《萨罗斯:数字豪华版》能让玩家提前两天进入游戏体验
价格70美元,发售日期为2026年4月30日 可以在亚马逊进行预购|可以在沃尔玛进行预购|可以在百思买进行预购|可以在GameStop进行预购 2026年初备受期待的游戏作品里,《Returnal》开发商Housemarque打造的PlayStation 5独占roguelite第三人称射击游戏《Saros》赫然在列。目前这款游戏已开放预购通道,新的发售日期确定为4月30日,不仅准备了多个版本,还为提前购买的玩家设置了专属奖励。定价70美元的标准版会推出实体版本,玩家可通过亚马逊、沃尔玛、百思买和GameStop等平台购买;80美元的数字豪华版则可在PlayStation Store入手,该版本包含独家游戏内装饰道具,以及提前数天体验游戏的资格。
2026-02-20 发布
适配任天堂Switch2的NitroDeck2手柄正式亮相
$100 | 2026年春季发布 烟熏黑 | 白色 Switch 2作为一款颇具趣味的游戏机,其不足之处在于手持游玩时的人体工程学设计未能达到理想状态。而CRKD公司正致力于改变这一现状,他们宣布将推出适配Switch 2的Nitro Deck 2配件,定价100美元。更为贴心的是,该配件同样兼容Switch 1,预计于2026年春季上市,届时将提供白色与烟熏黑两种配色选择。
2026-02-20 发布
《引擎坠落》12月12日开启封测:三人小队激战末日列车
由知名开发商Funcom与Bohemia Interactive携手成立的独立游戏工作室Red Rover Interactive正式宣布,旗下PvP生存射击新作《引擎坠落》(Enginefall)计划于2025年12月12日至17日开启封闭测试。此次测试将首次引入3人小队玩法,并同步推出多项系统优化及全新内容。 《引擎坠落》的故事发生在一列永不停歇的末日巨型列车上。玩家将化身“铁路漂泊者”(Freerailers),在飞速行进的车厢里潜行探索、搜集资源、展开激烈枪战,沿着列车一路向车头进发,最终对决实力强悍的“列车长”。这场战斗最多允许75名玩家同时参与竞技,角逐抵达终点的唯一名额。 本次测试最突出的调整是把原来的5人小队调整为3人。Red Rover指出,这样做是为了增强团队之间的协作张力与战术深度,同时提升背叛和临时结盟的概率,进一步加剧游戏里的混乱感与不确定性。 另外,玩家会在此次测试里体验到不少新增的内容: 匕车(Dagger Train)外观拓展:新增了丰富的可自定义配件与造型,助力玩家打造极具个性化的移动基地,从而为即将开启的“泰坦列车”突袭任务做好充分准备。
2026-02-20 发布
《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》将对原版游戏难度进行重制
如果你是《古墓丽影》系列的粉丝,上周的年度游戏大奖颁奖典礼绝对值得关注——因为现场不仅揭晓了一款《古墓丽影》新作,而是一次性公布了两款:既有初代游戏的重制版本《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》,也包含该动作冒险系列的全新续作《古墓丽影:催化剂》。 虽然《催化剂》要等到2027年才能与我们见面,但《亚特兰蒂斯遗产》正全力推进,目标是在明年发布。在游戏正式推出前,水晶动力的开发者威尔·克斯莱克在面向媒体成员的演示中,详细说明了《亚特兰蒂斯遗产》将如何处理难度设置问题——毕竟原版《古墓丽影》系列因对新手不够友好而广为人知。 事实证明,开发团队的确在重新审视这款游戏的结构设计。“对一款游戏进行重新构想的一部分工作,就是调整游戏内容以契合现代玩家的喜好,”克斯莱克表示,这番话由GamesRadar转录。“解谜、战斗、探索移动与惊险刺激的动作场面,是《古墓丽影》游戏体验的核心所在。” 如果你计划在发布时或之后购买《亚特兰蒂斯遗产》,请一定尽快领取免费的《古墓丽影:地下世界》皮肤。 尽管如此,《古墓丽影》系列的传统魅力依旧会在《亚特兰蒂斯遗产》中有所体现,就像克斯莱克所说的:“你会看到那些巨大的滚球机关,还有你熟悉的、在《古墓丽影》游戏里一直期待的各种元素,都会大量呈现。” 换句话说,劳拉仍然需要应对尖刺、恐龙和其他危险生物,但无疑会有自动保存功能,整体上减少挫败感。 原版《古墓丽影》游戏极其残酷 对于玩过原版《古墓丽影》游戏、想体验那种略带挫败感的怀旧情绪的玩家,或是从未接触过这些作品、对其缺乏了解的新手而言,这款游戏的难度确实不容小觑。 现在,部分原因或许是,就像《古惑狼》在尝试闯过关卡时那样,多边形有时没办法精准匹配你应该所处的位置,从而引发一些颇为残酷的死亡画面。 举个例子: 说真的,如今这是一个足够大的话题,以至于有整个PS1游戏的死亡合集视频。 当《周年纪念》推出时,游戏确实新增了保存进度的功能,这让游戏体验不再那么让人感到挫败。在那个时候,这被视作一件相当重要的事情。 快进到现代《古墓丽影》三部曲,虽然难度远不如前,但该系列确实保留了一些更残忍的死亡场景。 这些场景的残酷程度足以让严肃观点认为,它们比《最后生还者》呈现的任何内容都更为黑暗。原版中的不少场景很可能会被还原,但按照开发者的说法,实际实现起来或许会面临更大的难度。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》 下一篇
