育碧首次推出基于生成式AI的游戏体验“队友”项目开启封闭测试阶段
育碧宣布正加快推进生成式AI驱动的玩家体验研发工作,并对外展示了新项目“队友”(Teammates)的简短可玩版本。该项目围绕玩家体验里的创意与叙事两大核心方向展开,同时邀请玩家参与测试,和育碧共同体验、探索生成式AI如何借助驱动玩法,打造出互动性与吸引力全面升级的次世代游戏。负责这一项目研发的团队,正是2024年Neo NPC项目的研发团队,且该团队因助力法国科技创新,获得了国家级战略投资计划France 2030的表彰。 更强大的NPC反馈 & 全新自适应游戏玩法 2024年推出的Neo NPC项目,其角色原型虽具备新的认知能力与自然语言功能,却始终在静态环境中运行。而“队友”项目的角色原型(以下简称“队友”),则将我们的非可玩角色(NPCs)置于常见的第一人称射击游戏场景里。借助先进的AI技术,这些NPC不仅能实时响应语音指令、灵活应对各种状况,还能在整个过程中始终维持自身独特的性格设定。 从任务简报直至战斗指令下达,“队友”们都能自然地做出回应,主动适配玩家规划的战略,感知并呼应玩家的情绪,还能逐渐熟悉其说话风格。育碧专属的技术体系助力这些“队友”理解玩家的意图与语气,同时结合当下的环境信息,进而生成自然且恰当的反馈,以此增强玩家的沉浸体验与掌控感。 “我们正以实验性的方式探索创作互动故事的全新形态,”参与该项目的育碧叙事总监Virginie Mosser说道,“我们的工作是为AI赋予意义,对其进行叙事化处理,保证逻辑性不会消解它的独特性格。在设计‘队友’这一角色时,我们遵循的原则是为玩家保留充足的创意发挥空间,在情感体验与不确定性之间找到恰当的平衡点。” Jaspar:玩家的AI伙伴和向导 团队新推出了游戏内伙伴Jaspar,能全程陪伴玩家完成任务。Jaspar不仅知晓玩家的名字,还会协助玩家熟悉游戏玩法、了解游戏剧情,同时能对环境里的危险情况和关键物品给出提示。此外,他可以提醒任务目标,为玩家的下一步行动提供建议,在玩家对后续操作感到迷茫时充当战术指引的角色。 Jaspar拥有管理HUD界面元素、开启菜单界面以及操控设置的功能,能够实时对玩家界面进行调整、切换至色盲模式或是调节视觉元素。这些全新的自主功能,已然展现出未来游戏在无障碍化与个性化发展上具备巨大的进步空间。 一个推动育碧以“面向玩家AI体验”为愿景的平台 这一新里程碑体现了育碧的未来游戏愿景,游戏开发者将他们的创意和AI的能力结合,打破现有互动、情感和叙事体验的边界。“队友”这项实验既是可玩的原型,也为未来技术提供了测试环境。 “未来,游戏对玩家的倾听、理解与回应能力将显著增强,我们的研究不过是初步展现了自适应、生成式玩法能够如何为现有游戏系统赋能。”育碧生成式AI游戏玩法总监Xavier Manzanares指出,“这是我们首次如此早地向玩家分享实验性项目,而我们的初衷正是为育碧的创作者们提供坚实的技术支撑,激励他们尽情畅想这项技术能为其项目及玩家创造的价值。” 为达成这一目标,研发团队开发了应用程序编程接口(API),用于简化生成式系统的复杂程度,同时还实施了防护机制来应对幻觉、偏见、有害内容等风险,并对其功能进行约束,确保其聚焦于为人类的创意与娱乐需求提供支持。“可以将其看作生成式AI的跨平台中间件,我们能便捷地将它接入育碧自主研发的Anvil和Snowdrop引擎,”Manzanares进一步解释道,“这为团队创造了诸多全新的可能性。” 搭建这样的平台技术,助力游戏创作者充分施展专长,是育碧推动游戏创新的关键方式。“我们始终致力于站在技术变革的前沿,”育碧联合创始人兼首席执行官Yves Guillemot表示,“对我们来说,至关重要的一点是,人工智能既不能也不会取代人类的创意。恰恰相反,它会进一步放大想象力与原创性的价值,助力我们打造更大胆、更具意义的游戏体验。” 项目原型现阶段仅对少数玩家开放封闭测试,旨在收集用户对游戏系统在实战环境下运作情况的宝贵反馈。
2026-02-20 发布
精通神魔装备玩法,为全新“凛冬之王”征战赛季做好准备
百强家族争霸赛、跨战区三国志即将开启 今天小双就带来这篇神魔系统攻略助力将军们轻松备战! 什么是神魔装备? 神魔装备包含基础属性与神魔属性两部分。其中,神魔属性、装备自身的词条属性以及神魔套装的前缀属性,仅在特定的神魔战场内生效;基础属性则在神魔战场之外的其他场景中发挥作用。 神魔装备如何获取? 神魔装备可通过日常活跃礼包、神魔三国志战场获得,还可通过武勋商店、御龙徽章兑换获得。 神魔装备的组成 神魔装备总共有8个装备位,分为神魔法器5件(剑、鼎、冠、炉、弓)、神魔佩饰3件(戒指、项链、玉佩)。 神魔法器套装前缀 法器套装前缀分为【神】、【魔】、【人】三种,达成3件套、5件套都会有不同的套装效果。 关于套装的选择,将军们可自主决定。需要注意的是,只有当紫色法器集齐对应的前缀时,套装的前缀效果才会被激活。而不同的套装效果,在神魔战场中都会发挥不一样的作用哦! 如果将军目前都是绿色法器,也不用着急,根据法器下方说明,可以通过合成法器获得自己想要的对应前缀紫色法器。 同时,在三国志游戏里,要是所属军团驻守的城池刷新出了新的神魔守将,那么将军们身上穿戴的套装,只要和该神魔守将的种族相对应,也能获取到强力的buff。 神魔法器淬炼及神魔淬星石的获取 将军们可通过淬炼升星提升神魔法器的属性,同时还可激活对应神魔星套效果来提升基础属性和神魔战场属性。 此次神魔淬星玩法里,将军们最高能把星级砸到18星,就算运气不佳遭遇掉星也无需担忧!掉星并不会对淬星属性造成影响,淬星属性会永久保留历史最高星级对应的属性! 每周将军们可以在绑金商城限量购买“神魔淬星石”,也可通过金子商城、每周福利中使用金子购买。 