不安全不可靠!voices38批评虚拟机破解D加密的手段
我们之前曾报道过,MKDEV小组宣称已《P5皇家版》的D加密技术,而社区内知名黑客voices38则针对他们所采用的方法发表了措辞严厉的批评意见。 MKDEV指出,由于Denuvo在现代内核与处理器层面部署了复杂的检查机制,传统的手段已逐渐失效。在他们看来,虚拟机管理程序是长期应对D加密的唯一可行途径,该方案能够自动绕过关键保护机制,帮助者省去最耗时费力的工作。不过voices38却认为这一思路存在风险,且缺乏发展前景。 voices38称:“采用虚拟机管理程序并非明智之选,或许会引发系统行为难以预测的问题。这种做法属于拙劣的手段,后续Windows的任何更新都有可能轻易使其失效。” 这位黑客着重指出,在他的观念里,高质量且值得信赖的应当拥有自足特性,不能让用户去安装那些额外又或许不稳定的软件。“真正意义上的攻破绝对不应该需要用户在系统里运行驱动程序,也不应该采用任何有可能被Windows更新所破坏的办法。这是我一直严格遵守的准则。” voices38明确表示,在他的作品里绝不会运用这种方法。
2026-01-11 发布
卡普空透露《虚实万象》优化进展:流畅体验可与《生化9》媲美!
在2025年TGA颁奖典礼上,卡普空正式公布,旗下备受玩家期待的科幻动作游戏《虚实万象》确定于2026年4月24日发售,与此同时,该游戏的免费试玩版也已在Steam平台同步上线。近期,游戏制作人大山直人与导演赵容熙接受了媒体采访,就提前推出PC试玩版的原因、游戏的优化方案以及Switch 2版本的开发进度等内容进行了详细阐述。 根据开发者的说法,这次推出的试玩版和游戏主线剧情没有关联,不过它选用了游戏里的一个重要关卡场景,而且流程安排以及敌人布局和之前线下展示的版本也存在差异。因为《虚实万象》结合了别具一格的“黑客与射击”玩法,光靠观看是很难体会到其中乐趣的,所以试玩版最主要的目的就是让玩家能够尽早亲自体验到游戏的核心趣味。开发团队还在试玩版里藏了一些惊喜,保证玩家就算反复游玩也能有新的发现。 更为关键的是,提前推出PC试玩版还肩负着重要的技术优化使命。制作人大山直人表示,PC硬件环境复杂多样,针对Steam平台逐个进行适配难度极大。所以,开发团队希望利用玩家们各式各样的硬件配置来开展测试,从而全面优化游戏,保证它在正式发售时能呈现出最好的状态。这同时也是开发团队第一次有机会在全球范围内对游戏的键鼠操作适配情况进行测试和完善。 在优化工作中,团队把帧率稳定性放在最核心的位置,致力于在各类硬件配置下都能让玩家获得流畅的游戏体验。“我们的原则是优先确保游玩过程的舒适度,哪怕这需要在部分画面效果上进行取舍,”大山直人这样强调。 针对同步公布的Switch 2版本,大山直人透露目前开发工作进展顺利,游戏运行效果可达到《生化危机:安魂曲》的水平。他着重提到,卡普空自主研发的RE ENGINE与Switch 2平台适配性很高,让移植开发过程比预想中更为顺畅。玩家后续也能借助主机平台的试玩版本亲自体验验证。 关于游戏此前的延期,大山直人做出了澄清,表示等待Switch 2平台并非主要因素。之所以做出延期的决定,是因为当时游戏还没能达到团队所期望的品质水准。游戏里“双角色同时操控”这一核心创意从一开始就已经确定下来了,不过要把它打磨成一套稳固且平衡的游戏系统,所花费的时间远远超出了最初的预期。 《虚实万象》计划于2026年在Steam、PS5、Xbox Series X|S以及任天堂Switch 2平台上线。当前Steam试玩版已正式开放,不过需要注意的是,体验该试玩版无法获得任何奖励,也不支持将试玩存档继承至正式版本。
2026-01-11 发布
《生化危机9:安魂曲》最新截图曝光:女主角格蕾丝颜值惊艳!
