执掌《铁拳》系列长达30年的总监原田胜弘,即将从万代南梦宫离职。
《铁拳》系列的创意总监原田胜弘,通过个人动态发布消息称,自己计划在今年年底离开万代南梦宫。他还提到,《铁拳》迎来30周年纪念,这正是他为这段职业生涯画上句号的理想契机。 原田胜弘已在该系列中工作了30年,他表示做出这一决定是出于几个原因。 原田表示:“我在此宣布,自己计划在2025年底从万代南梦宫离任。铁拳系列很快就要迎来30周年的纪念时刻,作为我投入了毕生精力的项目,这无疑是一个意义重大的里程碑,我认为这正是为一个篇章画上句号的最佳节点。” 我的游戏生涯起步于一个特别的年代——那时我会去支持日本街机厅、海外小型场馆和社区中心举办的本地小型比赛。直到现在我还清晰记得,自己独自扛着街机设备,满心热忱地招呼大家“来试试铁拳吧”,并直接和面前的玩家对战交流。那些场所里的互动与氛围,深深烙印在我心里,成为了我后来作为游戏开发者与创作者的核心底色。 他表示,为了避免《铁拳》粉丝们一下子就察觉到他的离任,他正逐步把日常事务交接给万代南梦宫的其他同事。他还透露,后续会公布自己接下来的安排。万代南梦宫已向他发出邀请,希望他能出席2026年1月举办的《铁拳》世界锦标赛,想必那时他会迎来一场隆重的告别典礼。 遗憾的是,尽管他曾多次计划在铁拳世界锦标赛上担任DJ,却始终未能实现这个愿望。虽然一月份的赛事他依旧无法登台表演,但他还是精心制作了一段60分钟的铁拳DJ混音剪辑。他最后感慨道:“每当听到这段混音,无数回忆便涌上心头。再次向这些年来支持我的所有人致以最诚挚的感谢。”
2026-01-08 发布
不止五折!《猛将》双十二折扣新服【福运十二】已上线,丰厚壕礼拿到手软!
还在为双十二购物清单绞尽脑汁盘算?在《神兵传奇》的江湖世界里,这完全没必要!我们郑重宣告:在【福运十二】折扣新服,真正的豪华福利,全是免费畅享!12月11日新服热血开启之时,我们为各位侠客备好一份“零元畅享”终极指南。从预约到入驻新服,海量免费礼包早已为你铺就畅玩坦途!此刻,就让我们一同细数,瞧瞧这些能让你收获满满的福利都有哪些! 【第一重礼:预约先行,坐骑+材料双丰收】 机会总是留给有准备的侠士!开服前动动手指,就能让你的起跑线领先别人一大步! 想要获取手机预约专属礼包?只需访问《神兵传奇》官方网站,借助小程序就能轻松完成手机预约流程。等游戏开服后,你就能在游戏内兑换这份礼包啦,里面有超可爱的绝版萌宠坐骑【飞翼兔】!骑上它闯荡新服,你绝对是人群中最耀眼的存在! 微信预约福利来啦!添加猛将官方客服微信,就能锁定专属预约礼包!礼包内含珍稀BUFF药剂和升级经验丹,助力游戏初期快速升级,一路领先! 【第二重礼:社群集结,宝石大放送】 一个人闯江湖太孤单?加入官方QQ群,不仅有伙伴,更有硬核福利等你拿! 【QQ进群礼包】:入群即领,好礼不断 成功加入官方QQ群后,群里的欢迎消息里会直接附带【进群礼包】的兑换码哦!这可是你加入大家庭收到的第一份见面礼,轻松就能拿到手。 【8级宝石礼包】:史上最强,战力飙升! 这绝对是本次新服最重磅的福利之一!我们在QQ群公告里放了专属链接,点击就能领取【8级宝石礼包】!礼包里有全属性8级宝石各20个!开服初期,你的装备就能镶嵌上别人梦寐以求的高级宝石,战力直接碾压全场! 【第三重礼:预创建角色,赢在起跑线】 好名字、好门派,先到先得!提前锁定你的江湖身份,还能额外领取一份厚礼! 【预创建礼包】:一步领先,步步领先 12月8日,【福运十二】服务器将提前开启角色预创建功能!成功创建角色后,可前往预热活动页面领取专属的【预创建礼包码】。开服后,第一时间进入游戏激活该礼包码,助你从新手村起步时,就能拥有比其他玩家更丰厚的初始资源! 【第四重礼:新服见面礼,升级就送!】 这说不定是最暖心、最完备的成长福利!我们为你筹备了多达35级的“进阶大礼盒”,保证你在每个阶段都不愁装备、不愁资源! 【初入江湖礼包】:全程护航,无忧升级 这是新服首次推出的礼包合集活动。当角色等级达到2级,就能解锁首个礼包;之后每提升5级,都会开启一个对应等级的全新礼包!所有礼包均经过精心规划,包含当前等级阶段最实用的道具,助你摆脱“卡级”困扰,一路畅行无忧,轻松领略江湖的无限精彩! 看到这里,你是否已经感受到那扑面而来的福利浪潮了? 从预约坐骑,到社群送宝石;从预创建奖励,到35级全程升级礼包……在【福运十二】服务器,我们承诺的“不止五折”是货真价实的折扣,而这些“拿到手软”的丰厚福利,正是我们为每一位玩家准备的真诚献礼! 记住,这一切都是免费的! 12月11日新服已经重磅上线,带上这份终极礼包攻略,我们在【福运十二】等你,一起开启这场零元畅玩的传奇!
