游戏简介
波可龙迷宫是一款创意十足的消除类RPG游戏,它把消除玩法巧妙地融合进了战斗体系。玩家借助连线消除的方式,让相同颜色的怪物对敌人发起攻击,并且通过消除的数量来积攒能量,从而释放强大的大招。在此基础上,游戏中四大属性之间的相互克制关系,为其增添了更多策略性的玩法。玩家可以随时切换武器,这样就能立刻体验到不同的职业。在三消战斗过程里,会有不少陷阱和怪物出现,需要玩家运用智慧去应对,再搭配上丰富多样的游戏系统以及各类活动,玩家能够充分领略到这款游戏的独特魅力。
1、【单指挑战迷宫】《波可龙迷宫》属于方块消除类RPG游戏,玩家通过一笔划的操作把相同颜色的方块连接形成连锁,对应属性的角色与宠物便会顺着连线路径移动并向敌人发起攻击。作为拥有波可龙力量的勇者,玩家将独自前往迷宫消灭魔物,以此拯救小村庄。
2、【缤纷地城 千种玩法】游戏里有各式各样的关卡等待你去探索,每次进入地城,关卡的配置都会有所差异,考验着玩家的随机应变能力。而其中的「降临关卡」,更是设置了多种障碍物与陷阱来阻碍通关,你需要克服重重困难,才能获取最强魔物与珍贵素材。
3、【动感魔物伴你成长】游戏里有不少于200种魔物陪伴玩家开启冒险之旅,每一种魔物都拥有独一无二的外形与动作设计,玩家能够对它们进行培育和进化,组建起专属于自己的最强战队。这些魔物分为火、森、水、雷四大属性,当消除对应属性的方块时,魔物便会现身协助战斗。
4、【收集素材打造专属造型】在探索地城时,击倒怪物有概率获取各类素材,玩家可携带这些素材前往铁匠铺,用于打造武器与防具,以此提升自身的战斗能力。目前武器类型包含双剑、斧、剑、弓、杖五种,每种武器都具备独特的攻击模式与适用场景,结合当前面对的怪物特性以及迷宫的布局特点来选择合适的装备,是顺利攻略地城的重要策略之一。
5、【齐心协力打倒强敌】游戏支持最多4人联机合作,玩家能够邀请身边的朋友一同挑战合作专属关卡,经过队友所在方块时队友会一同参与攻击,合力击败魔物领取限定奖励吧。
1、基本规则很简单!只需追踪谜题!
只需追踪同色拼图“Pocolon”即可移动主角!
让我们仔细追踪“Pocolon”,捕捉每次挑战都会改变外观的神秘地牢!
2、击败地牢中的敌方怪物!
跟随同色拼图“Pocolon”攻击敌方怪物!
要是你的连接次数多,攻击力就会跟着连锁效应提升!这是连续攻击带来的组合效果!
您可以用追踪的Pocolon的颜色召唤其他怪物!
3、用获得的材料制作装备吧!
合成在铁匠的地牢中获得的材料来制造武器和盔甲!
如果你能得到稀有材料,你就可以制作稀有装备!
穿上你最喜欢的装备!
4、培养怪物,组建最强队伍!
让我们通过强化和进化你在地牢里结识的怪物,来组建专属于你的冒险队伍吧!
有些怪物会在特定条件下进化,还有些怪物只能在限定的地牢里和人成为朋友!
5、与你的朋友合作挑战联合战斗任务(多人)!
如果您有无法完成的任务,请您的朋友帮助您!
与您的朋友组队获得稀有物品!
消除相同颜色的方块就能攻击怪物!
