信守诺言!《九牧之野》美术迎来全面升级
还记得曾承诺“重做所有武将立绘”的《九牧之野》吗?这款主打“真正能打的三国SLG”,近期在北京站巡回试玩请教会的“美术升级”专场里,交出了阶段性的答卷。 现场玩家给新版立绘打出的平均分达到81.6分,收获了不少好评,和旧版59.8分的平均分相比,提升幅度十分明显。不仅如此,游戏还在战场美术、动态效果等多个方面进行了优化调整,使得整体的视觉体验有了进一步的提升。 武将的美术设计全面焕新,角色的鲜活感直接拉满 本次美术升级的一大核心亮点,在于武将立绘的全方位迭代。官方不仅履行了重做的承诺,还在试玩会上首次曝光了5张将于公测时实装的全新传奇橙将立绘:周瑜手持令旗指挥赤壁之战,火势大破千军;小乔倚靠水边映照身影,尽显江东的明媚春色;高顺率领陷阵营冲锋陷阵,展现出孤勇无畏的气魄;左慈挥动画笔描绘巨龙,龙影仿佛在纸上跃动;夏侯渊拉弓骑马,箭矢如惊雷般撕裂云层。每一张立绘都精准契合武将的人物设定,细节与质感都有了显著提升。 除了橙色品质的武将,部分史诗级别的紫色武将也同步迎来了美术层面的升级优化,不仅颜值得到显著提升,角色辨识度也进一步加强。尤为值得关注的是,武将的动态表现此次也实现了全新突破——截至目前,已有超过20位武将完成了高精度的入场动画制作,待游戏公测后,玩家在获取这些武将时即可免费解锁对应的入场动画,让名将的登场过程更具仪式感,其在战场中的形象也因此更加生动鲜活。 战场美术效果全面升级,战斗沉浸感大幅提升 美术优化并非仅聚焦于武将,战场相关的视觉呈现也得到了针对性的打磨。此前测试阶段玩家呼声颇高的“连斩播报”已正式上线:当部队在战场上达成特定的斩杀数量时,沙盘上会触发专属的连斩特效,为每一次击杀提供更强烈的视觉反馈,使战斗的成就感大幅提升。 战报界面进行了大幅优化,战功、歼敌数、兵损等核心数据的展示更加清晰直观,玩家战后复盘时可以迅速获取关键信息,无需在复杂的界面中查找数据。此外,武将技能和装配技能的特效重制工作也在同步开展,进一步增强了实时战场的视觉效果和震撼力,使两军对抗不再仅仅是数值上的较量,而是更具现场感的激烈对战。 从一年前承诺“重做所有立绘”,到如今新立绘获玩家高分认可,再到战场美术的全方位升级,《九牧之野》在视觉打磨上的诚意有目共睹。 目前游戏已完成绝大多数武将立绘的重置工作,后续还会持续对美术表现进行优化。对于看重颜值和沉浸感的SLG玩家而言,这些升级显然让12月18日的公测更具期待价值,大家可以留意后续更多美术优化细节的公布。
2026-01-08 发布
《冒险岛》官方公布最新更新方向,旨在降低新玩家的游玩门槛
Nexon 旗下的游戏《冒险岛》公布了其冬季赛季的新规划,该赛季将于 2025 年收官。这次更新围绕“皇冠”主题展开,核心是打造一场如同加冕仪式般的盛大活动,以此来向游戏的忠实玩家们表达敬意。 《冒险岛》总监金昌燮在近期的“Maple Now”直播中,分享了此次更新的初衷。他提到:“今年夏天,我们十分感恩各位勇士参与游戏体验并陪伴我们一同成长。我们觉得有必要为大家构建更完备的成长路径,助力大家提升至更高的阶段。” 他还表示,希望能为玩家——尤其是长期以来始终热爱这款游戏的核心玩家——带来更具价值的游戏体验。 ■ 11月系统改进,冬季准备工作 11月的更新核心是优化现有系统的使用体验,而非引入新内容。迷雾森林训练场的所有准入条件与限制均已取消,同时新增了冷却重置机制。玩家目前能够以技能槽全满、魂力充足的状态直接进入训练场。 五转任务也得到了大幅简化。以前需要击败像马格努斯这样的首领才能晋升,现在只需与海伦娜对话即可。此举旨在避免今年夏季五转高峰期出现的等待时间过长的情况。 神秘之河与格兰迪斯地区的所有剧情跳过限制均已取消。近期推出的活动及系统内容主要是为了提升升级效率,而完成剧情却可能拖慢升级节奏。不过,顶级区域塔拉哈特不在此调整范围内,玩家依然可以优先体验该区域的剧情。 ■ 技能调整争议,带来根本性改进的希望 在游戏里一段占了大部分时间、专门聊技能调整的环节中,金导演复盘了过去四个月的调整情况。对于技能大幅改动引发的混乱,他表达了歉意,还把这称作“一段特别糟糕的经历”。 金昌燮称:“我们越发认识到,工作模式与数据采集方式亟待进行根本性的转变。”他提到,除了对技能水平做简单调整外,开发流程本身也需优化。当下内部正推行改革,旨在提升数据的一致性、降低失误率,在这些改革落实到位前,他不会推出任何重大举措。 ■ 11月更新,以与《一拳超人》的合作为开端 另外,本月最受瞩目的活动是《一拳超人》动画联动,举办时间从11月20日持续到12月17日。在去年《鬼灭之刃》联动的基础上,今年的联动活动规模进一步扩大,除了常规的周边商品售卖外,还把《一拳超人》的IP元素深度结合到游戏体验之中。 本次合作的核心环节聚焦于一场特殊的世界活动,主角埼玉会以可操控角色的身份亮相。遵循《一拳超人》的核心设定,埼玉具备一击秒杀普通怪兽的能力。为了让玩家获得更极致的游戏体验,开发团队特意将特殊世界里的怪兽数量增加到普通世界的四倍,同时把多击杀计数的上限提升至100次以上。 金导演解释说:“看到它在开发环境中实际运行,我认为你会体验到一种你在《冒险岛》中通常不会体验到的删除效果。” 本次活动除了通过特殊世界游玩能获取奖励外,还设置了五种模式,分别是英雄冒险日记、怪兽公园骚乱、英雄登场、虚拟战斗系统以及拳击之王。在这些模式里,虚拟战斗系统格外受关注,玩家要操控杰诺斯去挑战首领“深海之王”。这个模式的操作难度不小,需要玩家在30分钟内战胜怪兽,这种新奇的玩法打破了以往活动的限制。 以《一拳超人》角色为主题的装饰道具包括面具、披风、椅子、骑乘装备、人造人和英雄宠物。尤其值得一提的是击败首领怪兽时出现的“终结技特效”,埼玉会将首领怪兽化为灰烬。