2026-02-20 发布
韩服《永恒之塔2》5名玩家因使用非法程序遭起诉
韩国NCsoft在12月12日向首尔江南警署递交了针对5名频繁使用《永恒之塔2》非法程序(宏工具)用户的起诉状。 据NCsoft方面消息,被起诉者被指多次使用未经授权的程序,对游戏内经济体系造成破坏,同时干扰了普通玩家的正常游戏体验。经核实,这些人员的行为已不止于单纯使用违规程序,而是以售卖账号、流通游戏货币等方式谋取利益,这一行为严重损害了游戏的公平性。 NCsoft从游戏上线到现在,已经累计进行了23次处罚行动,总共封禁了72,621个违反运营规则的账号,并且在本月9日通过直播提前告知会采取严厉的法律应对手段。 NCsoft方面表示:“为维护健康安全的游戏生态环境,我们将持续监控疑似使用非法程序的账号,并在查实后继续采取高强度的法律措施。”
2026-02-20 发布
《战Online》深度测评:这款历经二十余载的经典网游携重磅之势荣耀回归
说起《武魂》这款游戏的年代感,那可真是相当久远——第一批玩家接触它的时候,中国男足还在征战世界杯,不少人还在用“猫”拨号上网,如今撑起网游半壁江山的00后们当时才两岁、穿着开裆裤满地跑……单看这些时间参照,就能明白它有多“古早”了。 《武魂》的横空出世,彻底拓宽了当时玩家对网游世界的认知边界,成为无数人踏入网游领域的启蒙之作。即便游戏官服停服多年,甚至在二十余年后的今天,仍有不少私服活跃,且人气不减。部分私服还复刻了当年官服的传统,每周日准时开启各类精彩赛事,让人恍惚间仿佛重回那个热血沸腾的武侠江湖。 但私服毕竟不是官方,有很多不尽人意的地方。当往事成为追忆,现在的玩家如果想重温过去,难道真的只有玩私服一种方法了吗? 回不去的老江湖 在那个网络还未完全普及、QQ都算稀缺社交工具的年代,《武魂》凭借公平的竞技环境和独特的武侠设定,迅速俘获了大批玩家的心。彼时的游戏圈还没有五花八门的氪金套路,没有充值就能碾压的“RMB大神”,所有人踏入江湖时都站在同一起跑线,靠操作、默契和一点点运气闯荡武林。 《武魂》的设定在当时极具特色,游戏分为三大门派:正派、邪派以及魔教,每个门派都能学习专属武功,且可在剑法、拳法以及棍法中选择其一钻研。 游戏之所以叫“武魂”,自然和各类精妙的武功、内功心法分不开:打怪过程中会掉落各种武功秘籍,玩家收集后就能习得对应招式。 三大流派各有优劣:棍法攻击力最强,但毫无防御力;拳法防御力最佳,可攻击力是三者中最低的;剑法则是攻守兼备的中庸之选,适配多数玩家的操作习惯。三大职业,设计平衡,彼此制约,一碗水端平,各有拥护者。 游戏里除了玩家主攻的流派武功外,还存在不少实用的辅助类武功。以正派为例,有个名为不动冥王功的技能,和慕容复的斗转星移颇为相似,能够把自身受到的伤害反弹给对手;玩家们十分青睐的梯云纵,在玩家之间通常被俗称为“步”,学习该技能后可以明显增强自身的防御力;另外还有一个被大家称作“泡”的技能,释放之后会形成一个巨大的气泡,它实际上是金刚护体神功,能够将敌人造成的伤害转化为内力来抵御,从而达成不掉血抗伤的效果。 主动武功可分为近战、远程与AOE三类,大龙技能作为AOE招式的典型代表,释放时特效华丽夺目,在众多技能中十分抢眼。另外,游戏设有相当丰富的声望系统,玩家从最初的江湖小辈起步,逐步晋升为后起之秀、江湖高手,最终成为绝世武皇,每一次声望提升,都象征着其在江湖中的地位上升,越往后的称号也越发响亮。 门派职位也分三六九等,从最初的门主、副门主,到护法、左护法、内堂主、外堂主,再到最基础的小香主,大大小小的职位,构成了完整的门派体系。更有意思的是,游戏里卖传送符和药水的NPC,名字都是当年最火的当红小生,满满的时代印记。 老玩家们肯定对游戏里那条大云龙印象深刻,当年它几乎能秒杀所有对手,全服不少顶尖高手组队联手围剿,才好不容易把它打倒,而它掉落的龙系装备,更是无数玩家渴望拥有的顶级装备。另外还有聚灵魔,那时候玩家们天天用天仙水洗脸来提升内力和血量,再搭配反射类武功,靠着反伤聚灵魔刷经验升级,那段时光虽然简单但满是乐趣。 游戏的赛事体系也相当完善,每周都会举办门派之间的比赛。比赛并不复杂,比如采取车轮战擂台模式,双方各出五人应战。