游戏简介
占山为王2作为占山为王的第二部,原版在Steam上,手机端是移植试玩版,只有五十个关卡。引导内容很少,基础规则在小游戏上经常见到,点击选中区域,再点击其他区域移动或占领,非常简单易理解。
占山为王2微创新了肉鸽内容,关卡内存在宝箱,开启后可以获得肉鸽三选一增益。战斗强度略高,需要全局思维和一定操作,有些偏硬核。

操作简单
休闲策略小游戏,关卡制,操作简单,你只需要点击自己相应的城池,并将其中的兵种派到其他城池,占领城池,全部占领即为获胜。
调兵遣将
在游戏里攻占城池得调兵,调兵时处于“倾巢而出”的状态,该城池的守城兵力会降到1,敌人可能趁机来攻打。要是遇到空白城池,你既可以直接占领,抢占先机;也能趁敌方刚占领还没稳住阵脚,一举拿下。看清形势,果断出兵,攻守转换,全由你决定。
特殊城池
游戏会逐渐解锁特殊城池,如粮仓(增加10%的募兵效率)、金矿(持续产出金币)、训练场(增加士兵移动速度)、箭塔(自动攻击过路士兵)、宝藏(增益三选一)等等。特殊城池为对局增加了更多的变数,也让一些位置的攻克,有了更多优先级。
玩法升级
150个全新关卡、兵种升级、主题地图等

战斗外的养成系统包含军队升级、士兵详情、城池管理与符文搭配这四个板块,数值方面并未进行放大处理,属于单机独立游戏常见的养成设定。
军队升级是类似天赋的设定,由中间一点展开,随着点亮向四周扩散成树状分支,单个属性也可以升级到五级,来增加数值效果。
士兵详情展示所有已解锁兵种,种类很多,单个兵种有四种皮肤,解锁后可以更换使用。升级针对整个兵种,即军队升级。
城池管理更像是一种成就系统,已解锁的项目会显示出来,点击也没什么可展示的信息,有些简单。
符文搭配类似某种抽卡机制,三星通关获得的虎符用来抽卡。符文种类很多,抽到的在库里,装备槽位只有五个,在满足基数的情况下,有一定搭配组合空间。

纯2D美术效果,界面结构简单,是单机独游的设计思路,UI品质较好。
角色带有中国古代题材特点,不同兵种特点突出,在战场上很好辨认。
战斗表现力较好,已经出阵的士兵会自动搜索敌人并攻击,不是傻傻的冲向终点,存在一定线路拦截策略。
战场临场感较好,同屏单位数量很多。
1.更新50个关卡
2.更新10中兵种
游戏信息