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崩坏星穹铁道正版

崩坏星穹铁道正版

更新时间:2026-01-02 / 大小:315.3MB

类型:策略塔防

崩坏星穹铁道 二次元卡牌游戏 原神风格手游

详情 信息 推荐
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游戏简介

米哈游推出的《崩坏:星穹铁道》正版手机版(com.miHoYo.hkrpg)是一款有趣的二次元美少女卡牌游戏。该版本品质出色,还被称作卡牌回合制风格的《原神》,无论是喜欢《原神》的玩家,还是对二次元美少女卡牌类型感兴趣的朋友,都可以尝试体验这款游戏。

崩坏:星穹铁道游戏特色

新的篇章已然开启,米哈游的这部新作究竟会有怎样的表现?其采用的回合制玩法又将为玩家带来哪些别出心裁的创新与内容?单看《崩坏:星穹铁道》,无论是画面呈现效果还是剧情演绎的制作水准,都称得上是一段不错的体验,甚至有玩家会因为剧情的吸引力而坚持推进游戏内容。不过,随着众多优质作品的涌现,玩家对持续的“美好体验”难免会有更高的期待与不同的审视标准。因此,单从回合制玩法的设计层面来看,这款游戏只能算是中规中矩。 玩家或许会认为,米哈游旗下《崩坏2》与《原神》的成功,恰好得益于当时市场中这类新颖且独具魅力的作品较为稀缺,这才让游戏在高热度的加持下顺利完成宣传。而在宣传过程中,米哈游又善于将自身的优势与擅长的领域融入游戏设计,进一步提升了作品的口碑与知名度。尤其是在角色立绘与模型塑造方面,玩家不难发现,米哈游常常会对已有的角色模型进行复用——通过修改或保留相似的设计元素,将其植入其他新作之中。这种做法显然带有“粉丝向”属性,旨在通过角色的跨作品出现吸引固定的粉丝群体。毕竟,“老婆”能在不同游戏中登场,本身就是一件值得期待的事,这也成为了促使玩家氪金投入的一大亮点。从角色设计的策略来看,米哈游确实是一家懂得利用自身题材优势、精准抓住玩家心理的聪明公司。

这款游戏整体更像是融合了原神的部分UI与养成机制,在此基础上打造的回合制玩法。不少参与本次测试的玩家应该能发现,游戏中角色的养成要求、属性提升的需求等内容,和原神角色有较高相似度。因此,整体来看,游戏在养成规划的特点以及升级、养成方向的选择数量上有所增加。 这款作品大概率会以半单机的模式让玩家体验,想必会有不少玩家觉得,如果不追求快速推进或解锁更多后续玩法,氪金的必要性并不高。但说实话,从回合制卡牌游戏的角度来看,本作的氪金点确实偏多。普通玩家若想正常游玩,更推荐依靠月卡、每日任务获取资源,搭配4星角色进行合理组队,通过自身操作技巧来推进更多关卡——毕竟对米哈游而言,旗下很多4星角色的强度其实相当可观。

当然,从画面呈现来看,这款游戏依旧采用了原神同款的魔改Unity引擎,因此整体风格与画面表现和原神有较高相似度,这属于正常的效果呈现。同时,这类引擎在手机及多平台移植适配方面更具优势,也是目前多数大厂出于成本与效率考量的常见选择。 值得一提的是游戏在人物模型上的表现——作为二次元题材作品,制作方显然在这方面投入了大量精力,而人物设计本就是米哈游的强项。游戏内所有角色的建模精度、风格区分度都相当出色,不同类型的角色形象都能很好地融入整体设定,想必能充分满足广大玩家的“XP偏好”。

其他方面,整体剧情内容基本延续了既有设计风格,比如丰富的对话选择能让玩家深度融入游戏剧情,再加上全角色配音的加持,整体剧情代入感提升明显,这一点确实是值得肯定的优点。不过我也希望游戏公测后,后续剧情制作能尽量保持前期的优势,避免后期剧情质量下滑或出现突兀的奇葩结局——这类问题对玩家体验很不友好,若能规避,对玩家的吸引力自然会更强。毕竟其他同类作品的前车之鉴,玩家们都心知肚明。

这款游戏的抽奖环节不少,基本延续了原神的抽奖机制,角色抽奖在游戏整体玩法中的重要性也随之提升。毕竟游戏里的养成系统有个设定:玩家需要重复获取同一个角色,才能让该角色得到进一步提升——这一点确实和原神很像,但对比之前的崩坏二,算是新增的内容。因此,想要培养高级角色,玩家得准备好重复获得的角色来解锁更好的觉醒与提升。不过武器抽奖是个例外,每个奖池里最高品质的橙色武器只有一款,玩家不用太担心像原神那样抽出无用武器或“歪”到其他物品。从这点大概能看出,这款回合制作品是通过怎样的方式呈现给玩家的。