虽然规则简单,实则门道十足,对战的核心在于心理博弈,要学会诱敌出招,再趁对方招式落空的间隙,迅速绕到侧翼发起进攻,非常考验玩家的走位和战术思维,每一场对决都充满变数。 除了一对一的车轮战,十对十的门派团战也极具趣味。双方阵营各有一根图腾柱,必须守护好己方图腾柱,一旦图腾柱血量降至一滴,就算作战失败,所以哪怕团队最后只剩一人,也不能只靠走位拖时间,让团战的策略性和紧张感直接拉满。现在想来,这可能就是最早期的“夺旗模式”。 个人赛的玩法更是花样百出,“武林盟主”争霸赛是全服务器顶级高手的对决,会根据剑法、拳法、棍法三大流派,评选出剑仙、拳王、棍神;还会按照正派、邪派、魔教三大阵营,决出正派霸主、邪武至尊以及混世魔王,各类冠军头衔让玩家的好胜心彻底被点燃,也让江湖的竞争氛围愈发浓厚。 相信每个人对自己玩的第一款网络游戏,都有着极深的感情,对于玩家而言,《武魂》早已不只是一款有趣的游戏,更是一段无法复刻的青春。 可惜快乐永远是短暂的,当越来越多的玩家对《武魂》食髓知味,官服就突然无法登录,那段热血岁月戛然而止。 官服停服后,许多老玩家转而投奔私服,却常常感到失望。大部分私服GM一心想着圈钱,开服时许下各种福利承诺,可等玩家充了钱,就随意篡改数据甚至卷款消失。有人陆续玩过几十款私服,浪费了不少钱财,却始终寻不回官服那份纯粹的感觉。从官服时期大家公平竞技、和睦共处的氛围,到私服里的混乱不堪、信任全无,曾经的老武魂在时代变迁中慢慢没了声息,那些一起开玩笑、刷秘籍、守宗门的兄弟们,也各奔东西,只有在深夜闲聊时,才会无奈地感叹一句“再也回不去了”。 涅槃重生的新江湖 就在无数老玩家以为武魂情缘只能于回忆里找寻时,《武魂之战Online》作为老武魂重置版应运而生,它既守住了老玩家心中的江湖底色,又完成了全方位升级,让旧江湖焕发全新生机。 在画面表现上,《武魂之战Online》彻底告别了老版本的复古模糊画质,实现了高清化全面革新。研发团队在保留经典场景和角色设定的基础上,对画面进行精细化打磨,人物建模的纹理、技能特效的流畅度、地图场景的光影氛围都有质的飞跃。 由此,当年只能脑补的轻功画面,如今能以1080P高清3D视角呈现:角色施展轻功时衣袂随气流飘动,在春季踏过青苔,在冬季踏雪而行,天气也会随着现实季节而变化,总总画面都让武林沉浸感拉满,经典的大云龙场景,也在高清化后尽显磅礴气势。 玩法层面,游戏在保留经典内核的同时,极大拓展了内容边界,推出了诸多趣味活动: “鬼魔血战”作为一场大型活动,参与者在活动专属地图中对怪物造成的累计伤害会转化为积分,系统将依据积分排名发放不同等级的功勋奖励,而这些功勋可用于兑换众多玩家渴望已久的顶级披风等珍稀物品;与此同时,“阵营据点”玩法采用三大派系争夺中立据点的模式,构建起“占领据点 - 坚守防御 - 获取收益”的完整循环机制,该玩法不仅考验各阵营成员间的协同配合能力,还十分注重玩家的即时对战水平,更是玩家获取史诗宠物等稀有道具的关键渠道。 游戏里的“地牢挑战”是每日开放的副本玩法,玩家通过击杀怪物获取积分,挑战耗时越短、消灭的怪物数量越多,能拿到的额外积分就越高,表现突出的玩家会登上排行榜,每天还能领取丰厚的声望奖励和武功秘籍。而对于热衷于热血战斗和竞技排名的玩家来说,“风沙坪混战”是个不错的选择——这里不存在等级压制,也不会影响声望和罪恶值,是能让大家尽情体验武斗乐趣的无级别战场,参与其中同样有丰厚奖励可以领取。 考虑到老玩家大多已步入职场,被工作和家庭琐事牵绊,《武魂之战Online》贴心适配了玩家当下的游戏节奏,新增内置挂机彻底解放双手。挂机功能可自动群怪、自动使用道具、自动拾取物品、自动疗伤,还支持掉线自动重连,既不耽误角色养成,又能兼顾生活,让老玩家不用再为熬夜爆肝发愁。 战斗宠物系统是新版的一大亮点,数几十种宠物涵盖输出、防御、辅助等定位,每只宠物都有专属技能和成长体系。骷颅擅长嗜血、蛮兽天妖能扛伤、鬼魔力量上佳,是打架中的好手,魔人则是会大量元素魔法,玩家可根据职业玩法搭配宠物,打造专属战斗组合,闯荡江湖时多了靠谱伙伴,也多了养成的成就感。 更难得的是,游戏守住了老武魂的公平内核,所有装备道具均可通过玩法获取。在氪金至上的游戏大环境里,这正是老玩家魂牵梦绕的江湖初心。 从黑网吧里不分昼夜的并肩作战,到私服中的聚散离合,再到《武魂之战Online》的全新上线,武魂系列的变迁中承载着一代人的青春记忆。那些天各一方的老友,或许早已更换了联系方式,但只要谈起武魂,说起当年的江湖约定,心中的热血依然会再次沸腾。如今《武魂之战Online》的大门已经开启,找回昔日的兄弟,在全新的江湖中续写武魂的传奇,就能找回曾经年轻的自己。
2026-02-20 发布
《穿越火线手游》地水火风听我号令,MG36-魔礼青武器测评,它来了!