神魔配饰强化及保护 配饰强化最高可到50级,将军们可使用获得的闲置配饰喂给已装备的配饰来升级。 达成对应的强化套装也可以获得不同的属性加长哦~ 在神魔战场中,被敌人击败会有概率掉落配饰哦~目前已经开通黄金会员的将军们可以保护1件配饰不掉落。 神魔装备的品质和随机词条 神魔装备有四种颜色品质,按照从低到高的顺序依次是黄、绿、紫、橙。在这些装备里,法器不仅能通过日常途径获取不同颜色品质的,还能借助合成来提高其颜色品质,而配饰是不能合成的。 神魔装备根据颜色品质会获得不同数量的随机词条;黄色无词条、绿色1条;紫色2条;橙色3条。 当法器升级到橙色品质后,能够通过持续合成来重置装备的词条属性,并且在合成橙色法器的操作中,辅助法器上的稀有词条还有机会转移到主法器上呢! 赛季装备重置及评分奖励 要等下个新赛季开启后,神魔装备相关的道具才会进行重置,不过淬星属性和淬星石道具不会被重置。因此,将军们的神魔装备能发挥作用的时间还很长,大家快抓紧收集这些道具吧! 将军们历经一整个赛季的拼搏所达成的评分,能够兑换到相应的赛季奖励,其中涵盖绑金、绑银以及神魔淬星石,助力大家为下个赛季神魔装备的开启做好充足准备!
2026-02-20 发布
《蓝色星原:旅谣》海外发行信息确定:韩服由NEXON独家代理,日服则是悠星联合代理
国产二次元开放世界RPG新作《蓝色星原:旅谣》今日正式公布了海外发行合作方,这也意味着上海蛮啾网络科技有限公司自研的这款旗舰作品,在全球化运营的进程中迈出了关键一步。 据官方发布的信息,《蓝色星原:旅谣》的韩服版本将由NEXON公司独家代理并负责发行。NEXON作为韩国极具影响力的发行商,旗下不仅有《冒险岛》《DNF》这类国民级别的IP,而且在最近几年还成功推出了《潜水员戴夫》《ARC Raiders》等风靡全球的热门作品。 在日本市场,《蓝色星原:旅谣》将采用联合发行的模式,由开发商蛮啾网络和长期合作伙伴Yostar(悠星)一同运营。值得关注的是,双方之前在《碧蓝航线》日服的合作中取得了出色成绩——这款游戏曾登上日本App Store畅销榜榜首,是首款获得这一成就的国产手游。这次再次合作,蛮啾网络会更深入地主导本地化与内容运营工作,悠星则负责提供渠道和市场方面的支持,构建起优势互补的协同体系。 此外,中国港澳台地区的发行工作已确定由NIJIGEN Games负责,该团队不仅代理了《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等米哈游旗下的全系列产品在该区域的业务,还拥有丰富的二次元用户运营经验。 《蓝色星原:旅谣》自2025年8月完成首次“星至测试”后,依托高完成度的3D开放世界架构、别具一格的“奇波”生态玩法,以及蛮啾工作室一贯保持的高水准美术呈现,赢得了玩家群体的普遍赞誉。伴随海外发行体系的全面搭建完成,游戏在全球上线的进程上又迈进了关键一步,很可能成为2026年度最受关注的国产二次元重量级作品之一。 目前,繁体中文版的预约已经同步开启,韩服和日服的上线时间还没有公布,不过业内大多预计它们会在2026年里陆续推出。
2026-02-20 发布
《你好,阳光》:生存是否值得我们挥汗如雨?
沐浴着阳光……却可能要承受人生中最严重的晒伤风险。《你好,阳光》在传统后末日生存RPG模式之上完成了令人瞩目的升级,借助巧妙设计的阳光灼烧、舒适阴凉与昼夜循环机制,为玩家带来了全新的游戏体验。 我借助Red Thread Games开发者提供的非实操预览版,提前试玩了《你好,阳光》以剧情为核心的单人战役模式(当前尚处于Alpha前期阶段)。这个团队的大部分成员都是叙事类游戏行业的资深人士,他们的代表作品有《梦陨》《最长的旅程》以及《神秘世界》。 这款仅由七人打造的游戏展现出了惊人的完成度,并对该类型的" suspense(紧张感)"概念进行了酷炫重构。从白天的酷热炙烤到寒夜中的背景故事发掘——以下是我认为《你好,阳光》前景光明的理由。 热浪来袭 开发团队没有提到《辐射》系列是否是灵感来源,但从开场画面很容易发现视觉上的相似点——折叠露营椅上的骷髅还抓着饮料,好像世界在喝东西的瞬间突然就结束了。按下开始键,玩家角色踉跄地走过,一下子就把你带入这个怪诞的废土世界。现在还不确定她是预设角色还是可以自定义,但(至少在这次的预览版本里)她看起来是个不会说话的主角。 在这片酷热难耐的沙漠里,她显然已经出现了中暑的早期症状,同时还因为找不到空水瓶而倍感沮丧。这个画面引出了游戏的热量与口渴设定——玩家得在脱水晕厥和烈日炙烤之间做出精准权衡。除了机器人之外,太阳其实才是你最大的对手(不过它带有光线追踪效果)。 废弃的建筑里能找到维持生存体温所需的水和其他物资,而阴影同样发挥着关键作用。要是被烈日暴晒,在阴凉处歇会儿就能让体温降下来。很快你就会碰上最有意思的阴影变化——游戏里的另一位“主角”,也就是摩天大楼般巨大的机器人,它看起来比玩家更清楚该往哪走。 追逐阴影 这片荒原上,你与这尊金属铸就的温柔巨像一同游荡。起初它对你毫不在意,可当它挪动身躯时,投下的庞大阴影会化作你的庇护所——在沙丘与锈迹斑斑的货柜间跟着它,便能躲开紫外线的侵袭。要记住:要是你磨磨蹭蹭、闲逛耽搁,它可不会耐心等你;若不想带着满身难堪的晒伤痕迹走向终点,就得紧紧跟上它的脚步。 这是通过阳光本能与(此处首创热词)阴影管理实现的生存,而非单纯依赖血条——这种紧迫感为奇异旅程注入了非传统的悬疑元素。 当然,这片土地下藏着宝贵的资源——不过你得好好规划策略,还要精准把握暂时脱离机器人阴影的时机。要是磨蹭太久,机器人说不定会走得太远,让你在热量耗尽前没法回到阴影里。从午后到日落这段时间的太阳轨迹设计得特别巧妙——影子时而变长时而变短,你得根据这个调整自己探索的距离。 