2026-01-08 发布
射击盛宴《全球使命3》冲锋装置限时登陆靶场
作为全视角第三人称PVE射击网游《全球使命3》激励玩家踊跃参与的核心奖励机制,幸运靶场一直凭借丰厚的回馈点燃战士们的战斗激情。从现在起至12月2日维护前,系统会一次性投放四件橙色时限神器,还将传承级永久武器、顶级装置、稀有配件按档次放入钻石/白金/黄金/白银四大靶场,正式开启年末狂欢的序幕。 本次更新的核心亮点无疑是钻石靶场推出的橙色武器限时活动,暴君-地狱浩劫、超能-震波投射器、超能-毁灭之轮、超能-连珠炮这四款顶尖橙色武器将在活动期间登场。这些曾在战场上大放异彩的强力装备,凭借其独特的性能优势,能够轻松撕开敌人的防御阵线,无论是面对蜂拥而至的生化怪物,还是厚重装甲的机甲部队,都能应对自如。虽然这批橙色武器属于限时道具,但它们卓越的战斗表现,足以让玩家在活动期间纵横战场,尽情享受畅快的射击体验,成为团队中不可或缺的核心力量。 相较于钻石靶场里有时间限制的橙色武器,各个等级靶场中的永久道具在收藏意义和实际使用上价值更高。白金靶场将迎来经典传承——邪能行者 Mk.1 永久入驻其中。黄金靶场新添了自动装填装置,这个装置可以协助玩家在战斗时迅速补充弹药,缩短换弹所花费的时间,从而提高战斗效率。白银靶场则新增了破片过滤网这一实用的配件,它能够有效减弱破片给玩家带来的伤害,为玩家的生存提供坚实的保障。这些道具都有着各自独特的特点,不管是对攻击力的提升,还是对防御力的增强,都能让玩家在游戏里更加应对自如,轻松地面对各种各样的挑战。 白金靶场镇靶永久首次推出“冲锋装置(永久)”。这一装备的加入,给《全球使命》里备受欢迎的无限次元模式带来了重大影响。在该模式下,玩家往往要应对高强度的持续战斗,冲锋装置提供的伤害加成可切实提高输出效率,助力玩家在快速移动过程中迅速消灭敌人。比如,在无限次元的波次防御环节,玩家借助奔跑后的伤害增益,能更高效地清除成群的怪物,而且套装属性对特定武器的强化作用进一步扩大了这种优势。实战测试表明,装备冲锋装置后,玩家的平均通关时间减少了大约15%,这让它成为团队协作中的核心装备。 全球战火持续燃烧,福利始终在线——下一发子弹,说不定就能助你从战场新手蜕变为战场传奇!全视角PVE射击网游《全球使命3》新版本“蛰伏之刃”现已正式上线!在这里,你能体验到最震撼的科幻战争场景,感受最具特色的全视角真实动作射击战斗,还有各类极具深度、热血沸腾的PVE玩法等你来挑战!
2026-01-08 发布
名越稲洋新作定名《龙之组》,风格与《如龙》极为相似|2025年TGA颁奖典礼
我们第一次看到了名越工作室推出的首款游戏,这个工作室是名越稔洋在2021年离开如龙工作室后,在网易旗下创立的。这款名为《龙之组》的游戏,看起来真的和《如龙》颇为相似! 预告片段里,一位身着西装的男子漫步于日本街头,不久后遭一名形迹可疑之人刺伤。画面随即切换,还是这名男子,毫发未伤地坐在一家小酒馆内,一群黑帮成员闯入,要求把事情了结。此时男子的手机响起,他接起电话,进行了一段简短却充满神秘感的交谈,紧接着一场拳战爆发,即便黑帮持有枪支,他依旧轻松取胜。之后他安然无恙地走出酒馆,阔步走在街上,最终镜头展现出真实世界里歌舞伎町的标志性入口——这里正是《如龙》系列中神室町的创作灵感来源。 标志闪烁时,《龙之组》英文名的每个单词首字母被突出显示成了“GOD”。很遗憾,目前还没有关于发布日期或平台的相关信息。 这是名越工作室推出的首款游戏,该工作室由名越稔洋于2022年在网易旗下创立,而他此前在2021年已离开如龙工作室。单看这一点,我们就能确定它绝不可能是《如龙》系列作品——尽管两者外观极为相似,甚至连背景设定都几乎一致。在长期创作并主导《如龙》系列之后,名越稔洋会如何别出心裁地打造这部新作,无疑是个值得关注的有趣话题。
2026-01-08 发布
剑气破空!西山居新作《剑侠世界4:无限》武当门派正式揭晓
绝巅霜雪纷飞,孤鹤穿破层云。西山居全新打造的经典武侠MMO手游《剑侠世界4:无限》中,远程强力控制门派武当今日正式登场。武当弟子深谙洞察先机之道,凭借精湛的控制技巧克敌制胜,因此常立于阵后,以精妙绝伦的招式把控战局脉络,完美诠释了“身未动而势已至”的武学至高境界。 【道心为骨,出尘之姿】 武当以“道心、太极、清净”为核心信条,弟子入门伊始便研习老庄经典,涵养内在道心,秉持清静无为、淡泊宁静的处世理念。门派中人皆以剑为随身兵器,身姿飘然绝尘,颇具仙人风骨,尽显超然物外的气度。这种出尘之态,在门派校服的细节设计中展现得淋漓尽致:服装面料于光影交错间自然垂坠,如流水般顺滑灵动;衣袂边缘的羽毛装饰质感轻盈鲜活,仿佛下一刻便要踏云乘风而去,将那份仙逸出尘的气质烘托得恰如其分。 游戏里完美还原了武当校服的飘逸质感,衣料暗绣随光线灵动流转,袖口鹤羽活灵活现。角色施展轻功时,广袖翻飞、衣袂飘飘,恰似谪仙御风而行,把道家超然出尘的气韵诠释得恰到好处。 【气剑纵横,远程控制】 轻剑似低吟,气剑如长啸。武当武学注重以控制敌,交锋之际,能依据战局灵活切换三清剑与神霄剑两大剑式,于行云流水般的连贯招式间,令对手陷入进退维谷之境。 【三清剑】 控制连环,气剑纵横。驱动法阵对敌方造成各类控制,成功控制时追加气剑造成额外伤害。 【神霄剑】 凌厉剑影,疾刃如风。连绵的招式可对敌方附加减疗剑刃,剑刃迸裂后造成高额伤害。 