此前我们曾报道,卡普空官方于TGA颁奖典礼上发布了《生化危机9:安魂曲》的全新预告,而备受玩家期待的经典角色里昂也在预告中正式亮相。 预告视频: 近日,《生化危机》官方在社交平台X上公布了《生化危机9:安魂曲》的全新游戏截图,大家快一起来看看吧! 官方截图: 你对这件事有什么看法呢?是否期待《生化危机9:安魂曲》的到来?欢迎大家在评论区分享自己的想法。
2026-01-11 发布
这或许是你所能见到的最令人震撼的《巫师3》AI重制版本
AI在游戏圈争议不小,国外的争议尤其突出,外媒Eurogamer就曾因AI元素给《Arc Raiders》打出了低分。对部分玩家而言,“AI”这个词已经和粗糙、廉价乃至该抵制的内容绑定在了一起,就像D加密那样让人警惕。而平台上泛滥的AI假视频,也确实让这种反感更强烈了。不过偶尔,也会有作品能打破这种刻板印象。 近日,由Aillusory制作的《巫师3》AI重制概念视频受到了玩家的关注。这并非传统概念里的“重制版”,更像是一场堪称“次世代再进化”的视觉实验——其呈现的画面效果,即便等到PS6乃至PS7时代,或许也难以真正实现。 和常见的AI视频不一样,这支概念片既没有凭空生成角色,也没有强行进行“换脸”操作。Aillusory以真实的游戏实机画面为基础,借助AI工具对画面加以增强,让整体效果变得和写实电影极为接近。角色、场景以及构图全都来自原作,仅仅是视觉表现被提升到了一个全新的高度。 当然,它并非完美无缺。动态画面里,还是能看到清晰的AI伪影和细节不稳定的情况,甚至会出现听到河水流动声但河水却静止不动的矛盾,这大概率是训练素材不够造成的。不过即便存在这些问题,整体呈现出的视觉效果依旧十分震撼,让人能轻易分辨出它和那些粗制滥造的AI视频之间的显著差别。 更关键的是,这支视频完整延续了《巫师3》的艺术风格。杰洛特还是游戏里那个杰洛特,希里、叶奈法、维瑟米尔的形象均未被改动,凯尔·莫罕的模样也和玩家记忆中的样子完全一致。这种“仅升级画面质感、不触碰核心灵魂”的处理思路,恰恰是它收获好评的核心原因。 从实际情况来看,短时间内真正能玩的游戏恐怕很难达到如此写实的水平。但也正因如此,这类AI概念视频的意义反而更加清晰:它们并非替代品,而是一扇窗户,让玩家能够窥见未来可能的发展方向。 对于《巫师3》的粉丝而言,这部作品值得一看。单从视觉呈现上,就足以让许多人发出感慨:有时AI构建的想象世界,甚至比像Netflix《猎魔人》这样的真人改编项目,更能贴合原作的精神内核。
2026-01-11 发布
前《马拉松》总监诉索尼索赔2亿美元相关诉讼请求遭驳回
近日,美国特拉华州衡平法院正式驳回了前《马拉松》游戏总监克里斯托弗·巴雷特针对Bungie公司及其母公司索尼提起的2亿美元高额诉讼。该案件被驳回并非基于事实层面的判决,而是因为原告方选择了错误的起诉法院。 这起诉讼于2024年12月12日启动,巴雷特状告Bungie与索尼对其实施“不当解雇”,声称对方试图通过这种方式逃避因Bungie被收购后相关协议所产生的数千万美元应付报酬。在此之前,已有媒体披露,Bungie内部调查显示巴雷特对工作室多名女员工存在不当行为,至少有八位女性员工进行了投诉,涉及内容包括发送暧昧信息、对她们的外表发表评论以及进行“真心话大冒险”式的对话。 巴雷特方面坚持认为,自己被当成了“替罪羊”,公司解雇他本质上是为了逃避支付款项找的借口。而索尼和Bungie则一直声称,解雇是依据多名员工的报告,“有充分正当理由”实施的,并表示会对相关指控进行坚决抗辩。 根据2025年12月10日发布的最新法庭指令,该案件目前已由特拉华州衡平法院裁定驳回。相关指令文件表明,法院曾在2025年10月13日要求原告方阐述本案不应以缺乏管辖权为由被驳回的依据。最终,法官对主张将案件留在衡平法院的各类观点逐一予以否决,认为即便争议涉及股权奖励、并购协议或是支付方案,其本质依旧是金钱给付纠纷,这类纠纷一般归属于普通法院的管辖范围。 另外,针对巴雷特依据《家庭与医疗休假法》提出的复职诉求,法官表示,尽管从理论层面来看存在可行性,但法院予以批准的概率微乎其微,并且金钱赔偿大概率已属于足够的补救手段。 此次驳回并不直接代表纠纷已经结束。按照法庭的相关指令,巴雷特有权依照州法律的转移规定,把案件转至特拉华州高等法院进行后续审理。至于案件接下来会如何发展,目前还需要进一步关注。
2026-01-11 发布
光与影33号远征队TGA创纪录玩家回流势如破竹
