《九阴真经3D》全新版本震撼登场:古谱现世、天下第一、神兵破天,江湖问鼎再启新章!
剑气纵横三万里,一笑江湖数九秋。《九阴真经3D》九周年版本“枪破魔罗”随风华节一同登场!古谱武学震撼现世,公平竞技全服开启,神兵利器再展锋芒!还有风物新装、开光突破等丰富内容与优化调整,助你仗剑江湖,快意恩仇! 古谱武学《魔罗锁天破》震撼现世! 武林江湖再添传奇篇章,失传古谱《魔罗锁天破》重现于世!这门绝学暗藏天地间至邪的磅礴之力,施展开来如魔锁困天,能在瞬息之间破敌制胜。江湖侠士若想求得此功,既可前往【拍卖行】参与竞拍,也能投身全新公平竞技玩法【天下第一】,争夺武学残卷;一旦习得此功,距离问鼎武林之巅便又近了一步! 竞技突破、天下第一与开光系统同步推进! 全服匹配玩法【天下第一】每周二、四、六晚9点热血开启,公平竞技,以武论英雄!参与【天下第一】玩法就能赢取丰厚奖励,更有腰饰开光这一专属福利,可突破开光等级上限,助力修为全方位提升,让你在竞技中成长,两不误! 神兵天降·外观与实力双臻新境! 神品神兵“破天”破空降临,威势足以撕裂苍穹、震荡乾坤!各位侠士可前往【拍卖行】参与竞拍获取此神兵;还有风物质时装【惊鸿·沧澜】清雅灵动,如惊鸿掠影、似沧澜翻涌,完美展现侠者风范。另外,问天阁新添【忆梦系列】风物志时装碎片兑换渠道,集齐碎片就能唤醒江湖往昔旧梦,重现当年风华! 周年庆典之际,“风华节”花车巡游浪漫启幕! 正值周年庆典之际,【游花车】活动已隆重开启!三端IP齐贺周年,花车盛宴限时上线,诚邀各位共览江湖风光,同庆周年盛典。花车伴乐而行,花雨纷飞漫天,更有丰厚福利相赠,一同铭记此刻美好! 如此新内容并非全部,还有【问鼎江湖】、【天梯擂台】等大量PVP玩法内容的调整与更新。这些调整不仅增强了玩法的平衡性,还带来了全新奖励与优化,助力诸位侠士在江湖中获得更优质的体验。《九阴3D》九周年版本,静候诸位前来探索。
2026-02-19 发布
吉卜力风格依旧在线!《二之国》制作团队全新作品《Bloomwalker》实机演示公开
在科隆游戏展的Xbox直播活动上,开发过《二之国:交错世界》的Netmarble公司发布了一款名为《Project Bloomwalker》的全新游戏。该游戏计划登陆PC与Xbox Series X|S平台,并且首次对外公开了实机游玩视频。 游戏的核心玩法包含探索、净化以及家园建设这几个方面。 《Project Bloomwalker》的核心玩法可归纳为“净化、探索、制作与连结”。玩家将化身为“Bloomwalker”——即“行走于大地并播撒花朵绽放之人”,在一个被污染侵蚀的世界中开启冒险征程,同时承担着传递希望的重要使命。 游戏的故事发生在资源匮乏、生态环境不断恶化的时代。玩家操控的“移动房屋”具备一种神秘能力,它可以净化那些被污染的土地,这正是冒险推进和世界发展的核心所在。在漫长的旅途中,玩家会邂逅形形色色、性格鲜明的角色,还能得到来自不同伙伴的支持与协助。 游戏的玩法颇具特色,玩家要在全球各地寻觅适宜的位置停靠房屋,激活锚定装置来释放净化之力。当环境慢慢好转后,玩家就能收集到未被污染的资源,这些材料可以用来制作食物和各类物品,还能投入净化装置中以推进游戏进度。除了探索环节,游戏里还融入了多种解谜要素,比如寻找能量球,从而让更多造型奇特的小生物成为你的冒险伙伴。 当然,这段旅程并非总是顺遂。玩家在途中会遇到危险的生物,得巧妙利用工具(像弹弓这类)从远处化解威胁。随着冒险的深入,玩家所收留的小生物会越来越多,这时就需要搭建更多的设施和可供休憩的地方,好让这些小生物能一直帮忙进行净化与探索工作,进而慢慢构建起一个稳固的聚落。 独特的吉卜力风格 《Project Bloomwalker》融合了冒险探索、资源管理、解谜挑战与社群建设等多元玩法,借助温馨的“类吉卜力”美术风格,展现出一个满溢希望的世界。 开发团队称,这款游戏的核心是让玩家在持续净化的过程中构建专属于自己的故事,且每迈出一步都能让大地重新焕发生机、绽放花朵。 目前,《Project Bloomwalker》还没有公布具体的上线日期。
2026-02-19 发布
怀旧周报:暴雪新作终于有消息?全球同步上线、免费就能玩!网友:该不会是魔兽手游吧
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 暴雪新作有信了?全球同步、免费开玩 11月20日,暴雪嘉年华官宣将于2026年9月举办,且有消息称届时可能公布《星际》IP新作。随后,暴雪又悄悄发布了一则备受关注的招聘信息,为一款尚未对外公布的未发售游戏招募高级品牌经理。 根据职位描述,该岗位的核心职责是协助营销团队完成这款游戏的全球发布及后续运营支持,目标是在明年6月左右打造一场万众瞩目的产品发布盛事,让新作惊艳亮相。 同时,招聘信息还明确要求候选人需具备免费游戏、实时服务型游戏或跨平台运营经验,尤其优先考虑拥有免费畅玩型实时服务游戏发布经验者。这几乎排除了传统单机或买断制作品的可能性,强烈暗示该项目是一款面向多平台、长期运营的在线服务型游戏。 说白了,就是免费开玩,全球同步,靠通行证与商城付费。 综合上述各类消息,业内人士大多猜测:这款神秘新作为了不让明年9月暴雪嘉年华的重点内容被分散关注,才临时决定提前在2026年6月前后公布。而且它的品质和规模相当高,完全可以单独举办一场发布会。 而符合这个条件的,有此前搁浅后重启的《魔兽》正版手游、传闻已久的《守望先锋》手游,或是续作《魔兽大作战2》。 当然,也有可能是前端日子舅舅党所透露的“大事件”,《魔兽世界》免费登录Xbox最新主机,并开启免费畅玩计划。 《三国杀》败了!《逃离塔科夫》1.0差评如潮,好评仅6% 11月15日,有着“搜打撤”品类开创者之称的《逃离塔科夫》,在经过长达九年的测试阶段后,正式在Steam平台推出1.0版本。但让玩家们没想到的是,游戏上线第一天就遇到了不少技术故障,像下载失败、账号电话验证出问题、客户端启动不了等情况频繁出现。虽然开发团队接连几天紧急处理,可关键问题依旧没有彻底解决。 这场灾难性的首发迅速反映在玩家评价上。 游戏Steam简体中文区的好评率曾一度下滑至6%,这不仅刷新了该游戏自身的历史最低纪录,还直接超过了长期在差评榜垫底(好评率10%)的《三国杀》,一跃成为目前Steam平台简中区口碑最差的游戏,且没有其他游戏能与之并列。 11月18日,游戏总监Nikita Buyanov通过公开渠道发布致歉声明,坦承1.0版本存在“不够完善”的地方。他说明道,由于玩家的参与热度大大超出预先设想,致使服务器出现严重过载情况,再加上一些遗留的旧有程序漏洞和过时组件未能得到及时处理,这些因素叠加引发了此次运营层面的问题。 Buyanov表示,团队正全球范围内持续扩充服务器资源,以缩短匹配时间并修复已知漏洞,预计将在未来几个月内完成全面优化。 排队90360人!《魔兽世界》时光服太火爆,把战网都弄炸了 11月18日,《魔兽世界》“时光服”正式开启,在全球玩家群体中激起强烈反响。特别是国服的“时光三服”,峰值排队人数达到了90360人,玩家平均需要等待的时间更是超过39小时,仿佛再现了当年怀旧服刚开服时的火爆场景。 由于瞬时流量远超服务器承载能力,不仅时光服登录困难,整个暴雪战网平台也受到波及。 《魔兽世界》正式服与怀旧服、《星际争霸2》、《守望先锋》等多款游戏均出现大规模排队,战网也一度无法登录,服务器几近崩溃。 值得注意的是,此次热潮并非仅限于国服。美服、欧服、亚服等全球各区域玩家同样蜂拥而至,大量知名公会与主播团队宣布入驻国服,并通过外网平台进行直播,又带动了老外来排队。 只能说,这波时光服对于魔兽老玩家来说,确实相当有吸引力了。 20周年专属!《征途》怀旧打宝服开测 11月21日,《征途》IP迎来20周年之际,官方为老玩家献上特别礼物——《征途》怀旧打宝服正式开启测试。 该服务器致力于最大程度还原2006年经典版本的游戏体验,以“人人打宝、自由交易、回到最初”为核心理念,1:1复刻端游时代的原汁原味内容。 同时,游戏支持PC端与手机端数据实时互通,方便玩家随时随地无缝切换,重温激情战斗。 此外,怀旧打宝服完整保留了五大经典职业及极简技能体系,并沿用“打造→升级→升星→改造”的经典成长路径。传统副本、国战、运镖、竞技场等标志性玩法也将悉数回归,帮助老玩家重温当年的激情岁月。 《桃花源记2》火爆新服“暮雪千山” 11月21日开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》新服“暮雪千山”于11月21日中午12:00正式开服。 玩家加入新服,不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏内置无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。
2026-02-19 发布
网游时光机:23载无可替代!《流星蝴蝶剑》缘何成为武侠游戏的绝响?