2026-01-08 发布
《赛博朋克2077》和《边缘行者》的世界观重回桌面游戏领域,一款全新集换式卡牌游戏即将亮相
CD Projekt Red 与 Weird Co. 联合宣布,将推出官方《赛博朋克》主题集换式卡牌游戏《赛博朋克 TCG》,同时发布了该游戏的宣传预告片,其上线时间定在12月9日,恰逢《赛博朋克2077》的五周年纪念日。 虽然 Weird Co. 尚未详细介绍机制和玩法,但似乎每套牌组可能有一位主导的“传奇”角色,必须组建一支“单位”团队。这些单位通过“装备”卡牌得到增强。在此过程中,团队会获得“街头信誉”并完成“任务”。 “我已经等不及想让玩家们看到,我们是怎样把《赛博朋克》里的那些主题,像接任务、组团队之类的,改成集换式卡牌游戏的形式,”Weird Co.的联合创始人罗翰·魏(Luohan Wei)在接受IGN采访时说道,“我觉得这既贴合《赛博朋克》的内核,又能给整个TCG市场带来新意;从这个角度看,这算是一次很完美的融合。” 预告片以《赛博朋克 2077》中夜之城的精彩片段开场,随后展示了一系列卡牌,同时穿插着《2077》中对应角色的片段。 我们能看到几个《赛博朋克 2077》玩家想必会眼熟的单位,分别是“Psycho Squad”、“Offduty Malfini”与“Swordwise Huscle”,每个单位都具备和其他卡牌产生互动的独特能力。紧接着还能看到一些不一样的装备卡:“螳螂刀”、“Kiroshi 光学眼”以及“下颌升级”。 公布的传奇角色有“Jackie Welles, Mama’s Favorite”与“Judy Alvarez, Nothing to Doubt”。不过在另一个镜头里,我们也看到了“Saburo Arasaka, Stubborn Patriarch”、“V, Corporate Exile”以及“Goro Takemura, Hands Unclean”。 视频中的一个有趣之处是当“V, Corporate Exile”和 V 的手枪装备卡“Dying Light”组合时,然后我们看到了一段 V 在《2077》中使用“Dying Light”的片段。 要是还有什么不清楚的地方,《赛博朋克 TCG》的故事背景设定在《赛博朋克 2077》的时间线内,并且在美学风格和角色设定上大量参考了后者。不过预告片结尾的画面透露,所有在游戏启动先知页面完成注册的玩家,都能免费领取一张“Lucyna Kushinada”卡牌。而Lucy正是2022年Netflix动画《赛博朋克:边缘行者》的女主角,这说明TCG的内容范围并非只局限于对《2077》的改编。说不定我们还能看到它与Dark Horse的漫画,或是原版桌上角色扮演游戏(TTRPG)更深处的世界观产生联动呢? “CD Projekt Red 是一家本身就具备浓厚集换式卡牌游戏基因的公司,结合他们开发《昆特牌》的过往经历,这让他们成为该项目的理想合作伙伴,”Weird Co. 的联合创始人罗翰·魏(Luohan Wei)通过电子邮件向Polygon表示,“我们对集换式卡牌游戏社区内天然存在的人际联结抱有极大热忱。这意味着我们要打造不依赖人工智能的手工产品,并将本地社区与本地游戏商店放在公司战略的核心位置。” Elliot Cook 和 Luohan Wei 今年早些时候经由共同的朋友兼导师 Bill Mooney 结识,随后创立了 Weird Co.,该公司已于上个月正式宣布成立。他们集结了曾参与《Marvel Snap》《Duel Masters》和《Universus》开发的设计师团队,并将与 CD Projekt Red 展开紧密合作,共同推进这款新游戏的开发工作。 “CD Projekt Red 有着相近的目标,当我们双方意识到这一点时,便明白这会是一次出色的合作,”Cook 向 IGN 表示。“最关键的是,我们每天都会自问:‘我们要怎样打造一款能代表并致敬《赛博朋克》所有维度的游戏——无论它的过往渊源,还是未来走向?’这便是我们开发工作的核心指引。” CDPR 的 franchise 内容策略主管 Patrick Mills 也向 IGN 证实,最初《赛博朋克 TCG》发行的核心身份是专注于《赛博朋克 2077》。 “我们和Weird Co紧密协作,力求让每张卡牌的艺术设计与风格都能精准呈现其对应角色的核心特质,既展现出角色的个性与立场,也融入了玩家一眼就能认出的经典瞬间,”Mills表示。“鉴于我们塑造的角色都具有丰富的层次,我们希望通过多张卡牌来展现他们的不同侧面。所以玩家们可以期待收集到一系列独特的角色变体,像V、Johnny、Panam、Judy、Adam Smasher这些角色都包含在内。” 醒来吧,武士,我们有一套牌要组。
2026-01-08 发布
《逍遥情缘》手游帮派强盗清剿行动将来犯之敌全部歼灭!