光与影33号远征队在TGA一举斩获9项大奖创下纪录后,Steam平台的玩家数量出现显著回升,规模几乎翻了一番。这一现象的背后,既源于游戏获奖所激发的玩家“不愿错过热门作品”的心理,也得益于免费更新内容的同步上线。眼下,所有关注的焦点都集中在其开发工作室上——尽管新作品的推出还为时尚早,但团队已储备了不少新颖创意,值得玩家们保持持续关注。 光与影33号远征队TGA创纪录玩家回流势如破竹 《光与影:33号远征队》在TGA缔造纪录之夜后,Steam平台的玩家数量出现明显反弹。作为一款回合制角色扮演游戏,它5月在该平台的最高同时在线玩家数刚过14.5万,过去一个月的峰值平均保持在1.5万到2万的区间。不过昨晚的重要奖项似乎让游戏焕发新生,玩家们正陆续回归这款作品。 2Sandfall Interactive工作室于2020年成立后,随即启动了旗下首部作品《光与影:33号远征队》的开发工作。虽然这款回合制RPG仅由法国的一个小型团队制作完成,但它却在全球范围内掀起热潮,不仅收获了评论界与玩家群体的广泛好评,还得到了其他大型游戏开发工作室的认可。该游戏基于虚幻引擎5开发,将奇幻元素与欧洲“美好时代”的艺术风格相融合,讲述了33号远征队的队员们为了摧毁绘母、阻止她继续用画笔勾勒死亡图景而踏上冒险征程的故事。《光与影:33号远征队》为Sandfall Interactive带来了斐然的成绩,仅用33天就实现了超300万份的销量。如今距离游戏发售已过去数月,它又在TGA(游戏大奖)上大放异彩,一举夺得多项分量十足的荣誉。 12月11日,杰夫·基斯利再次主持了一年一度的TGA颁奖典礼。这场持续三小时的盛会不仅呈现了大量全球首曝内容、游戏更新资讯与现场演出,更核心的环节是颁布各类重要奖项。正如外界预期,《光与影:33号远征队》成为当晚最耀眼的存在,一举拿下9项大奖,刷新了《最后生还者2》此前保持的7项获奖纪录。这部独立游戏就此登顶TGA历史获奖数榜首,将最佳游戏导演、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳配乐、最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳独立处女作、最佳表演(詹妮弗·英格利希),以及最具分量的年度游戏大奖全部收入名下。 本年度TGA盛典落幕之后,《光与影:33号远征队》迎来了玩家回流热潮,Steam平台的玩家规模显著扩大。虽然PlayStation 5与Xbox Series X/S平台的官方数据暂未披露,但SteamDB的数据显示,这款游戏的同时在线玩家峰值较平日的2万左右几乎翻了一番。到目前为止,《光与影:33号远征队》的活跃玩家数量达到了39141人,并且这一数值还在不断攀升,预计在夜间会迎来更高的峰值。 《光与影:33号远征队》近期热度回升并非偶然,核心驱动力来自两个关键因素。最直观的一点是其在昨日TGA颁奖典礼上的大获全胜——这无疑为许多尚未接触过游戏的玩家提供了尝试的契机,“不想错过2025年现象级作品”的心态或许已在全球范围内蔓延。不过这并非唯一诱因:开发商Sandfall Interactive的创意总监纪尧姆·布罗什在领奖时同步宣布,游戏的全新“致谢”主题免费更新已正式上线。此次更新补丁内容丰富,涵盖了可供角色开启新征程的全新探索区域、全新原创配乐、专为后期玩家设计的高难度BOSS挑战、官方内置拍照模式,以及多项提升游戏体验的便利性优化等。 在《光与影:33号远征队》取得巨大成功后,Sandfall Interactive成为了众人关注的焦点,大家都在期待他们如何超越这部里程碑式的作品。虽然玩家们或许还得等上不短的时间才能见到工作室的下一部新作,但官方已经放出了一些零散的信息。今年10月,纪尧姆·布罗什在接受采访时透露,工作室已经着手开发下一款游戏,目前“已经有了不少非常出色的创意”。这位首席执行官还表示,工作室希望打造出一款“极具独特性与艺术感”的全新游戏。
2026-01-11 发布
洛伊移动要塞进攻流派的队伍搭配模板