【战术核心,控场之王】 武当在团队里是把控节奏的核心角色,技能设计融合了控制与爆发两大特点。手握三清剑时,“星移”这一招式蕴含道家精妙之理,先定住敌人,再用二段招式把对方传送到指定地点,能在关键时刻抓住机会击杀对手。“诛邪”招式则带有大范围沉默效果和基础伤害,可有效分割战场局势。大招“剑陨”更是团战中的强力杀招,能召唤大量气剑持续攻击范围内的敌人,在造成高额伤害的同时还附带减疗效果。再搭配神霄剑带来的巨额叠加伤害与减疗效果,让武当在战场上拥有更强的统治力。 另外,武当的战斗轻功“鹤行”十分有特点,使用时可以解除自身受到的控制并向前突进,过程中化作羽鹤,既能免疫控制,移动速度也会大幅提升,使武当弟子能够灵活避开敌方的伤害。 在进阶过程中,玩家还能依据自身战斗风格,自由挑选追魂弩、赤炼鞭、琼华琴等各具特色的江湖外传武器,借助它们的独特属性,在江湖里畅快体验热血沸腾的战斗乐趣。 在《剑侠世界4:无限》的江湖里,武当派融合了深厚的历史底蕴、玄妙的道法精髓与灵动的剑技招式,无论是布下剑阵掌控战局,还是凭借气劲重创敌人,都彰显着道法自然的战斗美学。我们坚信,武当定能凭借其别具一格的魅力,成为无数侠士行走江湖的首选门派。 【关于《剑侠世界4:无限》】 《剑侠世界4:无限》是西山居在30周年里程碑之际,依托经典剑侠情缘IP匠心打造的新一代武侠MMO手游,旨在为情怀深厚的剑侠老玩家带来专属体验。游戏运用无缝地图技术,构建出1亿平方米的恢弘江湖,30余种特色地貌与城镇自然衔接,玩家目光所及之处皆可自由探索。玩法上既保留并创新了家族大规模团战、野外首领争夺、大型团队副本等核心内容,也融入了生存竞技、攻城对决等热血模式,同时配备休闲钓鱼、宝箱探秘、情缘社交等轻量玩法,全方位为玩家营造一个沉浸感拉满的国风武侠世界!
2026-01-08 发布
布兰登·桑德森的科幻新作在发售首日推出七折优惠活动
布兰登·桑德森所著的《定制现实》精装版本,售价为21美元,该价格相比原价30美元有所下调。 在亚马逊平台采购 于沃尔玛渠道购置 奇幻与科幻小说爱好者可以在自己的待读书单里再加上布兰登·桑德森的一部新作。《定制现实》这部收录了多篇中篇小说与短篇故事的长篇合集已经正式发行,亚马逊在12月9日发售当天给出了30%的折扣力度。原价30美元的精装版《定制现实》,现在仅需21美元就能入手。沃尔玛之前也推出过同样的优惠活动,不过目前这家零售商的库存已经售完了。 如果您打算把这本书当作礼物送给桑德森的书迷,建议尽早下单。亚马逊目前预计Prime会员的送达时间在12月19日到21日之间。《定制现实》有电子书和有声书两种格式可选,这部合集还入选了亚马逊2025年12月的最佳科幻与奇幻图书榜单。 《定制现实》是一部448页的作品集,里面收录了10部中篇小说与短篇故事。尽管桑德森的知名度更多来自奇幻作家身份,但《定制现实》的题材更偏向科幻。其中分量最重的作品当属《零时时刻》——这是一篇约200页的全新中篇小说,作为末日科幻故事,它讲述了两名警察在调查失踪案的过程中,意外闯入了一个充斥着僵尸与吸血鬼的平行维度。 《零时时刻》是该合集中两部平行宇宙科幻中篇作品之一。合集中还包含了《快照》这部2017年推出的科幻惊悚小说,其内容围绕两名侦探展开,他们在危机四伏的虚拟历史重构场景里追查一桩谋杀案件。《快照》最初的精装版本页数为128页。 合集中的第三部中篇为《完美境界》,该作品首次出版于2015年,围绕一位神级统治者与异世界女神级统治者的初次约会展开叙事,这部备受赞誉的中篇篇幅约90页。 所有故事都没有设定在桑德森的“寰宇”世界观里——这个世界观是《飓光志》和《迷雾之子》共享的宇宙,但其中有两部较短的中篇与他热门的青少年系列相关联。《捍卫极乐境》是桑德森科幻系列《天穹》的前传,而《有丝分裂》则是超级英雄动作系列《清算者》第一部和第二部之间的外传。 除了中篇小说,这里还收录了五部短篇小说,其中有《长子》与《造梦者》——后者描绘的是已故游戏玩家操控现实中的人开展高风险游戏的情节。 《定制现实》收录作品: 《零时时刻》(中篇)
2026-01-08 发布
《使命召唤》系列不会再连续推出《黑色行动》或《现代战争》的新作
动视公司正针对《使命召唤》系列展开重大战略调整,这会对该系列未来多年的发展产生影响。在《黑色行动7》反响平平之后,该系列将不再连续推出同一子系列的作品,这一调整既适用于《黑色行动》,也适用于《现代战争》。 动视在官方公告中指出:“我们不会再连续推出《现代战争》或《黑色行动》系列游戏了。背后的原因有不少,不过最主要的是为了保证我们每年都能带给玩家们完全独特的游戏体验。” 与这一公告一同发布的是,动视承诺会为该系列的未来带来“具有重要意义而非逐步推进式”的创新。不过,它并未具体阐述这具体所指,只是着重表示会在“时机恰当之时”分享更多相关信息。 不过,《黑色行动7》依旧会得到玩家们所期待的季度支持,动视方面称“在《黑色行动7》奠定其作为我们有史以来最出色的《黑色行动》系列游戏之一的地位之前,我们不会停下脚步”。 虽说起来容易做起来难,但很快会有更多人能尝试它。下周起,多人模式和僵尸模式将开放免费试玩,期间还会推出双倍经验周末活动。 《使命召唤:黑色行动7》到目前为止确实走过了一段艰难的历程。在我们的姊妹网站Metacritic上,其PC版本获得了67分的评分。这让它成为了整个系列里评分偏低的作品之一。
2026-01-08 发布
《斗罗大陆:诛邪传说》今日开启第四次测试,公测或许近在眼前