哈喽,各位CFer大家好呀!十周年庆版本更新后推出了多款新武器,其中MG36-魔礼青更是被誉为顶级竞技机枪。今天的资讯内容,就带大家深入了解这款MG36-魔礼青的性能表现,一起来看看它的实战效果如何吧! 【获取方式】 MG36-魔礼青和双持CZS2-魔礼寿的获取途径相同,二者均可通过经典飞行棋的经典之石进行兑换,而累计使用100个王者之骰就能确保获得一颗经典之石。近期正值十周年活动,奖励力度相当大,期间还会放出不少可免费领取的王者之骰,大家可千万别错过这次机会! 【外观鉴赏】 MG36-魔礼青这把武器围绕“宝剑”核心主题展开设计,以宝蓝与鎏金作为主色调,辅以赤红、翠绿作为点缀。枪身之上布满了中式风格的繁复纹样,枪托的造型宛如飘逸的流苏,支架则形似神兽的利爪,枪身还缠绕着鲜艳的红飘带,巧妙地将现代枪械的科技感与魔礼青的神话元素相融合,既凸显出国风的华贵质感,又不失凌厉的战斗气息。在枪的侧面,清晰篆刻着“水、地、风、火”四个字样标识,而锋利的宝剑则隐匿于枪身之中,仿佛随时都将出鞘斩杀敌人,尽显魔家天王的赫赫威名。 【武器对比】 将MG36-魔礼青与MG36-黑骑士进行对比,可以看到无论是在武器伤害上,还是在性能与操作上,MG36-魔礼青的优势都非常明显。 3MG36-魔礼青的基础伤害仍保持31点不变,中距离30点、远距离29点的伤害表现,使其在面对中远距离敌人时完全具备对枪底气;每分钟697发的射速带来极强的火力压制力,1.74秒的换弹速度与0.9秒的切枪速度足以从容应对突发危机,而98的移动速度则让它在转点支援、协防补位时更显灵活。不难看出,MG36-魔礼青在同系列机枪里拥有相当突出的优势。 【武器技能】 MG36-魔礼青除了能增加全背包机枪的子弹数量外,更关键的一点在于,开启瞄准镜后,它不仅拥有极高的精准度,还能获得天赋加成,这使得在面对中远距离的敌人时能更加游刃有余。从实际表现来看,开镜后的弹道十分密集,精度之高确实难得一见,在实战里用MG36-魔礼青开镜与敌人对枪,其表现并不逊色于普通步枪。 MG36-魔礼青能被称作顶级竞技机枪,也源于其独特的技能机制:在爆破、团队模式里成功击杀敌人后,会按顺序点亮“水、地、风、火”特效,同时获取对应的属性加成。 当“水”特效激活后,开镜时会获得穿透系数的提升;“地”特效激活后,开镜能带来伤害减速效果;“风”特效激活后,开镜可获得移动速度的提升;“火”特效激活后,开镜会降低受击上扬的幅度。MG36-魔礼青这款武器具备越战越强的特性,十分契合竞技对局的特点。 【伤害测试】 从测试结果来看,MG36-魔礼青的伤害表现相当出色。当敌人装备满配AC时,其头部伤害达到99点,这一数值可与M4A1-雷神相媲美;躯干24点、手部31点的伤害属于中规中矩的水平,再加上机枪本身大弹匣的优势,通常4到5枪就能淘汰敌人;腿部伤害为21点,相对偏低一些,但在实际对战中,攻击到腿部的概率较小,所以对整体战斗的影响不大。 【结语】 MG36-魔礼青凭借其别具一格的开镜方式与“愈战愈勇”的技能设定,在竞技模式中也占据着一定地位,相信这把竞技机枪在你手中定能绽放光彩。本期资讯到此结束,我们下期再会,拜拜~
2026-02-20 发布
随机商品藏惊喜,偶有好物等你寻,《逍遥情缘》奇珍商店邀你来逛逛
相信很多少侠都爱逛街购物,有时并非为了买特定东西,而是享受在摆满各式商品的店铺里,和心仪好物偶然相遇的惊喜。在《逍遥情缘》里,正好有这么一家满是随机惊喜的店铺——奇珍商店。要是你手里有钱又不知道怎么花,不如来这儿逛逛,说不定会有意外的收获。 【奇珍邂逅 优惠常伴】 在商城界面找到并进入奇珍商店,你会发现店内常有两件商品享有折扣优惠,若正好需要,不妨果断入手。在这里购物可使用元宝或金币,但最吸引人的莫过于商品每日随机上新的不确定性。 商品轮换 手动刷新 奇珍商店的商品不是固定不变的,每天凌晨0点会自动更新一批货品。要是对当前展示的商品不满意,还能手动进行刷新操作。每天第一次刷新是免费的,之后每刷新一次都要消耗元宝,而且刷新的次数越多,每次刷新所需消耗的元宝数量也会相应增加。 【尊享月卡 贵宾礼遇】 要是你激活了福利板块里的超级月卡,奇珍商店就会把你当作贵宾对待:店里的所有商品都能享受九折的折扣,而且每天还能额外拥有一次免费刷新的机会。要是你经常光顾这里,开通超级月卡绝对是个性价比很高的选择。
2026-02-20 发布
世嘉的粉丝们对TGA游戏大奖发布的相关新闻感到一头雾水
今年的游戏大奖颁奖典礼已正式落下帷幕,我们差不多能够确定,这场年度盛会开始前酝酿的不少重磅悬念都已水落石出。 那个神秘雕像?其实是拉瑞安工作室《神界》系列的新作。之前那些关于《旧共和国》的种种暗示?没错,这意味着凯西·哈德森正在主导一款全新的星球大战游戏。另外,《控制:共振》的商标也并非空穴来风,这款游戏预计在明年正式发布。 不过要说还有什么悬念尚未揭开,那大概就是世嘉通过YouTube频道不断向玩家暗示“本届游戏大奖不容错过”的谜题了——至少不是大家所期待的那个答案。 最终,这个重磅消息揭开了《全面战争》系列第三款也是最后一款未公布新作的面纱——它是《全面战争:战锤40K》,而非《女神异闻录4》重制版、新索尼克游戏、《莎木》或《VR战士》。 自然,玩家们仍在试图理清这场期待与现实的错位,并在此过程中苦中作乐。 本该是《女神异闻录4》或新索尼克的天作之合,可惜... 有用户在推特上认真询问:世嘉究竟公布了什么?显然,这位用户大概率已经知晓答案,不过围观的网友们却在这条推文下方掀起了一场集体狂欢。 