要是你想在洛伊的移动要塞里打造出极致的进攻节奏,那围绕攻击流来组建队伍绝对是核心思路。游戏里有一套从新手入门到成熟体系的完整配队逻辑,关键就在于结合你当下的资源和所处阶段,挑选合适的“核心输出”与“辅助组件”。这篇文章会帮你梳理从开荒到毕业的全套攻击流配队模板,内容覆盖推图、BOSS战以及各类副本的阵容搭建思路,还会给出清晰的新手过渡方案,让你能高效组建属于自己的王牌空骑。 洛伊的移动要塞攻击流配队模板 这里提供一些常见的配队模板,供不想费神思考配队的玩家参考。如果您打算自己搭配队伍,建议遵循主C+辅核+若干功能挂件的组合模式。 刚入坑一两天的新手如果凑不齐队伍,可以先参考单卡强度,自行配队过渡 【前期高强度单卡推荐】 以下分为五个板块,按需查阅: 新手爱丽丝核心队 新手梅塔尔核心队 挂机配队 大成攻击流配队 其余各副本配队 horizontal line 新手爱丽丝核心队 至少1星爱丽丝。 给爱丽丝穿最好的攻击装备和符文,星座也优先点爱丽丝能享受的攻击星座。其余需要打伤害的角色穿技效/首伤装备。 推图: 5人口:爱丽丝、翁古拉、露娜、天、紫罗兰(刚需专武) 6人口:爱丽丝、翁古拉、露娜、天、紫罗兰、凯拉/稻草人 工具组:击退弹+危险扳手/赤红屏障 boss: 5人口:爱丽丝、主c、露娜、凯拉、天 6人口:爱丽丝、主c、露娜、凯拉、天、稻草人 工具组:冰冻弹+赤红屏障 上述主c可选:路易、兰花、莱昂娜、天、伊布里丝 horizontal line 新手梅塔尔核心队 梅塔尔强势期在0星到2星,从3星开始疲软。 给梅塔尔穿最好的攻击装备和符文,星座也优先点梅塔尔能享受的攻击星座。别的需要打伤害的角色也穿攻击装。 上阵的路易、吉童、凯拉穿技效装备符文。 推图: 5人口:梅塔尔、露娜、凯拉、天、紫罗兰(刚需专武) 6人口:梅塔尔、露娜、凯拉、天、紫罗兰、稻草人 工具组:击退弹+危险扳手/赤红屏障 boss: 5人口:梅塔尔、露娜、凯拉、天、稻草人/专武堤莉 6人口:梅塔尔、露娜、凯拉、天、稻草人/专武堤莉、吉童/路易 工具组:冰冻弹+赤红屏障 挂机配队 传统挂机队:(如果前期梅塔尔核心培养的,可以把翁古拉换成梅塔尔,同时稻草人换年轻的索尔隆) 5人口:吉芙礼耶、翁古拉、爱丽丝、洛伊、露娜 6人口:吉芙礼耶、翁古拉、爱丽丝、洛伊、露娜、稻草人 7人口:吉芙礼耶、翁古拉、爱丽丝、洛伊、露娜、稻草人、浮士德 工具组:击退弹+齿轮/老鼠机器人 矮人金币队:(前中期不推荐,需要一定的宝具练度和一个以上的双金币词条武器才有优越性) 6人口1:吉芙礼耶、五矮人(筛选-种族-矮人,全上) 6人口2:吉芙礼耶、翁古拉、洛伊、爱丽丝、年轻索尔隆、霍伦 7人口:吉芙礼耶、翁古拉、五矮人 8人口:吉芙礼耶、翁古拉、洛伊、五矮人 工具组:击退弹+齿轮/老鼠机器人 大成攻击流配队 当账号技效达到一万左右时,爱丽丝会被路易吉童淘汰,而梅塔尔在三星之后也慢慢变得乏力,所以前面提到的这两种阵容都只适合新手阶段,等过了新手期,才算真正进入攻击流的玩法。 推图: 6人口:主c、露娜、稻草人、凯拉、天、紫罗兰 7人口:主c、露娜、稻草人、凯拉、天、紫罗兰、路易/吉童 8人口:主c、露娜、稻草人、凯拉、天、紫罗兰、卢卡、路易/吉童 工具组:击退弹+危险扳手/赤红屏障 推图好用的主c:翁古拉、伊布里丝、天、吉芙礼耶、莱昂娜、蕾伊、塞巴斯蒂安。 boss: 攻击流的boss队比较百花齐放,选择很多。 直伤c队: 6人口:直伤c、露娜、稻草人、凯拉、天、路易/吉童 7人口:直伤c、露娜、稻草人、凯拉、天、路易/吉童、卢卡/堤莉/king 8人口:直伤c、露娜、稻草人、凯拉、天、路易/吉童、卢卡、马尔/堤莉/king 工具组:燃烧弹/冰冻弹+赤红屏障 直伤输出角色包括天、莱昂娜、伊布里丝、巴兹拉(其中巴兹拉需要搭配路易才能发挥作用)等。这类直伤输出角色尚未形成完整体系,整体上限不算高,但优势在于操作便捷,对队伍整体练度的要求不是特别严苛。 梅菲献祭流: 6人口:梅菲斯托、虚空女巫、露娜、稻草人、凯拉、天 7人口:梅菲斯托、虚空女巫、露娜、稻草人、凯拉、天、路易/马尔/king 8人口:梅菲斯托、虚空女巫、露娜、稻草人、凯拉、天、路易、马尔/king 工具组:燃烧弹+赤红屏障 手速自信可以开战后将路易切成卢卡,伤害翻倍 兰花队:(一般站不住,所以刚需king和燃烧弹紫色引擎) 6人口:兰花、阿克夏、king、露娜、路易、天 7人口:兰花、阿克夏、king、露娜、凯拉、天、稻草人 8人口:兰花、阿克夏、king、露娜、凯拉、天、稻草人、路易 工具组:燃烧弹+赤红屏障 关羽队的特点是走“歪门邪路”的路线,核心刚需是卡住双刀机制,因此它的应用场景比较局限,主要针对主线boss。不过这个队伍的优势在于不需要搭配攻击型辅核,这样就能空出一个挂件位置。