在《逍遥情缘》手游的江湖之中,总会有一些狂妄自大的强盗,他们本领或许并不高强,可胆子却大得离谱,居然敢明目张胆地闯入各个帮派的领地。作为帮派的一份子,要是你察觉到这种嚣张的行为,又怎能袖手旁观呢?是时候动手清除这些祸害了——这正是游戏里的“强盗首领”活动! 【悍匪突袭 定期滋扰】 每周一、三、五、日晚间七点半到八点,强盗头子会带着手下偷偷闯进帮派,到处捣乱。等级满30级的少侠既能独自去捉拿凶徒,也能叫上伙伴组队攻打。大家一起努力打退来犯的敌人,保护帮派的平静和财产。 直面交锋 即刻开战 活动进行时,只要进入帮派领地,不用特意找NPC接任务,就能看到不少强盗在帮派地图里晃悠。直接走过去跟他们对话就能触发战斗,把他们成功消灭后,就能拿到帮贡、属性宝石、重生丹之类的丰厚奖励了。 【斥候先行探路 午时合力清剿】 除了夜间出没的强盗首领,每日正午时分还会有强盗斥候前来帮派据点进行踩点侦察。各位少侠不妨按时前往,将这些探子驱逐离开。总的来说,为帮派清除这些四处流窜的匪徒,既能守护家园安全,又能获取相应奖励,实在是一件一举两得的好事。
2026-01-08 发布
Remedy将在2025年TGA上公布《控制2》,该游戏预计2026年发售
Remedy Entertainment于2025年游戏大奖揭晓了《控制:共振》,作为2019年度游戏《控制》的续篇,该作预计2026年登陆PC、PS5与Xbox Series X/S平台,且致力于打破传统续作的固有模式。 首先,玩家将不再扮演杰西·法登,而是切换到七年后的她的弟弟迪伦。迪伦在10岁那年被联邦控制局带走,由于受到希斯的侵蚀而陷入了昏迷状态。如今,希斯已经从初代《控制》的核心场景“最古老之家”逃脱,扩散到了曼哈顿的街头,把这片区域变成了一个被超自然力量扭曲、折叠的诡异空间(正如预告片所呈现的那样)。 《控制:共振》的改动不止体现在主角与场景层面,战斗方式也发生了变化。玩家不再使用杰西那把可变形的制式武器,转而操控迪伦运用名为“畸变体”的粗犷近战变形武器,同时搭配迪伦自身的超自然能力。初看之下,这很容易让人联想到《星球大战绝地:陨落的武士团》和《幸存者》里光剑与原力相结合的战斗模式。对于战斗手感这一问题,创意总监Mikael Kasurinen说道:“我们的战斗有着独特的风格,并且延续了《控制》的核心特质。它注重主动出击,节奏轻快,玩家需要熟练掌握武器攻击与超自然能力的配合,主动追击敌人。迪伦动作灵活,移动是整个战斗循环的关键所在。” 准备阶段同样关键,要构建契合自身的配置;战术考量也是体验的重要环节:怎样在移动过程中融合变形近战攻击与超自然能力。 角色塑造刻画入微,丰富的进度系统助力玩家实现全方位成长与能力提升。 没错,玩家能够自行调整配置,游戏过程中还会触发支线任务,遭遇其他敌对势力。此外,敌人不仅会施展超自然攻击,还能和玩家一样在场景中快速移动。 Remedy 称即便没玩过初代《控制》,也能理解这部新作的剧情,两部作品的关系就像“兄弟姐妹”一样。 “这绝非一部保守的续作,”Kasurinen 如是承诺。
2026-01-08 发布
《最终幻想14》繁体中文版于今日正式推出,制作人吉田直树特意录制视频表达感谢
12月10日,《最终幻想14》繁体中文版在台港澳及新马地区正式上线!这款游戏由日本SQUARE ENIX开发,宇峻奥汀携手智宝国际共同代理运营。为了庆祝这一重要时刻,游戏制作人兼导演吉田直树特意录制了祝贺视频,向众多“光之战士”致以诚挚的谢意。 《最终幻想14》作为一款有着十余年发展历程的全球知名大型多人在线角色扮演游戏,凭借丰富的种族与职业设定、极具代入感的剧情以及宏大的“艾欧杰亚”世界而广受赞誉。玩家能够自主规划职业发展方向,领略从单人主线任务到多人团队协作等多元玩法。即便属于多人在线类型,制作人吉田直树也特别指出:“每个游戏角色的背后都是活生生的玩家,期待大家能依照自己的步调畅享冒险,同时体会到人与人之间的情感联结。” 为应对抢先体验阶段远超预期的玩家涌入,官方原本计划开放4个服务器(World),随后紧急加开“奥汀”与“巴哈姆特”两个新服务器,以保障玩家的游戏体验。现在随着游戏正式上线,运营团队热情欢迎所有新老玩家踏入艾欧杰亚,开启属于自己的史诗旅程。 上市优惠+15天免费试玩,新手友好机制全面启动 为了降低玩家的入门门槛,《FFXIV》繁体中文版同步推出了“上市优惠包”,该优惠包售价为新台币960元,相当于原价的55折,里面包含完整的主程序以及30天的游戏时长。更值得关注的是,官方还启用了“先体验、后付费”的机制——玩家只需要绑定信用卡进行订阅,就能拥有15天完全免费的鉴赏期,在这15天的鉴赏期内不会进行扣款,15天之后才会开始计费。 