无可匹敌的实力,不过这把武器也存在一个致命缺陷——一旦手持巨剑便无法进行跳跃。玩家需要巧妙借助巨剑的特性,通过灵活运用来突破游戏里形形色色的机关与墙壁障碍。
2025-12-19 发布
移动端也包含在内!《荒野大镖客:救赎》正式公布将于12月2日在全平台上线
R星今日通过社交媒体发布消息,宣布《荒野大镖客:救赎》将于12月2日登陆PlayStation 5、Xbox Series、Switch 2平台,同时还将借助网飞在iOS和Android平台推出;此外,持有PlayStation 4、Switch版本或Xbox One向后兼容数字版的用户,能够免费升级至该游戏的新版本。 《荒野大镖客:救赎》最早是在2010年5月18日于PlayStation 3与Xbox 360平台推出,之后在2023年8月17日登陆了PlayStation 4和Switch平台,又在2024年10月29日经由Steam、Epic Games Store以及Rockstar Store上线PC平台。 PlayStation 5与Xbox Series X|S平台的玩家,可体验到60帧的流畅游戏表现,同时游戏还支持画面质量优化、HDR效果增强以及最高4K的分辨率设置。而Switch 2版本则会深度挖掘新硬件的性能潜力,不仅支持DLSS技术、HDR功能和鼠标操控,在高分辨率场景下也能稳定达成60帧的流畅运行效果。 目前拥有PlayStation 4、Switch或Xbox One向后兼容数字版的用户,都能免费进行升级。PS4版本的玩家可以继承之前的存档继续游玩,Switch 2玩家同样能够从旧版Switch的存档里接续游戏进度。
2025-12-19 发布
Krafton推出员工自愿离职方案推动向AI游戏企业转型加速
在发布创纪录的第三季度财报之后,《深海迷航2》和《inZOI》的发行商Krafton正式推出了面向全体员工的自愿离职计划。根据《韩国经济新闻》的消息,这项计划从11月12日起开始接受申请,目的是为了配合公司近期提出的“AI优先”战略,进行组织架构方面的调整。 按照方案,韩国本土员工若选择自愿离职,可获得特殊离职补偿。据内部人士透露,补偿金额为6到36个月薪资不等,具体数额依据员工的服务年限来确定。Krafton官方表示,这一举措并非旨在削减人员的裁员行为,而是“在AI转型的时代背景下,支持员工主动规划自身成长方向,去应对公司内外的新挑战”。不过,这或许实际上是为那些难以适应AI转型方向的员工提供了退出途径。 公司明确表示,全体员工不论职级高低、资历深浅,均拥有自主选择去留的权利。在此期间,Krafton已全面暂停所有与AI无关岗位的招聘工作。回顾10月推出的“AI优先”政策,该公司当时曾宣布计划投入约7000万美元搭建GPU集群,为智能体AI的研发筑牢根基,其战略重心的转移态势已清晰可见。 大家对这件事有什么看法呀,如果换作是你们,会选择接受吗?欢迎到评论区一起聊聊~
2025-12-19 发布
《宝可梦:Pokopia》发布全新预告皮卡丘与卡比兽解锁新形态
在2025年9月举办的任天堂直面会上,新作《宝可梦:Pokopia》正式亮相,它巧妙融合了《宝可梦》《我的世界》与《动物森友会》的特色,带来令人眼前一亮的体验。玩家将与宝可梦伙伴并肩协作,一同打造属于自己的岛屿乐园。 深度演示视频: 宝可梦官方YouTube频道方才公布了《宝可梦:Pokopia》的深度演示影片。这部时长十分钟的内容呈现了不少全新玩法,像玩家扮演的百变怪能变成拉普拉斯在水中行进,也能化身快龙在天空飞翔。视频结尾还公布了三种全新的宝可梦形态:第一种是色彩绚丽、带有泼墨艺术感的“涂导师”图图犬;第二种是双耳耷拉、全身雪白的“垂耳皮”皮卡丘;第三种是身上长着青苔、头顶有鲜花的“苔岩卡比”卡比兽。 作为宝可梦系列的标志性吉祥物,皮卡丘在多年间经历了众多形象上的调整,不仅有不同颜色的形态变化,还推出了各式各样的装扮版本。