在梅菲兰花还没完全成型之前,横向对比来看,关羽队的强度表现是相当不错的。 6人口:关羽、赵云、天、露娜、凯拉、稻草人 7人口:关羽、赵云、天、露娜、凯拉、稻草人、卢卡 8人口:建议梅菲兰花 工具组:治疗弹(引擎)+危险扳手 其余各副本配队 竞技场: 在所有角色里,马尔和堤莉的出手速度是最快的,库斐拉排在他们之后,卢卡再往后,其他英雄则更靠后。另外马尔拥有全体沉默技能,能起到一锤定音的作用,因此竞技场还有个“赛马场”的别称——谁的马尔攻击战力更高,就能抢先出手,所以配队时的思路要围绕着堆砌马尔的面板战力来展开。 5人口:马尔、库斐拉/卢卡、凯拉、马雷乌斯、天 6人口:马尔、库斐拉/卢卡、凯拉、马雷乌斯、卡霍拉、天 7人口:马尔、库斐拉/卢卡、凯拉、马雷乌斯、卡霍拉、斯蒂利亚、天 8人口:马尔、库斐拉/卢卡、凯拉、马雷乌斯、卡霍拉、斯蒂利亚、瓦伦塔恩、天 工具组:连射弹+赤红屏障 列车: (低层数强度还没上来,懒得配可以直接用推图队) 列车到50层之后,大部分怪物都不吃控制了,而且移动速度和攻击速度都拉到了最大值,简直势不可挡。组队的思路是用双免死角色来拖延时间,依靠梅塔尔和天打出一两轮输出就能结束战斗,另外梅塔尔普攻附带的僵直效果还能进一步延长拖延的时间。 5人口:卡霍拉(需带专武且放一号位)、凯拉、梅塔尔、梅菲斯托、杰尔罗斯(需专武) 6人口:卡霍拉、凯拉、梅塔尔、梅菲斯托、杰尔罗斯、天 7人口:卡霍拉、凯拉、梅塔尔、梅菲斯托、杰尔罗斯、天、露娜 8人口:卡霍拉、凯拉、梅塔尔、梅菲斯托、杰尔罗斯、天、露娜、卢卡 工具组:燃烧弹+危险扳手 若拥有king及其专属武器,并且配备了紫色品质以上的燃烧弹引擎,那么可以把卡霍拉与梅菲斯托的位置替换成king,这样就能空出一个位置来多携带一个挂件角色。 面包: 面包出手速度极快,且动手就是全屏伤害,好在有常驻逃课阵容。 常规队: 角色方面就用常规boss配队的角色,但主c需要换成库斐拉、卢卡、天、莱昂娜这种出手快的角色。 工具组:冰冻弹+赤红屏障 逃课队: 卡霍拉(需专武且一号位)、梅菲斯托、路易、莉莉丝、天、吉童。 若无路易,卡霍拉、梅非斯托、爱丽丝、堤莉、莉莉丝、吉童,这套也可以逃,原理类似。 逃课详解看我另一篇攻略。 逃课打法讲解 鱼人: 鱼人相对简单,也没有太多特殊机制。 常规队: 角色方面就用常规推图配队的角色。 工具组:击退弹+危险扳手 逃课队: 张飞(刚需一星),梅菲斯托(刚需四星),杰尔罗斯(刚需专武),紫罗兰(刚需专武),洛伊,露娜。 矿山: 矿山只有近战能打伤害,且50层以后会回血,可以用控制妨碍回血。 角色方面就用常规boss配队的角色,但主c需要换成近战输出角色。 工具组:冰冻弹+危险扳手(蓝色以上冰冻弹,且第二星座要塞攻速点满,否则50层后矿山会回血) 近战c(按推荐排序):关羽>比约恩>莱欧斯>兰花>卢卡>库菲拉。若凯拉无专,换稻草人。 矮人: 矮人宝藏只有远程能打伤害,且50层以后会恐惧我方全体,可以用爱丽丝避免恐惧。 直接用boss队即可,但主c需要换成远程输出角色,如果不能秒,则刚需带一个爱丽丝免疫恐惧效果打长线作战。 觉醒塔: 直接用boss队即可(但觉醒塔后面有点考验手操,灵活运用马尔沉默和堤莉卡霍拉挡伤害。) 机械坟墓: 坟墓的首领有几秒免死时间,除了要第一时间将其秒杀外,还得提防它的临死反扑。50层之前堤莉可以单防,50层之后则需要马尔和堤莉配合。 马尔堤莉打法: 5人口:马尔、吉童、天(堆攻击)、露娜、堤莉(需手动释放,挡boss一次激光) 6人口:马尔、吉童、天、露娜、卡霍拉、堤莉 7人口:马尔、吉童、天、露娜、凯拉、稻草人、堤莉 8人口:马尔、吉童、天、露娜、凯拉、稻草人、卢卡、堤莉 梅妃打法:(容错率比马尔堤莉高,但浪费位置,上限没马尔堤莉高) 5人口:卡霍拉(带专武站一号位)、吉童、天(堆攻击)、梅菲斯托、堤莉(需手动释放,挡boss第二次激光) 6人口:卡霍拉、吉童、天、梅菲斯托、堤莉、露娜 7人口:卡霍拉、吉童、天、梅菲斯托、堤莉、露娜、卢卡 8人口:卡霍拉、吉童、天、梅菲斯托、堤莉、露娜、卢卡、凯拉
2026-01-11 发布
黑皮大雷美人登场!《噬血代码2》角色预告发布:柯莉・阿斯图里亚斯
近日,万代南梦宫公布了《噬血代码2》的全新预告片,其中正式介绍了新角色——色欲血族柯莉・阿斯图里亚斯(CV:小清水亚美),快来一同了解一下吧! 介绍视频: 她的使命,是斩断神秘疾病那如诅咒般的连锁循环—— 《噬血代码2》预计2026年1月30日登陆PlayStation 5、Xbox Series与Steam平台,数字版预购现已开启! 视频截图:
2026-01-11 发布
《生化危机:代号维罗妮卡》重制版有望明年正式公布!克莱尔将出任主角
近日,知名爆料者AestheticGamer在社交平台上透露了《生化危机 代号:维罗妮卡》重制版的最新消息。有消息称,这部备受玩家期待的重制游戏预计2027年推出,官方公告或许会在明年发布。 该消息人士透露,此前外界对这款作品的发售时间有2027年和2028年两种猜测,且不清楚它是否会早于《生化危机0》重制版推出。依据他掌握的最新信息,《生化危机0》重制版计划在2028年发布,所以《代号:维罗妮卡》重制版于2027年登场“并非没有可能”。他还特别指出,若后续情况发生变化,会“及时更新相关动态”。 关于玩家关注的人物设定问题,爆料人给出了明确回应:心怀遗憾的克莱尔·雷德菲尔德在《代号:维罗妮卡》重制版里会被当作“主角”来打造。“克里斯不会被边缘化,也不会有任何削弱,”他进一步说明,“卡普空清楚这是‘RE引擎重制作品系列’的一环,但这仍然是以克莱尔为主角的故事。” 有消息称开发团队对这部作品的理念是“在此基础上进行拓展”,不过具体所指目前还不明确。 在等待更多相关消息的期间,该系列已确定推出的新作《生化危机9:安魂曲》计划于2026年2月27日登陆Xbox Series X/S、PS5、PC以及任天堂Switch 2平台。
2026-01-11 发布
《识质存在》公布PC端配置需求已确认采用D加密技术
随着试玩版的推出以及预购活动的启动,卡普空对外公布了PC版本《Pragmata》所需的最低与推荐系统配置要求。 若想让游戏在1080p分辨率、60帧/秒的“平衡”预设画质下流畅运行,只需RTX 2060 Super或RX 6600显卡,再搭配英特尔i7-8700或锐龙5 5500处理器就足够了。尽管目前还不确定更高分辨率和画质设置对应的最佳配置,但单从已公布的参数来看,这样的硬件要求算是比较亲民的。 游戏确认采用D加密技术:鉴于卡普空几乎在旗下所有作品中都运用该技术,这一选择虽在意料之内,却依旧因可能对游戏性能造成负面影响而受到不少玩家的批评。 系统要求 最低配置要求(1080p分辨率、每秒45帧、“高性能”预设设置): 操作系统:Windows 11(64位) 处理器配置为英特尔酷睿i5-8500或AMD锐龙5 3500。 内存:16 GB RAM 显卡配置要求为:NVIDIA GeForce GTX 1660(6GB显存)或Radeon RX 5500 XT(8GB显存) DirectX:版本12 存储空间:40 GB SSD 推荐配置(1080p/60帧/秒,"平衡"预设): 操作系统:Windows 11(64位) 处理器配置方面,可选用英特尔酷睿i7-8700处理器,也可选择AMD锐龙5 5500处理器。 内存:16 GB RAM 显卡配置要求为:NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 8GB 或者 Radeon RX 6600 8GB 支持光线追踪的显卡型号:AMD Radeon RX 6600 XT 12GB 以及 NVIDIA GeForce RTX 2060 12GB DirectX:版本12 存储空间:40 GB SSD
2026-01-11 发布
我的勇者新手矿区活动指南
我的勇者矿区探险活动再度开启,这显然是获取血源矿与宝石材料的重要途径。对于刚接触游戏的新手来说,怎样合理安排体力和兑换资源,是提高本次活动收益的关键。这篇攻略会从基础玩法、模式挑选、代币兑换优先级到具体的体力分配计划,为你提供一套清楚实用的行动指引,助力你在为期两周的活动里高效积攒成长需要的各类素材。 我的勇者新手矿区活动指南 一、活动基础认知与玩法选择 矿区探险的主要产出包括血源矿、宝石材料、炼金材料和魔女典籍,每次挑战需要消耗40体力。每天建议优先完成五次有12%奖励加成的随机关卡,剩下的体力最好全部用于效率更高的守护矿点模式。护送矿车模式花费的时间比较长,不属于高效的选择。活动的奖励和难度都与玩家自身的小秘境层数相关联,组队的时候会综合计算双方的层数。 二、核心资源兑换及宝石挑选策略 活动代币兑换时要注意优先级。新手玩家最该优先换的是魔女典籍和演变之灵。