逆水寒敦煌主题版本与偶像元素更新深度解读
逆水寒即将迎来重磅更新,敦煌新世界的画卷正缓缓铺展。这次版本更新不仅带来了满是西域风情的全新大地图,还围绕“演唱会偶像”这一主题,推出了多款典藏宠物以及华丽的国潮战袍。 逆水寒敦煌版本及偶像主题更新解析 一、全新偶像主题宠物与获取途径 本次更新以演唱会偶像为核心主题,带来了数只外观设计别具一格的典藏级宠物。 1.歌神偶像系列宠物 典藏级福宝宝“典·星小甜”即将与大家见面,它配备了专属的偶像唱跳休闲动作。玩家通过典藏繁育玩法,有机会获取它的偏色版本“典·星小炫”。与此同时,赛博朋克风格的典藏小兔宠物“典·樱闪”也将同步登场,它的偏色款是“典·紫电”,互动动作包含拨弄吉他弦的趣味设计。 2.扭蛋机新增宠物 乐乐扭蛋机即将新增典藏品质的皮皮鼠宠物“典·雪雪鼠”,它的偏色版本是“典·冬冬鼠”。摇摇扭蛋机也会推出卓越品质的鹰类宠物“彩彩鹰”。这些新宠物让玩家有了更丰富的收集选项。 二、敦煌新地图与野外生物 全新地图“敦煌”预计会在12月底的跨年版本里正式推出,这意味着游戏世界迎来了又一次重要的扩展。 1.地图上线时间 根据官方规划,敦煌地图将在跨年版本更新中实装,玩家届时便能探索这片承载深厚历史底蕴的西域奇境。 2.地图专属野外宠物 在敦煌的广袤天地间,玩家不仅能在野外捕捉到“小黑米”“小黄豆”“小椰灰”等比格犬宠物,还可通过探索解锁独特的“小驯鹿”。这些可爱的宠物让地图探索过程变得更加有趣。 三、国潮演出战袍与角色模型升级 本次更新在角色外观和视觉表现上进行了大规模革新。 1.三套国潮演出战袍 这次更新推出了三套风格截然不同的演出主题时装,分别是酷帅不羁的“说唱战甲”、优雅帅气的主唱“华服”,还有掌控舞台的“舞担战袍”。这些时装的设计中融入了浓郁的国潮元素与舞台元素。 2.全局角色模型与材质提升 游戏针对全体玩家角色、侠缘以及重要NPC的模型展开了新一轮升级,尤其强化了肌肤的水润质感呈现。时装方面,布料物理效果、光影层次与细节表现均会实现全面优化,角色发丝也将更显柔顺丝滑,为玩家带来更具沉浸感的视觉享受。
2026-01-11 发布
Epic对抗苹果谷歌五年终得突破?《堡垒之夜》重返谷歌应用商店
由于对苹果和谷歌应用商店的APP佣金抽成比例感到强烈不满,2020年Epic游戏公司下架了旗下的招牌作品《堡垒之夜》,同时直接将这两大科技巨头告上法庭。经过长达5年的诉讼历程,近期《堡垒之夜》先是重新登陆苹果应用商店,日前官方又宣布该游戏也已回归谷歌应用商店。 2020年,Epic因不满苹果与谷歌应用商店30%的抽成比例,对这两大科技巨头提起诉讼。这场诉讼持续多年,其中针对谷歌的案件,Epic直到2023年才取得法庭胜利,但后续的纠纷要到2025年才逐步厘清;而针对苹果的诉讼,早在2021年Epic就已败诉,后续相关争议也依旧处于胶着状态。 2025年5月,苹果公司收到最终败诉的判决结果,此次判决执行速度大幅提升,在Epic的诉求得到满足后,《堡垒之夜》成为首个重返苹果App Store的应用。 当地时间11月,Epic Games宣布与谷歌公司达成庭外和解,一个多月后的12月11日,《堡垒之夜》也正式回归谷歌商城,这场持续5年的三大巨头纷争最终以Epic的全面胜利落下帷幕。
2026-01-11 发布
《漫威争锋》S5下半赛季将于12月12日正式开启,赛季规划现已公布!