不过,除了《宝可梦剑/盾》里新增的超极巨化形态外,皮卡丘在此之前从未有过彻底重新设计的形态,卡比兽的情况也一样。需要指出的是,尽管皮卡丘和卡比兽至少都拥有超极巨化形态,但“涂导师”却是图图犬自诞生以来所获得的第一个衍生形态。 尽管开发商光荣特库摩还没有明确说明“垂耳皮”“苔岩卡比”和“涂导师”在《宝可梦:Pokopia》里的具体作用,但大家猜测这些新形态或许会给玩家角色百变怪带来全新的能力——就像妙蛙种子能帮助玩家培育青草、杰尼龟可以协助灌溉作物那样。还有一种可能性是,这些特殊形态会成为游戏里新确定的任务发布者,玩家通过完成它们委托的特定任务,既能推进岛屿的建设进程,还能获得相应的奖励。 这款游戏计划于2026年3月5日在Switch2平台独家推出,而初代Switch的玩家能够借助游戏共享功能,与好友一同进行联机游玩。 视频截图:
2025-12-19 发布
《古墓丽影》的开发商水晶动力,在今年迎来了第三次裁员
《古墓丽影》三部曲的开发商水晶动力发布消息称,作为公司现阶段重组计划的组成部分,已裁减了近30名开发人员。这是该公司本年度的第三次裁员行动。水晶动力表示这一决策“艰难却必要”,并指出此举旨在优化目前正在推进的下一款大型《古墓丽影》游戏的开发流程。 今天,我们做出了一个艰难却必要的决定——对Crystal Dynamics工作室及团队进行重组。为了推动公司与业务的重组,以更好地迎接下一代发展,我们不得不与来自各个部门和项目的近30名团队成员告别。 Crystal向所有受影响的伙伴致以诚挚的谢意,感谢大家以卓越的才华、勤勉的付出与无私的奉献,在诸多方面助力工作室成长壮大。我们承诺在这段过渡时期,会倾尽所能为大家提供所需的资源与支持。 致各位玩家:鉴于行业环境的持续变化,我们不得不做出这些艰难的决定。这既是为了集中资源优化旗舰游戏《古墓丽影》的后续开发工作,也是为了对工作室其他部门进行调整,从而为未来新游戏的开发奠定更坚实的基础。 工作室以“优化”开发流程为由进行裁员,这总让人觉得有些自相矛盾——毕竟人手减少后,留下来的员工需要用更少的资源去完成更多的工作。
2025-12-19 发布
耗费1.7亿资金与数年心血!《战神》工作室毅然砍掉重磅新IP
近日,前PlayStation负责人吉田修平在接受访谈时透露,索尼旗下曾打造《战神》系列的第一方工作室圣莫妮卡,有一个已投入2500万美元(约合人民币1.77亿元)、历经多年开发的全新IP项目,最终无奈被取消。 吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中提到,这个项目不是《战神》系列的作品,而是一个以科幻为背景的全新IP。他认为这个项目“概念相当优秀,还包含了有意思的玩法构思”,而且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现上一直很有保障。不过,虽然索尼支持这个团队开发了“好些年”,在投入达到2500万美元之后,开发团队自己主动建议终止这个项目。 吉田修平解释说,项目之所以取消,核心问题在于团队一直没能“找到游戏的核心乐趣点”。“这原本是个很棒的概念,很出色的想法,可惜最终的游戏体验没能达到预期效果,”他还补充道,具体细节自己已经记不太清了,但他尊重团队做出的决定。 值得关注的是,吉田修平曾于2008年到2019年担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,凭借丰富的行业经验,他主导过不少项目的终止决策。他的一贯做法是在项目开发初期、投入成本还较低的时候就做出停止的判断。不过,圣塔莫尼卡工作室的这个全新IP项目是个例外——由于该项目在开发进程中不断呈现出良好的进展与潜力,使得终止决策的时间被大幅推迟,直到投入成本已经相当高时才最终确定。吉田修平特别指出,这个最终决定在很大程度上是基于开发团队自身的评估与判断而做出的。