现在我们评判一款游戏是否成功时,总爱用“销量达到了多少,为公司带来了多少营收增长,玩家日活又创下了新纪录……”这类话语来称赞它。 但如果有这样一款游戏,官方渠道没有多少销量,也没让公司赚到钱,甚至入不敷出导致服务器关闭。这样的游戏还算成功吗? 以当下的标准来看,这无疑是一款失败得不能再失败的产品。 但古语有云:不以成败论英雄。这句话放在23年前的《流星蝴蝶剑.net》身上,相信没有人会反驳。 2002年,《流星蝴蝶剑.net》问世,凭 “武侠版CS” 的独特定位红极一时。 即便你未曾亲历《流星蝴蝶剑.net》风靡网吧的黄金岁月,也或多或少听说过这个IP一波三折的命运:有时口碑不俗却叫好不叫座,有时开发进程半路夭折,有时又被资本裹挟沦为换皮圈钱的作品……这一次次的变故令人扼腕叹息,也让无数老玩家心中满是遗憾。 那么,这款富有传奇色彩的游戏是如何诞生的,为何口碑逆天却命途多舛?时隔二十余年,为何始终没有能与之匹敌的替代品? 让我们一起乘坐时光机,一起看看那些年,流星划过的天空。 最难的路 聊《流星蝴蝶剑.net》前,还是有必要了解他的缔造者——蔡浚松。透过他的个人经历,我们更能读懂这款传奇游戏诞生背后的艰辛与不易。 1995年,一个偶然的机会让蔡浚松从美国回到中国台湾省,进入西基动画公司工作。受美国科技教育的长期影响,当时的蔡浚松觉得美国动画在人文底蕴方面有所欠缺,一心想创作能体现中国文化的动画作品,不过他那时从未想过自己日后会踏入游戏行业,而且一干就再也没有离开过。 进入西基动画公司,蔡浚松更多的是希望能够做出像《星球大战》一样的作品。然而,上个世纪90年代的亚洲3D产业,能做的只有代工。蔡浚松说,不能有自己的创意,这不是我要做的事情。 不久后,蔡浚松遇到了昱泉国际的创始人曹约文,就此开始了他的3D动作游戏远征。 蔡浚松(左二)和曹约文(中) 千禧年初,电脑刚在国内普及,集成显卡仍是主流配置,3D动作游戏彼时还是主机玩家的专属娱乐。 在这样的硬件环境下,PC 端想做出质量拔尖的3D动作游戏,难如登天,连技术成熟的欧美厂商都鲜有尝试,更何况还是刚刚起步的中国,能坚持单机开发的公司已是寥寥无几。 蔡浚松靠自己的人脉关系与人格魅力,从零开始组建团队,耗时三年,完成了第一个3D动作冒险游戏——《般若魔界》。 这款以佛教文化为背景的作品,因题材相对冷门,未能在市场上收获预期反响。 经过内部谈论,蔡浚松随后开发了一款回归主流的2D游戏——《般若魔界之帝国魔域传》,然而,该游戏没有采用当时流行的回合制,而是选择了一种需要控制走位的及时动作的回合游戏。 很遗憾,这款款游戏同样没有没有获得正面的市场反馈。 两度折戟之后,公司高层判断,游戏题材还是应该回到大家熟悉的东方文化,武侠是最佳切入点,而金庸笔下的武侠世界,更是此类题材的天花板。 为此,曹约文亲赴中国香港对接金庸,成功拿下《笑傲江湖》的游戏改编授权,选用更贴近国人心境的武侠主题重启创作。 2000年正值国产单机游戏的黄金时期,蔡浚松抓住机遇在昱泉国际内部成立了“泰坦工作室”。这个由40人组成的初创团队,以金庸的知识产权为核心基础,打造出了第一部商业武侠游戏《笑傲江湖》,其创新的3D全景视角在当时令市场为之惊艳。 这款游戏让蔡浚松一战成名,成为当红的制作人。发售当月便创下100万套的销量佳绩。玩家为购得游戏,凌晨6点便在9点开门的门店前排队。 乘胜追击之下,蔡浚松同时制作和监督5个以上不同的游戏项目,《笑傲江湖系列》相继推出了续集、外传和网络版。《神雕侠侣》系列、《小李飞刀》以及《风云2》等等作品以极快的速度推出。 然而,快速的产量并没有带来预期的销量。这类核心玩法相近、仅换皮改编的武侠游戏,很快让玩家产生审美疲劳。 蔡浚松意识到,没有创新玩法的游戏,只会让玩家逐渐厌烦。市场需要一个新鲜的东西,即不是单机的武侠游戏,也不像《笑傲江湖网络版》那种类似MMORPG的模式。 察觉到这一问题的症结后,蔡浚松决心跳出同质化困境,他的下一个目标,正是《流星蝴蝶剑.net》。 一代经典 蔡浚松想做一款不一样的游戏。 “流星蝴蝶剑的杀手故事+CS的玩法规则+《刀魂》的格斗打击感+《卧虎藏龙》的武侠+《合金装备》的暗杀+《侍魂》的操控。” 这个天马行空的设想,除了团队的人员外,没人相信他能成功。 昱泉高层直接投了反对票,他们认为彼时的网络环境与技术条件,根本无法支撑这款游戏的正常运转。更是直截了当地告诉蔡浚松,如果他坚持要做这样一个“怪物”,公司不会再给他任何支持。 万幸的是,蔡浚松始终未曾放弃,凭借一腔孤勇与执着,还是争取到了一次试错的机会。 但真正进入开发阶段后,现实的艰难远超预期。 公司高层的持续施压、核心技术人员的短缺,再加上层出不穷的技术难关,让当时的 “泰坦小组” 陷入绝境,每一步都走得十分艰难。 蔡浚松和他带领的泰坦工作室主要成员 最终,在蔡浚松带领的代理下,一个7人的核心团队(不计入美术外包)昏天暗地的加班,硬是花了6个月的时间,从无到有,真就把《流星蝴蝶剑.net》创造了出来。 除了理想与热爱,已经想不到为何泰坦团队“冒着天下大不为”的风险,支撑他们完成这个史无前例的壮举了。 而后的故事,大家也都知道了,凭借 “武侠版CS” 的独特体验,《流星蝴蝶剑.net》风靡全国网吧,成为了一代人的经典回忆。 硬核搓招 要知道,2002年推出的《流星蝴蝶剑.net》,在当时的游戏市场堪称颠覆常规的存在。 它不仅是当时极为稀有的3D格斗武侠作品,更开创性地融入多人对战网络玩法。除单人剧情模式外,还涵盖自由乱斗、暗杀、团队协作、攻城破点等多元对战形式,玩法维度远超同期作品。 当然了,更为让人着迷还是他的武侠内核。 和同期其他网游相比,《流星蝴蝶剑.net》最特别的地方,它把格斗游戏的搓招系统完美融入战斗中,真正构建了一个可沉浸、即时交互的真实武林。 它的出现,直接打破了当时武侠游戏圈普遍存在的回合制桎梏,一改节奏拖沓、剧情冗长、交互薄弱的沉闷风气,说是让武侠网游有了全新的打开方式也毫不为过。 当时市面上大多数武侠游戏都是回合制或者简单的动作游戏,而《流星蝴蝶剑》将即时动作的优势展现得淋漓尽致。 在《流星蝴蝶剑.net》这款游戏里,存在着十多种不同类型的武器,每一种武器都具备一套完善的招式系统,而每一个招式都得依靠特定的指令组合才能够施展出来。举个例子,剑的招式“流星赶月”对应的指令组合是“↓→↑A”,枪的招式“回马枪”所对应的指令组合则是“→↓←A”。 这些组合指令,就像真正的武林秘籍一样需要玩家勤学苦练,高手之争比的就是招式熟练度,反应速度、判断能力、以及心理素质。 这份独特的竞技乐趣与策略深度,即便放在全球范围也极具开创性,在国内更是独树一帜。 严谨且千变万化的招式设计,搭配飞檐走壁的轻功自由度,完美契合了玩家对武侠世界的向往和想象。这般超前的创作思路,即便历经二十余年,也难有作品能在体验的真实性上与之匹敌。 《流星蝴蝶剑.net》的硬核搓招机制,更是让这份向往变成让玩家欲罢不能的体验。 为打出一套华丽连招,无数玩家在网吧里对着出招表反复练习,哪怕手指发酸、也甘愿在 “受虐” 中享受突破的快感。 在网吧中,高手之间的对决往往能引来一群人围观,甚至会受到网吧老板的网费打折的优待。 更有人调侃,当年同学在早读课上背诵出师表的时候,我们这群玩家却在背“出招表”。 短暂光芒 按理说,一款热度如此之高的游戏,销量和营收本该水涨船高。但现实却截然相反,《流星蝴蝶剑.net》的商业表现堪称 “叫好不叫座”。 游戏初成时,昱泉秉持保守态度,不确定这款创新作品能否被市场接受,便先放出试玩版探路 ,仅开放一个服务器、两把武器,却意外迎来日均2万人涌入的火爆反馈。 这份超预期的热度,让昱泉加速了宣发与销售节奏。 当时的销售模式仍沿用传统单机思路,以实体光盘形式在线下商店售卖。可当完整版正式上架后,买单的玩家却寥寥无几。 后续昱泉虽多次调整策略,不仅下调游戏售价,还推出不同价位套餐,却始终未能撬动付费转化。 核心问题也显而易见,彼时玩家更习惯通过盗版渠道,享受免费的局域网对战乐趣。 于是2003年出现了极具反差的一幕,《流星蝴蝶剑.net》在网吧持续爆火,当选国内最热门的国产游戏,而开发商昱泉国际却因此净亏损高达2.11亿台币。 迫于无奈,蔡浚松被迫停止了《流星蝴蝶剑.net》的更新,2003年9月,昱泉国际放弃抵抗般的宣布游戏本体免费,试图靠卖季卡月卡求生存,最终也告失败。 正版流星的加密机制非常薄弱,用算号器便可生成直接可用的充值卡,《流星蝴蝶剑.net》也在盗版和算号器的围攻之下入不敷出,无奈关闭了官方联机服务器。 官服虽然没了,但联机的需求还在,于是《流星蝴蝶剑》在国内的活动转入地下。玩家纷纷转战第三方对战平台“浩方”上。平台中的 “彩虹六号” 专区,成了玩家们心照不宣的秘密基地。 续作之殇 《流星蝴蝶剑.net》的续作之路同样也充满了坎坷。 2004年,昱泉国际推出xbox主机移植版本《铁凤凰》,为了迎合西方玩家的审美,开发团队对游戏进行了大幅度的改动,加入了大量魔法特效等元素。 尽管《铁凤凰》曾在E3展摘得“最佳游戏创意奖”,但受限于当时发行商近乎“零宣发”的消极操作——既无前期预热铺垫,也缺乏后续推广动作,只是将游戏悄然上架便置之不理,最终导致游戏发售后销量不尽如人意。 2008年,蔡浚松毅然决定要再重启流星项目,并带着《流星Online》亮相了当年的ChinaJoy,受到了大量关注。 