购买此优惠包的玩家同样能参与“光之战士响应”计划。另外,支付方式目前已支持GASH点数卡,便利性得到了进一步提升。 冬季活动“星芒祭”火热进行中,晒照即有机会赢取限定徽章 为配合游戏上线,《FFXIV》繁体中文版将同步开启冬季庆典“星芒祭”活动。活动期间,玩家只需在游戏内拍摄与星芒祭相关的场景照片,随后前往活动页面完成分享及指定条件,就能参与抽奖,并有机会赢取官方随机职业徽章。 线下快闪+电玩展联动,沉浸式体验即将登场 12月13日下午2点,《FFXIV》繁体中文版的主题快闪活动,即将在台北三创园区的ROG旗舰店拉开帷幕。活动现场会首次展示由世界改装冠军Modder打造的“魔导机甲”主题改装主机,同时还设置了试玩区域,让玩家能够亲自体验游戏。此外,人气虚拟偶像阿尔法和官方COSER也会不定时来到现场与大家互动。 此外,官方还会参与12月18日至21日于华山1914文创园区东2馆举办的“2025 GAMFORCE”电玩盛会,在ROG和XPG两个展位安排赠礼活动与舞台有奖问答环节,所有到场玩家都有机会赢取《FFXIV》限定周边好礼。 《最终幻想14》繁体中文版的正式推出,意味着这款经典大型多人在线角色扮演游戏终于全方位接纳中文玩家群体。不管是经验丰富的老玩家,还是刚进入艾欧杰亚世界的萌新,当下都是成为“光之战士”一员的绝佳时刻。
2026-01-08 发布
《刺客信条:暗影》的双主角设定,未来或许会在系列新作中继续沿用
《刺客信条:影》的实际表现超出了各方预期,助力育碧成功突破了自身设定的收入预测目标。除了玩家期盼已久的封建日本背景设定外,游戏的核心亮点之一便是支持玩家在直江与弥助这两位主角之间自由切换。育碧方面表示,若后续有恰当的设计理由,未来或许会再次采用这种双主角切换的玩法设计。 双主角的设定其实并非首次出现,比如《刺客信条:枭雄》里的雅各布与伊薇·弗莱就曾以双主角身份登场,不过这两人主要只是外观上有所不同。但直江和弥助却完全不一样,一个擅长潜行,另一个则是坦克型角色。副游戏总监西蒙·勒梅-孔图瓦称,《影》推出后引发的争议并没有让育碧放弃这种设计。 未来《刺客信条》或延续双主角模式 “双主角设定有时会以相当奇特的方式导致玩家间的分歧,不是吗?”勒梅-孔图瓦在接受GamesRadar+的采访时提到,“这并非简单停留在‘我倾向于战争玩法,所以更青睐弥助’的层面。部分玩家会纯粹对其中一位角色产生偏爱,而不愿在另一位身上投入操作时间。其实在伊薇与雅各布的时代就已出现这种现象,但直江与弥助引发的分歧表现得更为突出。我们早对此有所预判,不过这确实可能让粉丝群体出现分化。” 传统上,《刺客信条》系列的主角往往兼具潜行与战斗的精湛技艺。像艾沃尔或卡珊德拉这类角色,即便身着厚重盔甲,行动依旧灵活自如。然而《影》打破了这一固有设定,使两位主角形成了各有专长的定位。游戏里还特意设计了弥助尝试跑酷却以滑稽方式失败的桥段。玩家在体验时,可能会依据自身偏好,更倾向于操控某一位特定角色。 相关阅读
2026-01-08 发布
《创世纪战外传:西风狂诗曲》重置版正在开发视频已公布
日前,韩国独立游戏开发工作室9Circles公布了《创世纪战外传:西风狂诗曲》(以下简称《西风狂诗曲》)重制版的开发动态与预告视频,同时宣布即将启动众筹项目。 1998年推出的《西风狂诗曲》是《创世纪战》系列的第三部作品,同时也是该系列的首部外传。故事设定在“创世战争”结束50年后,围绕主人公西拉诺·伯恩斯坦的复仇之路展开。这部RPG作品以细腻的画面、动人的背景音乐和环环相扣的叙事节奏收获了大量赞誉,即便距离发行已过去27年,依旧是玩家们时常谈论的经典,系列粉丝对它推出重制版的期盼也从未停止。 本次开发的《西风狂诗曲 重制版》在保留原作情感内核与叙事基调的前提下,呈现出以下几方面特色:▲支持HD高清分辨率,全面提升画面质感▲适配宽屏显示比例,优化视觉呈现效果▲为关键剧情片段新增专业配音内容▲优化角色移动速度,调整遇敌概率机制▲强化迷你地图等实用便捷功能 特别值得一提的是,本次新增的配音内容是与《创世纪战Mobile:阿修罗项目》的开发公司Meerkatgames合作完成的。与此同时,我们还特别邀请了《创世纪战》系列原作者、《创世纪战Mobile》叙事总监崔燕奎,共同参与剧本与设定的修订工作,力求进一步增强故事的表现力,确保IP的统一性。 9Circles是以参与《创世纪战》系列原作开发的核心人员组成的独立游戏工作室,此次发起众筹旨在打造完成度更高的重制版。曾担任《西风狂诗曲》原版开发总监兼主程序的前Softmax首席技术官赵英基,也亲自加入了本项目;团队将在保留原作特质的基础上,呈现经过现代化重构的重制版本。 《西风狂诗曲 重制版》预计2026年在Steam等PC平台上线,众筹活动将于12月1日晚间开启。