由漫威IP正版授权、网易自主研发的超级英雄PVP团队射击端游《漫威争锋》S5下半赛季,确定于12月12日正式拉开帷幕!今日,《漫威争锋》官方公布了S5下半赛季的完整规划,众多精彩内容同步揭晓,各位玩家速来一同了解详情吧。 「园艺家的种子配方」将于12月12日正式上线! 随着S5下半赛季的更新,全新活动「园艺家的种子配方」也将同步开启。玩家参与战斗就能积累活动经验,提升活动等级以解锁相应奖励。完成活动可免费领取钢铁侠「马克一号」制服等福利,若解锁高级版,还能额外获得铁拳「神龙传人」、美国队长「人狼队长」制服等内容。本次活动为限时开放,但解锁高级版后将转为永久生效,对这些奖励感兴趣的玩家可别错过啦! 火箭浣熊「梁上浣熊」| 帅气制服即将上新! 12月12日版本更新后,火箭浣熊的全新制服「梁上浣熊」即将登陆游戏。该制服是《漫威争锋》的原创设计,融入了牌皇所在盗贼公会的风格元素,让火箭浣熊多了几分侠盗的韵味,与他银河大盗的身份设定相得益彰,可谓是人设与造型的巧妙呼应。对这款制服感兴趣的玩家,别忘了去游戏商城入手哦! S5下半赛季的赛季规划已公布! 《漫威争锋》今日公布了S5下半赛季的完整安排。除了12月12日版本更新后同步上线的新英雄小淘气与全新活动「园艺家的种子配方」外,在S5下半赛季的后续更新里,冬日庆典、全新玩法「杰夫的冬日洒雪节」以及多款全新制服也会陆续推出。各位玩家,你们准备好迎接S5下半赛季的精彩内容了吗? 无限循环重启,烽火再度引燃!《漫威争锋》这款游戏,是经过漫威IP正版授权,由网易自主研发的超级英雄题材PVP团队射击端游。玩家能够依据自身喜好,从捍卫者、决斗家、策略家这三大英雄类别里挑选出自己钟爱的角色,组建一支全明星队伍,并且可以免费体验所有英雄。在可破坏的地图之上,玩家运用超能力展开激烈的对战;不同英雄之间的搭配还能够激活连携技能,丰富了战术的选择,让战斗变得更加精彩。 《漫威争锋》在国内PC端(包含官服、Steam以及Epic平台)均可游玩,国内玩家可通过《漫威争锋》官方网站完成下载,一同感受这款风靡全球的PVP超级英雄射击游戏的魅力吧!
2026-01-11 发布
双旦惊喜大放送!《极限竞速》系列Steam冬季特卖火热开启!
自由驰骋探索绝美风光,热血竞速点燃寒冬激情!《极限竞速:地平线5》与《极限竞速》两款大作同步直降50%!资深车手更可叠加享受额外15%折扣! 受够了窗外凛冽的寒风?那就让《极限竞速:地平线5》带您奔赴热情似火的墨西哥吧!Steam冬季特卖期间(2025年12月19日至2026年1月5日),正是入手《极限竞速:地平线5》的年度绝佳时机——5折超值优惠,标准版仅需99元就能收入囊中!而《地平线4》的老车手们重返赛道,还能额外享受15%的折扣福利!无论您是想悠然欣赏南美风情,收集并改装数百款豪华座驾,还是期待在专业赛道上尽情狂飙,这个冬天,《极限竞速》系列都能满足您所有热血沸腾的驾驶梦想! 屏幕前呈现着墨西哥的热辣风光,电影级真实感的雨林、沙漠与阳光城市,让你摆脱窗外呼啸的寒风! 同时,更让人热血沸腾的未来近在咫尺!各位新老朋友,我们倾力打造的下一代竞速巨作——《极限竞速:地平线 6》已正式开启Steam愿望单!抢先添加愿望单,您将:第一时间知晓游戏发售动态、独家预告及专属福利信息!诚邀您一同见证更极致的竞速盛宴! 手感是不是已经热起来了?别再犹豫观望,是时候回到驾驶舱了!Steam冬促的超值优惠活动,会在2026年1月5日正式结束。现在就去Steam商店页面,把它加入购物车吧!开启专属于你的节日极速之旅,在自由探索里舒缓心情,在硬核竞速中尽情释放激情! 优惠活动将持续至2026年1月5日,未来已至,千万别错过!提前祝愿各位在双旦期间畅享赛车乐趣,Forza期待与每一位赛车手在赛道上相遇!
