游戏简介
《我要当校长》是一款校园模拟类游戏,玩家需要全方位锻炼自身能力,方可达成毕业目标。游戏内设有丰富多样的创意校园玩法,能让你沉浸其中,在充满挑战的游戏世界里完成各类考核、学习多元知识,从而稳步提升自我,凭借优异的学业成绩证明自己的实力。
1.这款游戏围绕学生就学的背景展开,但实际体验下来会发现,学习相关的时长占比并不高——按照时间表规划,一天的学习时间仅6小时左右,再加上角色可能因心情、健康状况缺勤,教室里常常显得空空荡荡。个人觉得或许可以适当增加强制到教室的时长,相应压缩其他场所的活动时间。
2.对健康、心情、卫生方面的要求是不是有点太苛刻了?我自己玩的存档里,学生简直无时无刻不在往医务室跑,哪怕健康条看着是满的,去医务室的频率比去教室还高。反而食堂不太需要特意管,随便升级两下,学生们就吃得挺欢;我个人觉得健康值的设定可以调整一下:比如只有健康值比较低的时候学生才会去医务室,而且医务室要是有对症的设备,一次就能提供比较大的治疗量,这样应该能避免学生频繁跑医务室的情况。
3.当宿舍住满、食堂也升到最高等级时,现有的就餐时长根本不够让所有人都在食堂里吃完。我留意了下问题出在哪儿,大概是因为领餐时进度条2秒就走完了,可之后还有个差不多2秒的递餐盘动作,感觉像游戏里的“动作后摇”似的?结果就是一堆人在后面慢吞吞排队,我都忍不住想帮食堂多开个打饭窗口了…
4.宿舍看起来好像是……男女混住的?不过卫生间倒是做了男女区分……
5.宿舍住满之后,其实用不了那么多教室,毕竟教室的座位数比实际学生人数要多,根本看不到所有教室都坐满的情况。说实在的,如果不是因为担心教室座位不够,我甚至觉得没必要开这么多间教室……多增加几个学科教室,本质上也没什么太大区别。我在考虑,能不能给学生设置多个学业进度条,学生每修完一个学科,毕业时就能多获得一些资金奖励,这样他们应该会更有动力去推动其他教室的升级。
1.第一张图里有公共厕所,第二张没有。而且这公共厕所是分男女的,但我看到好几个留长辫子的进了男厕小便池,寸头的反而去了女厕……另外宿舍休息的时候,也搞不清男女宿舍是怎么分配的,这些细节做得不够到位,估计是每个学生的属性信息没设置好。
2.全部靠广告赚钱,能不能搞个其他搞大钱的途径
3.原本是模拟上学的游戏,现在倒像是变成了专门赚学生钱的工具了
4.这个餐厅能不能多设几个打餐窗口?前面就三桌客人坐满了,一个人刚打完饭,另一个人就已经吃完了,后面的桌子就算升级了也派不上用场,纯粹是白花冤枉钱。
学生在本该上课的时间,仍能留在宿舍打游戏,或是去取快递、前往医务室,还会频繁地进出厕所。
宿舍阿姨把扫地的力度调到最大,有时还是没法把地扫干净;偶尔还会有一两次,大半夜的一直在吹喇叭。
我觉得其实不用设置“好消息”这类提醒,直接去查找上课期间不在教室的学生就挺好的。
宿舍里空调和风扇都开着,居然还不盖被子。整体感觉还不错,要是想放松休闲的话,可以慢慢玩。
游戏信息