2026-01-08 发布
《正当防卫》系列创始人的全新作品《Samson》预计2026年推出,核心玩法为硬核黑色风格动作
曾一手打造《正当防卫》系列的雪崩工作室创始人Christofer Sundberg,其新团队Liquid Swords在2025年PC游戏秀“Most Wanted”直播活动上,正式发布了首款作品——《Samson: A Tyndalston Story》。这款游戏预计2026年初登陆PC平台(包含Steam与Epic商店),售价为24.99美元。 官方信息着重指出,这款作品的核心精神为“出手需迅速,留下伤痕”。他提到:“这是一个原始且富有力量的故事,游戏系统会在每个阶段对玩家进行反击。”Sundberg直言,团队在行业压力下经历了调整与变革,而《Samson》正是对这一现实的回应——一部目标清晰、打磨精良的专注之作。 在游戏里,玩家将化身Samson,重返那个曾塑造他的危险街区Tyndalston。这里不存在宽恕,唯有肌肉、速度与胆量才是生存的法则。故事的核心围绕Samson身上日益沉重的债务展开,债主以他的妹妹作为要挟,逼迫他完成一系列高风险任务来偿还巨额欠款。这座城市既带着熟悉的印记,又处处暗藏危险,玩家的每一次抉择都将左右剧情的发展方向以及整个世界的反馈。 核心玩法:时间、债务与后果驱动 游戏中加入了一套“高后果”机制,着重体现即时压力与不可逆选择。 - 动态负债机制:游戏内的债务会以小时为单位持续累加,系统每日会设定固定的还款目标;若未能达成该目标,利息将大幅攀升,进而对后续游戏进程的难度产生影响。 - 行动点限制:玩家需在有限的行动点内挑选任务,一旦选定投入便不能反悔。 - 执法应对机制:玩家引发的混乱程度会触发警方不同等级的追捕压力。 战斗与成长:街斗与飞车 战斗系统注重近身格斗与车辆作战的融合: - 近战利用环境、惯性及临时武器,追求快速击溃; - 车辆被设计为“钝器”,可撞击、漂移、设置陷阱; - 技能树提供超过25项升级,涵盖格斗与驾驶技巧。 游戏的开放世界构建于持续变化的城区之中,街巷、屋顶和黑市都经过了高速行动的针对性设计。城市会对玩家的行为产生反馈——帮派的态度、街道上的事件乃至可通行的路线,都会随着玩家的行动而发生改变。 《Samson: A Tyndalston Story》预计在2026年初推出,届时将登陆Steam和Epic Games Store平台,定价为24.99美元。 更多游戏截图欣赏:
2026-01-08 发布
Analogue3D复古N64游戏机即将推出千禧年主题配色款式
要是你之前错过了Analogue 3D(这款高端的任天堂64 FPGA克隆机)的预购,或是首发周的补货,现在又能有机会购买了。之前的耐心等待说不定最终会带来惊喜,因为Analogue即将推出八款全新的“Funtastic”配色版本的Analogue 3D,像丛林绿、冰蓝、火焰橙这类配色,很容易让人回想起消费电子产品盛行以鲜艳明亮色彩发布新品的那个时代。 Analogue 3D 计划在12月10日(星期二)再次补货,此次提供的配色不再局限于黑白两色。新增的配色选择有丛林、冰、西瓜、火焰、葡萄、透明、烟熏以及金色——这些恰好是原版N64在2000年初推出时的配色。配件厂商8BitDo也会同步推出对应配色的64控制器版本,无论是想打造全金色的四人游戏套装,还是充满水果气息的彩虹配色组合,都能满足需求。 需要注意的一点是,Analogue 3D的Funtastic版本定价会更高。该版本主机售价299.99美元,相比标准版贵了30美元,而比预购阶段的Analogue 3D则要贵50美元。 Analogue 3D 主机的补货活动将于周二开启,具体时间为太平洋时间上午8点、东部时间上午11点、格林尼治时间下午4点,届时可在主机制造商的线上商店进行购买。其中,Funtastic 配色的 Analogue 3D 预计在圣诞节前完成发货。另外,该公司还透露,原版 Analogue 3D 也会同步补货,相关订单计划于2026年1月发货。 想要了解 Analogue 3D 的更多信息,可以阅读 Polygon 对这款主机的评测,它是体验您 N64 游戏库的最佳且最酷炫的方式。
2026-01-08 发布
《无尽的拉格朗日》品牌全面升级焕新,数款具有颠覆性的全新玩法即将重磅登场!