2026-01-10 发布
《王者荣耀》孙悟空玩法优化:回城与二技能增添全新机制!
《王者荣耀》已于12月18日完成孙悟空的玩法升级实装。此次调整聚焦机动性与连招表现进行优化,在保留其高爆发核心特色的基础上,新增了更具操作深度的机制,让齐天大圣在实战中的进退把控节奏以及持续输出能力得到了进一步的增强。 在回城机制方面,孙悟空新增了强化动作效果。当玩家长按回城键时,英雄会召唤筋斗云并进入高速移动状态,在此期间能获得短暂的移速提升和霸体效果,之后便迅速返回泉水。这一设计不仅提高了撤退与补给的效率,还为残局脱身创造了更多操作空间,在特定情况下可以和闪现配合使用。 核心调整主要围绕二技能“斗战冲锋”展开。此技能新增“身外身”判定规则:当孙悟空在冲刺过程中触碰到敌方单位时,会额外触发物理伤害,同时附带短暂的减速效果。这一机制不仅有效提高了清线速度和追击能力,在团战场景下,还能利用兵线或野怪实现多段位移,规划出更具威慑力的进场路线,从而为后续的强化普攻铺垫收割机会。 与此同时,官方同步优化了强化普攻的索敌逻辑与技能特效,让整体连招更为流畅,视觉反馈也更清晰易辨。更新推出后,孙悟空在排位赛和巅峰赛里的登场率有了显著提高,胜率也随之上升,再次成为打野和对抗路的热门英雄选择之一。
2026-01-10 发布
更燃的降妖伏魔体验来袭!《远征OL》今日解锁资料片新区「伏魔」!
今日13点,备受期待的《远征OL》新资料片「伏魔」新区即将正式登场,这一时刻也印证着游戏凭借其别具一格的魅力与不断创新的活力,已陪伴玩家走过了一段漫长的荣耀征程。值此特殊之际,我们怀着万分激动的心情,向所有钟情于《远征OL》的玩家正式宣告:「伏魔」新区将于12月19日盛大开启,为广大玩家带来一场气势恢宏、前所未有的冒险狂欢。 本次资料片新区【伏魔】将上线「祀荒平妖录」全新唤妖系统,带来多项功能革新与覆盖全服的资料片福利。与此同时,海量福利活动同步开启,力求为玩家在游戏里增添更多惊喜与丰富的娱乐体验。 诛妖荡魔志,结伴争金榜:活动期间,每日活跃度达成30、45、60时,将分别解锁1次唤妖机会,诛妖即可赢取奖励。不同品质的妖魔对应不同的诛妖荡魔积分。活动期间参与诛妖,可领取1个诛妖荡魔礼包;总积分累计至1000,可获得1个完美诛妖荡魔礼包;总积分达1500,还能额外获取1个豪华诛妖荡魔礼包。 系统全面升级,战力持续飙升:生肖卡紫卡可合成金卡,多余材料能高效转化,助力战力稳步提升!跨服拍卖系统开启,活动期间玩家可进入跨服共同挑战八星首领【陆吾】,击败后首领掉落的物品将通过盲拍形式竞拍,每件物品都设有起拍价和倒计时,倒计时结束时出价最高者即可获得该物品。