2025-12-19 发布
《欧陆风云5》朱元璋实力解析
在《欧陆风云5》这款游戏里,明朝势力有着独特的地位,而作为它的开创者,朱元璋的属性相当出色。他拥有高超的政治手腕和军事才能,智谋与统御力都处于顶尖水平。对朱元璋的属性展开研究,是玩家深入了解游戏背景、掌握明朝发展策略的重要环节。 欧陆风云5朱元璋属性怎么样 在游戏中,朱元璋属性强大,三个基础属性皆为95。 远超陈友谅、张士诚等同时期仅拥有三个60属性的军阀,这种悬殊的属性差距使他在起步阶段便占据了优势。 朱元璋也具备不少专属增益效果。比如“无可置疑的领导地位”这一项,能减免25%的陆军行军费用,使得军队调动与作战行动更为便捷。 “人民的支持”,除了能为陆军带来额外的士气加成外,还可降低每月的厌战度,同时提升征召规模与年度人力获取量。 “布衣”特质,能够增强陆军势力与战争威望,降低顾问费用,还能加快整合速度,从多方面提升整体实力。 “企业支出”项目,配备1万元启动资金与1000张常备军金券,为初期发展提供强劲助力。 “红军军旗”的效果堪称“逆天”,它作为红巾军时期的特殊道具,能够在一场战斗中帮助收复所有汉地,还能降低战争分数以及AI的抵抗程度。 选择以朱元璋作为开局,能够依靠高属性与buff优势迅速征召军队,巩固防御体系,静待合适的时机。 借助自身初始资金开展基础建设与军事投入,把资源聚焦于优势兵种,增强军队的整体作战能力。 待稳定发展后,沿海扩张走海权路线是不错的选择,逐步扩大势力范围。 推荐攻略:大明选朱元璋方式 更多内容:欧陆风云5专题欧陆风云5论坛 查看欧陆风云5攻略大全
2025-12-19 发布
风波频起!英国独立工人联盟就非法解雇示威员工一事对R星提起诉讼
英国独立工人联盟(IWGB)已针对Rockstar Games提起诉讼,控告该公司因员工参与工会活动,对其实施不公平解雇并将其列入黑名单。 这则消息是在《侠盗猎车手VI》宣布延期至2026年11月发售的公告之后发布的。该工会指出,此次解雇行为是对工会活动的迫害,并且属于与工会活动相关的集体解雇。 IWGB方面的代表表示,他们正为被R星解雇的员工发声,认为R星此次解雇行为是针对工会活动的报复,且属于集体解雇性质。代理律师指出,尽管此前曾试图与R星会面协商解决争议,但该公司不仅予以拒绝,还持续解雇工会成员,这种做法既不合理也不合法。目前,他们已代表相关申诉人员正式提起了法律诉讼。 IWGB主席亚历克斯·马歇尔称,他们坚信所遭遇的是直白的阻挠工会活动行径,计划开展全面的法律辩护工作。他同时强调,这一事件对游戏行业乃至所有企业都是一个警示,提醒它们切勿妄图随意打压工会成员却能逃避惩处。 截至目前,R星尚未与IWGB的代表会面就该情况展开讨论。
2025-12-19 发布
《神力科莎:拉力》Steam抢先体验正式上线带来专业级拉力赛体验
505 Games工作室负责发行的经典系列新作《神力科莎:拉力》现已在Steam平台开启抢先体验。该游戏致力于为玩家呈现专业级别的拉力赛模拟体验,对此感兴趣的玩家不妨多加关注。 《神力科莎:拉力》的Steam平台地址 《神力科莎:拉力》运用了KUNOS Simulazioni物理引擎的适配版本。这款引擎经过专门调校,可更精准地适配拉力赛的独特风格——涵盖崎岖不平的路面、需要跳跃的地形、更具变化性的路况、动态化的天气系统,并且能在拉力赛特有的各类变量与地形条件下,展现出更为真实的车辆行驶效果。 开发商Supernova Games Studios着重指出:“每一场拉力赛事的各个赛段都运用激光扫描技术进行制作,能够精准复刻现实里的地形样貌、路面的起伏状况与特性,还有周边环境的细节之处(像植被的具体位置)。”
2025-12-19 发布
《欧陆风云5》殖民地人口不增长的缘由
