游戏简介
《卖菜致富记》是一款轻度放置类模拟经营游戏,与王蓝梅系列风格相似,这次聚焦于菜市场主题。玩家从基础摊位起步,逐步丰富经营内容,蔬菜、辅食等均为日常生活常见品类,十分贴近大众生活。这类题材若打磨得当,本可以成为一款优质的小品级作品,宣传时也强调了玩法的自由度。游戏画风清新,摒弃了恶趣味设计,数值平衡做得不错,解锁的蔬菜种类也确实能让经营场景更具真实感。
这段文本可以修改为: 该系统包含摊主、客人、环境以及摊位四个方面的养成内容,其数值结构类似于小型养成系统,设定为固定值且呈现出逐步增大的跳变趋势。通过这种不断提升数值需求的方式,来延长玩家所需投入的时间。
培养摊主需要消耗钻石,这能直接提升摊位收益的百分比。由于钻石的产出比较有限,资源分配存在一定的倾向性,要是钻石不够的话,还可以选择通过观看广告来获取补充。
客人的购买力会影响资源获取的速度,每当新客户出现时,可通过观看广告来刷新他们的需求。其中红色品质是最高等级的,因此所有需求都为红色是最理想的状态。
环境升级所需的两种资源可以合并获取,尽管存在体力机制的限制,但系统会提供一些特殊补给来恢复体力,或者直接给予相关道具,在线操作的主要部分都集中于此。环境的可选类型十分丰富,涵盖了标语、外部环境等多种类别,不过对6级资源的需求量相当大。
摊位采用常规的放置养成升级模式,一个单位里有几种商品,每种都能用钞票升级,最多升到5级。商品种类得逐步解锁,最后会把整个摊位都摆满。
1、这类游戏基本都需要看广告,要是你不喜欢这种模式,完全可以不用继续玩下去。
2、核心在于通过招揽顾客的方式吸引新客,顾客的属性可借助钻石来刷新。
3、每个摊主都能通过钻石升星,从而变得更强
4、完成任务就可以获得对应的奖励
5、各种菜品还是可以解锁以及升级获得更多的利润
6、想要提高你自己的收入就是需要多看广告了
本来这游戏还能勉强玩一下的。我实在想不通,为什么自家的广告能做得这么让人反感。广告弹窗能占去画面的三分之一,不仅弹窗大,出现频率还特别高(大概30秒就弹一次),而且一次能弹出三四个,关键是还关不掉——有的根本点不了关闭按钮,有的好不容易关掉了,过十几秒又自动弹出来。我就想问,你们这游戏是广告三消游戏吗?
而且你的任务还多了一项看广告的要求,这难道不是换了种形式的强制广告吗?更别提那些不太友好的摊主,你要是不看广告,就会一直弹出广告窗口来烦你。干脆把整个画面都换成广告内容算了。
优点:
这类几乎没什么优点,硬要说的话,就是对于喜欢模拟经营的玩家而言,看着自己的菜市场一步步发展壮大,会有相对特定的受众。
缺点:
1.线上收益少得可怜。在所有同类情况中,这种逻辑都显得格外反常,唯一能说得通的解释就是为了诱导你去观看广告。
2.广告数量非常多,各类广告都在诱导你获取更多加成。其中比较值得关注的是,看5次广告能获得永久收入×2,再看5次广告可让离线收益上限增加2小时,这两个福利还算不错——要是换成常规的充值氪金项目,这两项加起来怎么也得花30+30(的金额)。
3.远古材料的合成方式。需要玩家手动进行1+1=2、2+2=4这类基础操作,按道理材料升到6级就会自动存入仓库,这一过程毫无策略性可言,实在不必如此折腾玩家。
游戏信息
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