《斗罗大陆:诛邪传说》的「双生武魂」测试已于12月1日正式启动,这是游戏的第四次测试,属于限量计费删档测试类型,测试平台为安卓平台。 本次测试的核心看点在于:双生武魂系统将在此次测试中正式开启,助力战斗体验迎来全方位进阶;同时,水战与空战副本也将解锁,无论是翱翔九天还是潜入五洋,斗罗大陆的战斗场景首次达成海陆空全域覆盖。 同时,官方在当天早些时候就曾暗示,这次测试或许是公测前的最后一次测试。 《斗罗大陆:诛邪传说》是一款获得《斗罗大陆》正版授权的自由冒险类游戏。该游戏把纯粹的自由冒险玩法和斗罗的故事内容相融合,在这个世界里,你可以亲自去探索整个斗罗大陆,让自己的足迹遍布这片大地的各个角落。
2026-01-08 发布
《歧路旅人》NPC命运受影响系统左右引发玩家争议
被奥斯特拉大陆那可爱又色彩斑斓的像素世界迷惑,我大大低估了《歧路旅人0》的残酷。这里的“残酷”并非指剧情里众多无辜NPC以恐怖方式惨遭屠戮,而是这款RPG中冷酷无情的“影响力”机制。 奥斯特拉大陆的生存法则并非优胜劣汰,而是拥有最多物资者才能立足。你可能轻易就能铲除野外的柔弱杂草,或是解决掉那些弱小的土拨鼠,但当你遭遇第一批精英敌人与首领时,挑战难度会陡然飙升十倍。而在这些危急关头,你真正需要的是治疗葡萄来恢复生命值,激励李子来补充特殊技能所需的能量,还有生命橄榄来复活倒下的伙伴。 因为宝箱数量不多,商店里的东西又贵,所以想拿到这些物品,最好的办法就是利用《歧路旅人0》里的影响力系统。这个有意思的机制里,每个NPC都会被财富、名望、权力这三种属性中的一种影响。在这三个属性对应的NPC里,贪财的财富型NPC还算是比较常规的;要是你讨价还价能成功,他们就只会把二手物品打折卖给你。能不能成功要看你自身的财富影响力属性:和NPC的相比越高,成功的概率就越大。 另一方面,追逐名望的人群是相当奇特的一群人。我始终记得在《歧路旅人0》里第一次选择“恳求”选项时的场景——李子、葡萄、灵魂石、耳环、盔甲,甚至连攻击卷轴都拿到了手。他们就这样……直接送给我了?仅仅因为我有名气?这感觉简直太棒了!我当然不会对此有任何不满,只是实在想不通,这些热衷于名望的人到底是如何在危机四伏的奥斯特拉大陆上存活至今的。 当我在各个城镇里四处寻找那些有名望的NPC,向他们乞求物品时,心底总忍不住冒出一个念头——这么做或许不太道德。这感觉就像一位家喻户晓、家境优渥的流行歌手突然走到你跟前,开口就问:“喂,你背包里是不是有士力架?给我呗”,而你会因为对方的明星光环,根本没法说出拒绝的话。可说不定等你回了家,就会开始琢磨:为什么要把自己珍爱的士力架,送给一个明明买得起的人?这时候,你可能会有点难过,还会觉得饿。至少,当初我在霜冻之城Emberglow,拿走一个小女孩仅有的覆盆子时,心里就是这么想的。“但他们是自愿给的”这种说法,不仅让人怀疑,而且正是那种靠名望作恶的反派奥古斯特会讲的话。 我意识到得去探寻更温和的获取物品的办法,所以试着和掌握权力的人进行对抗,当时觉得这应该不会引发全面冲突。我闯入了一位白发老奶奶的家中,选择“对抗”的方式想拿到她的梳子(她其实并不情愿交出),结果马上就爆发了一场战斗。我要说明的是,我是公平地打赢了这场仗,这和双方的人数——她那边是她自己加上两个后备的老奶奶,而我这边有八名战士和四个帮手——没有任何关系。 有那么一刻,我生怕这场街头打斗会影响到自己的名声,不过好在《歧路旅人0》里你能毫无顾忌地打劫当地人——只有在你战败的时候,他们才会对你投来鄙夷的目光(说真的,在一场十三人围攻一个格外强悍的老爷爷的战斗里,我就真的输过)。我还从没输给过任何孩子,不过这主要是因为游戏里根本不让你和孩子动手,显然相比老人,孩子在设定里要金贵得多。 所以如今我漫游全球,劫掠孩童,还专找那些打不过我那八名训练有素战士小队的弱小百姓交手,与此同时对有钱有势的群体完全置之不理——他们尽可以去拿那些“打折”的破烂货糊弄旁人。怎么?你问我为何不以身作则,干脆……花钱买东西?呵,这提议简直荒唐透顶;既然有乞讨和抢劫这两条路可选,我自然没道理放着不用。 我承认这些行为听起来确实不太光彩,但我得说句公道话——《歧路旅人0》实在没给我多少选择的余地。不像《歧路旅人》和《歧路旅人2》那样,能在“正派”和“无赖”的互动方式里选,要是我看上了某个普通年轻人手里的强化坚果,而他刚好是那种强势难搞的类型,我就只能用闪电攻击他,直到他乖乖交出来为止。这绝对是影响力系统设计的问题,可不是我的错。
2026-01-08 发布
乐高堡垒之夜联动《幻影忍者》推出人类形态忍者角色
乐高堡垒之夜奥德赛将于周四进行幻影忍者主题的更新,这是Epic Games首次推出对应乐高角色的堡垒之夜版本——幻影忍者系列里的凯、寇、赞和杰,都将拥有人类风格的堡垒之夜皮肤。 凯将作为下一期乐高通行证的主角登场——无论是花费1400 V币购买通行证,还是借助堡垒之夜会员解锁,都能立刻获取凯的乐高形态与堡垒之夜形态。之后,在堡垒之夜的任意体验中,通过积累XP提升通行证等级,还会解锁一系列幻影忍者主题的建筑组件,这些组件既可以在乐高堡垒之夜奥德赛里自由搭建使用,也能用于装饰乐高堡垒之夜积木生活中的家园。 幻影忍者的其他成员会在周四登陆道具商店,大家可以选择单独购入,也能挑选包含三位角色和对应配件的大礼包。那剧中的劳埃德与妮雅这两位忍者队员目前在什么地方呢?我们暂时还没有确切的消息,不过不能排除之后会把他们加进来的可能——尤其是预告片的内容提示到2026年还会有关于幻影忍者的大型更新。 随着上周第七章的上线以及新音乐通行证的推出,堡垒之夜今年的新闻热点也快要画上句号了。12月11日的更新将会带来Epic元宇宙在2025年的最后一批重要新增内容,其中包括乐高幻影忍者、堡垒之夜OG第七赛季、Playboi Carti的新活动,还有今年的冬季庆典——预计会赠送免费皮肤。