然而,由于昱泉国际的战略调整,最终该项目被卖给了完美世界。在完美世界的手中,《流星Online》并未得到足够的重视,最终不了了之。 2013年,空中网与蔡浚松合作开发了《新流星搜剑录》。这款游戏在画面表现和动作系统上进行了升级,试图重现《流星蝴蝶剑.net》的辉煌。 但由于游戏的操作门槛较高,内容相对单一,以及运营策略的问题,多次测试后成绩始终不理想。后来腾讯接手运营,也未能扭转颓势,最终项目宣告终止 。 经典难续 时光匆匆流逝,从多年前各大厂商纷纷喊出复刻经典的口号,到现在《流星蝴蝶剑.net》依旧只是小众玩家圈子里的专属“自娱自乐”。就算不想承认,它的黄金时代也早已过去,未来恐怕也很难有同类型的新品能再现当年的辉煌。 这背后的原因并不复杂,核心在于《流星蝴蝶剑.net》的基因,与当下游戏市场的主流逻辑格格不入。 老玩家心中的 “原味流星”,是一款纯粹的武侠格斗游戏。它以高难度操作、无数值养成的公平竞技为核心,武器连招需反复打磨,走位、骗招等 “意识” 层面的博弈更要长期积累。 这种硬核特质本身就自带小众标签,筛选掉了追求轻松体验的玩家,也让游戏始终难以突破圈层。 经过20年简化网游的洗礼,新时代玩家更青睐简单易上手、能快速收获爽感的游戏。他们不愿花费大量时间练习基础操作,更倾向于即时反馈的快乐。 后来,延续了《流星蝴蝶剑》神韵的《永劫无间》在“硬核”与“易上手”之间找到了平衡,采用吃鸡玩法,赢得了许多武侠爱好者的认可。这里就不深入讲了,不然你们该觉得我是在做广告啦(笑)。 结语: 《流星蝴蝶剑.net》的故事,像极了它的名字,流星璀璨,蝴蝶易碎,一瞬耀眼,唯剑之光芒自印心间。 它存在的最大意义是在于对后续游戏开发的启发和推动上,为后来的武侠游戏开发者们提供了宝贵的经验和借鉴,激发了他们对武侠游戏创新的思考。 直到现在,不少武侠游戏在战斗机制、轻功设定、场景搭建等环节,依然能窥见《流星蝴蝶剑.net》的痕迹。它宛如一粒种子,在中国武侠游戏的沃土中扎根生长,为这一领域的进步输送着生生不息的动力。 在咱们这代玩家心里,《流星蝴蝶剑.net》早就不是一款游戏那么简单了。它更像是一种情怀,装着我们回不去的青春。 那些在网吧里练习搓招、在对战平台上与高手一决高下的日子,如今已是我们心中难以忘怀的美好时光。 即便岁月流转,游戏的热度逐渐消退,可每当回忆起《流星蝴蝶剑.net》,心中依然会涌起一股热血,那份对武侠世界的痴迷,对这款游戏的执着,在我们心里,从来就没变过。
2026-02-19 发布
狂飙人生!魔域口袋版99狂欢节盛大开启
想象一下,烈日灼灼地铺在起伏盘旋的赛道上,空气似乎都被引擎的咆哮声震得轻轻战栗。这是一场专属于摩托车越野赛事MXGP的速度盛宴,也是万千人心中对热血与挑战的憧憬。 而现在,这般的速度与激情即将降临《魔域口袋版》!9月2日到9月28日,《魔域口袋版》99狂欢节盛大开启,联合世界顶级摩托车越野赛事MXGP,为各位神选者呈上一场前所未有的“速度美学”盛宴。这不止是一场游戏内的狂欢,更是一次打破次元壁,让热血赛车与奇幻魔域完美交融的奇妙旅程,你准备好迎接这场速度与激情的双重震撼了吗? 战盔亮相:赤焰龙吟与曜金龙魂 当赤焰龙吟映入眼帘,那炽烈的红色瞬间点燃内心的热血,仿佛熊熊燃烧的火焰,永不熄灭。它的每一道线条都流畅而有力,像是一条蓄势待发的巨龙,即将向着未知的前方无畏冲锋。 曜金龙魂恰似夜幕里最璀璨的星辰,绽放着夺目的光彩。金色的纹路精致华美,描绘出神秘而庄重的纹样,每一个细节都流露着荣耀的韵味。它不只是一件头盔,更是荣耀与信念的化身。当神选者佩戴上曜金龙魂,便仿佛承担起追寻荣耀的责任,内心满是笃定的信念。 活动玩法:单人竞速,极速狂飙 在《魔域口袋版》99狂欢节的“99狂飙”活动中,单人竞速玩法无疑是最具挑战性和趣味性的环节之一。一旦踏入赛道,你就会惊喜地发现自己化身成了一辆酷炫的摩托车,引擎轰鸣,蓄势待发。此时,你将与其他五名神选者一同展开一场惊心动魄的6人极速竞赛。 比赛的时间限制为10分钟,在这短暂却充满刺激感的10分钟里,你得完成3圈的赛程。这不止是对你速度的考验,更是对你策略规划与操作技巧的双重检验。赛道之中,分布着各式各样的技能、赛道道具以及陷阱。合理运用技能是赢得胜利的核心要素。举例来说,当你处于直道时,能够适时启用加速技能,瞬间迸发出强劲的动力,把对手远远地甩在身后;而在弯道区域,就可以施展漂移技能,巧妙地操控车身,用最快的速度通过弯道,与此同时还能积累能量,为之后的冲刺做好充分准备。 奖励诱惑:丰厚好礼等你拿 参与《魔域口袋版》99狂欢节的“99狂飙”活动,那可是福利满满,惊喜不断,各种丰厚好礼等你来拿! 每场比赛结束后,你都能稳定获得一份【飙速奇晶礼包】,这就像是参与比赛的“入场福利”,即便没能取得优胜,也不会毫无收获。这些奇晶礼包更是开启更多惊喜的关键,你可以用它们在【飙速商店】兑换各种实用且精美的礼品。可能是提升实力的珍贵道具,也可能是独具特色的个性装饰,每一次兑换都能带来收获的喜悦,让你在游戏里拥有更多资源和独特装扮。 在名次奖励的设置上,处处体现着激励与挑战的双重魅力。排名越是靠前,所能获取的积分就越丰厚,除了固定的基础奖励外,额外的奇晶礼包还会直接发放到账,让你真切体会到高排名带来的实际收益。试想一下,当你依靠娴熟的驾驶技巧和巧妙的比赛策略,在激烈的角逐中崭露头角,拿下优异名次时,一份份丰厚的奇晶礼包便会接连而至,那种油然而生的满足感与成就感,实在难以用言语来形容。不仅如此,随着你持续参与比赛,所积累的积分还能解锁【飙摩里程碑】,每一次积分的增长,都是朝着阶段性大奖更进一步的标志。从实用的游戏道具到稀有的升级材料,这些阶段性的丰厚奖励,正是对你不懈坚持与努力付出的最佳回报,也将不断激励着你在每一场比赛中都拼尽全力、奋勇争先。 当然,最让人期待的还是榜单专属奖励。到9月28日23:59为止,只要你能进入前50名并且积分达到要求,就能把这份诱人的榜单专属奖励拿到手。其中,冥王1-6自选・极能让你在装备选择上更自由,根据自己的职业和战斗风格挑选最适合的装备,进而显著提升战斗力;25星神XO礼包对幻兽培养爱好者来说绝对是份重磅福利,能帮助你的幻兽快速成长、变得更强;而魔域联名签名款头盔更是身份与荣耀的体现,它不仅设计独特,融入了魔域的奇幻元素,还带有专属签名,戴上它,你就是《魔域口袋版》里最亮眼的存在! 参与方式:开启狂飙之旅 这么精彩又刺激的活动,你是不是早就按捺不住想参加啦?别慌,参与方法特别简单。从9月2日到9月28日,只要你登录《魔域口袋版》,找到“99狂飙”的活动入口,就能轻松开启你的狂飙之旅。进入活动界面后,选择单人竞速模式,就能变身为摩托,冲上热血赛道。要记住,到9月28日23:59为止,得在比赛里好好表现拿个好名次,进入前50名并且积分够了,才有机会把丰厚的榜单专属奖励抱回家。还在等什么?赶紧喊上你的小伙伴们,一起在《魔域口袋版》99狂欢节的赛道上,释放激情,追逐荣耀,开启属于你们的狂飙人生吧! 加入狂欢,书写传奇 《魔域口袋版》99狂欢节已盛大开启,速度与激情的战歌已然奏响。在这里,你将驾驭象征勇气与荣耀的摩托,在遍布挑战与惊喜的赛道上肆意飞驰。与其他神选者同台竞技,凭借高超的车技与卓越的智慧,彰显自身的实力。佩戴赤焰龙吟或曜金龙魂,化身为无畏的勇士,朝着荣耀与丰厚奖励全力进发。 不要犹豫,不要等待,现在就加入这场狂欢盛宴。在《魔域口袋版》99狂欢节中,释放你的激情,挑战自我,创造属于自己的狂飙人生。 (以上文章内容仅供参考,具体活动详情请以官方公告为准。)
2026-02-19 发布
《影之刃零》新视频曝光!制作人证实发售日期将于年内公布
在经历了数次线下试玩活动后,凭借强劲实力崭露头角的《影之刃零》,显然已收获众多玩家的热切期待。今日,游戏制作人梁其伟借助一段英文介绍视频,向全球玩家呈现了这款作品的独特魅力与核心亮点。 《影之刃零》的故事设定在一个名为“影境”的虚构世界中,这个世界巧妙融合了中式武侠、蒸汽朋克、神秘学与江湖传说等多元元素。在这个充满奇思妙想的世界里,玩家将化身孤独侠客“魂”,他需在仅剩的66天生命里,既要对抗恐怖怪物与武林高手的挑战,还要揭露背后复杂残酷的阴谋,寻回迷失的自我。 尽管外界常把《影之刃零》和传统动作RPG放在一起比较,但制作人梁其伟指出,这款游戏其实更像是魂类游戏与《博德之门》《巫师》这类大型RPG之间的一种全新尝试。和魂类游戏里那些复杂的隐藏机制不同,《影之刃零》采用了直观易懂的导航设计,能帮助玩家更顺畅地探索游戏地图。比如游戏里会给出一张手绘地图,引导玩家前往下一个目标地点,这样一来游戏体验更直接,玩家也不用在复杂的地图里找不着方向了。 梁其伟解释道:“我们不希望游戏显得过于晦涩复杂,而是想借助清晰的方向引导,让玩家能专注于故事的推进与战斗的乐趣。”他进一步提到,《影之刃零》的核心是讲述独有的故事,打造一个原创的世界,同时呈现华丽的战斗招式。为达成这一目标,开发团队邀请了真正的武术大师参与动作捕捉,力求让游戏里的每一次攻击都像艺术表演一样流畅且充满力量。 另外,游戏的设计也兼顾了多周目的游玩价值。有消息称,初次通关大概只能体验到游戏30%-40%左右的内容,超过一半的内容几乎都会被错过。 在视频末尾,制作人梁其伟再次明确表示,游戏的发售日期会在今年内正式公布。 那么,大家不妨来猜测一下,《影之刃零》最有可能会在什么年份和玩家们见面呢?
