游戏简介
《流浪日记》是一款略带挑战性的文字冒险游戏,主角是一位16岁的少年。游戏围绕他离家出走后的种种冒险经历展开,玩家将以少年的视角,真切体会社会的现实与残酷——过程中会遭遇各种不公对待,而每一次抉择的权利,都掌握在你手中。

在第一次遇到军鞋男孩之前:
你的背包有木、器和没有、木、器两种不同的场景
而这两个场景也分别有两种结局
加起来一共就是四个结局




人物
地主家的儿子
疗伤
前期靠制作蚊香过活,不过(要是)血条太低就赶紧吃药,别赌能碰到补血的东西,我自己就很少遇到这种好事。
中期有了猥琐,就靠这个回血,药留着
后期靠看书,和猥琐,药没有,回的太少了
荒野
前七天收集木棒和麻衣,积累三十点功勋;血量达到一百五以上就优先加防御,要是攻击能堆到四十以上,也可以不考虑防御。(这样配置就能打过七天刷新的蛇,物资方面不用发愁,当然不打也没关系,我这只是分享前期攻略所有boss的通用打法)

然后加两次帐篷,其他资源优先加木棒和麻衣;要是担心后续战斗难度大,也可以选择不加帐篷。到了县城后,根据实际情况购买木材和麻衣。需要注意的是:木杖每次增加10点属性,刀每次增加20点属性且带有吸血效果,要结合自己的钱数权衡选择。另外,木杖加得多了成本会变高,不如买刀性价比高——比如只有三块多钱时,刚好能加一次刀;但如果买木杖,即便已有三个木头,每次仍需十六块,差不多也只能加一次木杖。至于皮衣,不熟悉玩法的建议暂时不买,买它主要是为了后期打怪时减少掉血。

这是打完之后的数据,差不多就能开打了,不过现在要是动手,后面好像就没他什么事了。他也不是什么重要人物,所以我没太留意。要是你懒得去试的话,不如现在递给他一根烟。反正我是不会给的,但你要是打输了,烟和肉都会被抢走。
然后我是在打赢,情况下继续说。
打完这个怪物后,其他像蚊子、小混混之类的小怪就都能打了。接下来要做的是加帐篷,加到130左右就行,高低差一点也没关系。之后会碰到一个小孩给你棒棒糖之类的东西,还会遇到假广告——得注意这个广告,要是接了去那里,你的血是不会自动加满的。不过我当时已经成功击败这个boss了,所以后来再去接这个广告,打起来也很轻松,包括后面遇到的醉鬼,也都能轻松搞定。之后我又加了一次皮衣,这时候就有两层皮了,再碰到换烟的,就凑到三层皮了。还会遇到一个小姑娘,她妈妈会给你两块钱,拿了也没关系,本来就是流浪汉,而且拿了对结局也没影响。这一天过去后,就要打刀疤了。我当时买了些小刀和木棒,如果麻衣刚好差一次就能买的话,那就买,还是那句话,自己衡量着来。

打赢之后就开始攒钱,你可以偶尔喝上一瓶酒、抽上一根烟。多找找看能不能发现,如果实在找不到,那就别去管了。酒要留几瓶备用,烟瘾别太大,不然之后可能会有意外情况。
简易的文字类剧情游戏,玩家轻松上玩体验。
采用多人物并行叙事结构,每个角色都拥有各自独立的故事脉络,并且能导向不同的结局走向。
在你和每个角色的互动里,不同的抉择会导向不一样的故事收尾。
这篇文本叙述了一个离家出走的小男孩和不同角色之间所发生的一系列故事。
这是一款自由度拉满的文字剧情游戏,玩家将以16岁离家出走少年的视角开启冒险。故事里有不少性格鲜活的角色会与你产生交集,我觉得这正是游戏最亮眼的地方——每个角色都会因你的选择走向截然不同的结局。此外游戏还加入了刷怪玩法,具体来说就是一些社会渣滓会盯上你这个地主家的少爷~




游戏信息
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