2026-01-08 发布
《永恒之塔2》公测首日初体验:一场让人爱恨交织的韩式MMO狂欢
备受MMO玩家期待的《永恒之塔2》已于昨晚11点正式上线。开服初期虽出现了意料之中的服务器拥堵问题,但截至今日白天,绝大多数玩家已能较为顺畅地进入游戏。 作为NCsoft旗下经典IP的正统续作,《永恒之塔2》采用虚幻引擎5打造,并实现了PC与移动端的数据互通。 从实际画面呈现效果来看,这款游戏的整体品质在当前主流MMORPG里处于第一梯队的位置。只是,对比玩家对虚幻引擎5的高预期,目前画面在细节处理上还显得有些保守,暂时不确定是否是为了兼顾移动端性能才这样设计;如果后续能针对PC端推出高清材质包,或许能更充分地发挥出引擎本身的潜力。 过场演出在目前MMORPG中表现尚可 界面与战斗体验:亮点与瑕疵并存 游戏在UI设计上存在一些可优化之处。例如,敌我血条的色彩区分度也不够明显,可能影响团队作战时的信息判断。此外,部分技能特效光效过于强烈,在密集战斗场景中甚至会干扰玩家视野。 角色自身的血条是红色的,怪物的血条却是绿的 不过,战斗系统本身的表现还是可圈可点的。这次笔者选了“杀星”作为开荒职业,据社区玩家反馈,这也是首发职业里手感最好的一个。它的技能衔接很流畅,打击反馈也清晰明确,特别是绕后和位移类技能,用起来打怪确实能带来相当爽快的体验。 立体探索:真正意义上的三维世界 这款作品的核心亮点之一是“立体探索”系统。在传统地面探索的基础上,游戏完整加入了飞行系统与海底潜行机制,打造出一个真正的三维冒险空间。这样的设计大大拓展了探索维度,在游戏前期确实能带来新颖的体验。 任务与成长:拒绝无脑挂机,强调主动参与 《永恒之塔2》的新手阶段(前20级)任务节奏拿捏得恰到好处,难度曲线也很合理,既保留了一定的挑战性,又不会让新手产生挫败感。特别值得称赞的是,它没有采用现在很多韩式MMO常见的“全自动挂机”玩法,而是引导玩家主动去了解技能机制、尝试不同的连招组合。这样的设计在游戏前期能很好地增强玩家的沉浸感和成长的乐趣。 商业模式:想玩得爽?得花钱 然而,游戏的商业化设计也引发了部分玩家的担忧。当前《永恒之塔2》推出了两种通行证以及三个等级的会员服务,并且交易行与点对点交易功能仅对开通会员的玩家开放——这无疑让非付费玩家在游戏经济系统中面临显著限制,难以拥有“完整”的游戏体验。 此外,官方商城还推出了包含付费养成道具的礼包。虽然官方声称不会“直接售卖数值”,但这些道具实际上仍与角色成长密切相关,属于较为明显的“变相数值付费”模式。目前仅体验到前期内容,暂时无法对其后期生态影响做出全面判断,但付费玩家与非付费玩家之间的差距已开始显现。 补充更新: 《永恒之塔2》官方在今日下午3点30分发布了一条最新公告,表示将下架部分“变相数值付费”的礼包内容,这或许能在一定程度上缩减付费玩家与非付费玩家之间的差距。 总结:潜力巨大,但需警惕长期平衡 总体来看,《永恒之塔2》既传承了系列作品的核心精髓,又借助立体探索、多平台互通等创新设计,彰显出现代MMORPG应具备的制作水平。游戏在战斗手感、职业设定以及任务引导等方面都展现出颇高的成熟度,特别适合热衷于操作体验与探索趣味的MMO资深玩家。 然而,该游戏的商业模式,尤其是会员体系与交易系统的深度绑定,以及付费内容可能对角色成长产生的潜在作用,将成为左右其长期口碑的核心因素。对于看重游戏内经济公平性的玩家而言,建议继续关注角色达到满级后的内容更新情况以及游戏内的市场变化。 毕竟,一款MMORPG的真正考验,从来不在开服首日。
2026-01-08 发布
邪恶圣诞老人正典:9部将圣诞老人塑造成杀手的圣诞恐怖电影
人类有着一种无法否认的本领,总能把任何健康的事物扭曲成它邪恶的对立面。就像现在好莱坞正忙着构建一个以泰迪熊为灵感来源的恐怖电影世界。不过,在《小熊维尼:血与蜜》登陆本地影院的几十年前,那些热衷于血腥题材的电影创作者就已经把目标对准了另一个广受欢迎的经典角色——圣诞老人。 从某种程度上说,这很合理。早在成为全球欢乐代言人之前,圣尼古拉斯就与圣诞节的原始“坏警察”坎卜斯为伍。但彻底堕落的圣诞老人——那个抛弃牛奶和饼干,转而选择猎刀和霰弹枪的圣诞老人——迫使我们提出一个更令人不安的问题:如果圣诞老人开始亲自惩罚顽皮的孩子呢? 就像定义现代流行文化的诸多其他元素一样,杀人狂圣诞老人这一概念起源于漫画书;更确切地说,是1954年EC漫画旗下经典刊物《恐怖之库》第35期中名为“……整夜不宁”的故事。该故事由约翰尼·克雷格负责编剧与绘画,讲述了一位女性在平安夜刚杀害自己的丈夫,便发现被一名扮成圣诞老人的越狱精神病患者盯上。由于报警会暴露自身罪行,她只能竭力将对方拦在门外。故事的结局颇具讽刺性:她年幼的女儿错把杀手当成真正的圣尼古拉斯,将其邀请进了屋内。 在“……整夜不宁”以漫画形式首次出现十八年后,这个故事于1972年被改编成电影《恐怖故事》,该片基于经典的EC漫画恐怖故事,由英国选集电影专家阿米库斯制片公司制作。这标志着大银幕首次准确描绘了杀手圣诞老人,开启了一个延续至今的电影传统。 在此后的半个世纪里,邪恶、杀人的圣诞老人概念至少激发了几部邪典经典电影。这个亚类型也渗透进了流行文化,从《圣诞夜惊魂》到《飞出个未来》。但在其最纯粹的形式中,杀手圣诞老人仍然是噩梦的素材。 