2026-02-19 发布
怀旧周报:再创新高!《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破358万
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 停办两年后,暴雪嘉年华回归,舅舅党称将会公布星际IP新作 11月6日,停办整整两年的暴雪嘉年华正式官宣回归——2026年9月12日至13日,这场全球玩家翘首以盼的游戏盛会将重返美国加利福尼亚州阿纳海姆会议中心。 从宣传海报呈现的内容来看,《魔兽世界》的萨尔位于C位,《暗黑破坏神4》的莉莉丝、《守望先锋》的铁拳、《星际争霸》的经典机枪兵,还有《炉石传说》的卡牌元素都一一登场,由此基本可以确定这五款游戏将会推出新内容。 根据已公开的信息,本届嘉年华会保留开幕盛典、开发者深度座谈会等经典环节,同时新增暗月马戏团主题活动、趣味竞赛以及新游试玩体验等内容。值得注意的是,官方特别指出,开幕式上将公布一项“重大”消息。 对此,多位“舅舅党”推测,这项重磅消息极有可能是暴雪秘密研发中的星际IP全新作品。 更耐人寻味的是,在嘉年华宣传片的最后一幕,画面悄然闪回了《星际争霸》经典CG片段,引发老玩家集体回忆杀与无限遐想。 但目前尚不确定这个星际新作,是传说中的FPS端游项目,还是暴雪外包给韩国公司的衍生作品。 针对此事,知名星际解说黄旭东给出了犀利的评价:“宣传片就在这儿,结尾处的暗示确实不少,但我现在心里有点发慌——万一最后出来的是Nexon相关的内容,韩国人要是走过来问我们‘有没有手机’可怎么应对?这该死的回忆又涌上心头了。” 另外,此次暴雪嘉年华的门票价格还创下了历史新高。其中早鸟票价格就达到249.99美元,标准票为289.99美元,额外的慈善之夜活动票价499.99美元,暗月马戏团夜间活动则需89.99美元。 如果你想要参与全部的嘉年华活动,需要花费1129.96美元,约合人民币8050元。 只能说,考迪克在位期间都没想出,这个将暴雪嘉年华分成本体+DLC售卖的敛财好点子,微软还是太全面了。 全球同步更新!《暗黑破坏神4》国服定档12月12日 11月4日,《暗黑破坏神4》国服正式官宣回归,确定将于12月12日正式上线,并承诺后续版本将与全球同步更新。 为确保游戏上线后的稳定运行,官方将组织至多三轮面向全体玩家的免费压力测试,具体时间安排在11月7日至9日、14日至17日以及21日至24日。所有玩家都能无需任何条件参与测试,并且参与测试的玩家将获得绝版外观奖励。 值得注意的是,若首轮测试运行顺利、达到预期目标,后续测试或将取消,并将直接向参与首测的玩家发放全部奖励。 另外,如果你有国际服账号的话,则能领取一份特别的回归福利。 从宣传海报来看,这个福利大概率就是按照玩家购买的国际服版本,发放相对于的白金币奖励。 对此,国服玩家倒不关注这个回归奖励,又或是测试奖励,反倒对《风暴英雄》的回归日期与《暗黑破坏神4》的和谐程度感兴趣: —不敢想象会和谐成什么样子 —买暗黑4能不能助力风暴回归 —这得和谐成啥样啊,原版有些情节真的过于可怕了 又双叒破纪录了!《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破358万 11月2日,《梦幻西游》官方称电脑版同时在线人数突破358万,创造了全新里程碑。 《梦幻西游》电脑版同时在线人数再创新高,主要由两个因素造成,一个是畅玩服上线了首部资料片“化境飞升”,大量新内容带动玩家上线热情。 另一个方面是官方以玩家的实际体验为出发点,对原有的游戏玩法内容开展了大量优化工作。其中涵盖小地图新添摊位与组队地点的标识、战斗行动条更清晰地呈现出手顺序,还有新增仓库检索、合成旗次数提醒等一系列便利功能。 对此,很多玩家觉得,主要还是玩《梦幻西游》真能赚到钱,大家都在五开、十开,这才带动了人数的增长: —20年前260万是五开,现在是十五开 —在线人数除以5大概是玩家人数,真实玩家应该不到100万了,不过也很厉害了,网易一天挣一个小目标没问题的 —五开和摆摊的人占大头 经典代言人回归!韩庚再战《天下:万象》 10月,网易旗下首款3D大型多人在线角色扮演游戏《天下》正式宣布将全面升级为支持三端互通的《天下:万象》,并同步开启预约活动。随后在11月5日,官方再次公布重磅消息:曾陪伴玩家走过《天下》十五年历程的经典代言人韩庚,将以大荒老友的身份温情回归,正式担任《天下:万象》的代言人。 按照《天下》系列一直以来的宣发节奏,代言人的官宣通常意味着项目已迈入最后冲刺阶段。韩庚的回归,大致表明《天下:万象》的核心内容已打磨完善,距离正式上线的日子应该不远了。 虽然官方目前依旧未公布上线时间,但从舅舅党的消息来看,大概率会在今年年底上线,大家可以期待一手了。 此外,这次韩庚的回归,也点燃了部分老玩家的怀旧情绪: —一眨眼十几年就过去了,08年那时候还在读六年级就入坑了,初二开的幻龙决,哭着闹着求我妈把“帮我”保管的压岁钱拿出来买了这个 —那时候庚宝代言鸡哥的时候老激动了,朋友问我最近玩什么游戏呢,我会自豪的说“天下贰,韩庚代言的 —韩庚版玉玑子,怀念啊,多少年了 《桃花源记2》暖冬新服“笔落惊鸿” 11月7日开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》新服“笔落惊鸿”于11月7日中午12:00正式开服。 玩家加入新服,不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏内置无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。
2026-02-19 发布
怀旧周报:《暗黑破坏神4》国服首测表现亮眼,网易王牌之作出海即登顶
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 《暗黑破坏神4》国服首测超预期,但社区总监却离职了 11月8日,《暗黑破坏神4》国服官方发布公告表示,首测阶段大量玩家涌入,服务器在承载能力、稳定性及整体表现上都符合预期,测试目标已顺利达成。鉴于此,官方决定取消原本计划在11月14日至17日以及21日至24日开展的两轮后续压力测试,游戏将按照计划于12月12日正式开启公测。 为让更多参与首测的玩家能顺利领取奖励,官方同步优化了获取条件:移除了“击杀世界Boss”的限制,并将等级门槛从25级下调至20级。这一调整显著降低了奖励获取难度,体现出对玩家体验的重视。 总之,《暗黑破坏神4》国服的未来前景一片大好。 然而,就在国服捷报频传之际,暴雪方面却传出一则令人担忧的消息。 11月13日,《暗黑破坏神》系列社区总监Adam Fletcher宣布离职。此前,项目总管Rod Fergusson、首席设计师Adam Jackson已相继离开,游戏总监Joe Shely也淡出了开发一线,如今他成为《暗黑4》核心团队中又一位告别暴雪的成员。 对此,网友都觉得《暗黑破坏神4》这个项目太费设计师了,还不如让网易接手得了。 逆水寒国际服公测即霸榜! 11月7日,《逆水寒》手游海外版正式全球上线,并同步登陆Steam平台,开放国际服服务器。现在,老外们终于也能踏入这个“会呼吸的江湖”,亲身体验中式武侠的魅力了。 从市场反响来看,《逆水寒》手游海外版的表现相当出色。上线首日便登上全球多个国家App Store免费榜的首位,Steam平台的预约量更是超过了千万,在欧美主要市场一直位居角色扮演类游戏的前列,很可能会创下国产武侠MMO游戏出海的全新纪录。 可比较让国服玩家关心的“中国特色”,却没有那么原汁原味。 比如,这款游戏的英文名是《Sword of Justice》,直接翻译过来就是《正义之剑》,而它的职业设定更是带着种不土不洋的感觉,像Bloodstrom(血河/血流风暴)、Ironclad(铁衣/铁甲舰)、Celestune(神相/天籁之音)…… 不过,好在游戏本体品质扎实,且海外版采用的是最受玩家怀念的“宿命相逢”版本,可视为官方怀旧服。 因此,不仅海外新玩家热情高涨,许多国服老玩家也纷纷回归,在世界频道里对起“悄悄问官人,奴家美不美”等经典暗号,重温当年的江湖记忆。 只能说,《逆水寒》手游的出海之路,才刚刚开始,官方后续需要调整优化的,还有很多。 年度最佳韩游出炉!21年经典IP新作拿下“三冠王” 在2025年韩国游戏大奖颁奖礼上,韩国游戏公司恶魔猫旗下手游《洛奇Mobile》斩获最高荣誉——年度大奖。 