游戏简介
暗影格斗竞技场,曾用名shadow fight arena,作为暗影格斗系列的第四部作品,也被称作暗影格斗4。在这款游戏中,玩家能够挑选不同的英雄展开对战,每个角色都具备独特的招式与暗影技能,多样的连招组合会带来丰富各异的体验。玩家需要不断锤炼自身技巧,力求在竞技场中获得优异名次,持续提升实力,最终成为顶尖的格斗家。
游戏里金币的获取量通常以百为单位计算,有时甚至一次只能得到三十金币。并且在游戏初期,不仅金币的获取数量少,获取途径也十分有限,因此初期阶段大家普遍面临金币短缺的问题。不过,当后期道场等级提升到13级,且所有英雄等级也达到13级后,金币就会变得越来越充裕。金币的用途包括提升英雄等级、升级道场,以及购买商店每天早晚各一次推出的人物卡片特惠商品。而金币的获取渠道则有通过银币转盘兑换、观看广告获取,还有在天赋点满后,将天赋转化为卡片,再把卡片进一步转换成金币。

钻石是游戏里的硬通货,能用来购买除通行证外的所有物品。由于它用途广泛,获取途径相对有限:广告偶尔会掉落5钻石,排位赛每日可领取10钻石,免费通行证每月能拿到175钻石,付费高级通行证则能获得600钻石。钻石的最优使用方式是购买紫武,比如3000钻石的紫武转盘,也可以选择3000钻石的皮肤转盘。

游戏中的英雄被划分为普通、稀有、史诗、传奇四个品质等级。需要说明的是,品质高低与英雄的实际强度并无直接关联,例如传奇品质的猴王,其强度就比不上普通品质的铁甲和和尚。不过有一点是确定的:品质越高的英雄,对应的卡片和碎片获取难度就越大,因此升级这类英雄所需的成本也会更高。

每个英雄要想通过消耗金币提升等级,必须先收集到该英雄对应的指定数量卡片,英雄等级上限为13级。英雄每提升一级所需的卡片数量并不相同,等级越高,升级所需的卡片数量就越多。玩家可以通过观看广告、使用银币兑换转盘抽奖以及挑战裂痕这几种方式获取卡片。当英雄等级达到13级满级后,后续再获得该英雄的卡片时,系统会自动将其转化为金币。

英雄等级需通过收集对应卡片解锁,当卡片数量满足要求后,消耗金币即可为英雄升级。英雄的最高等级为13级,每提升一级,其面板属性都会得到相应加成。此外,每次升级英雄等级还能获取道场经验,当道场经验进度条填满时,道场等级便会提升;道场每升一级,将全面增加所有英雄的伤害、防御与生命值,道场的满级同样为13级。

游戏内的武器划分为三种品质,分别是普通(白武)、稀有(蓝武)与史诗(紫武)。其中稀有和紫武具备属性加成效果,通常来说品质越高,所带来的加成也就越丰厚。紫武大多是游戏里最顶尖的武器,但存在两个例外——戒律和无暇玉。在紫武的获取优先级方面,顺序为雷管>黑曜石>狂野痛苦之刃>其他。

排位模式为真人在线对战,包含1v1与3v3两种模式。参与排位赛获胜可获得排位积分,失败则扣除积分;非排位赛无论胜负均无积分增减。徽章奖励依据1v1和3v3的排位积分发放,其中1v1模式从500积分起开始奖励,3v3模式则从1500积分起开始奖励。当积分达到对应标准时,即可获得徽章奖励,徽章积分每月会进行重置,具体规则可参考图示。徽章可用于在商店兑换专属皮肤、2个皮肤箱子以及2个碎片箱子。