乾坤炉也完成焕新升级,新增【材料溶解】功能,实现化废为宝,让资源高效循环利用,推动战力飞速增长! 全服斩妖,福利升级:远征2版本活动期间,每日参与击杀游戏内「祀荒平妖录」首领(需取得奖励归属权)将计入斩妖次数,每日累计斩妖5次即可领取斩妖降魔礼包。压测经典版活动期间,则仅在每周一、三、五、日可通过完成游戏内「斩妖除魔」任务累计斩妖次数,每日达成5次斩妖目标同样能领取斩妖伏魔礼包。 《远征OL》一直以来都在努力为忙碌的上班族玩家打造一个理想的国战网游天地。我们充分考虑到上班族玩家的现实状况,打造了简单易懂的游戏操作,保证即使是在工作的空闲时间,也能迅速投入到游戏的乐趣里。而且,游戏里还加强了社交互动,让玩家可以在虚拟世界中认识新朋友,一同感受组队冒险和竞技对战的快乐。随着《远征OL》最新资料片的上线,我们为玩家准备了丰富的福利活动,全力助力每位玩家的远征之旅。现在就加入我们,一起开启这段令人兴奋的冒险吧!
2026-01-10 发布
《影之刃零》多结局机制揭晓完全不进行支线任务将触发坏结局
《影之刃零》凭借华丽的招式与丰富多样的玩法,让不少玩家记忆犹新。值得一提的是,游戏剧情设有大量分支路线,结局数量颇为可观,甚至超过了《艾尔登法环》。近日,制作人梁其伟在接受外媒GameRant的采访时,分享了关于游戏时长、剧情分支以及结局数量等方面的信息。 梁其伟称:“在我看来,主线剧情的通关时长大约在20到30个小时之间。不过,要是你全程不进行任何支线任务,最后大概率会触发一个坏结局。这款游戏一共有八种不同的结局,具体能解锁哪一种,取决于你完成支线任务的数量。剧情里会提前埋下相关的伏笔,让玩家清楚不同结局的前因后果。游戏中还存在多种剧情分支,例如当剧情发展到某个特定节点时,玩家是否拥有某件物品,会导致完全不同的剧情走向。即便你在这个节点之前就已经获得了这件物品,也会对最终的走向产生影响。” 由此可见,《影之刃零》的结局走向似乎并非完全由关键剧情选项决定,而是更多地取决于玩家在支线任务、收集要素以及探索深度上的投入程度。完成更多支线任务,似乎可以解锁更多不同的剧情结局。 《影之刃零》有八种结局,数量比《艾尔登法环》的六种结局更多。和《影之刃零》类似,《艾尔登法环》的不少结局也需要玩家完成特定支线任务才能解锁。 尽管《影之刃:零》的结局更多取决于支线内容而非主线选择,但这些解锁条件并不会太隐蔽。梁其伟提到游戏里会有指引和线索,玩家只要用心体验剧情,就能找到这些线索。当看到那些不算隐蔽、甚至相当直白的线索时,自然就知道该怎么选了。 游戏内设有文本线索、剧情伏笔以及能提供提示的NPC,玩家不难察觉到特定行为或选择会对结局产生影响。这意味着玩家不必依赖运气来解锁不同结局,只需留意游戏给出的清晰指引就行。 综合来看,《影之刃零》是一款鼓励玩家放缓脚步、感受支线内容,而非单纯追求主线速通的游戏。20到30小时的主线时长,足以与不少全价剧情向游戏相媲美。而八种结局的设计,也为玩家提供了反复游玩的理由。不过玩家要是想解锁最佳结局,大概需要尽可能深入探索游戏世界的每一处细节。
