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地牢制造者

地牢制造者

更新时间:2026-01-23 / 大小:204.08MB

类型:策略塔防

策略塔防 地牢冒险

详情 信息 推荐
地牢制造者
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游戏简介

地牢制造者,又名DungeonMaker,是一款充满热血气息的地牢冒险类“吃鸡”游戏。它融合了塔防对战的独特挑战玩法,为玩家带来别具一格的冒险体验。游戏内设有丰富多样的副本关卡供玩家挑战,每个关卡通关后都能为玩家提供丰厚奖励,助力玩家更好地培养角色、提升团队战斗力。此外,游戏的画面制作十分精良,炫酷华丽的战斗特效,让玩家在体验游戏过程中能获得极佳的视觉享受。

优势

1、参与战斗竞赛完成各类战斗,在地牢中能体验到诸多奇妙的探险场景,从而深入了解游戏的世界观。 2、游戏里的各类物品都有对应的制作方法,玩家只要拥有充足的材料,就能打造出更多的道具。

3、合理编排自己的队伍,借助在地牢里培育的怪物战胜更多敌人,守护地下宫殿,赢取更多奖励。

特色

1、为玩家呈现残酷的地牢战斗体验,搭建地图框架,抵御猛烈的攻击,同时模拟恶魔入侵的故事脉络。

2、借助道具增强角色的攻击能力,能使角色变得更强大,从而在规定时间内顺利消灭所有敌人。

3、目前已有的各类黑魔法技能书以及地牢CCP,直接开启魔法卷轴就能施展技能,而且不会产生任何消耗。

亮点

1、游戏里汇聚了形形色色的英雄与恶魔,玩家需要组建起强大的队伍投身冒险挑战,在持续的挑战过程中逐步变得更强。

2、真正自由且充满激情的地牢挑战与冒险,不仅融合了大量随机冒险元素,还融入了最新的战斗方式。

3、在地牢制造者那里,每个角色都拥有独特的攻击技能与组合,还有各式各样奇妙的武器等待着你去发现。

地牢制造者故事模式攻略

1、侵略、雇佣怪兽、设施管理、黑商、休息、对话,选择每个选项都会直接度过一天,不过要是你点进去后什么都没买就退出来,这种情况不会消耗一天时间。

2、侵略详解

侵略就是用自己的怪物去攻击别人的阵地。战斗结束后会出现三个选项,每个选项从左到右依次对应:金钱数额、俘虏人数、恶名数值。

有云存档功能的话,建议在挑战高难度关卡前先进行备份,避免主力角色意外阵亡。

掠夺:得到大量钱,有几率得俘虏,少量恶名。

破坏:得到少量钱,大量恶名。

撤退:极少钱,极少恶名。

那么我们该怎么选择呢?首先要明白每个选项的意义。

有俘虏情况下,必选几次掠夺。

在故事模式里,我们能获取的怪物不仅数量有限,质量也大多不太理想。其中值得保留下来继续培养的只有史莱姆,原因在于它的《再生》技能能够显著减少战斗中的损耗。故事模式里魔王的技能是给全体怪物增加尖刺、弹力和吸收效果,输出主要依靠尖刺,所以怪物自身只要能扛住伤害就足够了。史莱姆要优先选择《预知》《钻石皮肤》《再生钢铁》这类自保技能(我有一只带再生钢铁和护盾攻击的史莱姆,叠加铠甲和护盾攻击后简直能秒天秒地)。

在我方随从以防御为主的情况下,输出能力要么依赖等级上的绝对压制,要么就得靠技能强悍的堕落勇士来支撑。每局游戏开始的前几天,建议优先选择俘虏,等到第一次黑市开启时,把技能较差的俘虏献祭掉,再将技能最出色的那个转化为堕落勇士,这样就能拥有可靠的主力输出了。

破坏,是最好的选择。

破坏行为会累积大量恶名值,恶名值提升后会带来这些变化:日常主动攻击我们的敌人不仅数量增多,实力也会变强,而且发动进攻的频率会更高。这种机制能让我们每天获取更丰厚的金币和经验收益,但对应的风险是可能遭遇突发团灭或导致随从阵亡。不过即便如此,优先选择提升恶名依旧是最优策略——它能让队伍整体等级快速提升,同时带来相当可观的金币收入。

撤退,混天数时考虑。

撤退带来的恶名值最低,当我们的恶名处于较低水平时,每天行动结束后很少会有勇者前来进攻,这能帮我们节省不少时间——比如在需要连续休息多日的情况下,就可以选择这种方式。

3、路线的选择

基本每条线路都要花费不少时间,所以第一个结局选巫女线会比较合适,而且这条线也是最容易达成的。

4、接下来讲讲战斗、防守和养成方面的内容 首先,有些玩家的魔王还没解锁技能,建议先用故事模式里的魔王去打一局普通模式,这样就能解锁2、3技能了(其实主要用到的是2技能)。

前两天先买4个史莱姆,优先选预知、钻石皮肤以及无技能的类型。由于没有恶名,不会有人攻击你。

接下来查看地牢随机生成的战斗房间是否位于门口位置。要是没有的话,在游戏前期可以先购买两个最便宜的房间,分别用来堵住右边的门以及左边魔王所在的门,具体操作可参考图示。