《欧陆风云5》中殖民地人口不会增长,或许是受到了人口增长机制的限制。在游戏里,人口增长会受到粮食供应、地区发展水平等因素的影响。要是殖民地出现粮食短缺的情况,人口就难以实现增长;而如果殖民地的发展水平较低,对移民的吸引力就不足,移民自然不愿意前往。 欧陆风云5殖民地不增加人口为什么 答:殖民地人口未能实现增长,通常和人口增长率机制、粮食供给短缺以及地区发展策略等因素存在关联。 人口机制介绍 人口是国家的生命线。这些人口在建筑工地上和资源采集点辛勤劳作,既能被征召为临时的士兵,也能成为职业化的军队成员。 保障人口免于饥饿并拥有较高满意度,对国家发展至关重要。感到满意的民众能够增强国家的管控效能,同时有效降低叛乱发生的风险。 提升人口增长的办法有这些:提供价格低廉的食物、保持较高的繁荣程度、增加人口容量,另外还能够建造粮仓来储备粮食。 农村地区默认的人口增长率为0.10%,但相比城镇与城市,其人口容量较低,因此明确划定区域升级方向是一项关键策略。 同时,需警惕疾病、自然灾害与破坏性战争导致人口大量死亡的情况。 推荐攻略:艺术家玩法介绍 更多内容:欧陆风云5专题欧陆风云5论坛 查看欧陆风云5的攻略汇总
2025-12-19 发布
《辐射4》周年纪念版将推送热补丁,同时扩充mod储存空间
《辐射4》周年纪念版的开发商贝塞斯达工作室(B社)宣布将推出一系列补丁,以应对该纪念版收到的批评声音。首个补丁计划于下周上线,重点解决几个核心问题:优化Creation Club内容的加载效率、增强上世代主机平台的运行稳定性,以及修复扩展包中与模组相关的各类问题。 后续还计划在11月24日与12月初推出两次更新,具体的相关细节会在之后对外公布。虽说B社已经发布了这些公告,但粉丝们在评论里纷纷表达了不满情绪,认为给出的修复清单太过简略,没有涉及到那些主要的问题。 本次周年纪念版存在不少bug修复相关的问题,比如原本应该能消灭敌人的冰冻武器,实际效果却只是“让敌人躺在地上休息”之类的情况。游戏社区里也有玩家反馈,即便使用配置较高的PC,游戏运行起来也很难保持流畅,而且访问Creation Club时会遇到障碍。除此之外,最关键的一点是玩家没办法在经典版和更新版之间自主选择,这就使得他们之前花费大量时间安装和整理的MOD都失去了作用。 贝塞斯达目前仅公布了即将推出补丁的大致信息,不过显然该工作室计划修复重要问题并增强游戏稳定性。玩家们只能寄望于这一系列更新最终能让《辐射4》周年纪念版达到粉丝的预期,重新找回该系列顶尖作品之一的口碑。
2025-12-19 发布
CDPR总裁也站队叶奈法!原来《巫师3》最初没设计感情抉择环节
CDPR联席首席执行官Adam Badowski对《巫师1》里以收集卡片来呈现恋爱元素的设计并不留恋,他坦言:“这种设定在最初确实显得有些幼稚。”而对于《巫师3》在这方面的处理,他则更为认可,觉得游戏更精准地还原了原著角色的情感维度。 在前两部作品里,叶奈法基本没有正式出场,仅仅在回忆片段中露面。不过到了《巫师3》,她的归来不仅打破了玩家和特莉丝之间业已建立的关系,还让杰洛特的感情世界变得更加复杂,与此同时也促使他在旅程中不断成长,这与他重新肩负起希里父亲角色的剧情相互呼应。 Badowski 称,这段三角关系起初并未在计划之内:“一开始没做这样的设定,不过后来我们发现故事里缺少个人层面的冲突。”直到团队提出让玩家在特莉丝和叶奈法之间做选择的想法,才填补了这个空缺。他表示这是个“决定得很晚但效果很好的选择”。 他还提到,恋爱系统在RPG领域一直是个敏感议题,开发者们往往有所顾虑。现在恋爱元素已经成为常见内容,《巫师3》也因此获得认可,这是因为杰洛特和叶奈法都被刻画成了有缺点、有鲜明个性的真实角色。 在选择叶奈法还是特莉丝的问题上,Badowski给出的答案和原著读者的想法一致:“我永远都会选择叶奈法。”
2025-12-19 发布
《寂静岭f》推出简易难度,网友玩梗调侃:这是加藤小夏模式吧!