2026-01-10 发布
2025年度PlayStation游戏大奖正式公布!《羊蹄山之魂》一举斩获七项白金大奖
今日,PlayStation官方正式揭晓了“2025年度游戏奖”的评选结果。其中,Sucker Punch工作室打造的《羊蹄山之魂》脱颖而出,成为本届奖项的最大赢家。此外,《光与影:33号远征队》和《死亡搁浅2》也在评选中取得了亮眼的成绩,收获颇丰。 这次评选由PlayStation社区用户投票选出,总计150万玩家参与了19个类别的投票。每个类别里得票数最高的前四款游戏,会依次获得对应第1到第4名的白金、黄金、白银和青铜奖项。 《羊蹄山之魂》在七个类别里都位居榜首,拿下了白金奖项。这款游戏在画面、艺术指导、音效设计和辅助功能等多个维度得到了认可,其中角色“笃”还被评为最佳新角色。另外,游戏也斩获了两项黄金奖,算下来一共收获了九个奖项。 《光与影:33号远征队》的表现同样亮眼,一举斩获七项大奖,其中包含三项白金奖——它在最佳剧情、最佳原声音乐和最佳独立游戏这三个类别里都拿下了最高荣誉。 《死亡搁浅2》虽未斩获白金奖项,但整体表现依旧亮眼。由小岛工作室打造的这款游戏,一共拿下三项黄金奖和三项白银奖,像“2025年度最佳PS5游戏”银奖便在其中。而值得关注的是,作为开发团队的小岛工作室自身赢得了一项白金奖。 具体获奖名单如下: ·最佳新角色-笃(《羊蹄山之魂》) ·最佳剧情- 《光与影:33号远征队》 ·最佳画面表现- 《羊蹄山之魂》 ·最佳艺术指导- 《羊蹄山之魂》 ·最佳音效设计- 《羊蹄山之魂》 ·最佳原声音乐- 《光与影:33号远征队》 ·最佳辅助功能- 《羊蹄山之魂》 ·DualSense手柄最佳应用范例——《羊蹄山之魂》 ·最佳重制/再发行游戏——《上古卷轴4:湮没 重制版》 ·最佳多人游戏体验- 《战地6》 ·最佳持续运营游戏- 《原神》 ·最佳扩展内容- 《匹诺曹的谎言:序曲》 ·最佳体育游戏——《索尼克赛车:交叉世界》 ·最佳独立游戏- 《光与影:33号远征队》 ·最佳PSVR2游戏- 《异形:盗贼入侵》 ·最佳PS4游戏- 《空洞骑士:丝之歌》 ·最佳PS5游戏- 《羊蹄山之魂》 ·年度工作室– 小岛秀夫工作室 2026年及之后最受期待的游戏——《漫威金刚狼》
2026-01-10 发布
外媒探讨《光与影:33号远征队》是否属于独立游戏,引发广泛争议!