所有回应都带着满满的幽默感,有一条还调侃说:由于《马里奥赛车世界》在最佳体育/竞速游戏奖的评选中战胜了《索尼克竞速:跨界世界》,世嘉这纯粹是想让观众亲眼瞧瞧“自家作品失利的现场”呢。 作为看到《洛克人:双重覆写》公布时激动到不行的洛克人粉丝,我特别能体会那些期待《女神异闻录》或索尼克重磅消息的玩家们的感受。遗憾的是,我们还得再等等。 话说回来,尽管不少人总拿世嘉旗下那些核心IP(像索尼克、VR战士、女神异闻录或是如龙)的粉丝们开玩笑,但《全面战争×战锤》这对组合确实是众多玩家心心念念的,现在梦想终成现实,这些玩家正为此欢呼雀跃呢。 唯一能够让人理解的不满之处在于:大家常常会忽略开发《全面战争》系列的Creative Assembly其实是世嘉旗下的子公司。因此,当听到“世嘉+重磅消息”这样的组合时,脑海里第一时间冒出来的往往是索尼克这类经典IP。 不过,世事难料啊。 索尼克赛车:跨界世界 游戏类型 竞速
2026-02-20 发布
微软向粉丝承诺:《战争机器:E-Day》2026年发售计划不变
《战争机器》的粉丝们一直期盼着能看到即将推出的前传《战争机器:E日》的新预告片,不过他们或许会因这款游戏缺席今年的TGA颁奖典礼而感到失落。而这大概就是《战争机器》官方社交媒体账号特意分享消息,向粉丝们承诺《E日》仍会在2026年发售的缘由所在。 《战争机器》的X账号所分享的图片并未包含任何剧透内容,仅仅是呈现了一个以阴森的红黑阴影为背景的头骨形象。不过,该图片明确确认了游戏将在2026年推出的发售时间窗口。 Emergence Begins. 2026. pic.twitter.com/7rayOKYEL9— Gears of War (@GearsofWar) December 12, 2025 目前,《战争机器:E日》仅确定会登陆Xbox Series X|S和PC平台。不过,考虑到《战争机器:重装上阵》作为原版游戏的重制版,已成为该系列首款登陆索尼主机的作品,《E日》大概率会成为系列中第二款登陆PlayStation 5的游戏。系列联合创始人Cliff Bleszinski曾表示,他对《战争机器》游戏不再受限于单一主机平台感到十分欣慰。 《战争机器:E日》在2024年6月的Xbox游戏展示会上正式公布,不过此后相关的后续消息较为有限。而在一年多以前,曾有信息披露,《飞出个未来》的演员John DiMaggio与Carlos Ferro会各自重新诠释马库斯·菲尼克斯和多米尼克·“多姆”·圣地亚哥这两个角色。 这款游戏讲述了一个原创的前传故事,时间线设定在初代《战争机器》的14年前——那时马库斯与多姆尚是有序政府联盟的年轻士兵。他们所在的星球Sera,在“事变日”(Emergence Day)蝗虫部落发动毁灭性袭击前,终于迎来了短暂的和平,而这场袭击险些让地球上的人类文明彻底覆灭。新城市Kalona将作为游戏剧情的核心舞台之一登场。 在游戏领域之外,执导过《疾速追杀》与《死侍2》的导演David Leitch,将担任Netflix真人版《战争机器》电影的导演。Dave Bautista多年来一直争取出演马库斯这一角色,不过目前他还未得到该角色的出演机会。
2026-02-20 发布
任天堂音乐2025年度回顾已正式发布,快去看看你播放次数最高的歌曲吧
本周早些时候,任天堂音乐应用迎来更新,添加了“年度回顾”这一功能。目前,该功能已正式向Switch Online会员开放。 若想使用该功能,你只需打开任天堂音乐应用,在首页顶部就能看到醒目的“2025年度回顾”大横幅。点击这个横幅,你就能了解到今年的总播放时长、播放次数最多的曲目,还有今年收听最频繁的播放列表和原声带信息。 此年度回顾功能的可查看时间截至2026年1月5日,请您在此期限内及时进行查看。 图片来源:任天堂生活 图片来源:任天堂生活 除此之外,任天堂还新添了两个播放列表,里面收录了2024年与2025年加入任天堂音乐的歌曲。 图片来源:任天堂 如果您之前没留意到,任天堂已于本周早些时候把旗下Switch游戏《耀西的手工世界》的原声带添加至音乐应用平台了。
2026-02-20 发布
《鸡爪秘社》是《最后生还者》总监布鲁斯·斯特拉雷继《神秘海域4》之后推出的首款游戏
《最后生还者》联合总监布鲁斯·斯特拉利(Bruce Straley)携新作《鸡足女巫团》(Coven of the Chicken Foot)回归游戏行业。这款面向Windows PC平台的游戏,是他创立的新工作室Wildflower Interactive推出的首个项目,将延续斯特拉利在顽皮狗任职期间的核心创作理念,聚焦于塑造具备高度互动性的同伴角色。 在2025年TGA颁奖典礼上亮相的《鸡足女巫团》,是一款围绕女巫与神秘生物结伴冒险展开的游戏。其首支预告片让人不禁联想到《最后的守护者》,呈现出两位主角携手协作谜题的过程。而在发布会正式开启前,Polygon曾对斯特拉利进行专访,他深入阐述了这款看似简约却暗藏巧思的游戏里,角色互动环节所蕴含的设计深度。 斯特拉利把这款游戏定义为“角色互动解谜平台游戏”。它属于开放式(并非开放世界)冒险游戏类型,玩家能在特定的生态区域内自由探索,并且要和一个具备观察、学习能力,还能对玩家行为做出响应的生物协作来解开谜题。故事的主人公是名叫格蒂(Gertie)的年迈女巫,她的行动模式和传统游戏里的英雄有很大区别——这样的设定,来自斯特拉利对传统英雄旅程进行解构的思考。 "如果没有剑与盾牌会怎样?