玩家角色与队伍
队伍的构成是队长、3位队员再加上1位朋友队长,但实际战斗时还存在一个代表玩家的角色——也就是最初选择的那一位。在迷宫探索过程中,不仅有机会获取强化怪兽的素材,更有较大可能得到武器合成素材,而合成后的武器能够给玩家角色装备,以此增强其实力。
波可龙迷宫战斗系统
玩家操控角色时,若将同色方块在移动路径上连接起来,角色便会沿着这条路径行进;途中遇到怪物就会发起一次攻击,行进距离越远,攻击力越强。方块的颜色还会让同色的队员跟随角色一同行动,他们经过怪物时也会发动攻击。玩家与敌人的行动采用回合制,玩家完成移动后,就轮到敌人行动了。
1、玩家攻击力2/3倍加成针对的是主角的攻击力基础值,这是我觉得最出色的加攻技能,哪怕只移动一步也能获得2/3倍的攻击提升。
2、玩家的combo倍率为2/3倍,这是在主角的combo基本倍率基础上叠加的数值。目前我还不清楚combo基本倍率具体是多少,但可以确定的是,它比chain基本倍率要高。这里的combo指的是一回合内(主角与宠物共同行动)攻击敌人的hit数,简单来说就是攻击次数越多,最终打出的伤害就越高,而非取决于移动距离的远近。
3、玩家的chain倍率为2倍(目前没看到3倍的情况,或许未来会推出~这个倍率是针对主角的)。chain的基本倍率规则是:一回合内每多移动一格,倍率就增加0.1倍。简单来说,想要获得高攻击,关键是移动的距离远,而非攻击次数多——这和c0bo倍率的机制正好相反。
4、3这3种技能是能够同时使用的哦~下面就来简单对比一下它们各自的特点~
我们先做个假设:每增加1个combo,攻击力就提升0.25倍。按照这个设定,打中敌人5次的话,攻击力会额外增加1倍。再假设主角此时走了10步、击中敌人5次,基础攻击力为100——这种情况下使用那个技能,攻击力的总增幅都会达到800%。不过要是步数或者combo数减少了,单纯增加攻击力的方式就会更占优势。
5、反之,要是步数超过10步,或者combo数超过5,加攻击力的效果就比不上chain或combo了。
打王的时候,chain数量通常会比较多,但combo数在只剩王的时候也多不到哪里去。不过chain也没那么容易连,所以从稳定性来看,加攻击力的效果是最出色的~
1、角色
前期要尽量提升等级,升级所增加的体力和cos值在前期阶段十分关键。若想获得较高的经验收益,一般刷当前开放的最后一个大关卡里的最后一个小关卡就可以了。而开启40体力上限则需要达到48级。
2、怪兽
首抽并非万能,但确实挺关键,能让开局难度大大降低,通常只要有星就先用着。建议优先选神系(三围高或者转色优先),或者巴哈姆特系列的龙系(技能都是全屏攻击,而且三围特别高),毕竟其他很多角色后期都能打出来。另外后面要是抽到带回复技能的也尽量留着,因为这游戏不像pd那样回复很方便。
等级较低时,建议不要盲目抽取蛋池,毕竟即便抽到也无法将其编入队伍。平时没有限定神级角色的活动时,也尽量不要抽蛋,否则大概率会抽到一堆银蛋或伪金蛋,到时候后悔都来不及。
3、装备
装备一般按需打造即可,不过通常建议选择加攻击力或者暴击率的套装。所需素材长按会显示对应的掉落地点,刷素材主要就是看运气和耗体力的活儿。另外要提一下,护具是有属性的,这就意味着要是穿着火属性护具碰到水系敌人,受到的伤害会变高。
武器我的评价是
剑的属性比较均衡;斧子具备击晕敌人的效果,在敌人带有“击打后退”(会将你击退数格)机制的副本中推荐使用;双剑可攻击周围八格范围,适合用来刷高防御、低血量的敌人;弓能够进行远程攻击,对付会逃跑的敌人时推荐选用;杖属于全屏攻击类型,小怪密集的副本里用它比较合适。
4、战斗
只介绍技巧,都是个人归纳的,20体力以上的本前期慎入,难度比较高,强化素材本也如此,巨型4格敌人会12格攻击,对角线也要避免。
陷阱触发机制对敌人是有效的,所以引诱敌人踏入陷阱也不失为一种可行的策略,特别是针对那些防御高但血量低的敌人,效果会很显著。不过需要注意的是,地面陷阱对飞行状态的敌人是起不到作用的。
消灭敌人时优先对付会远程攻击的敌人,你懂的。
星期三的进化素材本中,技能攻击会无效;星期四的进化素材本里,普通攻击会无效。要是在其他副本遇到这类敌人,也得留意这些情况。
害怕被吹飞?把自己夹在另一个小怪中间就行。
强制挑战的BOSS必定会掉落素材,并且每个亚种都是独一无二的,无法通过进化的方式获取。