因此,当社会集体陷入欢乐的圣诞氛围时,请加入Polygon,我们一起重温构成“邪恶圣诞老人经典”的重要电影。如果节日季让你感到过于喧闹,这些电影会让你清醒——只是不要试图在普通朋友和家人面前播放,否则明年你可能不会被邀请参加节日派对了。 《恐怖故事》(1972) 图片来源:The Everett Collection 《恐怖故事》(1972)是一部由弗雷迪·弗朗西斯独立执导五个故事的选集电影,其中最出色的篇章是《……整夜不宁》。这部时长12分钟的短片里,琼·柯林斯、伊恩·亨德利、罗宾·菲利普斯、理查德·格林与奈杰尔·帕特里克饰演的五位陌生人闯入一处地穴,而神秘的穴居看守人(拉尔夫·理查德森饰)强迫他们各自见证自己的宿命。柯林斯所扮演的乔安妮·克莱顿,在预见的未来中于平安夜杀害了丈夫,随后被一名伪装成圣诞老人的精神病患者追踪。 它的开始和结束与原版漫画一样,并精准地捕捉到了圣诞老人与恐怖如此有效配对的原因:对纯真的扭曲。乔安妮的女儿无法将圣诞老人视为任何善良的形象,尽管他手中有刀,衣柜上有血。就像她无法想象自己的母亲会实施暴力一样,她无法理解一个杀人的圣诞老人。 “……整夜不宁”是屏幕上最早描绘杀手圣诞老人的作品之一,并且仍然是最好的之一。这个前提后来被用于《恐怖故事》电视剧集以及由罗伯特·泽米吉斯(《回到未来》、《阿甘正传》)执导的一集,但原版电影对精神病杀手毫无感情的描绘比电视剧改编更符合故事,较短的运行时也更适合这个残酷、简单的故事。——艾萨克·劳斯 《圣诞恶灵》(1980) 迈克尔·杰克逊曾撞见妈妈亲吻圣诞老人,还和兄弟们一起把这件事写成了热门歌曲。而哈里·斯塔德林(布兰登·马格特饰)看到的却是妈妈更“火辣”的版本,这让他的人生彻底滑向了黑暗。成年后的哈里把童年创伤变成了用双筒望远镜监视邻居小孩、精心记录一份“顽皮名单”,以及在玩具工厂日复一日地打卡上班。影片进展到约三分之二时,在大量氛围铺垫和一段意外动人的、关于他在工作中如何被欺负的悲伤故事之后,谋杀终于开始了。 哈里穿上圣诞老人服装,闯入房屋,送礼物,闯入圣诞派对,并且通常像《交易场所》中的丹·艾克罗伊德一样蹒跚而行,同时一路干掉一些人。这很疯狂,因为哈里主要杀死可恶的人,所以过了一段时间,你有点开始支持他了。 导演刘易斯·杰克逊巧妙地区分了每个人似乎都讨厌哈里的方式与他在装扮成圣诞老人时(在他开始杀人之前)所获得的无条件爱。这里有一些关于人们如何更快地接受吉祥物而不是他们的同胞,或者利他主义如何只在节日期间适用的讨论。然而,一旦结局临近,所有的社会评论都被抛到了窗外。 《圣诞恶灵》的结尾堪称恐怖电影史上最具“那真的刚刚发生了吗?”冲击力的结局之一。它确实透着古怪,可这恰恰是其魅力所在——它不像多数圣诞老人杀人狂题材电影那样聚焦复仇或单纯的精神病杀手。杰克逊并非想拍一部雪橇铃下的血腥屠杀片,而是希望观众在这个本应洋溢着慈善与希望的节日里,去关注精神疾病患者、无家可归者和患病儿童。影片探讨的是:当这些人因不符合传统霍尔马克式的节日范式而最终走向极端时,会发生什么。正因如此,它成了我个人最爱的圣诞老人杀人狂电影。——艾萨克·劳斯 《平安夜,致命夜》(1984) 尽管在《圣诞恶灵》定义该亚类型四年后上映,《平安夜,致命夜》因其营销广告及其引发的争议而被视为典型的圣诞老人杀人狂电影。当《平安夜,致命夜》于1984年首映时,其广告在家庭节目期间将持斧杀手圣诞老人的形象铺满了电视屏幕。家长团体甚至一些影评人在剧院外抗议。新闻台报道了这场争议,电影很快被撤出影院。愤怒成为了全国性的新闻,而《圣诞恶灵》则相对未被注意。 《平安夜,致命夜》 overshadowed 《圣诞恶灵》的另一个原因是它更倾向于恐怖片套路,尽管仍然具有突出的心理角度。1980年代中期是杀人狂电影的巅峰时期(后《月光光心慌慌》、《十三号星期五》、《猛鬼街》),观众习惯于对简单、暴力的概念做出反应。导演小查尔斯·E·塞利尔做到了,融入了 unintentionally campy 的氛围,值得重复观看。 在目睹父母被一个穿圣诞老人服装的人谋杀后,比利·查普曼(罗伯特·布莱恩·威尔逊)在 trauma 和虐待中长大,在一个天主教孤儿院,那里忽视了他对圣诞节的恐惧。多年后,比利过着相对正常的生活,并在玩具厂工作,但当他在工作中被迫装扮成圣诞老人时,他崩溃了,并在平安夜开始了暴力狂欢,“惩罚”任何他认为是顽皮的人。他的破坏之路将他带回了孤儿院。 由三星影业于1984年11月9日发行,《平安夜,致命夜》收到了 mixed 评论,并在一周后从影院撤下。尽管存在争议,它在首周票房大获成功,以75万美元的预算获得了250万美元的收入。多年来,它获得了忠实的邪典追随者,并催生了四部续集,其中第四部和第五部与原作无关,以及2012年松散的翻拍。最新的重启于本月上映。——艾萨克·劳斯 《致命游戏》(1989) 《致命游戏》不像上面提到的电影那样是邪典经典;这部法国电影延续了1980年代末假日恐怖杀人狂的趋势。在《平安夜,致命夜》上映五年后,它利用了圣诞老人杀人狂作为争议的公式。但与赋予其杀手心理深度的《平安夜》不同,《致命游戏》倾向于更直接的家庭入侵前提——蒙面杀手、一系列谋杀、悬疑的场景——同时仍然使用圣诞老人作为扭曲道德的象征。 在不少地方,《致命游戏》复刻了《小鬼当家》的设定,只不过其中的风险要阴暗得多。这部影片聚焦于节日期间,一个身着圣诞老人装束的流浪汉闯入民宅的故事。和凯文·麦卡利斯特抵御窃贼保卫家园类似,天才少年托马斯·德·弗雷蒙(阿兰·拉兰内饰)也倾尽全力,把自己的家改造成防御堡垒来对抗这个夺命的圣尼古拉斯——但这里的威胁是致命的,而非喜剧化的。