如果角色行动受限会怎样?如果主角是位老妇人会怎样?"斯特拉利说道,"我认为思考英雄本质非常有趣。英雄不仅需要战斗,更需要牺牲、忠诚与坚持。让一个不适合这个世界的人成为英雄会怎样?" 尽管格蒂具备魔法能力,可她并非无所不能的女巫。年事已高让她在施展魔法时消耗巨大精力,并且她时常出错——这恰恰是角色魅力的所在。就像《最后生还者》的粉丝所期望的那样,格蒂身上还带有一丝黑暗特质,以此推动着故事的进程。斯特拉利先是暗示格蒂需要遵守对鸡足女巫团的誓言,接着突然提出一个关键问题:“究竟是谁在每一代塞尔达游戏之间复活了盖侬多夫?!” “答案就是格蒂!鸡足女巫团才是操控黑暗领主的幕后力量!”斯特拉利说道,“我们想打破传统冒险游戏的固有模式。既有黑暗的基调,又不失独特的吸引力。要是玩家在玩下一款冒险游戏时会琢磨‘我真的非要杀掉这些波克布林不可吗’,那就太理想了。谁来照料这些波克布林呢?它们受伤之后又会怎么样呢?” 《鸡足女巫团》不仅延续了《最后生还者》的道德灰色地带,其同伴系统更是对顽皮狗时期技术的直接进化。整个项目的核心源于一个问题:"如果能让艾莉对玩家做出更动态的反应会怎样?" 艾莉这一角色的技术闪光点,体现在她针对不同情境的响应机制上。斯特拉利提到:“我们会监测乔尔的生命值、敌人的包围态势、弹药剩余量等各项数据,以此让艾莉能依据当下情境做出相应反应,从而让玩家切实体会到角色传递出的关怀。至于这部作品的同伴系统,它其实是我对《神秘海域2》里丹增这一角色,以及所有角色动态化技术的一种精神层面的传承。” 尽管预告片呈现了格蒂和怪物伙伴的互动场景,却没有完整揭示其背后技术的复杂程度。这个伙伴并非按脚本行动的普通NPC,而更接近于能对玩家产生回应的幼儿。斯特拉利指出,它的反应过程包含三个阶段:初始是好奇阶段,或许会触发一些有趣的状况;接着进入模仿阶段,尝试复制所观察到的行为;最终达到观察学习阶段,真正领会行为所蕴含的意义。 比如,当怪物看到格蒂把谜题碎片插到雕像里时,它能领会“插入”这个动作本身,却搞不懂这么做的缘由。于是它会捡起任意一件物品,试着往所有物体里插——完全是在模仿自己看到的行为。(“说起来,它还总把各种东西往嘴里塞,有口腔固着的倾向。”斯特拉利补充了这么一句)只有当它偶然把谜题解开了,才会真正明白这个行为背后的意义。 "预告片中可以看到怪物给格蒂戴头盔的场景。"斯特拉利详解道,"在关系初期,这个角色对头盔毫无概念。当它看到玩家戴帽子时,认知会被颠覆。它会抢走帽子试戴,然后尝试世界上所有类似帽子的物体。" "如果它怕黑,可能会给自己戴头盔作为保护。或者认为'黑暗区域需要头盔',然后强行给你戴上小头盔。" 要是玩家在游戏里从未尝试戴过帽子,这些互动就不会出现——而这恰恰是斯特拉利眼中的特别之处。他希望制作出一款能让每个玩家都拥有专属故事体验的角色主导型游戏。同伴的学习与成长,完全由每个玩家的行动方式来决定。所以斯特拉利着重指出,《鸡足女巫团》会是一款节奏舒缓、以探索为核心的游戏,而非那种依照固定剧本推进的传统作品——这或许就是它和他参与制作的《最后生还者》《神秘海域》之间最显著的差异。 "每当我试图加入传统三幕式剧情结构时,游戏的活力就会消失。"斯特拉利表示,"这种关系的生命力在于每个玩家都会创造不同的故事火花。" 《鸡足女巫团》目前正在开发中,预计登陆Windows PC平台,现已在Steam开放愿望单。
2026-02-20 发布
《洛克人双重统领》机器人大师复活设计竞赛
如果你没留意到这个消息,我真心希望你别错过——《洛克人》重磅回归了!这次可不是简单的移植、重制或是合集打包,而是一款全新打造的游戏,它的名字叫做《洛克人:双重覆写》。 这款作品计划在2027年与玩家见面,尽管目前不能完全确定它就是《洛克人12》,但不少玩家推测它或许正是系列新作。它延续了经典《洛克人》的核心气质,还重启了备受欢迎的机器人大师设计征集活动——粉丝们可以提交自己的创意设计,优秀作品将有机会被官方采纳并植入游戏内容中。 在卡普空官方网站上,粉丝们能够参与塑造《双重覆写》的视觉风格,助力威利博士达成他的野心。 我需要你的帮助来摧毁洛克人!——威利博士 就像官方介绍里说的那样:“我们正在征集一位有着超强吸力右臂的机器人大师设计方案!你的作品会不会成为游戏里洛克人将要挑战的对手呢?拿起画笔吧,洛克人爱好者们,一切都是为了长久的和平!” 比赛将从12月11日开始,一直持续到1月1日,参赛作品可通过X(原Twitter平台)提交。我们鼓励粉丝以网站提供的模型为灵感来源,并将其作为自主设计的基础。 1月1日过后,卡普空会挑选出20个设计作品进入下一个阶段。到时候,这些设计会在网络上进行公示,而最终的六名则将通过粉丝投票来决定。 相关 Switch Online 新增了 Game Boy 版本的《洛克人5》,大家都可以去体验一下 《洛克人5》是一款原创游戏,玩过的人不够多。现在是你体验这款隐藏宝石的机会。 帖子1 作者Mike Drucker日期2024年6月23日 大奖得主,也就是那些被选中的设计方案,其对应的机器人大师会在最终游戏里亮相。另外,剩下的五名“优秀奖”获得者,当《双重覆写》在2027年某个时间发布时,他们的名字会被列入制作人员名单。 如果你计划参与,或许需要了解一系列规则与要求。不过,我们要特别提醒粉丝们注意一个关键要点——参赛作品必须发布在X平台,而且只能发布在X平台,不然可能会失去参赛资格。
2026-02-20 发布
12月14日,东方教主宣告回归江湖!日出东方,唯我不败!