宝石材料怎么选得看自己的发展阶段:宝石套装等级没到七级前,建议全换随机红色宝石;套装七级到十级期间,优先换自选红色宝石,剩下的还是换随机;套装十级之后,如果没有特别需要的45级宝石,继续换随机红色宝石依旧是主要选择,缺橙色材料的时候也可以根据情况换橙色宝石。要注意的是,不建议兑换凝结卷轴和电池,炼金材料也应该等宝石聚合都满级后再考虑兑换。 三、体力分配与活动周期规划 矿区活动为期两周,是消耗体力的高性价比之选。活动期间,建议把所有体力和电池都集中投入其中。在活动开始前一天,可将体力预存到840点(注意不要超过1120点的上限)。活动期间,每日使用体力要遵循固定顺序:先完成五个资源副本的双倍奖励任务(总共消耗50体力),接着打完五次矿区随机关卡(消耗200体力,若有勇者契约则为400体力),剩下的体力全部用来守护矿点。需要特别留意的是,拥有勇者契约的玩家每日体力消耗很大,得提前算好体力和电池的存量,防止过早耗尽资源。商城里用钻石每日首次购买40体力的性价比不错,而且活动周期横跨两个月,也允许购买两次月限购体力,大家可以根据自己的情况来安排。
2026-01-11 发布
Steam喜加一:MMORPG《黑色沙漠》再度开启限免活动
近日,韩国游戏开发商Pearl Abyss旗下的MMORPG《黑色沙漠》又一次在Steam平台推出限时免费领取活动。从现在开始到北京时间2025年12月18日下午4点,玩家都能直接将这款游戏免费领取并加入自己的游戏库。不过需要注意的是,该游戏在Steam平台上锁定了国区,国内的Steam账号无法直接参与领取。 今年同样是《黑色沙漠》在Steam平台开启限免活动的第六个年头,自2020年起,这款游戏每年都会在Steam上推出限时免费领取的活动。 Steam商店的链接:点此进入 《黑色沙漠》作为一款大型MMORPG网络游戏,凭借自研引擎呈现出顶级画面效果,带来极具沉浸感的电影级视觉体验。游戏在角色塑造上提供了极高的自由度,玩家能够对角色从骨骼到肌肉的细节进行精细调整。其独特的战斗系统搭配精心设计的技能,通过强烈的打击感与逼真音效的结合,让玩家仿佛置身真实战场。游戏拥有广阔的无缝大地图,涵盖沙漠、森林、洞穴、山峰等多样场景,充满神秘气息与未知危险,供玩家自由探索。此外,海量的任务内容与丰富的职业体系,能让每位玩家都找到契合自身的战斗风格;钓鱼、料理、炼金等多样化的生活玩法,更为这场冒险之旅增添了别样的乐趣。
2026-01-11 发布
最受期待实至名归!《影之刃零》TGA预告片播放量力压群雄
国产动作游戏在2025年TGA颁奖礼上斩获观众人气最高奖项。该游戏发布日预告片的观看量一路飙升至470万次,遥遥领先于颁奖礼上的其他所有作品;而在B站平台,这款游戏的预告片播放量同样惊人,截至目前已达到571.8万次。 它的领先优势几乎达到两倍:在TGA 2025上,其他任何作品的预告片都无法企及这样的成绩。这一排名由外媒Playground综合计算得出,统计了预告片在开发商官方频道、平台持有方(PlayStation、Xbox、Nintendo)、The Game Awards官方频道以及IGN官方频道的总观看量。 以下是2025年TGA最受关注预告片观看量的前十名: 《影之刃零》—— 470万次 《漫威对决》(死侍角色宣传片)—— 播放量达270万次 《生化危机:安魂曲》—— 播放量达260万次 《街头霸王》真人影视化预告——播放量260万次 《星球大战:旧共和国的命运》—— 累计达250万次 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》—— 230万次 《全面战争:战锤40000》—— 达成200万次相关数据记录 《神界》—— 170万次 《古墓丽影:催化剂》—— 130万次 《控制:共鸣》—— 累计达120万次
2026-01-11 发布
我的勇者游戏近期有效的礼包兑换码整理合集