不知不觉中,《无尽的拉格朗日》已陪伴我们度过了四年时光。这四年里,官方始终用心倾听玩家的声音,积极采纳大家的建议,不断对星系探索、战斗机制、地图玩法、同盟社交等各类内容进行优化与更新,携手玩家共同打造出这片鲜活而充满可能的宇宙。 而此刻,第五年的序幕正缓缓拉开!官方正式公布【品牌焕新,启航未来】计划即将启动,多款带来颠覆性体验的全新玩法也首次展露真容。新的篇章,已在星海中显现雏形,就连小编都按捺不住激动的心情,满心期待! 不多说,这就带大家看看,在这第五年的航程中,将有哪些重磅内容等待各位探索~ 【人人都能成王牌猎人,宇宙寻宝新手服来袭】 拉格朗日银河将迎来新身份——猎人! 签订《狩猎者协议》的玩家,将化身为寻宝猎人,承接委托任务,前往星系内的指定区域探寻秘宝。在这片遍布危险AI舰队与其他猎人玩家的区域里,只有兼具智慧与勇气,才能精准定位目标,夺取珍贵宝物,完成百万撤离的目标。 是的,你没看错,经典的“搜、打、撤、”玩法,即将在拉格朗日宇宙震撼登场,小编已经备好舰船,随时开捞! 这全新的猎人玩法,将先在新手协议中开放,后续将逐步推广至全星系体验。宇宙寻宝,等你开启! 【永恒战场开玩,闲暇随时参战】 “第二家园”蓝色星球为何沦为多方势力血战的“永恒战场”?全新玩法即将揭晓答案! 在这个玩法里,你能体验到全新的“手动操作”战斗模式,玩家可以指挥舰队集火目标、调整阵型站位、运用各类作战道具,打造出简洁利落的快节奏战斗体验,让你即便在碎片时间也能随时投入战斗,亲手操作更能带来丰富的临场策略乐趣。 【重磅联动提上日程,军武&猎杀怪兽】 回望2024年,《无尽的拉格朗日》和《新世纪福音战士》的联动活动,曾为玩家带来令人惊艳的PVE玩法体验。在安东塔斯城中,玩家们并肩作战,合力抵御使徒的入侵;而活动推出的多样化风格礼装与涂装福利,同样收获了众多好评。 现在,官方正式发布预告:两项全新联动企划已提上日程,计划于2026年陆续推出。此次联动将延续游戏本身的美术风格与核心调性,围绕“军武”与“猎杀怪兽”两大主题展开,为玩家的太空冒险之旅增添更丰富的玩法选择与更具新意的剧情故事。你心中是否已经有了期待的合作对象?小编虽有诸多猜想,最终也只能说一句:2026,敬请期待答案揭晓。 惊喜还远不止这些,更多新势力的舰船正处于紧张的设计阶段,它们将为大家带来与现有势力舰船体系截然不同的全新策略和战斗体验。 【花园星落成,特色模拟经营玩法】 花园星工程已近尾声,安东尼奥斯财团在此过程中积累了扎实的星球开发与改造技术,为未来拓展了更多可能性。围绕这项技术及财团后续动态,全新的神秘玩法也即将上线,一片专属于你的星空,正悄然诞生。 据官方消息,除了前面提到的猎人寻宝、永恒战场等玩法外,还有更多其他丰富多样的玩法正在规划与开发进程中,未来会不断为这片宇宙增添新的活力。 而在新的一年里,官方还将带来丰富的福利内容,具体有哪些惊喜福利?小编正在加紧整理,将在下一期为大家一一揭晓。
2026-01-08 发布
《恶月十三》的前传《暗月十二》现已开放事前预约
日前,韩国游戏公司Needs Games宣布,旗下黑暗奇幻风格的动作角色扮演游戏《Dark Decimber》(暂译:暗月十二)已正式开启事前预约活动。 《暗月十二》依托公司经典作品《Undecimber》(恶月十三)的前传世界观构建,是一款旨在让玩家沉浸于宏大史诗剧情与激爽动作体验的RPG游戏。故事聚焦于《恶月十三》中未被揭晓的“十二神之计划”,以及诞生于此计划的特殊族群——“希里安族”玩家角色的冒险历程。在这段充满神话色彩的旅程里,伴随着全新的邂逅与挑战,玩家将一步步揭开被长期掩盖的众神秘辛,同时逐渐逼近自身的真实身份。 在这个过程里,玩家能够借助职业专属技能、符文连携、被动精通、护符、道具制作与强化等多样养成方式,慢慢打造出独属于自己的战斗风格。