当黑木崖的风掠过江湖百年,当葵花宝典的秘语在岁月中流转,金庸先生笔下最具传奇色彩的教主形象——东方不败,始终是武侠世界里不可复制的图腾。他以惊世武学颠覆正邪格局,以孤绝姿态诠释“不败”真谛,这份对极致力量的追求、对江湖规则的突破,恰与《金庸群侠传Online》永不褪色的热血内核不谋而合。 2025年12月14日10时,至尊服17区「东方教主」即将燃情开服!承继东方教主的传奇气魄,本服围绕“快节奏战斗、高自由度对抗、强福利减负”核心打造,推出七大重磅内容,助每一位江湖儿女重拾武侠初心,于刀光剑影间续写独属自己的不败神话。无论你是向往独步武林的孤高侠客,还是偏爱团队协作的热血豪侠,都能在这片全新江湖里,寻得专属的归宿与荣耀。 一、”公公”玩法回归 江湖传言,“欲练此功,必先自宫” 的葵花宝典,藏着武学极致的奥秘。在至尊服17区「东方教主」,承载无数玩家回忆的”公公”玩法即将回归,让这门传奇武学焕发全新生机! 本次对葵花宝典的强化调整,将聚焦于“伤害增幅”“单人单挑”“与真·辟邪剑法组合运用”这三大核心方向展开。葵花宝典的伤害输出会有明显增强。我们期望通过调整,让其在单挑情境下,借助极快的攻击节奏、灵巧的身法移动以及伤害加成效果,使持有者在对决中拥有更强劲的压制能力,真正践行“天下武功,唯快不破”的理念。对于刚踏入江湖的侠客而言,这是开启独特江湖生涯的别样选择。手握葵花宝典,化身为如东方教主般孤高卓绝的强者,在单挑擂台上一战扬名,谱写专属于你的江湖传奇! 注:不会一开局就有调整,目前仍在测试协调阶段,具体效果将以解锁时官网公布信息为准 特别提示:由于”公公”玩法的特殊性,本次调整会在武功平衡上面进行更多维度的实验调整,不建议现有”大号”轻易跟风入场,以免出现无法”接”回去的尴尬境地。 二、总坛攻防战优化升级,乱斗模式+积分机制引爆对抗 总坛攻防战历来是江湖势力角逐的核心战场,是荣耀与实力的终极象征。至尊服17区「东方教主」将对总坛攻防战进行颠覆性调整,打破传统对战格局,让每一次攻城都充满未知与刺激! 攻方乱斗:无限制对抗,实力说了算 总坛攻防战的攻方阵营已开放自由PK模式——来自不同组织的攻方玩家将不再受阵营约束,能在总坛区域内自由展开对战!这表明攻城战不再是单纯的“攻vs守”,还会出现攻方内部的“强者交锋”。是暂时结盟共同破城,还是各自为战抢夺最终利益?每一次抉择都将影响战局发展,让攻城过程充满策略性与不确定性。 积分机制:告别尾刀遗憾,贡献必有回报 为了让更多玩家的努力获得认可,总坛持有规则将升级为“伤害积分+尾刀”双轨制。攻方组织的最终排名不再仅由“尾刀”决定,而是综合攻城战中对圣兽的伤害输出与尾刀这两个维度的贡献,转化为具体积分来判定。即便没能拿到尾刀,只要在攻城战中持续输出、积极参与,依然有机会凭借高积分获得总坛持有资格或丰厚奖励,彻底告别“辛苦作战却一无所获”的遗憾。 防守强化:圣兽进化+兽魂buff,守护家园更具底气 防守方的实力也将全面升级!总坛圣兽进行等级提升不仅基础属性大幅增强,更将解锁特殊攻击特效——攻击时将低概率触发“禁止使用天王”的debuff,持续时间虽短,但关键时刻足以扭转战局,给攻方造成致命打击。 同时,依照圣兽调整后的守方防守难度,还会考虑总坛内的兽魂将解锁攻击类Buff,针对攻城车及高仇恨目标,有极低概率触发“秒杀”效果,让防守方在面对密集攻势时,拥有更强的反制能力。 (两项不一定会同时进行,视圣兽调整后实际对战情况再决定是否继续加强) 攻城福利:收益升级,全民狂欢 为了吸引更多玩家参与攻城战,我们将大幅提高攻城车的福利收益。当参与攻城的玩家操控攻城车时,将有机会获得额外的珍稀道具、海量学点、实战奖励以及声望奖励,让攻城战不再仅仅是势力之间的角逐,更成为个人快速发育的绝佳途径。无论你在团队中担任主力输出、辅助支援还是后勤保障的角色,都能在总坛攻防战中收获丰厚的奖励,尽情享受团队协作与热血对抗带来的双重乐趣。 三、光影铭牌再现江湖,个性标识彰显江湖地位 江湖行走,除了高强武功,独特的身份标识更是侠客们的“第二张名片”。至尊服17区「东方教主」将推出更多炫酷光影特效还有可能解锁尘封已久的特殊铭牌,让你的江湖形象独一无二,尽显非凡地位! 四、绝世内功·圣火令神功即将解锁,免疫类绝内不二之选 金庸武侠世界中,圣火令源自波斯明教,蕴含诡异莫测的武学至理,是江湖中人人觊觎的绝世内功。至尊服17区「东方教主」中,这门传奇内功将正式解锁面世,为江湖武学格局带来重大变革! 圣火令最关键的优势,体现在它出色的免疫状态特性上。除了通过门派比武获取的门派宝物能100%免疫所有状态外,学会圣火令后,玩家在战斗里会有一定概率触发免疫部分控制和减益状态的效果,像封穴、麻痹、混乱、中毒、虚弱这类状态,都能得到有效的抵挡。不管是在多人团战的混乱场面,还是一对一的单挑较量中,这个特性都会变成“生存利器”,帮助你在错综复杂的战局里一直保持清晰的状态,镇定地应对各种攻击。 此外,圣火令还将附带与神照经绝内一样的攻定值,兼顾输出与生存,适配各类武学流派。想要在江湖中立足不败,圣火令也许是不可或缺的绝世内功,赶紧开启你的寻宝之旅,抢先习得这门传奇心法! 五、团战演武场升级,3V3/5V5热血对决 江湖不仅有单打独斗的孤勇,更有团队协作的热血。