《寂静岭 f》近期迎来1.10版本更新,此次更新加入了“简单”难度选项,对部分新周目流程进行了缩短处理,同时减少了强制战斗区域,以增强游戏的整体可玩性和易用性。 此次版本更新后,社交媒体上又掀起了关于游戏主角雏子的声优加藤小夏的讨论。之前,加藤在直播体验《寂静岭f》时,由于遭遇恐怖场景而流露出十分明显的紧张与恐惧,相关的直播片段在社交平台上被大量转发,还引发了不少网友的调侃。 随着这次以降低难度为主要方向的更新正式推出,一些玩家把这个补丁调侃成“加藤小夏模式”,还顺势接着玩起了之前的梗: “我明白了,这肯定是‘深水小夏难度’没错吧!” 难度名称请使用“小夏”。
2025-12-19 发布
《欧陆风云5》中朱元璋角色的出场时间说明
在《欧陆风云5》这款游戏里,朱元璋的登场时间大致处于1353年到1355年的区间内,这与他在历史上开始崭露头角的时段相契合。到了那个时候,玩家就能对他所领导的势力进行操控,推动其发展。在军事方面,玩家可以合理地训练军队;外交上,能够灵活地与各方周旋;治理国家时,则要着重关注经济状况与民众生活,从而一步步亲身感受建立大明王朝的整个过程。 欧陆风云5朱元璋什么时候出来 答:游戏中朱元璋大约会在1353年至1355年之间登场。 登场时间与事件触发 朱元璋的登场并非随机事件,其出场时间设定在1353至1355年的区间内。当游戏进程推进到这一阶段时,便会触发与之相关的事件。 这是因为在历史上的这段时期,朱元璋开始崭露头角,逐步积累自身势力,踏上了逐鹿中原的征程。 游戏这样设定,尽可能还原了历史发展脉络,体验当时的情景。 玩家可以在契合历史逻辑的时间节点,投身于朱元璋势力的发展历程,亲身体验那段波澜壮阔的历史岁月。 游戏体验与策略考量 以朱元璋势力为起始点,踏上发展壮大的征程。在军事层面,科学地招募兵员并开展训练是重中之重。 仔细筛选兵员,开展严苛训练,增强军队作战能力,如此方能有效应对周边势力的威胁。 外交层面,要懂得灵活地与其他势力进行周旋。借助结盟来获取助力,通过开展贸易积累资源,以此扩大自身的影响力。 政治治理工作至关重要不容忽视,应当把大力推进经济发展、持续改善民生福祉、全面提升国家综合实力作为重要任务来抓。 如此,一步步向着建立大明的目标前行,体会在复杂历史环境中开创基业、兴盛国家的艰辛与喜悦。 推荐攻略:大明选朱元璋方式 更多内容:欧陆风云5专题欧陆风云5论坛 查看欧陆风云5攻略大全
2025-12-19 发布
借《鸭科夫》实现爆发式增长!B站第三季度营收高达76.9亿元
哔哩哔哩在11月13日发布了2025年第三季度的财务报告,这份报告的表现十分亮眼。根据财报数据,公司该季度总营收为76.9亿元人民币,调整后的净利润较去年同期大幅增长233%,达到7.9亿元,并且实现了连续多个季度盈利水平的稳步提升。 本季度B站社区规模再创新高,日均活跃用户达1.17亿,月均活跃用户规模增至3.76亿。用户黏性进一步增强,日均使用时长为112分钟。尤为值得关注的是,平台创作者生态呈现蓬勃发展态势,前三季度有近250万UP主借助广告、直播、课堂等多元渠道获取收入,UP主人均收入同比提升22%,其中通过充电计划获得的总收入实现了翻倍增长。 在游戏业务板块,B站实现了15.1亿元的收入。除了《命运-冠位指定》这类经典长青游戏持续带来稳定收益外,自研新作《逃离鸭科夫》的亮眼成绩成为该领域最引人注目的突破点。这款于10月推出的俯视角PVE撤离射击游戏,凭借别具一格的“鸭科夫星”世界观设定,以及集资源搜刮、基地建造与策略战斗于一体的复合型玩法,迅速收获了大量玩家的喜爱与支持。截至目前,该游戏全球累计销量已突破300万份,峰值同时在线人数超30万,在Steam平台上的好评率更是稳定保持在96%的优异水平。 在商业化布局上,B站呈现出更为均衡的发展状态。广告营收同比提升23%,达到25.7亿元,其中AI领域广告收入涨幅接近90%,奢侈品、美妆、汽车等高端品牌的投放持续加码。增值服务收入为30.2亿元,大会员规模突破2540万,年度订阅用户占比达80%,这一数据反映出用户对于优质内容的付费意愿正在逐步提升。 B站董事长兼首席执行官陈睿称,平台会持续深化社区与商业的良性互动,为用户打造长远价值。到第三季度结束时,B站的现金储备已有234.9亿元,这为其后续在内容生态构建以及技术革新领域的投入预留了充裕余地。
2025-12-19 发布
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