(其中一个陷阱就用到了连接在玩具火车上的实弹手榴弹。) 该片的法国编剧兼导演雷内·曼佐尔实际上威胁要起诉《小鬼当家》的创作者,因为据他说,他们一年后“重拍了我的电影”。然而,最重要的是,《致命游戏》展示了杀手圣诞老人的想法如何超越一部有争议的电影,发展成为一个迷你亚类型。——艾萨克·劳斯 《圣诞利爪》(1996) 图片来源:American Home Entertainment 随着流行文化离开80年代,我们也抛弃了圣诞老人杀人狂的想法。在痴迷于讽刺的90年代,看到圣尼古拉斯作为一个刻薄的醉汉更有趣,正如《交易场所》和《坏圣诞老人》(下面会详细讨论这两部)所证明的那样,而不是一个杀手。 《圣诞利爪》是一部低预算、直接发行录像带的假日杀人狂电影,由约翰·A·罗素编剧和导演。是的,就是那个共同编写了传奇僵尸经典《活死人之夜》的罗素。尽管有这种 pedigree,这部电影是90年代中期用录像带拍摄的怪异作品,而不是精致的恐怖制作。 故事围绕精神状态不稳定的男子韦恩(格兰特·克雷默 饰)展开,他痴迷于一位B级片的尖叫女王,继而身着黑色圣诞老人装束展开杀戮。影片极具剥削性质,充斥着大量夸张滑稽的场景、近乎软核色情的内容与生硬的对白。《圣诞利爪》制作预算微薄,演员表演流于表面,杀戮场面也显得廉价粗糙。多年来,这部电影收获了一小群邪典影迷的追捧——并非因其质量上乘,而是源于它作为一次古怪却真诚的尝试:由一位标志性恐怖影人在巅峰期过后,投身制作的圣诞杀人狂题材电影。——艾萨克·劳斯 《圣诞杀戮》(2005) 首次(也是唯一一次)导演大卫·斯坦曼将杀手圣诞老人亚类型更紧密地与喜剧对齐。电影开场是 deliberately 过度的名人客串大屠杀( featuring 弗兰·德雷舍、克里斯·卡坦和詹姆斯·凯恩),为其余部分定下基调:喧闹、混乱和 knowingly 愚蠢。 《圣诞杀戮》里的圣诞老人由职业摔跤手比尔·戈德伯格出演,这大概就能让你对影片质量心里有数了(那时候WWE明星转型严肃演员的路子还没走通呢)。片中的他不再是那个乐呵呵送礼物的形象,而是被重塑成了一个恶魔般的存在——他曾和天使打赌输了,不得不花一千年时间去送礼物,而非继续杀戮。这部片子与其说是恐怖片,倒不如说和《杰克弗罗斯特》更像(虽说预算更高些),或许搭配着加了料的蛋奶酒和特制布朗尼一起看会是最佳选择。 再说一次,看到戈德伯格穿着圣诞老人服装 busting through 烟囱,在餐桌上做杂技,并称女服务员为 hoes,已经够有趣了——尤其是如果你是一个摔跤迷,今年早些时候刚看他退役。 它的目标不是吓人,但它是一部邪典最爱的派对电影,非常适合与朋友一起播放,这要归功于其 hilariously 过度的杀戮、不断向观众眨眼,以及轻松融入任何假日季轮播。——艾萨克·劳斯 《圣徒》(2010) 图片来源:IFC Films/Everett Collection 《圣徒》(或在荷兰标题为《Sint》)将邪恶圣诞老人的想法推向了一个更超自然的方向。借鉴“Sinterklaas”——可口可乐商业广告迭代之前起源于欧洲的圣尼古拉斯版本——导演迪克·马斯召唤出一个名为尼克拉斯的杀人幽灵,他每隔几十年就会重新出现,向杀死他的小镇复仇。 电影开场于1942年12月,前主教尼克拉斯(胡布·斯塔佩尔)和他的暴力团伙被一些受够了的村民杀害。对那个荷兰小村庄来说不幸的是,任何该事件周年纪念与满月重合的年份都会导致尼克拉斯和他的团伙作为嗜血的幽灵回来。这大约每32年发生一次,所以到2010年,大多数当地人认为这只是一个迷信。所以自然,那时圣诞老人回来了。 尽管有一些体面的数字和实际效果,《圣徒》并没有太多内容。如果你想看一个脸 messed-up 的邪恶圣诞老人杀死一群人,这部电影做到了,但它没有太多关于圣诞节商业化的讨论,这对于一部关于前资本主义版本的圣尼古拉斯在现代欧洲回来复仇的电影来说,感觉像是一个错失的机会。——杰克·克莱因曼 《寂静夜》(2012) 《寂静夜》 technically 是1984年类型确立的邪典经典的翻拍。但除了名字和连环杀手装扮成圣诞老人的概念外,这两部电影没有太多共同点。编剧杰森·罗斯威尔甚至从未看过《平安夜,致命夜》。相反,他显然 based 他的故事 on 几年前平安夜发生的一起真实谋杀案。 《寂静夜》颠覆了原始概念,将 straightforward 的杀人狂变成了暴力的 whodunnit。最后的转折足够令人满意,观看圣诞老人杀人的刺激感仍然存在(即使这个圣诞老人戴着令人毛骨悚然的面具),但原版电影80年代的魅力大多被 early-2010s 的 edginess 所冲刷。 再说,这也是一部马尔科姆·麦克道威尔扮演警长,说着“圣诞节!人们发疯的头号节日”之类的话,并且完全面无表情的电影。那总得算点什么。——杰克·克莱因曼 《血腥圣诞圣诞节》(2023) 图片来源:Shudder 在51年后,你如何保持圣诞老人杀人狂的新鲜感?如果你的答案是让圣诞老人成为一个杀人机器人,那么这就是适合你的电影。由乔·贝戈斯编剧和导演,预算微小,《血腥圣诞圣诞节》采用了原始概念,并将其剥离到螺母和螺栓——字面上。 这部电影的故事全部发生在平安夜,开篇是一段新闻播报,称某款机器人圣诞老人玩具因频繁故障、会revert回当初作为美军军事实验品的原始程序而被召回。军队为何要把杀人机器人改头换面当圣诞玩具售卖?先别纠结这个。很快,其中一个玩具就出了问题,导致两名正在做爱的玩具店员工丧命。紧接着,它在整座城市里开启了杀戮狂欢——和警察展开枪战、驾驶偷来的救护车撞进警察局,这类情节接连上演。说白了,这片子蠢得离谱,但同时又精彩得让人上头。 通过将杀手变成机器人,《血色圣诞》去除了驱动许多此类电影的心理元素。剩下的就是纯粹的节日混乱。最纯粹的圣诞老人杀手电影。——杰克·克莱因曼
