游戏简介
这款动作格斗游戏以明代武学为背景,精准复刻了特定官署的经典刀法与独门锤械,还设计了独特的破招机制——当玩家施展某类刀术招式时,对手能以少林擒拿技法进行武器反制,通过招式间的互动构建出充满博弈感的武侠对战体验。
场景中的悬幔、灯笼、牌坊均可成为格斗要素:
被逼至酒楼栏杆时,可发动蹬柱反跃触发空中刺杀;
劈砍悬挂的宫灯会导致火焰扩散,产生持续10秒的区域灼烧效果。
暴雨天气下,青石板路面会降低下盘招式稳定性;
独创刑架系统,获胜方可将对手押解至诏狱场景;
通过精确操控枷锁、火钳等刑具来套取信息,每一次抉择都会产生相应的作用。
敌方角色在后续战斗中会处于伤残状态,同时其江湖声望值会受到影响,还会引来六扇门的追捕。
飞鱼服动态破坏系统,采用次世代布料模拟技术;
当刀锋划过织金锦面料时,会造成各不相同的破损痕迹;而若被钝器击中,面料则会迸射弹飞。
累计受创触发血染飞鱼效果,移动拖出血迹轨迹;
在一场以古代军事体系为背景的多人联机对抗中,十二名玩家可分为不同阵营展开较量,其中一支特殊部队配备了远距离射击的弩类武器。
以残酷美学重构特务机构的冷峻质感,将硬核格斗的凌厉与历史模拟的厚重推向全新维度。
游戏信息