在《我的勇者》这款游戏里,礼包兑换码是玩家获取免费资源、助力角色快速成长的关键方式。游戏官方常会通过社区平台、直播活动以及版本更新等渠道不定期推出新的兑换码,这些兑换码里,有些是限定时间使用的,也存在少量可以长期领取福利的兑换码。 近期《我的勇者》可用礼包兑换码汇总 一、限时活动兑换码 这类兑换码一般和节日或版本活动相关联,建议您在有效期内尽早使用。 1.冬季小屋装饰礼包 礼包码:冬天了给小屋添砖加瓦 兑换奖励:小屋币*5000、蛙蛙地板、蛙蛙墙壁 有效期限:自本通知发布之日起,至2026年1月31日23时59分结束。 2.往期礼包码 礼包码:万圣节快乐 礼包码:我的眼睛就是尺 礼包码:刷宝升级交易换粉钻 说明:以上为过往活动发布的兑换码,其当前有效性需以游戏内实际兑换结果为准,建议优先尝试输入。 二、长期有效通用兑换码 以下是过往公布的长期兑换码,这类兑换码一般没有设置严格的失效期限,新玩家和老玩家都可以试着输入领取。 1.系列通用码 礼包码:myhero 礼包码:myhero66 礼包码:myhero77 礼包码:myhero88 礼包码:myhero99 2.直播相关礼包码 礼包码:直播hero666 礼包码:直播hero6666 礼包码:直播hero8888 礼包码:直播hero9999 3.其他长期福利码 礼包码:古辛一锤八十 三、兑换码使用方法 所有礼包码都需通过游戏内的设置界面进行兑换,具体的操作路径如下。 1. 进入游戏主界面后,点击屏幕右上角那个齿轮样式的【设置】图标。 2. 进入设置菜单后,找到【礼包码】选项并点击选择。 3.在输入框里准确输入上面的兑换码,确认没有错误后点击兑换就能领取奖励了。
2026-01-11 发布
外媒高度赞誉TGA:不愧是游戏界的奥斯卡!这是一封献给电子游戏的深情情书
一年一度的TGA颁奖典礼已顺利落下帷幕,今年《光与影:33号远征队》一举斩获包括年度游戏在内的九项大奖。 近日,国外媒体Polygon发布文章称赞TGA,称本届TGA总算对得起“游戏界奥斯卡”这一称号,整场活动真切地展现出它原本应有的模样——一封献给电子游戏的情书。 以下为文章原文: 2025年度TGA颁奖典礼已于近日落下帷幕,整场活动时长大约三个半小时。相较于往届,今年的颁奖礼在流程设置、获奖者的发言时长控制以及整体的呈现形式等方面都有显著调整,这一系列变化也在观众和玩家社群中激起了热烈的讨论。 在颁奖环节里,不少获奖者都得到了比较充裕的发言时长。像配音演员珍妮弗·英格丽诗,凭借在《光与影:33号远征队》里的演出拿下最佳表演奖,她的获奖感言没有被提示牌或者音乐打断。之后,Sandfall Interactive也上台领取年度游戏奖,整个流程的节奏相对完整。 此前几届TGA曾因流程安排问题引发争议。2022年,最佳表演奖得主克里斯托弗·贾奇的领奖演讲时长较长;该届活动中还出现了无关人员上台插话的情况。2023年,尼尔·纽本在领取最佳表演奖发表感言时,被现场的提示牌和背景音乐打断。2024年的颁奖礼则因多个奖项被快速念出、部分获奖者没能上台领奖而遭到批评。 2025年的TGA与以往相比有着明显的不同。“请尽快结束”的提示牌完全不见了,获奖者能有充裕的时间发表获奖感言。整个活动制作水准很高,在新作公布环节之间穿插了多段近乎特技表演的节目,比如一群穿着农民服饰的演员通过钢索被吊起,为拉瑞安工作室新作《神界》那支让人感到不安的首支预告片烘托气氛。本届TGA的“中场秀”由Evanescence乐队带来,目的是为网飞《鬼泣》动画第二季进行宣传。现场没有再出现有人闯入舞台的情况,基斯利脚上穿的是红底鞋而不是运动鞋,猪小姐也不是只登场一次,而是两次亮相。 真正让2025年TGA“名副其实”的关键,并非木偶嘉宾、舞台特效或是基斯利的潮流鞋履,而是活动重新聚焦于游戏本身与创作者群体,同时带来了一系列激动人心的消息发布——比如《生化危机9:安魂曲》里昂角色的全新展示、前Respawn开发者打造的射击新作惊喜亮相、《街头霸王》电影演员阵容揭晓,以及全新《洛克人》作品的正式官宣等。当然,明星嘉宾依旧在场,但他们的发言时长不再盖过真正的获奖者。 当然,这场颁奖礼并非毫无瑕疵。基斯利还是像拍卖师那般迅速揭晓多个奖项结果,部分重要奖项(比如最佳独立游戏)依旧被安排在30分钟的前瞻环节里,而非主舞台。不过整体来看,今年的TGA总算担得起“游戏界奥斯卡”的名号,整场活动切实展现出它本应是一封献给电子游戏的情书的模样。 没错,这依旧是一场时长三小时半的“广告”。但它是一场质量过硬的三小时半广告,基斯利仿佛终于明白,一场出色的游戏颁奖礼,关键从来不是邀请多少好莱坞明星站台,而是切实尊重并颂扬那些杰出的游戏,以及把这些游戏呈现在玩家眼前的创作者们。 对此你怎么看?你认为外媒说的有道理吗?欢迎在评论区留言。
2026-01-11 发布
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