同时,该作也在技术创作单元的"策划/剧本"类别与"音效"类别双双获奖,最终成就"三冠王"殊荣。 作为拥有21年历史的经典IP,《洛奇Mobile》并未止步于情怀复刻,而是以契合现代移动平台的感性表达与精致美术风格,成功将原版PC网游独有的浪漫冒险氛围重新诠释。 评委会一致认为,该作不仅忠实传承了IP内核,更构建了一个兼具日常感与奇幻色彩的温暖新世界,让老玩家重温旧梦,也令新用户轻松融入。 同时,该作的市场表现,也同样印证了其长线生命力。 游戏上线初期就收获了不错的热度,而在发售后六个月推出的首个大型赛季更新“光之神话!圣骑士”,更是让口碑和营收都迎来爆发——不仅登上Google Play畅销榜榜首,还在Apple App Store稳居第二,一举打破了业界对传统韩系MMO手游“高开低走、后劲不足”的固有认知。 《GTA6》又双叒跳票了!网传R星过分压榨员工加班 11月7日,Rockstar Games(R星)正式宣布《GTA6》发售日期再度延期,原定于2026年5月26日的上线计划被推迟至2026年11月19日。 母公司Take-Two首席执行官施特劳斯・泽尔尼克随即表态称,他对新档期“充满信心”,并强调“《GTA6》不会再延期”。 然而,与延期公告几乎同步曝光的,是一场引发轩然大波的内部人事风波:就在公告发布前一周,R星突然解雇了三四十名资深开发者。 官方方面表示,这些员工是由于“在公开场合传播并讨论公司机密信息”才遭到解雇的。不过,被解雇的员工却对此进行了反驳,他们声称自己只是在一个仅限R星员工以及工会代表加入的私密Discord群组里,就工作环境、加班文化等相关议题展开讨论,并没有泄露任何项目机密。 他们指控R星此举实为打压工会运动,甚至有员工透露,管理层正试图通过强制“加班”的方式,来赶《GTA6》的工期。 英国独立工人联盟(IWGB)已代表31名英国籍及3名加拿大多伦多被裁员工,向劳动法庭提交法律索赔,要求R星恢复其职位,并补发解雇期间的全额薪资。 目前,双方立场尖锐对立,若劳资矛盾持续激化,IWGB不排除发起罢工或大规模抗议行动。 因此,《GTA6》能否如期在2026年11月19日发售,依旧是个未解之谜。 《传奇之梦》怀旧版新区“霸业风云”11月14日火爆开启 《传奇之梦》怀旧版新区“霸业风云”将于11月14日14:00盛大开服!本次怀旧版新区,依然以高清复古为基础,主打真怀旧,纯激情!所有怪物都有极品装备掉落概率,真正装备全靠打。 传奇之梦怀旧版,对游戏内怪物的爆率进行了大幅上调,任何怪物都有可能掉落极品装备,所有地图都能让玩家体验到打宝的乐趣与惊喜;游戏采用全金币消费模式,即便是小玩家,只要投入时间也能获得显著成长,所有玩家都能解锁并体验游戏内的全部内容,彻底消除付费与非付费用户之间固有的付费差距。 铭文系统带来独特玩法,同一把武器也能玩出不同花样,通过武器鉴定,玩家可解锁数十种策略组合,无论是打宝、升级、PK还是团战,各类策略选择一应俱全;全新推出隐藏地图玩法,不仅有高难度副本带来的挑战体验,还有打宝时的意外惊喜,神秘冰龙已在神龙巢穴现身,静待勇士们前往探索;沙巴克玩法全面升级,新增沙巴克藏宝阁地图,趣味性十足,福利更是丰厚多样。
2026-02-19 发布
高品质游戏也惧“乱操作”!韩国团队耗时4年精心打磨,腾讯代理仅2年便黯然退场!
网游发展二十多年来,出现过各种各样的游戏,但仔细梳理的话,只有动作网游这一品类的数量相对较少。 究其原因,这类游戏的制作极为不容易,因为以玩家操作角色动作为核,强调物理碰撞、打击感,连招等内容,而要把这部分内容做好,困难重重。 不知道大家有没发现,这个领域基本是韩国厂商占据着绝对的主导领先地位,而且游戏相对集中在2010年左右。 比如说开辟了3D动作类网游市场的《龙之谷》,被誉为“动作网游之王”的《洛奇英雄传》,还有另外一款不可忽略的大作——《第九大陆》,基本上都是在这个时段同台竞争。 >>>《第九大陆》全新资料片开启虽说都是同个品类且都是响当当的大作,但不同的游戏有着各自的命运,在这三款中,《第九大陆》可以说是最让人惋惜的。 怎么好好的一款作品,就给运营坏了? 今天我们就好好聊聊。 无锁定+硬派格斗 《第九大陆》由韩国NHN Games旗下的 Cloud9 Studio于2006年立项开发,由Hangame负责发行,是一款3D硬派动作无锁定类MMORPG。 游戏以奇幻世界为背景,采用写实的画面风格,主打无锁定操作系统与硬派格斗动作。 在那个MMORPG扎堆涌现的年代,《第九大陆》凭借精致的画面、饱满的内容和扎实的系统堪称佳作,而独特的无锁定战斗搭配多变招式组合,更令它在同类作品中脱颖而出,拳拳到肉的打击感,让无数玩家沉醉其中。 2009年3月3日,《第九大陆》在韩国开启首次封闭测试,收获了广泛好评;同年8月15日清晨6点,该游戏于韩国正式启动公开测试,上线后迅速吸引超42万玩家参与体验,在玩家群体中掀起了极高的讨论热潮。 《第九大陆》的战斗系统与职业设定十分出色,虽然游戏更注重操作而非职业限制,但职业体系依然丰富完善。战士、萨满、魔剑士、玲珑这四大基础职业,通过三次转职可衍生出24个细分职业,每个职业都有着独特的战斗风格和各自的优势,既能在特定领域专精发展,也能独自承担重要任务。 战士具备出色的近战输出能力与防御能力,是团队里值得信赖的坚实屏障;猎人精通远程攻击,依靠精准的射击技巧和敏捷的移动在战场上来去自如;萨满能够借助神秘的魔法力量开展治疗与辅助工作,为队友给予强有力的支援。 另外,制作团队还融入了抓取、投技、反制等偏向硬核的动作设计。在日常PVE玩法里,或许只需要通过闪躲和走位就能应对,但一旦进入PVP对战场景,这些技巧就成了乐趣的关键所在,使得胜负不再仅仅由对技能的理解程度决定,还额外增加了一层心理层面的较量。 值得一提的是,作为2009年推出的地城类ARPG游戏,《第九大陆》凭借自研引擎展现出的出色图形处理性能,其游戏画面的整体表现相当亮眼,部分层面以当时的技术水平来看更是处于领先地位。 比如说,几乎每个场景区域和天气都会随着时间的推移而变化,细腻且自然的生态风光尽收眼底,游戏开放了8块大陆,每块大陆都有属于自己独特的表现张力。 游戏凭借给玩家带来的强烈打击感以及高自由度的真实世界理念,收获无数拥趸,即便放在当下的网游市场依旧极具竞争力。 腾讯代理,资源分配不均 作为市场上少数的动作网游,《第九大陆》的国服则是被腾讯收入囊中,并于2012年4月26日正式公测上线。 按理说,《第九大陆》的在海外表现如此优秀,在腾讯海量流量的带动下,数据会很好看才对。 其实不然,《第九大陆》的国服之路,从期待到沉寂,始终被重重困难裹挟,而这背后,腾讯的代理策略与运营态度是绕不开的关键。 作为曾凭海外口碑让激活码 “洛阳纸贵” 的作品,国服本应承载玩家高期待,但开服后热情迅速消退,根源在于多重困境的叠加。 最关键的矛盾点在于腾讯代理阶段的资源分配倾向——在2012到2014年的代理周期内,腾讯把更多的精力与资源集中投入到了同期推出的《剑灵》上。这种资源倾斜直接造成《第九大陆》的更新节奏变得拖沓缓慢,宣传推广的力度也远比不上《剑灵》,最终在激烈的市场竞争中渐渐落了下风。 更深层的问题,还在于腾讯对两款产品的定位差异。《剑灵》被视为对抗竞品的 “护航产品”,而《第九大陆》则在这种商业策略下成了 “牺牲品”。 当时也有不少人推测,腾讯代理《第九大陆》或许并非为了盈利,而是有意通过迟缓的更新、疏懒的运营来压制这款潜在竞品,为自研的《剑灵》扫清障碍。 这种猜测虽无实据,却从侧面反映出《第九大陆》国服运营的 “不作为”,韩服本身已存的问题未被妥善解决,国服又因运营缺位进一步放大了玩家的不满,最终导致用户大量流失。 严重BUG导致经济崩盘 除了在版本上的落后,《第九大陆》在运营上的漏洞,也是加速游戏衰落的重要原因。 2011年圣诞节期间,《第九大陆》推出了一个名为 “圣诞礼物” 的任务,玩家完成任务可获得金币奖励。然而,该任务存在严重漏洞,玩家可以靠这个漏洞刷金。 漏洞的事情很快传开了,玩家通过反复接取和提交任务,无需消耗任何资源即可获得金币,许多工作室甚至编写脚本自动化刷取,短时间内游戏内金币供应量激增,物价飞涨。 例如,原本价值数百万金币的稀有装备,价格暴跌至几十万金币,普通玩家的游戏体验严重受损。 大量玩家涌入论坛抗议,要求官方采取行动。部分玩家甚至猜测 “腾讯故意放任 BUG 以打击竞争对手”,但这一说法缺乏证据。 腾讯在发现漏洞后迅速关闭了任务系统,并对服务器进行维护,修复了重复提交的机制。官方仅对部分刷金严重的账号进行了回档处理,但未大规模回收金币。 此次事件导致玩家对游戏经济系统的信任度下降,加速了《第九大陆》的人气流失。有玩家直言 “运营摆烂” 是游戏衰落的重要原因。 当2014年游戏表现持续低迷时,腾讯果断选择停运,将其转交北京喜游。 但此时的《第九大陆》已错失最佳发展时机,商场如战场,慢一步则步步慢,当玩家群体被其他新游戏吸走血液后,自然就很难让《第九大陆》重复荣光了。 可以这样说,《第九大陆》国服的坎坷,既是资源分配失衡的结果,也是运营策略失当的必然,多重困难共同注定了它的命运。 非战之罪…… 幸运的是,时光流转中,仍有大批钟情动作网游的玩家在坚守阵地,这才让《第九大陆》得以在国服持续运营。尽管代理几经更迭,《第九大陆》却始终坚挺,凭借独有的战斗浪漫,与这群玩家坚定地并肩前行。 如果你热爱动作网游,有兴趣的话也可以去试试。