在2025年TGA颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》拿下了“最佳独立游戏”奖,可这个结果却在玩家群体和游戏业内激起了不小的争议。争议的焦点倒不是游戏本身的品质如何,而是一个更本质的疑问:在现在的游戏行业环境里,“独立游戏”这四个字到底该怎么定义? 争议的源头在于《光与影:33号远征队》的两个核心背景设定:一方面是该作开发预算据传高达近千万美元,且外包人员数量过多;另一方面则是它的发行方为Kepler Interactive。这些情况与早期独立游戏所呈现的“小团队、低预算、自主发行”的经典形象存在明显偏差。 回望独立游戏的成长轨迹,它最初的界定比较明确,特指由独立工作室自行研发和推出、不被大型发行商左右的游戏。不过,随着Devolver Digital这类致力于助力小众创意游戏的发行商兴起并获得成功,“独立游戏”的定义就逐渐变得模糊。现在,一个由小团队开发、却得到专业发行商资金与资源支持的项目,究竟还能不能算是“独立游戏”,已经成了一个有争议的模糊地带。 此次争议让“独立”标签在当下语境中的尴尬处境愈发明显。一边是《哈迪斯2》《空洞骑士:丝之歌》这类完全靠自身筹资、独立发行的游戏,它们的独立性自然毫无争议;另一边像《光与影:33号远征队》这类由中型团队开发、还得到发行商支持的高完成度作品,却卡在了定义的模糊地带。有看法提出,把这类作品归为“2A”或“中型游戏”可能更精准,而“独立游戏”奖项的提名机会,理当留给那些资源更匮乏、更需要曝光机会的真正小成本创作。 值得注意的是,当下有接近60%的玩家觉得《光与影:33号远征队》算不上独立游戏。部分玩家始终认定,独立游戏的核心要义在于经济与结构层面的完全独立。还有玩家拿音乐行业来做类比:“要是一个歌手自己掏钱录制专辑,却由大型唱片公司负责发行,那他就不能算是独立音乐人。”以此类推,一旦接受了大型发行商的实质性助力,就会丧失“独立”的资格。在他们看来,相关奖项理应严格授予那些独自承担全部风险的团队。 也有玩家把“小团队”和“低预算”当作不容让步的硬性标准。一些玩家提出,千万美元级别的预算规模,早已超出了绝大多数草根开发者的认知范围,提名这类游戏会挤压真正微型独立作品的生存空间。在他们看来,《光与影:33号远征队》更接近于“2A游戏”。 也有玩家觉得,在当下,“独立”更该被视为一种“创意精神”与“独特气质”的体现。支持者表示,这款游戏是由行业资深人士组建的新团队制作的,它呈现出了主流3A游戏所欠缺的个性与创新,而这恰恰是独立精神的核心所在。在他们看来,追逐商业上的成功和坚守创作的独立性之间并不存在矛盾。 最后有一部分玩家选择跳出标签的局限,觉得“好不好玩”才是评判游戏的唯一准则。“玩游戏的时间很珍贵,”一位玩家这样说道,“我更想花时间去体验一款优质的游戏,而不是在给它归类贴标签这件事上浪费精力。” 大家对这件事有什么看法呀?属于哪一方的立场呢?期待在评论区看到大家的讨论哦。
2026-01-10 发布
《方舟2》预计2028年推出,战斗风格将采用“魂”系设计
在近期的投资者交流活动里,游戏开发商Studio Wildcard已正式对外确认,旗下科幻驯龙题材的生存游戏《方舟2》预计会在2028年推出。这一消息让等待了数年的玩家终于得到了一个明确的上线时间范围。 在续作推出之前,开发团队会把工作重心放在对现有作品《方舟:生存飞升》的支持上。接下来的几年里,还会陆续上线《命运之潮(Tides of Fortune)》《银河战争(Galaxy Wars)》等多个大型扩展内容,相关的故事线也将不断延伸拓展。 2027年年底,《方舟:生存飞升》会推出名为《圣地亚哥遗产(Legacy of Santiago)》的关键扩展内容。