是其中回合制的玩法设计也很简单,就是通过普通攻击来增加其中队友的互相点数,而且点数方面可以进行消耗来释放其中的技能,通过技能则会关乎到每个人物自身的元素和职业类型,比如奶妈类型的职业就会对于我们自身的队友进行增加buff或者补充血量,这也就意味着游戏本身对于各方面角色的养成和获取非常的重要,每一个角色都拥有自己不同的特点,一起游戏当中只要触发了每个角色的大招,是可以直接插入敌人之间直接进行释放,注意游戏当中每一个大招所出现的情况是不需要进行等待下一回合之内轮到我们决策自身才能进行点击释放的过程,但是不得不说,这个玩法很类似于阴阳师,所以从玩法上的设计我感觉并没有太大的新颖,更多则是对于米哈油更多的画面制作和风格的改变,再加上自身的剧情扩展所进行出的作品,或许也是因为本身的资金过于固定,游戏所进行制作的频繁,也让整体的改变,并不会像之前的作品拥有太大的变化。

也有一部分玩家,或许是因为对这款作品的期待值过高,当实际体验到的内容未达预期时,难免会生出些许遗憾。不过,至少这款作品在人物模型的合格水准上继承了米哈游一贯的特点,单从二次元游戏的定位来看,也算得上是一部成功的作品了。

崩坏:星穹铁道角色推荐

随着《崩坏:星穹铁道》正式开启公测,想必很多小伙伴都和我一样,第一时间就迫不及待地踏入了这个充满神秘色彩的游戏世界。这里面既有像我这样的资深二次元玩家(OWO),也有不少从未接触过此类游戏的萌新。不过要知道,这款游戏的前期开荒还是需要一定游戏经验的,那么问题来了——在开荒阶段,我们究竟该选择哪些角色呢?别担心!接下来我就给大家好好推荐一波实用的开荒角色~

游戏里角色有四星和五星之分,五星角色的数值通常比四星角色更出色。除了少数特别欧气的玩家(像小编owo这样的),普通玩家很难快速拿到五星角色,所以这时候就得用一些强力的四星角色来过渡。 游戏前期能获得8个角色,先跟大家说说通过剧情免费赠送的4个角色吧。

开拓者 五星

首先是我们的主角,和同厂的《原神》类似,主角具备多种形态,输出能力还不错。目前刚开始只有火属性,定位是盾C,不少大佬在前期都会用主角来开荒。它的优点是角色的命座可以免费获取,但缺点在于后期如果要切换属性,就得重新培养。所以建议大家先用主角开荒,等抽到值得培养的C位后再直接替换就行。 丹恒 四星

这是我个人很喜欢的主C角色,当前环境下用起来特别顺手。前期有不少弱风属性的怪物,用丹恒对付它们简直是一击一个准。而且丹恒还带有一定的减速效果,当作副C来使用也是个不错的选择。不过他的缺点也比较明显,自身身板比较脆,战斗中很容易阵亡,同时缺乏应对群体敌人的能力,这两个短板还是挺关键的。 三月七 四星

粉发的娜塔莎是四星角色中唯一的护盾型角色,有她在身边安全感直接拉满,不仅能提供护盾,还具备解控和冻结的实用效果,整体表现相当出色。不过她的护盾无法覆盖全队,这算是个小遗憾,所以实战中她常和奶妈搭配,用来保护生存能力较弱的主C角色。 娜塔莎 四星

娜塔莎目前是游戏里唯一的四星治疗角色,虽然除了治疗外没有其他额外功能,整体功能性相对单一,但她同时具备了奶位所需的单体治疗、群体治疗和解控效果,这些已经足够应对当前的游戏环境,能很好地保障队友的生存。 (1)值得一提的是,主角的强度处于合格线以上,作为开荒阶段的主力使用完全没问题,用来过渡也相当合适。

丹恒与三月七具备一定的不可替代性,二者均为值得考虑培养的角色。

(3)娜塔莎是团队必不可少的角色,在游戏前期缺少其他护盾和治疗类角色时,她是必须培养的。

剩下四个四星的角色可以通过其他方式免费获取

艾丝妲 四星

艾丝妲是一位相当全面的辅助角色,能为队友提供火伤加成、攻击力提升和速度增益,同时具备破盾能力,功能性十分齐全。不过她的这些效果发挥得如何,和自身练度有很大关系。要是大家前期打算培养火属性主C,那我建议可以练一练她;但如果暂时不玩火C队伍,或许等游戏进程到中后期再考虑培养会更合适。 黑塔 四星

这个角色的群体作战能力相当出色,能显著加快团队刷素材的效率,不过群体能力突出的同时,其单体输出能力却十分薄弱,在挑战BOSS时的表现甚至相当于少了一个战力。要是大家想提升资源获取的速度,培养一个这样的角色其实是个不错的选择。 青雀 四星

他迈着步伐登场啦,那位“赌徒”角色青雀终于来了!作为以运气为核心玩法的角色,要是欧气爆棚,那体验感直接拉满;可要是运气不太好,你大概就能体会到什么叫“非酋的痛苦”(手动狗头)。不过这角色确实挺有乐趣的,等大家玩到游戏后期,不妨试试这个角色,感受一下“赌对了就爽翻”的快乐。 希露瓦 四星

希露瓦的输出节奏偏慢,在当前注重竞速的深渊环境里不太吃香,她的输出依赖给敌人挂负面状态,目前还没有适配她的体系,或许后续会有大佬开发出合适的玩法,但现阶段小编建议大家先不着急培养她。 另外还有不少适合开荒的角色,像阿兰、虎克、停云这些都可以用。如果大家抽到了五星角色,小编建议以五星角色为核心来搭建阵容,这样游戏体验会好很多。

崩坏:星穹铁道游戏特点

优点(★数越高,代表越好):

1.人物方面(★5)(无敌的存在)(???)