2026-02-19 发布
《DNF手游》21日发放补偿,“最贵武器装扮”可免费领取,绝版天三通过官方邮件发送
DNF手游的活动福利相当丰富,特别是免费福利部分做得很实在。这次20号更新的版本里就有不少给力的活动,各位可千万别错过。尤其是21号那天,大家能通过兔子活动兑换一张免费的刀剑神域扭蛋机券,经过这两天的刷图,估计大部分玩家都能凑够兑换条件了吧。 虽然这次深渊改版新增了大深渊票,新的超越地下城也同步更新了,但尚未毕业的玩家数量依旧不少。而21号可免费兑换的那张扭蛋机券,或许能给大家带来些许补偿,这不就有玩家已经成功拿到了21号的这份补偿嘛。 有玩家仅凭一张免费扭蛋券就抽到了刀剑神域武器装扮礼盒,这运气着实令人惊叹。不仅如此,成功开出该武器装扮的玩家不在少数,甚至还有人一发入魂直接抽到了至尊刀剑神域皮肤。 能看出来这个刀剑神域的武器装扮外观特效相当酷炫,特别是格调确实很高。最关键的是这位玩家还是个零氪党,配上这武器装扮后,看着比万氪之剑和魔剑还要帅气。另外这个武器装扮在其他服务器的价格真的不低,算得上是最贵的武器装扮之一了。 隔壁服的刀剑神域武器装扮是通过sao礼盒开启活动获取的,开出概率和国服相近,不过没有保底机制,这是最让人觉得坑的地方。正因如此,这件武器装扮在隔壁服的价格高达500多万泰拉,而这么一件价格离谱的装扮,在国服却让全民都有机会直接免费领取,没想到国服这次也崛起了。 20号更新后,部分玩家将此前补偿发放的天空礼盒给女神枪手使用时,礼盒还未开启就直接消失了。针对这一情况,官方已关注到并表示会补发绝版天三,且将通过邮件形式直接发放给符合条件的玩家。不过需要说明的是,只有那些天空礼盒消失的玩家才能领取,此前已经开启补偿礼盒的玩家无法获得。此外,即便补发了绝版天三,女神枪手仍然无法使用该道具。 另外还有猫卡这次也终于崩盘了,由于合成不出新的联动卡片,猫卡价格暴跌,而且产出量太大根本卖不出去,大家也别再搬猫卡了,恐怕连电费都赚不回来。
2026-02-19 发布
二十年前的今日,网络动作游戏《怪物猎人2》对外正式发布
今天是2025年9月18日,不妨让我们把时间的指针倒回2005年,一同回顾20年前的今天,游戏圈里那些承载着满满回忆的事件吧。 以下是原文内容: CAPCOM计划在PS2平台推出的网络动作游戏《怪物猎人》系列最新作品《怪物猎人2(Monster Hunter 2)》即将上线,并且该游戏还配备了供玩家离线游玩的单机模式,因此即便没有网络环境的PS2玩家,也能够体验到这款动作RPG佳作。 在这款游戏里,玩家将化身“怪物猎人”。除了能通过前往工会承接任务获取赏金,借助任务冒险过程中收集到的道具来培养并提升角色能力外,玩家还可以在街道中运用道具制作装备,打造出独具特色的武器与防具。 这款作品的任务系统十分丰富,并非局限于单纯的打怪升级。玩家在游戏里,除了能体验“据点防卫”“夺取道具”这类任务外,还可以参与“打倒魔王”等多种不同类型的任务。通过组合完成这些各异的任务,能够解锁出丰富多样的全新剧情走向。而在续作“2”中,玩家将接触到更为丰富的场景与任务内容,从而对游戏世界产生更广阔、更深入的体验。 游戏里的怪物都是有着肚子饿、想睡觉这类生理需求的生物,所以玩家在游戏中能针对这些需求制定策略,比如先潜入湖中,等怪物来喝水暴露弱点时再趁机发动致命攻击,玩法相当有意思。要是被怪物追赶,玩家还能借助各种障碍物规划逃脱方案,体验到其他游戏不具备的独特乐趣。 从已公布的画面内容来看,这款游戏延续了系列一贯的传统风格,同时加入了不少全新场景,让玩家能持续感受到游戏的新鲜感。不过关于前作中的物品能否继承这一问题,目前官方尚未给出明确信息,我们期待后续能有更多相关消息发布。 小编说: 今年的东京电玩展(TGS)即将在9月25日正式开启。在这场熟悉的展会上,《怪物猎人》新作依旧会登场,但它的面貌早已不同往日。倘若把时间回溯到20年前,恐怕没人能料到,如今在TGS聚光灯下作为《怪物猎人》系列重点作品亮相的,会是由卡普空与腾讯联合开发、登陆移动平台的《怪物猎人:旅人》。
2026-02-19 发布
除了《黑神话:钟馗》,科隆展上亮相的这些游戏新作,全都运用了NVIDIARTX的新技术。
本届科隆游戏展上,最让大家感到意外和惊喜的时刻,当属游戏科学毫无预兆地公布了他们的全新作品——《黑神话:钟馗》。 玩家对此有多惊喜呢? 不到24小时,《黑神话:钟馗》的先导预告在B站播放量突破1172万,强势登顶全站热门榜首。 玩家们除了震惊于游科做新作的“野心”,更被预告片惊艳的画质、极具张力的演出所震撼。 DLSS 4技术加持!国产游戏集体在科隆团建 事实上,今年的科隆游戏展释放出一个强烈信号:国产游戏,尤其是单机,正迎来一场由技术驱动的视觉革命。 不只是作为先行者的《黑神话:悟空》,从《影之刃零》《失落之魂》到《鸣潮》等作品,越来越多国产游戏已经全面采用光线追踪、DLSS 4多帧生成等RTX技术。借助NVIDIA RTX AI渲染技术的助力,这些游戏不仅让画质实现了跨越式的提升,更在光影效果、材质表现以及帧率稳定性等方面,成功跨入了次世代游戏的行列。 可以说,如今的国产游戏,不再只有“情怀”或“潜力”。 单论画面表现力,它们已具备与这次科隆游戏展前夜直播中放出的《忍者龙剑传4》《生化危机:安魂曲》等国际大作掰一掰手腕的底气。 以《影之刃零》为例,这款被称作“村里第二个大学生”的作品,开发者梁其伟特别提到要感谢NVIDIA DLSS 4与光线追踪技术的助力,使得他20年前在大学宿舍用A4纸手绘的庞镇,能够以高精度、强沉浸感的形态,展现在全球玩家面前。 看到这,相信不少玩家都会纳闷:这场景不就是靠高精度建模和场景扫描来实现的嘛,咋还跟光线追踪、DLSS 4多帧生成技术扯上关系了? (《雨血》中的庞镇场景) 其实,真正的挑战从不在于建模,而在于渲染。 细雨霏霏、檐角垂露、青石板映出微光、灯笼晕染开朦胧的光影……庞镇构建的这股满是武侠写意韵味的氛围,其深层源于对光影真实感的极致雕琢:每一颗水珠的折射效果、每一道雨迹的漫反射细节,皆依托于海量的光线追踪运算,对硬件性能的要求极高。 现在依托DLSS 4的多帧生成技术,开发者既能引入光线追踪这类画面效果,又能借助DLSS 4多帧生成等技术来提升性能,还能通过NVIDIA Reflex维持优异的响应速度,真正实现画面与性能的双重保障! 尤其是在构建阴雨天、霓虹夜景这类需要运用密集型光线追踪的场景时,DLSS光线重建技术,同样可以依靠NVIDIA超级计算机训练的AI网络,利用神经网络渲染来替代人工调校的降噪器,在已采样的光线之间生成质量更优的像素。 说白了,以前不是国产团队不想做“江南烟雨”“大漠孤烟”这种写意与写实并存的国风场景,而是真的烧不起这个钱。 而如今,随着RTX技术的日益成熟,情况已然不同。过去因预算与算力受限而不得不简化的写意画面,如今在国产游戏开发者的手中正逐步成为现实。这正是国产游戏画面得以跻身第一梯队的关键所在。 超175款游戏和应用支持DLSS 4!实实在在的体验升级 当然,这场视觉革命,受益的不只是中小型开发者,玩家也实实在在地迎来了体验升级。 过去,游戏开发者在追求高画质的同时,必须要考虑到CPU、GPU等设备的发展水平,向硬件性能低头。包括光线追踪在内的许多先进的图形技术,难以被普通玩家所体验到。 如今,有了DLSS 4多帧生成在内的AI渲染技术,玩家在游玩时,在画质拉满情况下,还能保持帧数稳定,只能说这波是游戏开发商、NVIDIA与玩家的“三赢”。 (已有超175款游戏和应用支持DLSS 4) 经典游戏重生!精品MOD背后的AI革命 不只是国产游戏在突飞猛进,现在的MOD圈也悄悄地掀起了一场“视觉军备竞赛”。 近年来,随着怀旧浪潮在全球范围内的升温,越来越多玩家将目光投回那些承载青春记忆的经典之作。 从《半条命2》到《传送门》等经典游戏的RTX版,大量画质重制MOD如雨后春笋般涌现,高清材质、动态光影,有些作品的视觉表现,甚至已能与虚幻5引擎打造的新作相媲美。 (MOD下的《传送门2》) 那么在精品MOD越出越快的背后,有没有什么秘诀呢? 有的,兄弟,有的,这就是NVIDIA掀起的另一场AI革命了。 这场革命的主角来自NVIDIA 的RTX Remix。 它并非一款简单的工具,而是依托NVIDIA Omniverse构建的开源创作平台,专门面向MOD作者打造,其唯一目标是:让每一个人都能亲自将童年记忆中的经典游戏,升级为支持全景光线追踪、DLSS 4多帧生成技术的RTX高清版本,助力老游戏重焕生机。 即便一个从未接触过代码的普通玩家,也可以通过RTX Remix,为经典游戏添加3A级别的特效。 你只需要按照提示,导入所需的游戏场景,就能调整其光照、阴影、物理材质,乃至于为其添加全景光线追踪、DLSS 4多帧生成、Reflex等多项RTX前沿技术。 不仅如此,RTX Remix 还打通了二创的渠道。 MOD制作者能够把从游戏里提取的3D模型,顺畅导入Blender或Adobe Substance 3D这类专业软件开展重塑与二次创作,之后再将优化后的模型重新导入游戏,以此完成材质、建模和特效的全方位重制。 这就不只是“改游戏”,而是一场真正属于MOD作者的AI革命。 在NVIDIA RTX Remix的技术加持下,每一位热爱经典的玩家,都能亲手弥补老游戏在画面、建模、关卡设计上的缺陷,帮这些游戏以另一种形式打赢复活赛。 目前,在 Mod DB 等平台,超过百款基于 RTX Remix打造的MOD已相继问世,一些佼佼者还能获得来自NVIDIA官方的奖金。 更多RTX技术涌现,《头号玩家》不再是梦 在本届科隆游戏展上,一些新作不止在画质上取得了飞跃,还借助前沿 RTX 技术,想要重新定义玩家与虚拟世界的交互方式。 比如解密新作《The Oversight Bureau》就借助NVIDIA ACE技术,给玩家们画了一张类似于《头号玩家》概念的大饼。 游戏中的NPC不再依赖一成不变的预设台词,而是通过 AI 驱动的语音转文本与自然语言理解技术。实现玩家与游戏角色进行自然互动,进而让NPC都能“活”起来。 在NVIDIA ACE技术加持下,你只需输入语音,就可以与他们进行“面对面”的交流、提问、辩论,进而通过对话挖掘线索、推理破案。 另外,将在《夺宝奇兵:古老之圈》新DLC“巨人教团”首发亮相的RTX Hair技术,则有较大概率掀起一场毛发渲染革命。 这项技术基于线性扫描球体的实时路径追踪,不仅能实现更为逼真细腻的头发效果,同时还将所需数据量减少到了传统方法的1/3,可谓是加量还减价了。 总之,随着NVIDIA RTX一系列新技术的落地,游戏创作的成本与门槛正被前所未有地拉低,玩家的游玩体验也在进一步地提升。 在技术革命的持续推动下,我们离《头号玩家》中那个自由、开放、无限可能的“云宇宙”,或许真的已经不再遥远。 而你我,都有可能成为“未来绿洲”的见证者与缔造者。
2026-02-19 发布
出发!《街头篮球》全新版本“宇宙探险队”携福利来袭
《街头篮球》全新版本将于9月4日正式开启,同步推出宇宙探险队玩法,新增全新技能与花式技能,还有罗卡的直播日程表等活动上线,一起来看看具体内容吧! 玩家每天登录游戏获得10个行星碎片,每完成一场比赛获得20个行星碎片。(登录:每天上午7点刷新/比赛:3V3匹配赛正常完成) 每天通过比赛获取行星碎片的上限为10场比赛。行星碎片的获取与探险日志任务没有关联,在活动结束前都能获得。利用行星碎片能够在碎片商店兑换各类道具,这些道具包含4星三国徽记卡、不完整的最高级碎片等。 探险日志任务共分为5个阶段,需完成当前阶段任务方可开启下一阶段任务。(任务推进与日期无关,取决于个人完成进度,但需点击“下一篇日志”按钮才能进入下一阶段任务。) 每个阶段完成所有探险日志任务都能获得卫星奖励。完成第一篇日志可得到普通卫星,第二篇对应高级卫星,第三篇是史诗卫星,第四篇为唯一卫星,最后一篇则能获取传说卫星。 需要集齐5种卫星才能完成行星,完成所有探险日志任务时会自动获得卫星,通过获得卫星奖励、完成行星奖励以及碎片商店兑换所得到的道具,将发放至账号内的转送功能中(荣誉类道具除外)。 这个活动真的超给力,每天能领210个碎片,活动一共持续21天,只要完成行星奖励任务就能拿到超酷的熊猫人套装,大家可千万别错过这么好的福利呀~
2026-02-19 发布
3D版DNF重磅回归!曾斩获2000万下载佳绩,停服两年后国服官宣重启
说起国内的横版格斗网游,除了有着八百万勇士加持的DNF,能真正留下深刻印象的,大概就只有《疾风之刃》了。 当年它凭借快节奏的连招和自成一派的动漫画风,被不少玩家看作是DNF的接班人,有人甚至直接就叫它“3D版DNF”。 回顾《疾风之刃》的发展史,我们不难发现在2013年2月韩服公测时,这游戏便已露出锋芒。 这款游戏凭借动漫风格的独特画风与天马行空的连招设计,上线首日便引爆韩国本土市场——搜索热度稳居前三,网吧占有率更是直接登顶;紧接着国际服趁热上线,迅速收获全球玩家的广泛好评,不到一年时间,累计下载量便突破2000万,营收超11.4亿,毫无争议地成为当时最受瞩目的动作网游新品。 如此亮眼的表现,也让腾讯看到了《疾风之刃》的潜力。 事实上,早在2011年《疾风之刃》刚对外曝光后不久,腾讯就主动联系开发商商议代理事宜。等到2012年度发布会时,腾讯更是高调宣布获得国服代理权,还把它列为首个达成游戏与动漫双平台相互联动的重点项目,场面相当大。 可让人没想到的是,这场声势浩大的代理合作,却意外走向了反面。 当韩服热火朝天地推进首测、二测,持续积累热度时,手握代理权的腾讯却出人意料地选择“蛰伏一年”,拖到了2013年7月才开启国服首次封测,而直到2014年12月3日才开启不限号测试。 也就是说,当国服公测时,距离国际服的上线已过去了近两年。热度最好的时机早已错过,玩家对其的期待也在漫长等待中被消磨掉大半。 可面对如此“天崩”开局,《疾风之刃》还是凭借3D无锁定视角、独特的连技系统,以及极具张力的动漫风格,在国服掀起一阵“疾风”热潮——开测当天人气爆棚,服务器瞬间挤满。 可惜的是,上线后的《疾风之刃》没能延续开局的势头,运营逐渐乏力。 一方面,国服走上了DNF的老路,频繁推出礼包和消费活动来拉收入,逐渐滑向“不花钱寸步难行”的局面,让不少玩家感到疲惫和排斥。 另一方面,当时国内网游的市场风向已经转变。 纯横版动作刷图的游戏不再吃香,大部分玩家的注意力都被《剑灵》这类带有动作元素的MMORPG,以及《英雄联盟》这样的MOBA新宠所分散。 更让核心玩家失望的是,官方在公测前承诺的“同步韩服更新节奏”并未兑现。 版本长期滞后,内容更新缓慢,许多从韩服或国际服转回国服的玩家满怀期待而来,失望而归。 最终,2023年5月30日,这款承载着无数回忆的动作神作遗憾退场。 《疾风之刃》国服虽已停运,但仍有不少玩家对其念念不忘。有人转头去找其他动作网游填补空缺,有人远赴国际服继续战斗,但更多人选择留在贴吧论坛,默默等待以期望其能复活归来。 2025年7月4日,17173平台推出“停运游戏复活许愿”活动,号召玩家为自己心中难以忘怀的“白月光”游戏投票。在此期间,《疾风之刃》的名字被玩家们反复提及,很快便跻身榜单前列,成为众多老玩家最渴望重逢的经典游戏之一。 有道是,念念不忘,必有回响。 2025年9月12日,国服运营商凤侠互娱宣布,这款承载着千万动作玩家青春记忆的硬核之作,正式重启,并有了全新中文名——《疾风:燃烬》。 消息一出,全网沸腾,无数玩家直呼:爷青回! 加入17173《疾风:燃烬》玩家群,让我们一起玩吧!QQ群:838209050 一代人心中的3D动作网游之王,如今热血回归 奇怪的是,哪怕距离公测已过去12年,服务器也停运了两年多,《疾风之刃》在老玩家心里“3D动作网游之王”的位置却一直没变,始终让人惦记。 说到底,还是这游戏的底子太硬,别人抄不来,也替代不了。 正如前文所述,哪怕是放在今天,《疾风之刃》的美术风格依旧是独一档的存在。 