在第一次遇到黑商之前,要是掠夺时获得了俘虏,一定要选择掠夺。通常拿到3个俘虏的话,差不多可以卖掉其中两个,以此换取技能最出色的那个俘虏。

等攒够大概一千块钱的时候,就在右边堵门的上方、左方和下方这三个方向布置战斗房间,这样右边就不容易漏掉怪物了。

当你有2万块钱时,把堵门的换成大乱斗或者公墓。大乱斗的好处是能让多个人一起练级,公墓的优势则是1级史莱姆不容易阵亡。

前期魔王等级较低时,建议在堵门位置放置强度较高的单位(例如继承来的),避免战斗失败;等魔王等级稍有提升后,通常就可以安排低级单位在此处练级了。当魔王达到200级时,即使把刚买的1级史莱姆放在堵门位置,它也基本不会阵亡。

当中期堵门情况基本稳定后,可以多购置一些1级的白板史莱姆放置在堵门位置,通常只需进行一局游戏就能让它们升级并解锁两个新技能,之后便可筛选出极品技能来准备继承。

到了游戏后期,敌人强度和经验值都提升了不少,这时候就别再让过渡角色去堵门了,只用那些准备继承的角色来堵门练级,这样能避免经验浪费。

进攻时,前几天可以只用1个继承了高等级的史莱姆单独刷怪。

不过到了后面(大概过了城之后),建议多安排几个人一起上。剧情里的高难度关卡,最好先把存档云端备份一下,然后选择全部进攻。不是担心打不赢,主要是怕一直培养的主力角色意外阵亡。要是等级远超对手,少数人进攻的话就会:几乎不掉血,打对面都是秒杀。

不过,要是等级没达标还少人去打boss关卡,就会出现这种情况:一只史莱姆和boss互砍,boss完全没感觉,没几下就把史莱姆解决掉,然后就团灭了。

人海进攻时,基本要先在每个房间形成3v3的接敌局面。毕竟我方有50人,数量远超对方,只要等级足够不被快速秒杀,就能汇聚成一大波人冲进对方boss房,轻松拿下胜利。要是我方单独一个人去单挑boss,那可是极度危险且不划算的——勇者的行动速度和技能基本都远在我们之上,再加上花式房间里还有辅助角色帮忙,所以人海战术是必须要采用的。

5、接下来讲讲从0周目开始的玩法步骤 0周目:首先要找一只带“预知”或“钻石皮肤”技能的史莱姆,目前这两个技能的生存能力比较突出;要是暂时找不到,像石皮、铁皮、高速反应这类下位技能也可以备选。另外,“再生钢铁”搭配“护盾攻击”是史莱姆不错的输出组合,但不太适合单挑boss,毕竟铠甲容易被打破。还有一点需要注意,选作初始培养的史莱姆,最好两个技能都实用,这样能用到更后期;自身免疫异常的技能和被动加输出的技能就不用考虑了,不过群体buff和主动输出类的技能是可以有的。

找到一只优质的史莱姆还不算完,还得对它进行一番培养练级,这样继承之后就能直接用它单刷前面几关,能省下不少灵魂。

1一周目建议优先走巫女线,原因是其他线路在40天内很难完成——要么是战斗练度达标了,对话剧情却没走完;要么是把对话都跑完了,剩余天数不够练级,导致打不过关卡或BOSS。巫女线的流程其实比较简单,核心就是选择偏向巫女的对话选项,后期会出现一个关键分歧点。另外要注意两个剧情杀的选择:一是要选独自前往,不要选一起去;二是面对BOSS时不要选择背刺,应该撤退。

不少玩家在挑战巫女线的BOSS时屡屡受挫,这主要是因为角色整体等级不足,同时也缺少堕落勇士这一关键助力。另外,击败BOSS后还会有好几段剧情对话,所以务必预留出充足的天数。

开局直接打村庄,全选破坏,当然有俘虏要选掠夺。

教会打一次就行,要是运气好抽到伊丽莎白,那直接就能起飞了。

40天内成功击败boss的关键在于,前期阶段切勿因购买怪物或设施而浪费过多天数。

可以借助继承来的大哥多多去搞破坏刷恶名,等恶名涨起来之后再购置设施和怪物。这样就算是在买怪物的时候,也会有足够多的敌人找上门来送经验和钱。不过要是家门没分配房间的话,还是得买个房间,避免魔王掉血。

防守练级时,你可以用4000块的坟墓房堵住右边的门,接着把等级最低的怪物放在门口。

不管怎样,堕落勇士是必不可少的,不管它具体是什么样,基本上都要比那些能通过购买获得的怪物更出色。

在决战冲锋阶段,可以优先选择大量史莱姆,或者具备全体增益技能的角色,提前上前接敌以触发技能效果。等级最高的角色安排在队伍后方,随机应变直接冲入BOSS房间。在50人进攻的情况下,只要有一波人进入BOSS房间,其中能有两三个具备较强战斗力的角色,就一定能够取得胜利。

点评

地牢制造者是一款根据同名端游复刻而来的塔防闯关游戏,游戏当中的关卡难度会不断提升,难度越高给各位玩家带来的游戏奖励也就越丰富。简单易懂的操作方式,让所有进入游戏的玩家都能快速入手体验,不会受到任何的限制。

游戏信息

  • 当前版本: V1.11.24
  • 游戏语言: 中文

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