战斗体系也依据不同特性进行了丰富设计:有可以通过选择难度逐步挑战的“混沌深渊”,还有在推进“混沌深渊”时低概率开启的奖励副本“混沌神域”——玩家能在这个副本里额外获得强化所需的核心材料。除此之外,游戏还设置了需要策略性攻克全区域BOSS的“遗忘回廊”、在击退不断袭来的敌人中进行无尽战斗的波次防御类玩法“次元裂隙-贝雷斯”,以及能体验协作战斗的团队副本等多种内容。 Needs Games公司CEO林明勋称:“十分高兴可以启动《暗月十二》的事前预约。我们正全力以赴进行筹备,力求让玩家们感受到黑暗奇幻动作RPG的深度趣味,还请大家多多期待。”
2026-01-08 发布
火线突袭点燃战魂《全球使命3》双擂台狂撒福利
热血集结,末日突围!全视角第三人称PVE射击网游《全球使命3》“火线突袭 末日英雄”限时活动今日震撼开启!从即日起至12月22日,两大挑战擂台同步登场,PVE专属地图每日更新,完成指定难度的通关任务就能积累积分,兑换量子密码卡(武器)、神器碎片等丰厚奖励,还有橙色超能暴君系列道具等待各位获取,特勤勇士们快加入战斗,一同踏上热血征程! 突击特训 从即日起至12月22日期间,突击特训环节将开设“英雄模式&末日求生”与“火线突袭”两大挑战擂台。每座擂台会依据自身名称,上线《全球使命3》PVE模式里对应的一张地图。玩家能够通过登录官方网站的活动页面,了解每日更新的地图详情,更新时间为每天凌晨0点。只要成功通关每日指定难度的任务地图(指定难度及更高难度都能完成),就能得到对应任务奖励的相应积分。每个任务每天只能完成一次,单个游戏角色每日最多可获得20积分。 特训商店 当你攒够了满满的积分,就意味着你已经成长为一名勇敢的特勤勇士啦!这时候,你还能得到去后勤补给站的资格哦。等积分累计到5、10或者30的时候,就可以去活动页面领取十二件奖励礼包,里面有量子密码卡(武器)、神器碎片、巅峰精华,还有2天的战神-致命潜伏(橙)、2天的战超能-制导手雷(橙)、2天的暴君-地狱浩劫(橙)呢。不用再眼巴巴地羡慕大佬们的道具啦,在这里你也能轻松拿到超能暴君哦。所有奖励都会通过邮件发送到对应玩家角色的邮箱里,记得要留意查收呀! 这次限时活动福利丰厚,不用充值就能获取强力装备,既是展现实力的平台,也是快速提升战力的好机会。赶紧参与挑战,兑换专属奖励,在末日战场上谱写你的英雄故事!全视角PVE射击网游《全球使命3》新版本“巴巴罗萨”已经上线!这里有最震撼的科幻战争场景,最具特色的全视角真实动作射击战斗,还有各种深度十足、热血刺激的PVE玩法。
2026-01-08 发布
《CriticalRole》第四季新制定的《龙与地下城》家庭规则对玩家战斗体验进行了大幅优化
《Critical Role》第四季依旧保留着让《龙与地下城》冒险充满魅力的核心元素:精彩的角色扮演、鲜活的角色形象以及紧张刺激的战斗场面。在最新播出的一集中,战斗环节占据了关键地位,正是这场颇具挑战性的战斗遭遇,促使地下城主布伦南·李·穆里根为第四季新增了两条原创规则。 [编者注:本文包含《Critical Role》第四季第8集的轻微剧透。] 自制规则(或称"房规")指由DM或玩家创建的定制修改或变更,用以改变游戏的官方规则。例如,一些房规会为重击添加特殊效果,或改变战斗中的先攻顺序。 有些人会借助这些调整后的规则来丰富叙事的韵味,另一些人则用它们来呼应所处世界的基调。就《Critical Role》第四季而言,穆里根推出的“绝望措施”自制规则,其目的似乎是为战斗场景注入更多戏剧性。这些规则会在玩家角色进入重伤状态时触发——也就是生命值(HP)降到一半或以下的时候。在第8集《獠牙复仇》里,这些“绝望措施”规则被打印出来分发给玩家,他们还短暂浏览了内容。尽管我们不清楚“绝望措施”的全部规则,但穆里根引入的其中一条规则,对角色生命值降至0点的情况产生了影响。 