显然,偏离越远可能找到越好的战利品。目前尚未确认战利品是否每局随机生成,但我希望如此。获取的材料可能限制可制作物品——根据能打造的装备及其对游玩风格的制约,带来额外挑战。 炙热交锋 不过并非全是阳光普照;《你好,阳光》包含战斗系统,可根据偏好塑造风格。例如喧闹的激进枪战(更准确说是弓战)可能吸引更多敌人——同时也能从残骸中获得更多可搜刮战利品。 也可选择防御性策略,甚至避免正面冲突。目前尚未体验潜行玩法,但我希望从对抗到回避的策略谱系能足够宽广。 顺便一提,你的敌人是更多机器人——显然比巨型伙伴更暴躁——它们奇特化地呈现了我认为已在末日灭绝的血肉生物的形态。例如金属豺狼会噬咬你的脚跟,巨型机器蟹可能用巨钳刺穿你。 角色持有的弓是主要武器之一。初期看似普通——对抗装甲机器人甚至有些可怜——但可通过游戏进程升级并制作更好的弹药,例如爆炸箭。 旅途各处会触发小事件增添趣味——例如远方空投不明物资,或沙暴带来短暂日照 respite 但同时降低能见度,增加与机器人伙伴失散的风险。多数事件为程序生成,有望在多次游玩中解锁不同体验。 与沉睡巨像为友 方便的是,你的巨型机器人伙伴存在昼夜节律:日落时分它会停下来充电。在预览版本里,这一幕发生在阳光服务站的废墟之处——这个设施归属于阴森企业,其股东们推测曾投票决定将人类毁灭预算最大化。 服务站本质上是你莫名欢快的制作工坊,配有愉悦的叮当音乐。可在此喘息检查当日战利品,"回收"不需要的物品,用零件3D打印新装备——从医疗包到手电筒甚至新鞋。也能修复装备每日磨损。滑沙丘时磨破裤子?在此修补。 阳光建筑同时充当机器人维护站,可对大家伙进行修理升级。如前所述,初期它基本无视你——但若通过持续关怀获得认可,它或许开始在意你。 但夜晚不宜远行,因为气温骤降。预览版未展示"夜巡"内容,但这显然是可进行的活动,可能成为白日旅程的补充(或充满风险)——尚未确认夜巡的可选性及是否会提供不同奖励(甚至剧情发展)。 多数故事在夜间展开;点燃营火就可能吸引陌生人现身。预览版未展示与这些角色的互动,但他们可能是善类也可能非善类。无论敌友,都将揭示阳光公司神秘起源的片段。 简而言之:阴凉至上 阳光休息站是我们预览的终点——但被告知玩家将在后续游戏日中穿越不同生态区域。由于仅见到沙漠地区,其他环境的极端天气条件可能会彻底改变发布前的预期。 虽然我只看到单人战役部分,但游戏还将包含合作模式(分屏与在线);结伴游玩时,双方将体验故事的重构版本。建议通关主线后进行合作模式,以完整了解这个世界究竟发生了什么。 《你好,阳光》是这家工作室首次尝试RPG与生存类游戏,他们的叙事功底能否支撑作品成功?从目前的情况来看,我比较看好他们的潜力。大家都喜欢精彩的“邪恶企业”题材故事,而那些从黎明延续到黄昏的阴影机制设计之巧妙,至今仍让我感到惊讶(不难想象其他游戏设计师会发出“该死,我怎么没想到!”的赞叹)。 若你对《你好,阳光》的总体疑问是"它看起来好吗?",那么答案是非常有潜力。若是"我会握着手工弓融化而死吗?",答案依然是肯定的——且充满热情地肯定。
2026-02-20 发布
游戏颁奖盛典中,正式的颁奖环节时长居然不到二十分钟
The Game Awards作为游戏领域的年度重要活动,其目的是嘉奖过去一年里表现卓越、备受瞩目的游戏佳作,同时也会为玩家们呈现众多即将发布游戏的全新预告片。 对于这个颁奖典礼的常客来说,预告片占据节目大部分时长并不让人意外。毕竟,播放预告片能收取费用,颁发奖项却很难直接产生收益——不过由Spotify赞助的“最佳配乐与音乐奖”表明情况并非全然如此。 ResetEra 论坛用户 SplashWaver 统计数据显示:本届颁奖典礼总时长为3小时35分钟。在这215分钟的总时长里,只有17分钟被用来颁发奖项——这差不多是《布偶秀》环节时长的三倍。 布偶秀、预告片与...奖项 游戏颁奖典礼向来是预告片唱主角。毕竟,不少观众观看的目的仅仅是想了解即将上线的游戏,对奖项本身没什么特别的感情。就像之前提到的,预告片也是活动里最能赚钱的部分,单从商业层面来看,把它们放在优先展示的位置是说得通的。 尽管如此,Geoff Keighley 接连快速颁发三四个奖项的方式,对提名者和获奖者来说有些失礼。要是有人到场领奖,本就该让他们上台说几句简短的感言。 今年这种“速通式”颁奖方式引发的抵触情绪相对较轻,原因在于《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》拿下了大部分奖项,这使得Sandfall团队在多次上台领奖时拥有了充足的发言时间。 仅有以下奖项的获得者登台领奖:年度游戏(《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》)、最佳游戏指导(《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》)、最佳叙事(《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》)、最佳配乐与音乐(《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》)、最佳表演(Jennifer English)、最具影响力游戏(《午夜之南》)、最佳持续运营游戏(《无人深空》)、最佳动作游戏(《黑帝斯2》)以及最佳多人游戏(《Arc Raiders》)。 部分奖项由联合主持人Sydney Goodman所在的台下区域颁发。不过至少,今年没有获奖者在发言结束前被强行打断。
2026-02-20 发布
拉瑞安工作室官宣《神界》系列新作,其体量将超越《博德之门3》!