这一扩展不只是一个独立的故事篇章,还将承担《方舟2》叙事前传的角色,同时会提前对续作拟采用的“魂系”风格近战等核心战斗机制进行测试,通过这种方式来减少续作的开发风险。 工作室联合创始人杰里米·斯蒂格利茨称,团队从过往版本迭代的过渡阶段积累了经验,承诺在玩家尚未做好准备前,不会终止对当前游戏的支持。这一渐进式的策略,目的是将玩家平稳地引导至续作之中。 尽管玩法机制已提前验证,但《方舟2》的核心叙事规模仍存在最大变数:主演范·迪塞尔的档期与参与度。斯蒂格利茨坦言,团队已准备多套剧本方案,最终故事将完全取决于迪塞尔能提供多少表演内容。 与此同时,在现有游戏里饰演标志性角色“鲍勃”的卡尔·厄本,他的戏份会不断增加。他既出现在当前扩展的动画之中,也会在后续的剧情里担任关键角色。这被外界看作是保障叙事深度的备用策略。
2026-01-10 发布
雪莉是否回归?《生化危机9:安魂曲》预告剪辑版新增台词
近日,有玩家在油管平台观看视频时,偶然发现了《生化危机:安魂曲》的一条未公开广告。这条广告是一段30秒的预告混剪,尽管没有呈现全新画面,不过里面出现了一句重要的新配音台词。一个听起来像是雪莉·伯金的女声对里昂说:“里昂……我们没时间了。” 预告视频: 这段视频是在capcomasia账号上发布的,但目前已被设为“不公开”状态,只能通过特定链接才能观看,尚未正式发布。 这句新台词很快就在玩家社群里激起了热烈讨论。核心点在于台词里用了“我们”而不是“你”,这意味着里昂并非独自面对危机,背后可能藏着更庞大的威胁,或者存在需要大家一起去救援的对象。不少玩家猜测,这说不定指向游戏里的城镇、之前预告里露面的女性角色格蕾丝,抑或是其他尚未揭晓的重要人物正处于危险之中。 关于发声者的身份,多数玩家听辨后觉得其声音更贴近雪莉·伯金,而非里昂的常规联络员汉尼根。要是这声音真的属于雪莉,那就表明她会在本作里正式回归,并且担任重要角色。另外,也有玩家猜测这或许是艾什莉·格拉汉姆——她在《生化危机4》的结局中曾提到可能加入DSO组织,所以从理论层面来说,她有以联络员身份登场的可能。 之前关于里昂颈部伤口的各类猜测,似乎因为这句台词而出现了新的解读角度:真正的威胁或许并非直接指向里昂自身,而是近在眼前的更严重危机。
2026-01-10 发布
坚决说不!CDPR明确表示AI无法打造《巫师5》与《巫师6》
CDPR联席首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基明确表示,不会通过人工智能来缩减《巫师》《赛博朋克2077》等系列游戏的开发团队规模。在2025年第三季度财务业绩投资者直播会议上,他就这一问题给出了清晰的答复。 在直播过程中,有参会者直接发问:在确保未来项目品质的前提下,公司会不会考虑利用AI工具来进行裁员?诺瓦科夫斯基一开始对这个问题有些意外,接着就对投资者的这一假设提出了不同看法:“我们都亲眼目睹,一些工作室正处于动荡阶段,项目取消引发了游戏行业的多轮裁员。很多时候形势确实相当严峻,不过说实话,我从来没见过有任何裁员案例是直接由AI造成的。” 他随后进一步阐明了CD Projekt对于用AI取代开发人员的立场——在他看来,这种情况绝无可能发生。这位高管认可AI的便捷性,但明确表示:“AI无法独立完成《巫师5》《巫师6》这类作品的开发。” 这段表态的时机,恰好是游戏行业围绕AI应用的争论进入白热化阶段之时,不少企业都在尝试挖掘这项技术在重复性、程序性工作里的各类应用场景。当下CD Projekt正并行开展多个颇具野心的项目,像全新的《巫师》传奇系列和《赛博朋克2077》的续作都在推进之列,并且一直恪守着打造具有深度叙事体验游戏的承诺。
2026-01-10 发布
又现高手操作!《怪物猎人:荒野》再出糗事:旋转W键