2026-01-08 发布
《魔兽世界》玩家房屋区域现已正式开放飞行权限
《魔兽世界》的玩家们正把游戏里新推出的玩家住房系统玩出各种极限操作,其中就有打破暴雪预想、挑战重力规则的玩法。不过暴雪没有修复这种能让房屋飘起来的机制,反而决定接纳这一现象。 12月2日,住房系统随11.2.7版本首次上线,玩家们很快发现了一个隐藏机制:虽然界面上没有相关选项,但通过快捷键绑定,竟然能让房屋脱离地面悬浮起来。于是,各式各样的空中建筑应运而生——精巧的树屋、科幻感的飞艇、机械风的机甲、风筝牵引的小屋,还有无数脑洞大开的创意设计,都在玩家手中变成了现实。 在论坛帖子里,《魔兽世界》的社区经理Randy Jordan(也就是大家熟知的Kaivax)提到,暴雪非但没有修复房屋抬升的功能,反而借着本周的维护更新添加了相应的控制选项,让房屋升空这件事变得比以前更简单了。 不过,暴雪方面确实存在一些顾虑。因为原本就没打算让玩家从下方视角观察房屋,房屋底部并没有设置合适的纹理,所以玩家或许得对房屋的这部分进行隐藏或遮挡处理。而把房屋建在空中,也会让前门的抵达变得困难,因此暴雪建议搭建斜坡、坐骑降落板,或是设计跳跃谜题,来让前门能够被顺利访问。 可以制作飞行房屋且无需担忧暴雪会将其带回地面,这并非住房系统的唯一利好消息。暴雪同时宣布,当住房等级达到三级时,外部装饰物品的数量限制将从200个提升至250个。 “过去几周我们收到的反馈中,有一条是最多的——大家觉得外部装饰的预算限制太严格了,”Jordan说道,“最初把预算设定为200个,是为了解决性能方面的问题。现在我们已经拿到了实时服务器的部分数据,所以很开心地告诉大家,这个限制可以提高25%了。” 增加的外部装饰限制理应催生更多充满奇幻色彩的创作——这一点其实早有先例可循。暴雪旗下这款MMORPG的住房系统此前已带来诸多惊喜,而近期更传出游戏或将很快开放婚礼举办功能的消息。 《魔兽世界》玩家住房当前处于抢先体验阶段,其完整版本预计随2026年3月推出的游戏扩展包《午夜》同步上线。玩家在《魔兽世界》里购置房屋并解锁“欢迎回家”成就后,还能获得暴雪其他游戏中的部分装饰类道具,其中就包含以Xal'atath为设计主题的《守望先锋2》皮肤。
2026-01-08 发布
流光溢彩战力飙升!《西游3》宝石镶嵌定制专属神装
在西游世界中闯荡,一身光彩夺目的装备往往能让你成为人群中的焦点。《西游3》的装备系统里,宝石镶嵌玩法凭借其别具一格的强化机制,为玩家打造了一条提升装备属性的巧妙路径。 十四种各具特色的宝石,每种宝石拥有十一个品质等级,分别对应着不同的属性加成与镶嵌要求。品质越高的宝石,带来的属性增幅越显著,同时也对装备宝石孔的等级有着相应要求。从基础属性到特殊效果,每种宝石都能为你的装备注入独特的能量。 获取宝石的方式多种多样:精通冶炼技艺的玩家能亲手打造各类宝石;去大唐东码头找“武有奇”,拆解高级装备也可能得到珍贵宝石;挑战各地的强力BOSS,则是获取稀有宝石的关键途径。 宝石镶嵌的流程既考究又趣味十足。玩家得先获取带有宝石孔的装备,这类装备能通过幻境副本挑战、开启宝箱获取,也可以用在长安商会购买的破孔锥给普通装备钻孔。进行宝石镶嵌要满足两个核心条件:一是装备得有空余的宝石孔,二是宝石的颜色和等级要与宝石孔的要求相契合。这样细致的设定,使得每一次镶嵌操作都离不开周密的考量。 对于追求极致体验的玩家来说,系统也准备了灵活的调整机制。要是对已镶嵌的宝石不满意,能拿同类型的新宝石来替换;用太阳粉升级宝石孔可以提高镶嵌等级,不过会破坏原来的宝石;而精制鱼油能够重新随机生成宝石孔的颜色,给装备打造带来更多可能性。 精心打磨,成就非凡!在《西游3》的宝石镶嵌系统里,凭借智慧与耐心锻造专属于你的无双利器,开启战力飙升的崭新征程!
2026-01-08 发布
《战地风云6》(Battlefield6)的冬季攻势更新已正式推出,并且该更新支持DLSS4技术
12月9日,《战地风云 6》(Battlefield 6)推出冬季攻势更新,带来全新游戏内容。此次Doll Imposter更新还支持NVIDIA最新的DLSS超分辨率AI模型。 以下是最新及即将上线的集成RTX技术的游戏详情: 《战地风云 6:冬季攻势》(Battlefield 6: Winter Offensive):EA 旗下的《战地风云 6》(Battlefield 6)呈现出极致的全面战争体验。12月9日,《战地风云 6:冬季攻势》(Battlefield 6: Winter Offensive)更新正式推出,新增了一张地图、一个游戏模式与一款武器。《战地风云 6》(Battlefield 6)兼容 DLSS 4 多帧生成、DLSS 帧生成、DLSS 超分辨率、DLAA 以及 NVIDIA Reflex 技术,能为 GeForce RTX 玩家带来顶级游戏感受。建议下载最新版的 GeForce Game Ready 驱动,以优化《战地风云 6》(Battlefield 6)的游玩体验。
2026-01-08 发布
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