2025年12月12日举办的TGA 2025颁奖典礼上,因《博德之门3》声名鹊起的拉瑞安工作室,正式揭晓了旗下经典IP《神界》(Divinity)系列的全新续作!此前在TGA现场引发全球玩家热烈讨论的巨型神秘雕像,如今已确认正是来自这款新作。 据拉瑞安工作室官方透露,这款没有副标题的《神界》,将成为 “工作室有史以来规模最大”的游戏项目。内部人士强调:“这是他们迄今为止规模最大的游戏,比《博德之门3》还要大。” IncompleteBodyYou did not provide the number of byte (truncated...) IncompleteBody (client): You did not provide the number of bytes specified by the Content-Length HTTP header. - IncompleteBodyYou did not provide the number of bytes specified by the Content-Length HTTP header.2025/1217/awhAfSbtmidhjof.jpg!a-3-854x.jpggame-img/game-img/2025/1217/awhAfSbtmidhjof.jpg!a-3-854x.jpg18820A14449B7C5437b62f02de360c6949659e1d2fb72852efb5d74e5dcbc7d4e665920a1c72a29e"/>在《博德之门3》收获现象级成功、拿下TGA年度游戏等诸多奖项之后,拉瑞安工作室曾清晰表态不会推进《博德之门4》的开发,而是将重心转向对自有IP的深度挖掘。这次重回《神界》系列,既意味着工作室重新拾起了自身的核心创作根基,也暗示着一款更具雄心、在技术层面有所突破的开放世界角色扮演游戏即将问世。 IncompleteBodyYou did not provide the number of byte (truncated...) IncompleteBody (client): You did not provide the number of bytes specified by the Content-Length HTTP header. - IncompleteBodyYou did not provide the number of bytes specified by the Content-Length HTTP header.2025/1217/KPdcLAbtmidhjtd.jpg!a-3-854x.jpggame-img/game-img/2025/1217/KPdcLAbtmidhjtd.jpg!a-3-854x.jpg18820A1BA01991CA37b62f02de360c6949659e1d2fb72852efb5d74e5dcbc7d4e665920a1c72a29e"/>目前官方虽未公布具体发售日期,但参考拉瑞安以往的开发节奏——比如《博德之门3》从公布到正式发售用了四年多时间,业内大多猜测这款新作或许会在2028到2029年之间推出,而且大概率会再次通过“抢先体验”的模式来逐步打磨完善内容。
2026-02-20 发布
《死亡觉醒》印证了《利刃出鞘》和《布偶大电影》展开跨界合作的可行性,具体缘由如下
要是Netflix想赚上十亿美元,其实只需要做一件事——说服编剧兼导演莱恩·约翰逊,拍一部由布偶担纲主演的《利刃出鞘》,同时让丹尼尔·克雷格继续扮演那位浮夸的侦探贝努瓦·布兰克就行。不过这儿有个小麻烦:约翰逊好像对这个点子没太大兴趣。 “这个想法挺好的,”他近期在《好莱坞报道》的采访中,聊起网上大热的《利刃出鞘》粉丝选角时说道,“不过我对布偶电影实在是太喜欢、太尊重了。实际情况是,如果把布偶放到贝努瓦·布兰克的电影里,感觉会特别违和,毕竟它们可能会被设定成受害者;要是换个思路,把布兰克放进布偶电影,那确实会很有意思,但又会破坏布兰克这个角色本身的真实感。” 但关键在于:约翰逊对布偶的认知存在偏差。而在观看完他最新推出的《利刃出鞘》衍生作品——贝努瓦·布兰克系列续集《唤醒死人》后,我甚至觉得他或许连自己这部电影的定位都判断失误了。(先说明一下,在你开口之前我就已经看过《芝麻街》版的《利刃出鞘》短剧了。不过《芝麻街》和布偶属于两种风格截然不同、毫无共通之处的事物,因此在这篇文章里我会直接略过这部分内容。) 图片来源:Netflix 如果你回顾布偶系列70年的整个历史,不仅会发现布偶几乎无所不能,而且很明显,致命的悬疑谋杀案从一开始就是他们的DNA。布偶最初出现在深夜电视节目和广告中。在这两种情况下,创作者吉姆·汉森经常依靠喜剧暴力来讲述快速、有力的故事。 "在布偶的早期,我们有两种结局,"汉森曾告诉传记作家斯蒂芬妮·圣皮埃尔。"要么一个生物吃掉另一个,要么两个都爆炸。" 典型的例子是,布偶在深夜电视节目的首次亮相是1963年《杰克·帕尔秀》里的一段内容,早期版本的克米特戴着长长的金色假发,被一个骷髅造型的木偶活生生吃掉。