游戏简介
军棋是一款经典的棋类益智游戏,它有着简洁的画面设计,结合传统的军棋规则,能让玩家自由尝试多种玩法——不仅有经典的对战模式,还有暗棋、明棋、翻棋等趣味玩法,更支持真人实时匹配,感兴趣的话就来体验一下吧!
支持人机对弈与双人对弈模式,涵盖两人军棋和四国军棋玩法;其中人机对战支持选择不同难度等级。
两人军棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四种规则。
四国军棋提供四暗与双明两种规则模式,操作方式有两种可选:一是放大棋盘操作,二是直接点选棋子。
能够对布局进行编辑、载入与保存操作,同时还配备了丰富的预置参考布局。
布局暗棋具有标志对方棋子的功能。
可以对规则细节进行设置:例如规定由工兵挖地雷,还是由最小的棋子挖地雷;以及大本营是否允许吃子等。
电脑对手颇为聪慧,若想击败它,不仅要讲究策略,还得凭借些许运气。
蓝牙联机对战时若遇到连接失败的问题,可尝试先在蓝牙设置里完成配对,或者更换其他玩家来创建对局。
Wi-Fi联机对战需要双方接入同一个无线局域网。
菜单中有详细的规则说明。
“飞花逐月”阵如其名,看似虚无缥缈,能卸千钧力
特点
兵力集中在前三线,需要棋手具备足够的控盘能力,且对战方最好是盘棋流派。
司令的应用:
真假司令并用的前提是己方拥有司令,或者对方的司令处于劣势。
双线防守,尤其右线可伪装成主线;
双炸卡肋,隐蔽性很强;

缺点
底线太弱,但要是能控盘并占据绝对优势,利用假棋线会非常有效。
“飞花逐月”阵如其名,看似虚无缥缈,能卸千钧力
总结
目前,一字形雷区的主要特点在于炸弹的位置以及军长、司令靠前布置或占据战线。
这个布局的雷阵是当下很流行的应对闪电战或强攻的策略,具体是在虚棋线部署一定兵力和炸弹,同时设有角雷;实战里建议在雷下方放连长、营长这类级别的棋子,这样更能迷惑对手的判断。
司令的守护与控盘:这套布局的灵活性极强,称其位居榜首绝非偶然,尤其适合盘棋高手运用,能尽显沉稳风格,也便于施展各类技巧。
但是,一个布局的好坏评分标准缺不那么简单:
是否能适应当前潮流;
能否适合自己的行棋习惯;
能否实现战术思想和战略构思;
能否克制多数进攻棋手的布局;
最关键的是,能否从容自如地应对强攻或闪电战术。能抵御住闪电攻击的布局,才算得上是出色的布局。
行棋术语
各类棋类都有大量行棋术语,难以一一列举。军棋自然也不例外,不过常用的大约只有十几种,且说法相对统一。目前“军棋十三手筋”的称呼被引用较多,但这种说法并不合理:一来“手筋”一词的借用本身就不够恰当;二来它没有明确是常用术语,实际上十三招远不能涵盖所有行棋术语;三来一些常见术语也未被包含在内。在现有的行棋术语定义中,我认为《军棋格调》中的阐释最为详尽(只是相对而言),其中大部分定义和解释我也十分认同,这里就不再重复说明。由于篇幅限制,本文仅对棋评中可能常用的几种术语进行列举和解释:
杀:指己方棋子与对方棋子发生接触碰撞的行为。根据碰撞后双方棋子大小对比产生的不同结果,还可细分为吃、兑、撞三种情况。当前军棋的所有行棋术语里,都没有对“杀”这一动作进行明确定义,这给军棋棋评的撰写带来了不少不便——其他棋类在棋评中能直接描述“吃马”“兑车”这类结果明确的走法,可军棋却得为这种不涉及结果的基础行棋动作创造专属术语,所以我将其定义为“杀”。或许有人曾用“碰”来指代类似行为,但“碰”要么容易和表示同级别棋子碰撞的“撞”相混淆,要么会让人误把“碰”与“兑”当作并列的概念,显然不够准确。
炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。
抗:杀对方军旗。
挡:挡住对方棋子的直线行走。
封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。
飞:工兵的非直线行走。
出、回:将子从行营中走出或返回。
捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。
吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。
棋子术语:
39、38、37、36、35、34、33、32、00:依次对应司令到炸弹的代称,地雷的代称可依此类推为41,军旗的代称则是31。
nm+:指实力达到nm及以上的个体,例如36+就代表实力大于等于36的个体。
令子:当前棋局中的最大子。
强子:师长和军长。
中子:旅长、团长和营长。
弱子:连长、排长和工兵。
技巧术语
双联手:四国军棋的规则是四家轮流各走一步,所以对任意一家而言,每一轮对方两家总共会先出手走两步,这种情况也被称为落步原理(读音推测是“la”,但目前还没法考证这个叫法是否合理)。借助这一规则特点,我方两家可以同时把目标对准对方的某一家行动,在这一轮次里形成以二打一且比对方多走一步的局势,进而获取优势。
二捉一:对局中一方的两家借助联手之势,从不同方向对另一方某一家的同一个棋子展开捕捉,使得被瞄准的棋子既无法沿直线脱身,这种情况也被称作“十字捉”。
一捉二:一步棋同时吃住对方某一方的两枚棋子,迫使对方不得不舍弃其中一枚。
一方两家借助双联手的方式,捉取对方某一家的两个不同棋子,使得对方必须舍弃其中一个,这就是“二捉二”。与之同理的还有“二杀二”或“一捉一杀”。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
布局术语
三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷
直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷
梯形雷:旗台雷与同侧底雷搭配台中雷 / 旗台雷与同侧角雷搭配中底雷
窝心雷:左右旗台雷+中底雷
进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等
评棋术语
其他棋类的相关术语可基本参考,军棋独有的术语(如单挑、双明、四暗、全明等)还需要进一步归纳梳理。

玩法丰富多样:军棋(陆战棋)包含人机对战、双人对弈以及联网对战等多种模式,能够满足各类玩家的不同需求。
规则地道:游戏精准复刻了传统军棋的规则与玩法,使玩家得以感受最纯粹的军棋对决。
智能算法:在人机对战场景里,电脑对手运用智能算法,可让玩家获得逼真且充满挑战的对战感受。
社交互动方面:借助联网对战功能,玩家能够和全国各地的其他玩家展开对战,这使得游戏的社交互动性得到了提升。
游戏提供翻棋、布局、暗棋、明棋等多种对战模式,玩家能够依据自身喜好自由选择。
个性化设置方面,玩家能够对布局进行编辑、载入与保存,同时系统还提供了丰富的预置参考布局,使得每场对战都能保持新鲜感。
游戏支持规则细节的自定义调整:玩家可以自行设定诸如工兵或最小棋子挖地雷、大本营能否吃子等具体规则,这让游戏在玩法上更具灵活性与可玩性。
游戏的精美画面搭配逼真音效,为玩家打造出沉浸式的对战氛围。
游戏信息