游戏简介
要塞围城,其英文名称为Fortress Under Siege,属于一款以中世纪为背景的策略塔防类游戏。在游戏里,玩家将化身城主,指挥麾下士兵守护己方大本营。游戏过程中,玩家会遭遇各式各样敌人的进攻,需要对自身拥有的兵种以及陷阱机关进行合理调配,以此抵御敌人的攻势,通过击退敌人来保卫城堡,并凭借持续获取胜利来最终消灭所有敌人。
兵种推荐选择重骑士、圣骑士和亚瑟。重骑兵凭借速度优势与出色的生存能力,是队伍的核心战力,建议在第一关结束后马上解锁,并尽快提升至满级。圣骑士兼具高额攻击力与卓越的防御能力,只要资源充足就优先将其升满,这对后续战斗会很有帮助。亚瑟则以高机动性和厚实的血量为特点,适合部署在大本营附近,用于拦截试图渗透的敌方零散部队。

魔法塔的治疗术采用百分比回血机制,无论兵种类型如何,都能让单位血条有所提升,因此对圣骑、满级亚瑟这类单位使用时效果较为理想。此外需要注意的是,魔法塔的火球术存在误伤友军的情况,建议尽量避免使用该技能。

兵种存在隐藏的防御值与穿透值设定。这解释了为何圣骑几乎能无视弓箭伤害,而重骑虽仅比圣骑少300血量,在面对弓箭手集群攻击时却依然会阵亡;同时也说明了,弩手的伤害数值不过是神箭手的两倍,但大量神箭手集火无法击杀圣骑,大批弩手却能在短短几秒内让圣骑的血条飞速下降——这正是穿透值在发挥作用。
沥青堪称这款游戏的神来之笔,不少战局的胜负关键就在于沥青的运用是否得当。在恰当的时机点燃沥青,往往能实现战局的逆转,帮助玩家从劣势转为优势。不过需要留意的是,沥青对己方部队也具备杀伤效果。

故事模式与荣誉模式里,敌方最强的作战单位是近卫军和重骑兵——这是因为这两个模式下敌方不会生产圣骑,只会造普通骑士。这两个模式的敌方部队,都是在我方部队的基础上做了大幅削弱的:同样是近卫军,我方近卫砍死敌方近卫后还能剩下将近一半血量;我方精英剑士单挑敌方好几个精英剑士也毫无压力,而敌方精英剑士的实力大概只相当于我方普通士兵(上述情况均基于1级状态,若双方升级,差距还会进一步拉大)。不过到了十字军东征模式,双方实力基本没有差距,比如两个圣骑互砍时,我方能不能赢全看运气,就算侥幸赢了也只剩一丝血。所以在这个模式下,必须通过提升等级才能维持一定的优势。
圣骑进行围城作战时,建议安排少量剑士留守基地,以防有漏网之鱼突围后直接绕到后方偷袭基地。围城时部队不要过于靠近屏幕边缘,因为一旦把敌军挤在边缘,敌军能攻击到我方部队,但我方部队可能会因建模碰撞问题无法还击,所以要在边缘适当留出一些空隙。

亚瑟围城流的核心主力兵种是亚瑟,该流派比较适合故事模式以及光荣模式的前期阶段。它的优势在于资源消耗较低,玩家只需要将亚瑟这个兵种升级到满级就能发挥其效果。
城墙海流战术,从字面意思就能明白,就是先建造大量的城墙,然后在城墙后方部署大批弓箭手、铁锤兵,再配上一座教堂,以及弓箭作坊和盾牌作坊。这个战术适用于所有关卡,只要你有足够的资金,把城墙和各类兵种都布置得满满当当就行。

地狱流玩法的特点在于:游戏里沥青、陷阱和兵种的可放置范围比建筑更广,所以沥青的布置数量能更多;而且沥青上可以部署兵种,不像城墙只能安排远程单位。

暗杀流:亚瑟送死流的进阶版,派骑兵刺杀敌方号角手,摧毁帐篷,再派亚瑟上路。失败后敌方帐篷会恢复,集刺杀,偷家,亚瑟围城为一体
在“铁锤围城”的战术里,由于敌方近战单位无法对站满士兵的城墙发起攻击,它们只会把目标锁定在城墙的下角;要是城墙的下角被地形遮挡,这些近战兵种甚至连城墙都不会攻击,只会在城墙下方来回游荡。所以,只要将站满铁锤兵的城墙一字排开,就能成功阻挡敌方的近战兵种,而剩下的远程兵种和攻城武器,只需让亚瑟配合法术就能解决。不过这个方法更适合远程兵种和攻城武器数量较少的关卡。

游戏中提供了多种不同的兵种供玩家自由挑选使用,丰富多样的组合策略能让你感受到不一样的战斗乐趣。
多种游玩模式能为你带来各异的战斗体验,形形色色的任务则会给你带来最具趣味的体验。
极高的自由度能让你体验到策略感拉满的对战过程,玩家可以自由运用更多计谋。
游戏内兵种类型多样,可供布置的陷阱与使用的道具十分丰富,玩家拥有较高的操作自由度,关卡数量也颇为可观。在计谋策略的运用上没有过多限制,每场战斗都存在各种不确定性,游玩体验相当有趣。
游戏信息