汉森打造的首个具有突破性的布偶广告是一则咖啡广告,广告里两个笨手笨脚的生物用大炮和其他武器相互攻击。多年之后,当汉森觉得布偶应当拥有专属电视节目时,他的初次尝试是一档名为《布偶秀:性与暴力》的25分钟特别节目。 关键在于,布偶从诞生之初就带着暴力与边缘的底色。这个系列的基调在数十年里几经转变——特别是2004年迪士尼收购这些角色之后——但它的潜力始终未减。说到底,既然以“好色”自居的萨布丽娜·卡彭特都能主演新的《布偶秀》特别节目,那克米特和福兹熊为何不能帮贝努瓦·布兰克一桩骇人的谋杀案呢? 图片来源:汉森公司/Everett Collection 那《利刃出鞘》系列呢?这个悬疑IP真的具备足够的灵活性,能在引入布偶元素的同时不破坏原有风格吗?单看系列前两部作品的话,我的答案或许是否定的。2019年的《利刃出鞘》与2022年的《玻璃洋葱》,都是经过精心打磨的谋杀悬疑电影,其中还融入了尖锐的社会政治层面的评论。在这些影片里,知名演员们的台词像推特上的热门梗一样生动,而一位难以捉摸的侦探则逐步揭开复杂谋杀案背后的真相。 这两部电影同样以复杂且层次丰富的叙事见长,情节不仅曲折,还带有自我嵌套的特点。《玻璃洋葱》用了近半部影片的时长,揭露了一个关键角色——这里先提前剧透——其实早已离世,是由她的同卵双胞胎悄悄顶替了身份,这一设计巧妙地颠覆了我们对之前所有画面的理解。要是换成布偶在银幕上四处乱窜,还扯着毛茸茸的嗓子大喊大叫,这样精心铺排的叙事效果恐怕就要大打折扣了。(不过话说回来,这两部电影里的肢体喜剧,有时确实和布偶剧的风格有些接近。) 图片来源:Netflix 所以对布偶粉丝来说,也许好消息是《唤醒死人》抛弃了之前定义《利刃出鞘》电影的大部分元素。当然,仍然有谋杀案,贝努瓦·布兰克仍然出现解决它,但比较就到此为止了。约翰逊在这里的重点是将他的系列重塑为哥特式恐怖和对宗教信仰的探索。 因此,他舍弃了大量政治评论与实验性叙事手法,转而运用极具冲击力的视觉呈现和若干让人切实感到毛骨悚然的跳跃式惊吓。(我在影院观看《唤醒死人》时,左边坐着的《利刃出鞘》影迷显然对恐怖片毫无招架之力,几乎没能撑到影片结束。)尽管其中依旧存在一些巧妙的剧情反转,但单论悬疑创意的纯粹性,这些设计与布兰克过往的作品相比,还是稍显逊色。 图片来源:约翰·威尔逊/Netflix 所以,如果《利刃出鞘》能改成恐怖片却依旧是《利刃出鞘》,那为什么不能是布偶电影呢?除了Netflix和迪士尼可能不愿共享各自的IP外,约翰逊的这个系列或者布偶本身,其实并没有什么真正的阻碍。要是律师能把这个问题解决掉,我实在想不出,这个悬疑系列的下一部作品,为什么不能让贝努瓦·布兰克和猪小姐同框出镜。说不定到那个时候,他终于能遇上旗鼓相当的对手了。
2026-02-20 发布
《Exodus》或将填补《质量效应》所留下的太空歌剧RPG领域空白
在去年TGA颁奖典礼上首次亮相后,由Archetype Entertainment开发、海岸巫师发行的太空歌剧RPG《Exodus》携全新实机预告片再度登上颁奖舞台。 预告片呈现了主角Jun从出身卑微、“以拾荒为生”到成长为传奇“猎户座之子”的人生轨迹。同时,我们也得以窥见《Exodus》的第三人称射击玩法,以及Jun在冒险旅途中将要遭遇的部分巨型敌人。 视频接下来暗示了Jun具备“操控天体科技”的能力,还提到了“合适的飞船与合适的船员”,与此同时屏幕上快速闪过Jun的几位看起来是船员同伴的面孔。开发团队在近期的媒体发布会上透露,其中有一位名为Salt的同伴是“驾驶巨型机甲服、擅长潜行的章鱼人”。 我们也看到了由马修·麦康纳配音的C.C. Orlev的短暂画面,他会在整个任务期间担任Jun的向导。“Orlev身兼两职,既是Jun的导师,也是Jun家乡民众的代言人,”Archetype副总裁兼总经理查德·罗伯逊在发布会上说道,“他的背景带有几分神秘色彩,Jun很快就会知晓C.C.在故事里所扮演的角色。” 《Exodus》是由德克萨斯州奥斯汀的Archetype Entertainment负责开发的,这个团队汇聚了不少前BioWare的开发人员。比如Drew Karpyshyn,他曾是《星球大战:旧共和国武士》的高级编剧,同时也是《质量效应1》与《质量效应2》的首席编剧。 《Exodus》预计会在“2027年初”登陆主机与PC平台。
2026-02-20 发布
《普莱瑞斯》第七集《间隙》评论
以下内容包含《普路里巴斯》第七集“缺口”的完整剧透,该集目前已在Apple TV平台上线。 两个孤独之人的肖像。这是一位女性,这是一位男性,他们在世上已一无所有,也无人相伴。两个濒临死亡的人类……但他们不知道,他们的救赎,乃至人类自身的救赎,正等待着他们……在《阴阳魔界》中。 等等,等等!应该说,在《普路里巴斯》的魔界中! 我们此前聊到过《普路里巴斯》的创作者文斯·吉里根对科幻题材的偏爱,虽说他在这部热度颇高的新剧里明显融合了不少类型片元素——从世界末日的设定,到借由浅淡的隐喻外壳映射现实议题——但这周名为“缺口”的单集,莫名让我格外强烈地感受到了罗德·瑟林的影子。