故事模式即闯关玩法,包含两种章节类型:
其一为12回合制普通章节,具体包括铁甲章、萨奇章、海尔格章、杰克章、军团王章。该模式下共有10个buff可供选择,规则为:打赢第1回合后会出现3个buff,从第1回合到第11回合,每回合需从3个buff中选择1个;第6回合为随机小boss,击败后可回满血;第12回合为最终boss,击败后直接领取奖励。奖励机制如下:6回合前(含第6回合)挑战失败无银币;6至12回合(不含第6回合)失败可获得150银币;打赢12回合可获得350银币。
其二为35回合制编年史章节,相当于3个普通章节的整合。该章节的boss分布为:第12关是铁甲、第24关是萨奇、第35关是海尔格。buff选择规则为:第1-2回合每回合选1次;第3-18回合每两回合选1次;第19-30回合每三回合选1次,总计14个buff。奖励机制如下:6回合前(含第6回合)失败无银币;6至12回合(不含第6回合)失败得150银币;12至18回合(不含12回合)失败得350银币;18至24回合(不含18回合)失败得450银币;24至35回合(不含24回合)失败得550银币;打赢35回合得700银币。
此外,故事模式的参与消耗与恢复规则为:每次进入需消耗10勇气之火;勇气之火每小时自动恢复10点,上限为30点(达到30点后不再增长,需低于30点才会继续自动恢复);每天可通过观看3个免费广告各获得10勇气之火,总计30点。
福利规则方面:故事模式每天可免费观看广告实现半血复活3次,免费观看广告刷新buff5次。
马库斯是编年史32个小怪中唯一一个能100%安全挂机击杀的角色。面对编年史三的boss,运气欠佳时需要手动操作;若运气不错,在铁甲阶段前获得优质buff,铁甲boss也能挂机搞定,一旦铁甲能挂机击杀,后面两个boss同样可以挂机通过。天赋选择建议如下。

马库斯的挂机玩法主要有死神和火刀两种流派。只有在拥有死神武器的回血能力后,才具备挂机挑战上述Boss的条件;若没有死神武器,就只能用火刀来替代。火刀的输出能力更强,能让通关速度更快,但这种情况下Boss就必须手动刷了。另外,使用火刀时,燃烧效果会受到暗影伤害的加成,因此以下两个Buff的优先级需要调整为:神龙>熊印>苦痛。

其他方面在选择buff时,优先考虑沉重秘密、巨人印记、军团之力、九尾狐印记、秘密生成器、秘密来源、防御秘密、卓越秘密、再生秘诀、清道夫技巧、吸血鬼技巧这些选项。冰冻、易伤、浪潮以及远程系列的buff绝对不能选,除非实在没有其他选择,否则尽量不要考虑选取这类buff。

有个特殊的buff叫无限奥秘,它和暗影暴击、暗影自动回血搭配起来效果挺好,但会跟死神武器的回血机制冲突,而且同时刷出这两个配套buff的概率也比较低。因此死神武器绝对不建议点这个buff,火刀的话可以根据情况选点。

更多英雄可供玩家自由挑选体验,不同的连招技巧能让你感受到别样的对战乐趣。
各种招式将为你带来全新的体验,各种模式会为你带来全新的对战乐趣。
非常经典的操作能为你带来原汁原味的体验,更多的角色会让你领略到全新的战斗过程。
这款游戏的可玩性挺高的,官方服务器也会定期推出新活动和福利。局内的战斗配乐我觉得挺有氛围感,静下心来体验的话,很容易沉浸其中。打击反馈做得很到位,暴击和震击的效果都很带感,那种拳拳到肉、见招拆招的博弈感体验很不错。
v1.9.50
对任务系统进行了重制;
我们重制了奖励卡片——现在不管在游戏哪个部分看广告,都会计入能必得碎片的计数里,这个奖励可以在“任务”选项卡中领取。
添加了于“日志”中观看比赛重放时隐藏UI的选项;
修复了一处会导致更新进度条超过100%的错误;
修复了在某些情况下会导致匹配期间“取消”按钮无法生效的一处错误。
游戏信息