5、真正意义上的好友需要双方相互关注,在10回合结束后,好友能够为你提供帮助。另外,在酒馆里还可以承接好友发布的素材任务。
1、主界面
可能会因季节、活动、联动以及时段等因素出现变动,但主页的核心活动内容基本保持一致。
2、玩家数据面板
这个小人并非代表你的队伍,它更像是一张名片,你可以随意对其进行修改。点击进入后,你能够更改名字、修改个性签名,甚至调整性别,不过性别并不会对属性产生任何影响,仅仅是外观上的一种呈现罢了。
3、新号
新注册的账号会带有一个为期14天的新手标识,在这14天内,副本的掉落数量会额外增加1到2个,这样能让新人更容易找到队伍一起玩,否则可能很难有人愿意带他们。
4、礼物盒和邮箱
两个地方都能领奖励,区别在于礼物盒有100个条目的上限,一旦超出这个数量就收不到新的了,得记得及时领取。不过它没有领取时间限制,所以有时候也可以先放着,等之后再领。
邮箱设有领取时限,通常用于发放各类任务奖励或活动奖励,点击即可直达相关副本等内容。
5、副本和共斗副本入口
副本分为主线副本与各类其他副本,同时波可塔、大航海、波可镜等内容的入口也设置在此处。通常情况下,常驻和限时副本主要有袭来、降临、超绝降临、极绝降临这几种类型,偶尔还会推出袭来合集、降临合集等活动形式。需要注意的是,等级标记仅作为参考依据,并不等同于实际的难度水平。
6、装备部分
目前装备有7种,简单介绍如下:
剑:最多可以十字+周围四角攻击,并且可以击退敌人
杖:可以对全部敌人进行单体攻击,但是不能平A
双剑:能够在对角方位对敌人展开普通攻击,是叠加连击数必不可少的装备之一
斧头的连锁技(ChainSkill,简称CS)有概率使敌人进入眩晕状态。
弓:可以进行普通攻击,其特殊攻击(CS)是对近距离的多个敌人分别发起单体攻击,但绝大多数情况下不像法杖那样能攻击全体敌人。这类武器大多比较鸡肋,虽然目前已经得到了加强,但整体上还是略显乏力,只有少部分弓的强度非常突出。
长枪:新加入的武器,其核心亮点在于主动技能能够对敌人实施拉扯效果,因此可以替代部分同样具备拉扯技能的宠物。
火枪:新加入的武器,无法斜向平射,不过同一方向可以连续攻击两次,和弓箭的机制有些相似,但针对远距离的多个敌人实施单体打击。它的主动技能通常是对一到两个格子发动多次低伤害攻击,这个特性可以用来依赖攻击次数限制的护盾。
7、宠物管理
在宠物管理界面能够进行编队、强化、进化等操作,关于这些功能的具体分析和使用方法,后续会专门写一篇内容来详细说明。第一队的首个宠物会用于好友助战,并且第一队的装备情况,还会影响到部分有武器限制的副本能否匹配到你的宠物。
8、好友相关
酒馆的主要功能是管理好友,同时也能用来挂素材。好友分为单向和双向两种类型:单向好友仅能挂素材,双向好友才可以使用对方的助战宠物。好友数量设有上限,若已加满,可清理长期未上线或实力较弱的好友。
纯色战队和杂色战队哪个更强,主要得先以装备为优先考量,之后再考虑宠物的搭配;等装备都刷好之后,看看有哪些可用的宠物,再来具体思考如何组合配置。
【纯色战队】
优点:爆发力出色,要是搭配上12到16关刷出的带宠物攻击力百分比加成的装备,攻击力更是直接飙升
缺点:运气差的话很容易阵亡,稳定性不足,特别是到了后期,攻击怪物可能只造成1点伤害,要是再没有对应属性的格子就更麻烦了。
可能会挨上好几怼,但只要有能转格子的宠物就能填补这个短板,要是有电青蛙的话,我更推荐选纯色配置。
【杂色战队】
这个方案的优势在于性能稳定,并且获取难度较低;核心思路是以技能效果为优先考量,即便面对防御能力极强的敌人,也能保证不会陷入劣势。
缺点:爆发力有所欠缺,一旦关卡难度较高,就难以依靠运气通过
结论:建议优先培养带有强力宠强技能的宠物,不必刻意追求纯色队伍;即便凑成了纯色队伍,也未必每只宠物的攻击力都高,这样反而会失去纯色队伍最核心的优势。
v10.8.0:
追加了复刻活动“恶作剧万圣节之夜”。
·进行了其他细微的改善和问题修正。
v10.7.0:
追加了新活动“禁忌的炽天使加百列极绝降临”。
v10.6.1:
修正了ver10.6.0中发生的问题。
追加了新活动“魔法轮回战协作”。
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