或许是因为“缺口”的设定和《阴阳魔界》的几个经典前提有着异曲同工之妙:卡罗尔的故事线里,那种足以将人逼至疯狂边缘的极致孤独(对应《人都到哪里去了?》);马努索斯这边,则是他执意穿越险地的坚定意志(对应《我向空中射了一箭》);而两人共同的处境,更是指向了“最后存活的一男一女被迫携手拯救人类”的核心设定(对应《两人》)。当然,这些创意本身并非瑟林经典剧集的专属,但它们交织在一起的呈现方式,着实让我提前三周就进入了新年《阴阳魔界》马拉松补片的状态。 剧集开篇,雷亚·希霍恩扮演的卡罗尔正陷在否认的情绪里。她上周在拉斯维加斯和库姆巴(桑巴·舒特饰)的碰面,算是桩好坏掺半的事。好消息是,联合体要获取未感染者的干细胞去“治愈”对方、进而把人吸纳进组织,必须得到感染者本人的明确许可——卡罗尔自然不愿松口(下文还有更多相关内容)。可坏消息对这位我们钟爱的浪漫小说家来说,无疑是记沉重的打击:其他大多数未感染者一直都在背着卡罗尔私下碰面,基本不想和她扯上关系(而且他们应对联合体状况的思路,看起来也相当离谱)。 于是我们看到卡罗尔开车回阿尔伯克基,她放声高歌——“这是我们所知的世界末日/我感觉很好!”这两个陈述中有一个与众不同,因为有一个不是真的…… 两周前解开神秘牛奶案件的谜团时,库姆巴却向卡罗尔坦言,自己在这类事务中始终被排除在外;随后卡罗尔更发现,地球上几乎所有与库姆巴同类的人,本质上都在排斥她——这对卡罗尔而言绝非好事。暂且不论她已然孑然一身的处境,治愈联合体的难题也摆在眼前,而她对此既无规划,也毫无解决头绪。 “我没事/没人需要担心我,”卡罗尔虚假地唱道。 于是就有了烟花、高尔夫、啤酒、温泉浴和盛装晚餐(而一架自动钢琴敲出了“我会活下去”的协奏曲版本)。还有唱歌。那么多唱歌。但此时的卡罗尔也有些不对劲。“我没事/没人需要担心我,”她虚假地唱道。 虽然家里挂着乔治亚·欧姬芙那幅《贝拉·多娜》的真迹确实很酷,但被逼到绝望到甘愿让烟花直冲面门的地步,可就半分酷意都没了。所以当佐西娅(卡罗琳娜·维德拉 饰)终于在卡罗尔最狼狈的低谷期出现时,希霍恩不顾一切地拥抱她的瞬间,简直成了本季的关键转折点——毕竟那会儿马努索斯(卡洛斯-曼努埃尔·维斯卡 饰)说不定正得把卡罗尔从自我毁灭的边缘拉回来呢。 说到这一点,几千英里之外,地球上另一个唯一的坚守者仍在继续他的公路旅行,寻找着卡罗尔。剧集把时间分配给了这两个角色,马努索斯那愈发艰难的旅程,映照出两人应对联合体降临的方式差异。尽管他们的做法截然相反,但最终的结局却同样具有毁灭性。 马努索斯不愿与联合体接触的态度起初或许让人意外——每当它们靠近,他总会下意识地摸向刀柄准备拔刀——毕竟我们早已习惯了卡罗尔对联合体那种漫不经心的态度。但如果静下心来仔细想想,你会发现他的立场其实很难被反驳。试想一下,整个世界都被某种外星势力所掌控,连他认识的每一个人都未能幸免。换作是你,难道不会也想随身带把刀防身吗? 然而,马努索斯面临的情况是:卡罗尔可以接受联合体提供的国际航班服务以及佳得乐(哪怕佳得乐的温度稍高一些),但马努索斯却坚决不肯接受对方的任何帮助。这就导致他只能独自从巴拉圭启程,即便一群异常警觉的联合体成员再三提醒他,前方会遭遇高温、潮湿、不洁的水源、蛇虫蜘蛛、各类昆虫以及可能引发细菌感染的植物等重重危险,他最终还是毅然踏上了徒步穿越达连隘口的艰难旅程。 卡洛斯-曼努埃尔·维斯卡那如钢铁般坚毅的演绎,精准诠释了这个角色宁可冒着风险去对抗Chunga棕榈树,也绝不接受联合体施舍的执拗性格。马努索斯这个角色的登场,以及剧本和演员愿意让观众逐步了解他的叙事方式,始终是一种循序渐进、层层铺垫的“慢热”模式。不过,那些展现给我们的细微之处却极具说服力——比如他在进入隘口前转身将手放在汽车引擎盖上,那姿态仿佛是在与自己忠实的伙伴郑重告别。他的角色特质与卡罗尔截然不同,一旦两人最终相遇,他们之间的互动想必会充满看点;而这样的场景,或许要等到两周后播出的季终集才能与观众见面了。 但一直以来,他一直在自学一些基本的英语短语,以便当他找到卡罗尔时使用:“我不是它们中的一员。我想拯救世界。” 开普勒-22b的问题和笔记 关于干细胞的情况:很多人指出,几周前提到的卡罗尔的冷冻卵子可能是联合体绕过这种情况的一种方式,因为它们可以在不需要卡罗尔许可的情况下获取它们。但话说回来,这似乎违背了联合体的精神,不是吗?我们拭目以待。
2026-02-20 发布
亚马逊补货《AstroBot》游戏特惠——PS5平台游戏史低价入手好时机
40美元(原价60美元) 可以在亚马逊进行查看可以在PlayStation Direct进行查看可以在沃尔玛进行查看可以在百思买进行查看可以在塔吉特进行查看 在PlayStation 2025年假日促销活动中,Astro Bot迎来了它的历史最低价。作为一款备受好评的PS5独占3D平台游戏,它平日定价60美元且鲜有折扣,不过在12月18日之前,玩家仅需40美元就能将其收入囊中。该优惠活动在上个月与PlayStation黑色星期五的硬件及游戏优惠同步开启,亚马逊平台曾在数日内售罄,但截至12月10日,优惠库存已完成补货。目前,PlayStation Direct、沃尔玛、塔吉特和百思买等平台也都能享受到Astro Bot的这一折扣。 遗憾的是,Astro Bot欢乐版DualSense控制器的优惠活动在所有零售商处都已经售罄了。不过,你可以在其他限定版型号上享受20美元的优惠,其中就包括沃尔玛独家发售的Icon Blue DualSense。