此前我们曾报道,《怪物猎人:荒野》在12月16日推出了大型更新,涵盖性能优化、巨戟龙登场、武器调整等丰富内容。不过,玩家们对这次更新的反馈并不理想,有玩家直接表示:“游戏混乱了9个月后,卡普空总算给了我们……平均5到8帧的提升,这可真是‘大方’啊。” 近日,玩家“晓風蒂蒂不会打游戏”在B站上传视频称,自己在《怪物猎人:荒野》中遇到了比《战神5:诸神黄昏》PC版轻推WASD键还要离谱的操作问题——需要旋转W键才能正常游玩。 在《怪物猎人:荒野》的钓鱼环节,画面会提示玩家通过旋转W或S键来完成诱引操作。面对这样的提示,玩家们真是哭笑不得,只能用手去拨动W键,可游戏却完全没有任何反应。 《战神5:诸神黄昏》曾出现过一个名为“轻推WASD”的教学bug,原本需要用手柄摇杆完成的操作,被错误地对应到了键鼠操作上。这一问题在当时引起了玩家群体的大量讨论,有玩家觉得这是典型的暴力移植,反映出游戏厂商在移植过程中不够用心。 针对这件事,玩家们在评论区里玩梗玩得不亦乐乎,还纷纷晒出了各种梗图。
2026-01-10 发布
《寻找伪人》好评如潮,销量已突破85万,免费更新同步发布
由Trioskaz工作室开发的恐怖探索游戏《寻找伪人》,销量已突破85万份,收获了如潮好评,官方此前透露的免费更新也已正式发布。 《寻找伪人》的游戏世界里,破晓的天光并未带来希望,反而预示着大地的沉沦与末日的临近。空气中满是烈阳炙烤后残留的焦灼气息,街道上遍布着在痛苦中扭曲的焦尸,炭化的躯体似在无声地诉说着绝望。哪怕只是从窗棂缝隙向外窥视,那刺目的景象都足以灼伤双眼。而唯一能让人暂避灾祸的地方,唯有那无边无际的黑夜。 然而,黑夜终究是伪人的地盘。 《寻找伪人》本次更新的核心内容如下: 追加12位新角色 6个现有角色的新事件 1个新结局 1个新梦境 11个新成就 冰箱里那些烦人的蟑螂终于可以消灭掉了 修复多项已知问题
2026-01-10 发布
前《正当防卫》主创团队的全新作品《SAMSON》,其主线剧情时长大约为10小时
由前《正当防卫》系列创始人克里斯托弗·桑德伯格带领的新工作室Liquid Swords所开发的开放世界动作游戏《SAMSON》,近日借助Steam常见问答页面披露了多项核心信息,明确游戏主线流程时长大约为10小时,且会在PC版推出后登陆主机平台。 游戏的背景设定在一座名为“廷德尔顿”的腐败工业城市,主角萨姆森因债务缠身,不得不通过完成各类任务来偿还欠款。据开发团队介绍,玩家仅完成主线剧情大约需要10小时;要是想全面探索游戏世界的所有内容,所需时间则在25小时左右。 该作品预计在2026年初推出,PC版本的售价为24.99美元。这款游戏是纯单人游玩的体验,不存在任何多人模式以及微交易机制。本地化相关工作会逐步开展,但仅包含文本翻译部分,配音方面不会进行本地化处理。 在玩法设计上,《SAMSON》会加入可解锁的“技能”系统,不过不会配备常规的武器设定。玩家需要借助场景里的各类物品展开战斗,而车辆作战同样是这款游戏的核心玩法环节。开发组提到,虽然主创团队有《正当防卫》系列的制作经历,但本作会更偏向“写实”风格,玩法带来的结果也会更具不确定性,并非以营造混乱场面和搞笑效果为目标。 玩家能够驾驶游戏里的任意车辆,不过不能把市民从车里拽出来。盗取停放在路边的车辆会是主要途径,可这种行为会引来警方的关注。每一辆车都有着独特的操控手感,以此来适配不同的游玩风格。 游戏世界的动态反馈机制同样是核心亮点之一。官方FAQ明确提到:“执法强度会随玩家的行为动态升级,城市中的市民也会针对你的举动做出即时反应。比如,若你在警员视线范围内盗窃路边车辆,立刻会触发追捕流程——逃脱期间警方的围堵力度会持续加码,这将充分考验你对城市地形的掌握度与综合操作能力。”开发团队特别指出,设计追逐玩法的核心目标是为了强化沉浸式的紧张体验,而非仅仅追求视觉层面的华丽效果。
2026-01-10 发布
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