至尊服17区「东方教主」将继续推出3V3/5V5团战演武场,为热爱团队竞技的玩家提供极致对抗舞台! 3V3团战模式讲究灵活配合,无论是“2输出+ 1辅助” 的经典组合,还是 “3输出” 的极限爆发阵容,都能在战场上找到发挥空间。快速的对战节奏,让每一次技能释放、每一次走位拉扯都至关重要,考验着队友间的默契与临场应变能力。 5V5模式则更注重战略布局,需要团队分工明确—— 输出、辅助,各司其职才能赢得胜利。大规模的技能碰撞、华丽的团战特效,让你体验团队协作的无限魅力。 团战演武场将设置专属排行榜与丰厚奖励,邀请你的兄弟组队,一同征战演武场,在并肩作战中书写团队传奇,成为江湖中人人敬仰的顶尖战队! 六、减负到底,名门福利全面升级 至尊服17区「东方教主」秉持“减负到底” 的理念,对名门福利进行全面升级,让每一位玩家都能轻松发育,快乐游戏! 本次名门福利升级堪称“史无前例”:除了玩家熟悉的五甲神器阳石外,各类属性增幅的八卦灯、侠客养成必备道具,甚至各类药品也会被纳入名门战役的奖励池考量范围。无论是性价比极高的八卦灯,还是针对专项绝学进行增幅的侠客系统,都能通过参与名门战役轻松获取,助力玩家养成之路更轻松、更高效。这让不同战力的玩家都能参与其中——哪怕是刚踏入江湖的新手侠客,也能借助名门战役快速积累资源、提升自身实力。无需耗费大量时间与精力,只需参与日常名门活动,就能稳步发育、跟上大部队节奏,真正实现“轻松玩游戏,快乐享福利”。 七、快服来袭,开局1500H在线时间助力驰骋 此前连续多个慢服的沉淀,让不少玩家期待更快的游戏节奏、更激烈的对抗体验。至尊服17区「东方教主」将打破常规,打造偏向战斗的快节奏服务器,让你无需漫长等待,快速步入高燃战斗! 本服最核心的福利,便是开局即送1500H在线时间!无论是想要快速习得葵花宝典、圣火令等绝世武学,还是急于参与总坛攻防战、团战演武场等核心玩法,都能凭借开局的1500H在线时间快速成型,第一时间感受高战力对抗的乐趣。 快服节奏并不意味着“快餐体验”,而是在保留核心养成乐趣的基础上,加快游戏进程,让玩家更快地体验到游戏的核心玩法与对抗魅力。在这里,你可以快速组建团队、参与势力争夺、解锁各类玩法,让江湖之路充满激情与挑战,每一刻都有新的目标与收获。 2025年12月14日10时,金庸群侠传Online至尊服17区「东方教主」,邀你共赴江湖! 这里有葵花宝典的巅峰对决,有总坛攻防的热血乱斗,有圣火令心法的神秘莫测,更有兄弟并肩的深厚情谊。无论你是追寻经典的老玩家,还是初入江湖的新侠客,都能在这片江湖中找到属于自己的热爱与荣耀。 黑木崖下,圣火燃起,全新的江湖传奇正等待着你书写。赶紧召集兄弟,预约锁定至尊17区,备好行囊,一起奔赴这场热血沸腾的江湖之约! 我们在至尊服17区「东方教主」,不见不散!
2026-02-20 发布
MMO端游《灵魂回响》的精神续作《EOS:Black》将于2026年在台港澳地区上线
今日(12月11日),掘梦网发布消息称,已获得韩国Blue Potion Games所研发的黑暗奇幻风格MMORPG《灵境杀戮 Black》(该名称为台服译名,其英文原名为《EOS:Black》)在台港澳地区的独家代理权限,同时明确这款游戏计划于2026年正式推出。 作为前作《灵魂回响(EOS)》的精神续作,《灵境杀戮 Black》不仅延续了其宏大的神话背景,更在画面表现、用户界面与内容深度上全面升级。游戏以远古众神与巨人之王之间永无止境的战争为舞台,描绘了一个被仇恨与怨念侵蚀的黑暗世界。在这片濒临崩坏的大地之上,能净化受污染灵魂的神秘存在——“亚尔卡纳”应运而生,而玩家将化身其中一员,肩负扭转世界命运的重任。 危险是规则,冲突为日常 《灵境杀戮 Black》以“高风险、高自由”的PVP体验为核心,突出无限制的战斗机制。玩家既能在风格多样的地图里挑战各类副本、收集稀有装备,也能随时与其他玩家开启生死较量,感受即时对战的紧张快感。 在众多特色玩法里,最受关注的当属充满争议且策略性极强的「奴隶系统」:玩家若在PK中战败,灵魂会被胜利者封印,从而成为对方的“奴隶”。获胜方不仅能够支配奴隶的部分行动,还能从中获得资源或战术上的优势。这一机制完全打破了传统MMO的胜负规则,只有真正的强者,才能在这个残酷的世界中赢得属于自己的尊严与荣耀。 强强联合,共创最具危险性的MMO Blue Potion Games首席执行官郑载穆与掘梦网首席执行官林厚伊近日一同参加了合作签约仪式。双方称,会结合韩方的研发能力和台港澳地区的本地化运营经验,不断改进游戏内容,增强玩家的体验感。 林厚伊表示:“当前团队正集中精力推进本地化筹备事宜,同时和原厂维持密切交流,致力于在2026年推出之际,为玩家呈现最完备、最具沉浸感的版本。我们清楚这个IP在玩家心中的重要性,会秉持最严谨的态度开展运营,让每一位喜爱《EOS》的玩家都能在《Black》里再度热血沸腾。” 《灵境杀戮 Black》计划在2026年于台港澳地区正式上线,后续将陆续公布更多职业设定、战斗系统以及运营活动的相关细节。
2026-02-20 发布
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