它既非美漫那种写实厚重的暗黑风格,也不采用日式二次元的小清新路线,而是呈现出一种色彩高饱和、视觉强对比的高燃漫画风格。当角色释放技能时,不仅有极具冲击力的炸裂光影特效,还会自动触发镜头推进、慢动作特写等动画化表现,再搭配上角色充满力量的怒吼与烘托氛围的背景音效,完全可以被称作一部“能够互动游玩”的热血动漫作品。 快节奏的动作体验,是《疾风之刃》的核心竞争力。 这游戏的打击感就三个字——快、准、狠!出手动作干脆利落,没有多余的后摇,连招衔接丝滑,每个职业还都有独特的机制。 比如说拳刹,可以攒连招段数,把大招压到最后一击爆发,打出成倍输出。这种设计逼着玩家练手法、记节奏,打出一套完美连招的成就感,比单纯堆装备数值要爽得多。 在一些职业的设计上,《疾风之刃》也是做出了与众不同的新意。 以手持魔枪的战斗法师“控魔师”为例,它突破了传统法师站桩输出的固有模式,把魔法与射击精妙融合;搭配干脆利落的招式动作和特效拉满的光影呈现,一亮相便收获大量粉丝,至今仍让许多人记忆犹新。 此外,游戏首创的ChainComboAction连技系统,还能让玩家依据战斗环境、天赋加点以及套装效果,衍生出极具个性化的连招。玩家既可以借助无敌帧躲避必死机制,也能够直接BOSS的霸体大招,从而进一步增强战斗的爽快感。 而PVP则是整套动作设计的高光体现。 天平机制极大缩小了装备上的差距,让比赛的胜负更多取决于玩家的操作。浮空、硬直、连击压制与技能预判紧密相连,每一刻都充满了博弈。不存在无法的技能,也没有绝对的压制局面,逆转战局常常就在转瞬之间。顶尖玩家之间的较量,比拼的是反应速度、实战经验以及临场的决策能力。 这种紧张感和公平性,别说放在当年,即便是在当下,也实属罕见。 如今,《疾风:燃烬》作为《疾风之刃》IP的正统延续,没有另起炉灶,而是选择带玩家返回最初的科尔诺斯大陆,将经典地图、副本、BOSS逐一重现。 更不必说,玩家们一直牵挂的——剑斗士那凌厉的斩击、控魔师的枪械魔法、次元之女的御灵契约、天武僧的高速连打,还有道士的符咒连招,都将以经典的形态重新归来。而技能机制、出手的节奏以及连段的逻辑,也会围绕着当年黄金时代的战斗手感来进行还原与调校。 当然,老玩家们心里都明白,当年这些职业和转职本就是分批推出的,版本迭代也经历过多次调整,强弱平衡、系统设计都是逐步成型的。 所以这次重启,职业之间如何定调?战斗机制、养成体系又会沿用哪个版本?这些问题的答案不仅引人期待,也得看官方接下来怎么走。 好在从官方目前释放的信号来看,这一回是想踏踏实实做一次“听得懂玩家说话”的运营。 自9月12日首曝以来,贴吧、论坛等老玩家聚集地,陆续出现了大量的讨论声音。有人回忆停服时的遗憾,也有人提出具体而真诚的建议……而这些也都被官方看在眼里,记在心里。 在这里,我们也是希望《疾风:燃烬》在国服正式重启上线后,可以交出一份让大部分玩家都满意的答卷。 目前,游戏正式开启首测招募。现在前往《疾风:燃烬》官网参与测试招募活动,就有机会获得测试资格。对这次重启感兴趣的小伙伴,不妨去亲手验证他们“想长线运营,以玩家为本”的诚意究竟如何?
2026-02-19 发布
三角洲行动监狱单三跑刀保姆级教学,助你轻松百万撤离
作为《三角洲行动》里物资最丰厚的地图,潮汐监狱不仅爆率奇高,物资点位还分布得十分密集。和航天基地物资全扎堆在核心区域、巴克什外围全是“鼠鼠”不同,潮汐监狱没有绝对的“牢区”,不管在哪复活都有一夜暴富的机会,跑刀路线更是灵活多变。 相应地,潮汐监狱这张地图的熟图成本同样高得惊人,只有在你对监狱地图完全熟悉之后,才有可能在复杂的战局里获取到足够的物资,进而非常从容地撤离。在尝试单三跑刀之前,监狱复活点的分析、监狱大红的刷新点以及监狱房卡的刷新点,都是必须掌握的内容。 这期就从干员选择,战备的搭配,物资点选择的优先级,复活点分析,跑刀路线规划这些方面入手,带大快速上手潮汐监狱单三跑刀。 1,干员选择 (1)这里非常推荐使用深蓝在潮汐监狱单三跑刀,相较于其他地图场景的鼠鼠干员(麦晓雯,蜂医),盾构在潮汐监狱有着非常巨大的优势。 (2)兼具麦晓雯的排点能力,蜂医的生存能力,能够清晰的判断该区域有没有人,且还有不错的水下战斗能力。 (3)开大架盾后也使其拥有不错的混闸能力,在监狱闸点这种狭小地形卡好时间,就算强行冲也能很安然的进去。 在近距离和敌人遭遇时,多数玩家碰到盾构的第一反应同样是拉开距离,同时留意盾构的队友,我们可以很从容地拉开距离撤退。另外,盾构在面对鼠鼠同行时也具备一定优势,沉重的脚步声有着很强的威慑力,它们通常也不敢和我们争抢食物。 2,战备的搭配 首先,最大容量的金弹挂是必不可少的装备。多数情况下,我们选择走丢包路线最为稳妥,通常也不会有其他玩家与我们争抢。我们尽量避免战斗,专注于收集物资,一般来说,能把单格容量2w+的物资装满整个弹挂就已经非常不错了,没必要过于贪心去硬闯闸点。要是配备了3×3的保险箱,只要不遇到3×4尺寸的大红物品,都能轻松将物资带出去。 (2)然后护甲选择方面推荐是带老赛甲,能够卡一定战备的同时,大大加强了我们的生存能力,同时会不会给我们带来太多的负面。 (3)头盔方面则是听力头(因为战备会经常更改,选择正好能卡战备的头就行了),算是核心出装之一,能够更好的获取周围的信息,帮助我们避战。 (4)武器这边推荐还是带一把枪,使用uzi,野牛这种枪械即可,在必要时卸盾开枪反击是很有必要的。 (5)背包带一个12格绿包即可,能够装下3×4的大红就行。 3,物资点选择优先级 (1)在潮汐监狱这张地图,除了核心区外,在外围也有非常多的高级容器,这就使得我们不需要前往高风险的核心区域,也能获得不错的收益。 (2)而在外围吃饭时,我们最优先需要去看的肯定是露天刷点。相比高级容器,看大红的露天刷点,或者是房卡的刷点更加高效的同时,也能更容易创造高收益。 在容器选择上,比起大小保险,更建议优先拿弹药箱。虽然弹药箱开出高价值物品的概率不高,但不管是紫色弹药还是金色弹药,单个格子的收益都比保险里开出小金、小红要高。就算不幸阵亡,也能在更大程度上减少我们的损失。 (4)然后就是航空箱,医疗堆,高级储物箱这种容器,出货率较高。 最后强烈推荐一下小兵盒。和其他垃圾容器相比,监狱里的小兵大多使用三级弹,而且他们的枪械有不小概率装有倍镜。另外小兵盒的爆率也很可观,几乎每次都能稳定开出至少一个小金,收益不错,非常建议大家把遇到的小兵盒都打开,收集里面的子弹和配件。 4,复活点分析 (1)东侧小岛是最佳的跑刀点位之一,慢悠悠吃完海域后,从装卸区进入,沿着水道吃一圈后直接走丢包就好。 (2)放风区这边不太建议直接跳水,现在水动力渠那边来抓跳水的人太多了,而且跳水本身也存在失误的风险。更推荐通过滑索下去,之后再根据实际情况决定是前往牢区,还是去淋浴室看看非洲之心和海洋之泪。 (3)瞭望塔则是推荐去核心区(休息区,典狱长)吃饭,吃完重要物资就找机会离开,1号位不吃核心就没什么饭吃了。 (4)卸货区,休闲区;禁闭室,激光房同样都是1号位,一样是吃完重要物资就找机会离开,待太久很容易被逮。 (5)水动力渠和洗衣房复活之后听脚,没人就爽吃洗衣房,有人就感觉吃完重要物资,听脚步去卸货区。 (6)牢区(海报房,刷卡房,马桶房)复活优先确认牢区有没有第二队人,没人爽吃,有人看完重要物资转点去潮汐控制室,或是通过施工区前往海域。 5,跑刀路线规划 (1)再根据上面的复活点分析,吃完相应区域的物资后(或是被赶走),我们就需要考虑之后的路线怎么走了。 (2)首先肯定是根据场上的枪声,技能声避战。注意分辨小兵的交火声(卸货区,潮汐控制室,牢区这三处)。 (3)在听到小兵交火后,这里个人建议将小兵交火区域规划到后续路线中,顺路扣子弹。 (4)比较推荐去的也就是三个区域。 牢区有不少房卡可刷,性价比挺高,多数时候房卡不会被刷完,能加餐多吃几口,何况还有3个刷卡点,很适合搜刮物资,不过对应的环境比较复杂危险。 卸货区,地图左侧的这一路水道也有不少资源点可以吃,卸货区还有很多的航空箱可以吃,虽然被吃的概率较高,但胜在安全。 这片海域区域的资源点分布比较零散,而且多数人不太清楚该如何在此处搜寻物资。当找不到合适的吃饭点时,这里倒是个刮地皮的好地方——有四个小型保险箱,还有不少贝壳可以用来赌海洋之泪,搜刮完刚好能顺路去处理丢包。不过需要注意的是,如果在水里遭遇满编队敌人,基本没有逃脱的机会,所以得时刻留意周围的水声,仔细观察环境变化。
2026-02-19 发布
精彩专题
更多