2026-02-20 发布
《神界:原罪2》惊喜登陆任天堂Switch2平台,现已正式发售
各位惊喜一下!拉瑞安工作室给《神界:原罪2》出了任天堂Switch 2版本啦。而且现在就能玩,要是你已经有Switch 1版本的游戏,还能免费升级哦。 Switch 2版本的定价是49.99美元/44.99英镑(或对应地区的等值货币)。不过,要是你先入手Switch 1版本,再获取免费升级包,在2026年1月7日之前只需花费24.99美元/22.49英镑。因此,为了节省开支,建议先购买Switch 1版本哦! 拉瑞安在上周TGA颁奖典礼公布新《神界》游戏后,显然打算乘胜追击,为粉丝们带来这款广受好评的CRPG的全新优化版本。目前已知该版本会有更高分辨率与更流畅帧率,但Switch 2版具体还增加了哪些内容尚不明确;大家是否能期待鼠标模式的加入呢? 以下是游戏简介,避免你错过这款在《博德之门3》推出前就已存在的经典作品: 由《博德之门3》原班创作团队打造,踏入这场宏大的史诗冒险,亲身感受神界的奇幻世界——你的每一个选择,都将亲手塑造命运的走向。 神谕者已然殒命,虚空正步步紧逼,而你体内沉眠的力量即将觉醒。在荣获BAFTA奖项的故事里选择你的角色,探索一个会因你的身份与抉择产生不同反应的世界。从五个种族中挑选其一,独自踏上冒险之旅,或与至多三位伙伴组队前行,在这个对魔法充满畏惧的世界里,粉碎那压迫性的秩序。成为这个世界急切呼唤的真神吧。 《神界:原罪2 终极版》是这款畅销且在Metacritic平台被评为必玩级别的RPG游戏的最完整版本。 图片:拉瑞安工作室 图片:拉瑞安工作室 这款游戏在Switch平台上的表现本就十分亮眼,因此我们满心期待能再次沉浸到这个宏大的世界里,再花上成百上千个小时去探索。 你是否会购买《神界:原罪2 - 任天堂Switch 2版》呢?欢迎在评论区留言告诉我们。
2026-02-20 发布
《森林3》把《森林之子》的故事舞台转移到了太空
在游戏大奖颁奖典礼上,独立恐怖游戏工作室Endnight Games惊喜宣布了《森林3》的消息,这款新作将作为《森林》与《森林之子》的续篇登场。和系列前作聚焦变异生物横行的岛屿背景不同,《森林3》的故事舞台似乎转移到了外星球——预告片里呈现的画面是:一艘出现故障的宇宙飞船,在某个未知却依旧遍布变异生物的世界中坠毁。 现在为大家带来一场完全出人意料的全球首秀。这就是《森林3》!#游戏大奖 pic.twitter.com/kKiF7b4rAS— 游戏大奖 (@thegameawards) 2025年12月12日 新预告片将在2025年游戏大奖上公布——你可以查看颁奖礼上的所有重要发布内容,还有今年各个奖项的全部获奖者名单。 本文会不断进行更新。 2025年度游戏盛典:悉数重磅新作发布 查看更多
2026-02-20 发布
《逃离塔科夫》的新地图“航站楼”,其实算不上是严格定义里的单人地图
本月初,《逃离塔科夫》推出了重磅的1.0版本更新,玩家反馈好坏参半。不过这次更新让游戏终于实现了“逃离塔科夫”的核心设定——现在玩家能真正完成通关了。具体来说,你得在最终地图“终点站”里展开激战,达成游戏设计的四个结局之一。有意思的是,要是你组齐五人小队去挑战,其中一个结局的走向会变得格外残酷。 这个特殊结局的条件是所有人都得搭乘Zubr船撤离,不过一旦人数达到五人,游戏就会提示船只空间不够。这就意味着,要是你想成功离开,就得对几个“欢乐的合作者”痛下杀手——要是和朋友组队玩,这桥段或许还挺有意思,但换成单人游玩,那可就是截然不同的体验了。 你或许觉得单人游戏能避开被背叛的风险,可事实显然并非如此。不少《逃离塔科夫》的玩家原本以为选择单人模式时,“终点站”对应的应该是离线单人体验,然而他们最近却发现,游戏实际上会给玩家匹配陌生人。 《逃离塔科夫》的内容创作者VeryBadSCAV今日早些时候在推特上分享了这一发现,质疑这是否是游戏中意外将玩家送入多人对战的故障。不过游戏总监尼基塔·布亚诺夫很快回应称这是有意设计的功能,这意味着原本被视为单人体验的地图如今加入了PvP元素。可以理解的是,许多《逃离塔科夫》玩家对此感到十分不满。 布亚诺夫承认此事后,《逃离塔科夫》的subreddit论坛上有个帖子很快火了,里面满是愤怒玩家对“终点站”新PvP机制的吐槽。大部分人都担心游戏会很快变成比谁杀人更快——赶紧抢武器然后互相厮杀,这样才能保证自己活着离开。要知道,这里唯一的逃生途径就是一艘只能坐三个人的船。 用户Silent_R493把这次体验总结为“流程太繁琐的吃鸡类游戏”,用户EvilLalafell42则直言“实在想不通他们为何觉得这是个可行的方案”。还有不少玩家对进入“终点站”地图前要做的大量准备工作感到不解——毕竟费了这么大劲,说不定刚落地就因为别人加载速度更快而被淘汰了。 整体而言,《逃离塔科夫》里几乎所有玩家好像都反感这个被称作刻意设计的功能,觉得对单人玩家来说,死亡和逃脱的差异不过是“谁最后拿到枪”。由于没办法真正信赖其他随机匹配的塔科夫玩家,不难预料接下来几周这张地图会有怎样的变化,也能明白那些想要更纯粹单人体验的玩家,会对Battlestate选择这样的发展方向感到失望。
