游戏简介
魔之谷是一款充满趣味的冒险养成游戏,玩家将在游戏中来到一座神秘岛屿。在这里,你可以挑选心仪的生物进行培养,通过不断探索与互动,见证细胞的成长过程。游戏中还能体验战斗变身,解锁各种酷炫技能。感兴趣的玩家不妨前来尝试一番。
《魔之谷》是一款让玩家沉浸在全新魔物战斗体验中的角色扮演游戏。在这个充满魔幻色彩的世界里,你可以亲手创造独属于自己的生物——从最初的细胞阶段开始,通过融合、进化与变异,让它们不断成长。你将挑战并战胜一个个强大的史诗级魔兽,深入探索这座神秘岛屿背后的终极奥秘。游戏为玩家带来了全新且劲爆的战斗方式,你将与各种造型炫酷的魔物展开激战,刺激的战斗过程将带你领略一段与众不同的故事,这份激情绝对不容错过。
1、全新构建的世界观设定,使玩家能在其中体验到更具冲击力的角色战斗。
2、超凡的方式将能让玩家感受不一样的战斗体验。
3、完美的战斗过程,让富有更多的精彩瞬间!
【地牢冒险,剧情解谜】
经典的地牢探索玩法,包含各种机关谜题、寻找隐藏房间以及开启神秘宝箱,玩家将跟随剧情的逐步推进,深入揭开这座岛屿背后的秘密。
【细胞合成,创造生物】
化身洞悉生命奥秘的造物主,用一个个奇妙的细胞打造出你的专属生物,随着能力的进阶,能创造的生物种类也会愈发丰富!
【拒绝相同,独一无二】
游戏里的每件装备、每个生物,它们的属性全是随机生成的,而且还能相互组合诞生出全新属性,每个人都能拥有专属于自己的招牌生物!
【烧脑对战,不断进化】
千种生物技能可自由搭配,九宫格阵法能随意布置,战斗中还能实现进化,从而扭转战局。
【社交多样,自由交易】
内含多人副本、竞技场、部落战等多样的社交玩法,更有开放市场,生物可以自由交易!
魔之谷最大的核心思想在于【拒绝相同,独一无二】
相信玩过很多游戏的同学都知道,很多游戏的后期会很无聊,因为大家都是相同的宠物,相同的搭配,但魔之谷不一样,它能满足你独一无二的想法。
《魔之谷》最早是我独自每天投入18小时,花了3个月时间完成的一张魔兽RPG地图。刚发布时,就在魔兽论坛掀起了讨论热潮,创下了20万帖量的传奇。
如今,我又开始一个人每天投入14小时(大概是人老了吧),花了7个月时间,基于这样的核心思想制作出了这款作品。它最初叫“进化岛”,后来更名为《魔之谷》!
开发初期的日子确实挺辛苦,每天除了埋头做事,就是吃饭睡觉,几乎没有其他活动。可一想到要做出一款自己和粉丝都喜欢的作品,心里就又充满了干劲。
或许不少玩家会觉得魔之谷的战斗系统缺乏新意。确实,魔之谷的基础战斗采用的是较为常见的自动回合制战斗模式。不过,我们为什么会选择这种模式呢?
我选择这个模式,是因为它轻松益智、好玩又不会让人觉得累,是我认为最适合的。同时,我也加入了创新元素——原创的战斗进化系统:玩家可以收集“基因”,将其装备到怪物身上,让怪物在战斗中实现进化,为战斗过程增添更多变数。我在基因设计上投入了不少精力,目前可用于进化的基因已有178个,每个都具备独特的特性。
我本身是程序员出身,项目也一直是独立开发。美术方面前后换过四批团队,始终不太满意。相信很多玩家也能感觉到,这套SS级的系统搭配的却是C级的美术表现!不过我相信,当你深入体验后,感受到它的独特之处,一定会对它爱不释手。
我从游戏公测那天就开始玩了,画风有点像电脑页游,还在能接受的范围里。贵公司之前的几款游戏我没玩过,所以只针对这一款来评价。
故事的背景设定在一座充满神秘感的岛屿之上。起初,这座岛上的原住民并非我们常见的生物,而是如同人体内部构成单位一般的细胞。随着时间的推移,历经了漫长岁月的演变,这些细胞持续不断地进行繁衍。在这个过程中,岛上逐渐出现了种类繁多、形态各异的生物——这也正是这部作品的核心玩法所在。整体情况大致就是如此。
分为七个种族,分别是普通、兽族、岩族、精灵、娜迦、亡灵和龙族。其中前六个种族可以看作处于同一层次,而龙族正如原话所说,是一个尊贵的种族。每个种族都拥有各自独特的种族技能。
生物的属性包含生命值、魔法值、物理攻击、特殊攻击、灵气、护甲、魔法抗性以及速度等。每个生物在升级时都会得到三点潜力点(具体名称记不太清了,大概是这个意思),这些点数可以分配给力量、魔力和敏捷这三个属性。其中,力量属性会提升生命值,魔力属性能够增加特殊攻击、魔法值和魔法抗性,敏捷属性则对应着物理攻击、护甲和速度的提升。这样一来,就形成了类似战士、法师、刺客的职业分类,而且每个生物都有其明确的定位,基本上不会出现多种加点方式并存的情况。
这个等级体系被称为食物链,本质上就是通过关卡提升等级,它关联着天赋的最高潜力和生物等级的上限,每一级都需要消耗荣誉点来解锁。
目前我这个等级能上阵五个生物,战斗时是九宫格站位,总共有九个位置。攻击顺序是按照速度来排的,每个回合每个生物都会攻击一次;而被攻击的顺序则是依据站位来定。当攻击次数累积到一定程度,怒气值满100后就能增强自身属性,并且可以根据基因(类似特定装备的设定)进行变身。
对了,最核心的玩法是围绕细胞展开的——任意三个细胞就能组合一次,每次组合都会生成一个生物,生物的强弱完全随机。用来组合的细胞可以用币购买,价格偏高但还在承受范围内。合成出的生物会根据三围成长值和技能数量被评定为从C到SS的不同等级,成长值可以通过刷取提升,技能也能增加,具体机制参考《梦幻西游》的宝宝技能系统。这些生物没有锁定限制,支持自由交易,而且只有在商店里才有可能捡到SS级的。副本结束或阶段性结算时,会有概率出现可捕捉的生物,但捕捉几率极低,通常只有15%左右;使用灵魂锁链后捕捉率能到50%(不过我感觉实际不到这个数)。开通VIP可以提升捕捉几率,游戏明着引导氪金,完全不用藏着掖着。
版本更新内容:
1.新增生物精炼系统,可以消耗因子提升属性
2.进阶系统改版,如今进行进阶操作时,需消耗部分与该生物技能相同的生物作为材料,以此额外大幅提升属性。
3.新增吞噬玩法,可以通过吞噬刷新进阶加成
4.转生可以返还进阶石和因子
5.增加食物链及千层塔关数
其他优化:
1.冒险通过20后可以直接跳过任何非实时战斗
2.蘑菇战匹配间隔调整为2分钟
3.部分技能系数调整
游戏信息