“你永远可以相信米哈游的美术”,这句话正是对其人物美术与建模水准的绝佳赞誉ヾ|≧_≦|〃

这次的角色相比原神有了不小的提升,建模细节更精致了(毕竟黑丝渲染专利可不是摆设)。和原神比起来,崩铁的角色面部表情更生动、肢体动作更丰富,配音也更有感染力。相信大家已经刷到过不少二创视频了,有没有被三月七的“复读机啊”、黑塔的“转圈圈~”,还有青雀那句“不宜公务,不宜加班”给洗脑呢?反正我是彻底被圈粉了,这些配音也让角色性格比原神里的更鲜活立体。

总得来说,人物方面我很满意!

2.剧情维度(★4)(十分出色)(??ω??)??

就用一个表情来形容过剧情时的反映——?(^o^?)

《崩坏:星穹铁道》的剧情和《崩坏三》不一样,《崩坏三》的剧情像是一部完整的动漫,而《崩坏:星穹铁道》的剧情更像上网冲浪,有很多内容都在映射现实生活。这种设计能让剧情更有趣,但也会损失一些故事性,因为看的时候容易时不时出戏,联想到别的东西,不过这部分就是各人有各人的看法了。另外,崩铁的文案量很大,每个“垃圾桶”都有五六条不同的文案,这些文案里也满是玩梗的元素。

总得来说,《崩坏:星穹铁道》的剧情不仅内容丰富,而且生动有趣,不过梗的数量太多或许会在一定程度上影响玩家对剧情的代入感(这是我的个人看法)

3.美术、音乐方面(★5)(传统强项)

╮(^▽^)╭

这部分向来是米哈游的优势领域,《崩坏:星穹铁道》的美术与音乐依旧维持着顶尖水准,不过相关内容已无需多言,在此便不展开具体介绍了。

以下说一下缺点(★数越多,问题越严重)

1.养成方面(★3)(比较影响游戏体验)

ε(┬┬﹏┬┬)3

个人觉得三测里养成系统的问题最突出,核心是养成材料不仅种类繁杂还严重短缺,同时体力也不够用,这些问题对游戏节奏的影响很大。我在三测时就碰到过被养成材料卡住的情况,结果角色没法继续培养,等级也停滞不前。

崩坏:星穹铁道游戏评价

时光飞逝,转眼间米哈游已经陪伴我度过了七个年头。从六年级初次接触《崩坏学园2》,到初中时沉迷“三蹦子”(《崩坏3》),再到高一为了抢原神开服的名字偷偷带手机去学校,结果被班主任请了家长,米哈游的游戏为我平淡的生活带来了不少乐趣。每次放假和朋友组队打游戏、互相“偷菜”,都充满了欢乐。

到了高二那年,身边的朋友们各奔东西:有的外出打工,有的埋头苦读,有的干脆辍学不读了。曾经承载着我们深厚友情的“小米队”也随之解散,真可谓“树倒猢狲散”。而我自己也因为一些缘故,沾染上了抽烟、喝酒、打牌的恶习,平日里打架、逃课、泡网吧是常事,还时不时被记过、处分,甚至差点被开除。那段日子,我的生活简直一片漆黑——父母对我失望透顶,亲戚投来不屑的目光,老师对我冷眼相待,同学也都刻意疏远我。就在我蜷缩在阴暗角落时,是琪亚娜和荧把我拉了出来(哥哥哪有荧妹香啊)。

高三那年,我从低谷里慢慢爬了出来。现在距离高考只剩66天啦——这日子是我特意选的,够吉利吧?崩三已经画上句号,星铁也快要上线了。心里头有太多话想说,于是就絮絮叨叨写了这么一大篇(好吧好吧,我承认自己确实有点啰嗦)。 一晃眼就是七年,风都吹到了世界的终焉。从月光王座之下的量子深渊出发,新的轨道会再次把我们连在一起。朋友啊,让我们在穹顶相见,继续那段未完的缘分吧!

《崩坏学园2》让我踏入了二次元的世界,《崩坏3》陪伴我一路成长,期待《崩坏:星穹铁道》能延续这份羁绊,见证我破茧成蝶的蜕变。

最后,祝米忽悠早日站在世界之巅,让崩坏永临世间!

游戏信息

  • 当前版本: V3.4.0
  • 游戏语言: 中文

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