2026-02-20 发布
《妙探寻凶》诞生四十载:悬疑经典的完美魅力与忠于原作的改编之路
谋杀悬疑题材正重新受到大众青睐。单是2025年,就有莱恩·约翰逊执导的《利刃出鞘》系列第三部《唤醒死人:利刃出鞘之谜》、元推理剧集《大楼里只有谋杀》第五季,以及克里斯·哥伦布改编自同名小说的《周四谋杀俱乐部》等作品。另一方面,游戏与玩具改编类作品依旧是市场热门,范·迪塞尔主演的《拳击机器人》改编电影已在制作中,而在2023年格蕾塔·葛韦格《芭比》大获成功及多部乐高电影推出后,多个受《卡坦岛》启发的项目也在推进。电子游戏改编作品更是在票房与各大流媒体平台占据了主导地位。 乔纳森·林恩执导的《线索》恰好处于这两大趋势的交汇之处,这部影片在12月13日迎来了它的40周年纪念日。作为首部改编自游戏的重要电影作品,《线索》当年在票房上遭遇了滑铁卢,不过,得益于林恩对更为古老的类型片模式与叙事传统的借鉴,它如今已然成为一部经久不衰的邪典经典之作。 安东尼·E·普拉特创作的《Cluedo》(北美地区名为《线索》)在1949年首次推出。这款游戏的灵感源于谋杀推理类客厅游戏与阿加莎·克里斯蒂的作品,玩家需要在豪宅里探索,搜集线索,争着一起谋杀案。林恩执导的电影不仅融合了游戏的所有核心要素——包括可能的凶器、各个角色、庄园的房间以及房间之间的秘密通道,还吸纳了游戏的主要创作灵感,同时加入了像《发疯》这类互动推理剧的荒诞感与多重结局设定。最终呈现出的作品既是对该类型的诚挚致敬,又意外地忠实于其纸板游戏的原始设定。 在一个风雨交加的漆黑夜晚,六名素不相识的人受管家沃兹沃斯(蒂姆·库里饰演)之邀,齐聚新英格兰地区的一栋豪宅中共进晚餐。为了隐匿身份,他们各自使用了化名,然而很快便察觉彼此都与勒索者博迪先生(李·文饰演)存在关联。当博迪的尸体被发现后,这群陌生人必须在警方抵达之前,找出他们之中究竟谁是凶手。影片的故事背景设定于1954年,这一设定既融入了麦卡锡时代的偏执氛围,又借助历史的距离感,让《线索》得以摆脱可能使其显得过时的当代元素。 《线索》这部作品堪称《裸枪》或《飞机!》式的闹剧典范,它巧妙融合了 Abbott 与 Costello 风格的文字游戏和肢体幽默,对谋杀推理题材的固有套路展开了辛辣嘲讽。库里无疑是影片中最耀眼的明星,但整部电影还汇聚了众多杰出的喜剧人才:克里斯托弗·洛伊德饰演好色的普拉姆教授,梅尔·布鲁克斯的常客玛德琳·卡恩出演食人寡妇怀特夫人,金球奖得主艾琳·布伦南则塑造了轻浮且腐败的参议员妻子皮科克夫人。而曾出演《最佳展览》《风骚律师》的迈克尔·麦基恩,以直男身份演绎了保守的男同性恋格林先生,他不仅完成了这个角色的塑造,还凭借一句台词为三个结局中最精彩的那个画上了句号——这句台词也成了影片里最有趣的对白之一。 在《唤醒死人》里,约翰逊揭示了谋杀推理与恐怖之间仅一步之遥,而林恩则真正将这种关联运用得淋漓尽致。当尸体实实在在地越堆越多,《线索》逐渐演变成一个鬼屋故事——嫌疑人穿梭于众多幽暗房间,努力分辨谁才是可以信任的对象。不过,紧张的氛围总会被荒诞感打破:角色们挤在走廊里背靠背以防背后遭袭,还得手忙脚乱地应付一波接一波的闯入者。整部电影笑点密集如连珠炮,就算某个双关语让你忍不住皱眉,下一个更疯狂的桥段也会立刻接上——比如沃兹沃斯听到锁门后传来尖叫,冲过去破门却被弹了回来。 客厅场景向来是推理剧的高光时刻,《线索》这部作品无疑交出了令人满意的答卷。沃兹沃斯并未在向全神贯注的观众展示证据时掌控全场,反而带着众人开启了一场狂热的全屋巡游——这不仅梳理了谜团中的关键节点,连电影里的部分笑点也被巧妙串联其中。当年在影院观看《线索》的观众,只能看到三个可能结局中的一个;而到了数字版本里,这些结局则会依次完整呈现。随着库里在重复某些笑话的同时,抛出一连串风格各异却同样诙谐的包袱,那种疯癫戏谑的氛围也在不断升级。 谋杀推理作为广受欢迎的类型已历经近150年,其套路反而带着一种奇妙的熟悉感,既让人安心,也为戏仿创作留下了空间——即便它的故事前提本身是黑暗的。与经典桌游的联系,为《线索》增添了怀旧质感,却未让这部电影显得像是为了推销商品而生;多重结局的设定,则意味着观众不必在最终揭秘前苦思冥想,只需沉浸于过程本身。时隔四十年,《线索》依旧是那些享受被悬念牵着走的推理爱好者们不可错过的佳作。
2026-02-20 发布
《金铲铲之战》16.1B版本更新补充内容已上线,海量bug修复完成,明天即可体验
大家好,我是林小北 今天阿北给大家带来 16.1B更新内容 基础改动点可通过上方链接跳转查看 这里同步一下官网的新变动 主要是bug修复 新增改动:二进制空投、森罗公理被禁用 bug修复: 更新内容如下:二进制空投功能已被禁用;混沌召唤功能重新开放使用;虚空装备“掠食本能”已被移除。 bug修复
2026-02-20 发布
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