和一直进行死亡豁免检定直到积累三次成功或三次失败的常规情况不同,当玩家完成一次死亡豁免成功且尚未出现任何失败时,他们有权选择把英雄激励——也就是在自己回合内拥有一次重掷D20机会的能力——转交给处于同一先攻序列、同时在自己视线范围内的另一名角色。 不过,玩家还有另一个选择:让濒死的角色稳定下来,效果等同于完成了三次成功的死亡豁免判定。正如穆里根所阐释的,这条规则能让濒死的玩家角色在自己的回合里有更多行动选择,而非只能进行死亡豁免的投掷。 一方面,仅需一次成功的死亡豁免就能让角色稳定下来,这设定似乎有些过于强力了。在第五版规则里,死亡豁免机制本就已让角色很难彻底死亡,而2024版规则又进一步提升了各职业在实战中的表现。再考虑到随着战役推进,玩家会逐渐变强,还能积累更多财富去购置治疗类物品,这就可能导致第四季的战斗遭遇战面临“致命感不足”的问题。 《龙与地下城》第五版里“生命值降到0点”这条规则最有意思的地方,是它会给队伍里的其他成员增添一份责任。当你的队友每回合都要面对彻底死亡的威胁——比如死亡豁免掷出1就等于两次失败——玩家们有时不得不暂时放下敌人,冲到倒地同伴的身边,这就把自己暴露在了敌人的反击之下。或者说,至少他们得用掉一些治疗法术。相比之下,那条房规却能让队伍其他人全身心投入战斗,这或许会让一些本该充满戏剧性的瞬间就此消失。 话虽如此,就像穆里根在第8集的“冷却时间”环节里所说的,他觉得有必要明确一点:玩家角色固然厉害,但阿拉曼世界里还有不少人经验同样丰富,甚至更胜一筹。所以穆里根在设计战斗场景时不会放水,前一集奥克蒂斯的遭遇就是明证。玩家常常要面对那些被战争与冲突磨砺出一身本领的对手。第8集里斯洛克城堡的骑士们就是这样——他们虽然穷困潦倒,盔甲也锈迹斑斑,打起仗来却依旧勇猛强悍。 这意味着,在穆里根那邪恶的设想里,他手下的玩家们会频繁陷入困境,尤其是眼下他们才3级。考虑到这一点,第四季推出的新房规说到底也不算太激进。每个玩过《龙与地下城》5e的人都清楚,玩家角色处于濒死状态时固然紧张刺激,但苦等自己的回合只为掷一次死亡豁免骰并祈祷通过,过程可能会很枯燥。而有了这条新规则,无论是对玩家还是对屏幕前的观众而言,战斗环节和濒死体验都会变得更有趣、更流畅。 我们尚未完全发掘出“绝望措施”里涵盖的所有不同规则,不过令人欣喜的是,穆里根不只是在构建一个全新的世界,还在对游戏规则进行调整。在《D&D》里,战斗过程或许会比较冗长,特别是当你旁观他人游玩时,而这些《Critical Role》的新房规则,势必会在第四季中催生一些趣味十足的战斗场景。
2026-01-08 发布
虚幻5引擎匠心打造!《永恒之塔2》同步登陆中国台湾与韩国地区
韩国NCsoft公司推出的全新MMORPG游戏《永恒之塔2》,在北京时间11月18日23时,同步登陆了中国台湾地区与韩国地区。 目前,用户能够借助NC游戏平台“PURPLE”来安装《永恒之塔2》。 《永恒之塔2》是NC以“打造《永恒之塔》完全体”为目标开发的新一代MMORPG,延续了原作标志性的“天族与魔族永恒对立”世界观以及“八大独特职业”体系。这款游戏的核心特色如下:▲依托虚幻引擎5构建的精美画面▲采用后判定机制带来的畅快手动战斗体验▲充实多样的PvE(玩家对环境)内容▲细致入微的角色自定义系统 《永恒之塔2》的开发总监白承旭称:“《永恒之塔2》打造出了一个完备的奇幻世界,玩家能够徒步走遍视野所及的每一片区域,借助飞行与游泳开展无边界的探索,圆满达成了原作所向往的全部愿景。期待大家在《永恒之塔2》里和我们一同开启成为守护者的第一段旅程。”
2026-01-08 发布
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