游戏简介
魔之谷是一款融合回合卡牌与策略养成元素的独立游戏。在上古神灵消逝后,那片沦为澄海遗迹的魔幻岛屿上,玩家将化身阴影支配者,从亡灵、精灵、巨岩等种族里挑选初始伙伴,通过捕捉、训练、融合、繁殖魔物,搭配不同技能,组建专属阵容,在冒险、试炼、领地之争等多样玩法中逐步提升食物链等级。
在神秘的山谷中,每一分钟都能从已占领的区域获取财富与特殊资源,借助研究所和工坊可以打造专属的装备与独特属性,通过自动回合制战斗不断攀登食物链顶端,逐步揭开这片岛屿隐藏的最终秘密。
这款游戏里存在着多达两百四十种不同的技能类别,像召唤伙伴、使敌人眩晕、将目标冻住、触发反击效果等都属于不同的技能类别范畴。
这游戏有500多个技能,都可以随意搭配
这游戏美术很独特哟
喜欢动脑,休闲,宠物养成的必定得尝试
在魔之谷这个世界里,有个角色从开局一直陪伴到冒险后期,想把他换下来都不行。不少刚接触游戏的玩家因为不熟悉他,在成长路上绕了不少远路——我自己当初就栽了大跟头。今天就来聊聊这个容易踩坑的点,帮大家避避雷。
主角的初始技能具有不可替换性,而技能重置时会随机改变其前两个技能,因此可以按以下方式操作:
最初选择的核心修炼方向是兽主体系,后续在第三到第六这四个关键配置栏位,依次嵌入了贪婪、残暴、怒吼与兽性·敏这几项特质。
重修切换成其他主角后,这四个技能不会改变,只有前两个技能会发生变化。要是转成巨岩角色,可以考虑搭配一个岩精技能,毕竟前排角色大多属于岩族;现在假设转成龙族角色,那么可以搭配龙怒技能,这个技能是通过盘古石能够开出来的。
先让龙怒替换掉贪婪技能,之后再持续调整主角和技能配置直到符合预期,后续流程基本就是查看最终效果了。
这是我们区退游的大佬不知道用了几万钻才弄得的
娜迦:施魔者,特攻光环
追魂可以随便换,其他技能已经可以了
施魔娜迦主的玩法推荐以单旋为主,除非获得圣光制裁这类稀有技能。我自己就是靠单旋一路玩到95链子的,期间也尝试过更换其他技能,但都比不上单旋的输出稳定且高效。单论过链子的性价比,单旋流的施魔娜迦主和冲撞主不相上下。
开局少60魔法
光环主推荐转主,开局低人一等没什么好玩的
龙族:龙灵者,生命光环
这个角色的核心定位是承担伤害,若想兼顾输出能力,需先切换到特定形态,并且要在基础技能栏位之外提前布置好一个关键的地面装置。
没找到生命光环的图,不过跟特攻光环一样没什么用,有没有好心人发一张生命光环的图
普通:冲撞者,闪避者
玩冲撞流派的话,兽转角色是最优选择。哪怕你把链子相关的奖励都拿满了,也未必能转出兽转——这玩意儿很看运气,但平民玩家照样能玩得起来。
我不建议选择闪避型的核心角色,毕竟精灵族里有个叫魅的单位——就是精灵图鉴排在最前面的那个,用它和龙族进行融合,就能获取飞行能力,而且它还有一款仅需50皮肤碎片就能兑换的皮肤,综合来看,这样的搭配难道不比单纯培养闪避核心更值得投入吗?
亡灵:造魔者,嗜血者
我对亡灵主不算很熟悉,但盘古石可以开出暗杀技能,商店里也能买到刺杀,说不定兽主转成亡灵主也能玩得起来。不过跨服那边有那么多暗杀兽,切后排的活儿估计轮不到亡灵主插手。它的两个被动技能都挺鸡肋的,这不就相当于魔源和嗜血的加强版本嘛?
精灵:触发者,抗性光环
精灵主的处境就更尴尬了——除非能靠“不可侵犯”特性勉强撑住,不然还是趁早换个主培养吧。毕竟辅助类的精灵随便找一只都能凑数,我们真正缺的是能打输出的C位啊。
兽族:暴躁者
兽族没什么主动技能,不转主玩不了
这个角色主要是用来辅助其他核心角色的,普通玩家用它带闪电链技能去挑战通灵副本效果还不错。我猜测后续可能会给它增加一个暴击相关的光环类被动技能。
巨岩:生命者,守护者
一个负责回血,一个负责加护甲,这搭配不就是明摆着挨打的吗?直接给它们配上岩族专属的加防加血技能就够了,这样一来和我花一千多钻买的独眼根本没差别,而且独眼还没有回血能力。
v2.427版本
问题修复
修复好友发送生物/道具异常问题
修复战斗墓碑攻击人问题
修复资源文件修复失败问题
修复魔晶商店限购异常问题
修复部分已知BUG
技能调整
贪吃修复触发率显示错误,实际触发率提升至40%
贪吃机制调整:技能与强化的伤害均降低等级×15(强化效果不减少蓝量)
撕裂伤害系数+8%
逆怨BUFF效果降低至20%
玫红箭基础伤害提升至3500
系统优化
蘑菇战技能调整至6个,属性平衡性调整
蘑菇战每次比赛技能池+5个
当酋长长时间未登录时(副酋长对应3天未登录、成员对应7天未登录),可花费2000钻石进行顶替操作。
附灵材料增加技能显示
商店出价最高限价为当前价格100%(防误操作)
世界比武匹配失败不扣除次数
游戏信息